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		<title>Wargaming e geopolitica: a Lucca la conferenza &#8220;Intelligence? Un gioco da ragazzi&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 14:52:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Angiolino]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Bardazzi]]></category>
		<category><![CDATA[Domenico Rocca]]></category>
		<category><![CDATA[geopolitica]]></category>
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					<description><![CDATA[Il confine tra intrattenimento e strategia globale si fa sempre più sottile. Ecco a Lucca la conferenza "Intelligence? Un gioco da ragazzi"

Appuntamento giovedì 29 ottobre alle 15,30 in via Nicola Barbantini]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Il confine tra intrattenimento e strategia globale si fa sempre più sottile. Giovedì 29 ottobre 2026, a Lucca (dalle 15:30 in Via Barbantini 47), si tiene la conferenza ad ingresso gratuito <strong>&#8220;Intelligence? Un gioco da ragazzi&#8221;</strong>, organizzata dalla Sezione Giovani della Società Italiana di Intelligence (SOCINT) in concomitanza con Lucca Comics and Games. L&#8217;evento analizzerà come wargame analogici e videogiochi siano diventati strumenti decisivi per interpretare la sicurezza internazionale, il soft power e le dinamiche geopolitiche contemporanee.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="724" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-724x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-16448" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-724x1024.jpeg 724w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-212x300.jpeg 212w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-768x1086.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-1086x1536.jpeg 1086w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-700x990.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi.jpeg 1414w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">I lavori ripercorreranno l&#8217;evoluzione della simulazione strategica: dai tavolieri antichi alla svolta dell&#8217;Ottocento con il <em>Kriegsspiel</em> prussiano, fino ai <em>matrix games</em> impiegati da stati maggiori e think tank per l&#8217;anticipazione degli scenari di crisi. Ampio spazio sarà poi dedicato al mondo digitale attraverso il modello S-I-D (Strutture, Immaginario, Dati), che spiegherà come i videogiochi agiscano da vettori d&#8217;influenza culturale, luoghi di mobilitazione politica e bacini di dati comportamentali per l&#8217;addestramento dell&#8217;intelligenza artificiale. In chiusura verranno presentati il progetto <em>Spycomix</em> e l&#8217;Osservatorio SOCINT sulla Gamification.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Partecipano <strong>Andrea Angiolino</strong>, game designer di fama internazionale (ideatore di <em>Wings of Glory</em> e autore della voce &#8220;Gioco da tavolo&#8221; per la Treccani), che illustrerà la storia del wargame e del pensiero strategico; <strong>Domenico Rocca</strong>: studioso di intelligence culturale e autore del saggio <em>Strutture, Immaginario, Dati</em> (SOCINT Press), che approfondirà la dimensione geopolitica dei videogiochi; <strong>Giuseppe Tamba</strong>: game designer in forza al Centro Alti Studi della Difesa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Modera Andrea Bardazzi, presidente della Sezione Giovani di SOCINT.</p>
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		<title>Record conquistato! In 124 hanno solcato i cieli di Combo per la partita più grande di Wings of Glory</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2026 07:38:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Angiolino]]></category>
		<category><![CDATA[Wings of Glory]]></category>
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					<description><![CDATA[🔸 Combo Festival, Milano 3 ottobre. 
🛩️ 124 aerei hanno solcato la U di 39 metri (bordo esterno 40,5 metri) per battere il record della partita più grande di Wings of Glory
✌🏼🏆 RECORD CONQUISTATO!

@angiolino @combofestival #wingsofglory ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Combo Festival, Milano 3 ottobre. 124 aerei hanno solcato la U di 39 metri (bordo esterno 40,5 metri) per battere il record della partita più grande di Wings of Glory detenuto dai 117 giocatori di <a href="https://gattaiola.it/2022/09/24/battuto-a-firenzegioca-il-record-mondiale-di-wings-of-glory-117-giocatori-hanno-solcato-i-cieli-della-seconda-guerra-mondiale-in-uno-dei-titoli-italiani-best-seller-internazionale/">FirenzeGioca per la partita di sabato 24 settembre 2022 alla Fortezza Da Basso di Firenze</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dopo un intero pomeriggio passato ad allenarsi ai tavoli velodromo gestiti da RoG, Laura Epifani e Andrea Magno, alle 18 lo spazio ludoteca, grazie a Domenico “Mimmo” Reggio, ha accolto gli sfidanti, che in 45 minuti di gioco hanno conquistato il record: sono stati abbattuti 34 aerei dell’Intesa e 29 degli Imperi Centrali, che così si sono aggiudicati la vittoria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le tappe dei record di Wings of Glory: 100 giocatori nel 2013 a FirenzeGioca e 117 nel 2022, sempre a FirenzeGioca. Oggi, Combo rulez!</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(1024 / 768)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img decoding="async" width="1024" height="768" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16393" data-id="16393" data-aspect-ratio="1024 / 768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Combo-Milano-3.10.2026-124-giocatori-1024x768.jpeg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Combo-Milano-3.10.2026-124-giocatori-1024x768.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Combo-Milano-3.10.2026-124-giocatori-300x225.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Combo-Milano-3.10.2026-124-giocatori-768x576.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Combo-Milano-3.10.2026-124-giocatori-1536x1152.jpeg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Combo-Milano-3.10.2026-124-giocatori-800x600.jpeg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Combo-Milano-3.10.2026-124-giocatori-700x525.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Combo-Milano-3.10.2026-124-giocatori.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph">Mentre a fare la cronaca c’era l’autore, Andrea Angiolino (insieme a Piergiorgio Paglia), sui social è già stata lanciata la prossima sfida: “Da rifare lungo la via principale del borgo”, ha commentato il sindaco di Gradara Filippo Gasperi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il team degli organizzatori si è poi recato al Betty Festival di Savignano sul Panaro, dove il giorno successivo ha proposto un originale scenario Wings of Cthulhu. </p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(1024 / 768)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img decoding="async" width="1024" height="768" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16398" data-id="16398" data-aspect-ratio="1024 / 768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Cthaulhu-Milano-2026-1024x768.jpeg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Cthaulhu-Milano-2026-1024x768.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Cthaulhu-Milano-2026-300x225.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Cthaulhu-Milano-2026-768x576.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Cthaulhu-Milano-2026-1536x1152.jpeg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Cthaulhu-Milano-2026-800x600.jpeg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Cthaulhu-Milano-2026-700x525.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Wings-of-Glory-Cthaulhu-Milano-2026.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://wingsofwar.org/topic/38289-record-of-124-players-at-the-same-table-and-wings-of-cthulhu">Qui per vedere più foto!</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href=""></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Tradotto in dodici lingue e distribuito in tutto il mondo, Wings of Glory (Ares Games/BlacKnight) è&nbsp;inizialmente uscito nel 2004 come Wings of War. Da allora ha venduto più di centocinquantamila scatole e circa un milione di pezzi tra modellini di aereo, tappetini e confezioni di carte, diventando un best seller delle simulazioni aeree. Si gioca con il triplano Fokker del Barone Rosso e lo SPAD di Baracca, il Camel reso famoso da Snoopy e lo stesso Macchi che pilotava Porco Rosso. Ma sono uscite anche versioni sulla seconda guerra mondiale e sui velieri napoleonici, sui tripodi marziani della Guerra dei Mondi e sulle astronavi di Battlestar Galactica.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Chi vuole allenarsi per l’evento può usare l’app Wings of Glory della Dire Wolf, per cellulare e computer: fedele riproduzione del gioco da tavolo, consente di giocare da soli o contro avversari a distanza.</em></p>
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		<title>Quando il gioco non è regolato</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto Grassi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 12:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosa è un gioco?]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[aspetti sociali del gioco]]></category>
		<category><![CDATA[caillois]]></category>
		<category><![CDATA[huizinga]]></category>
		<category><![CDATA[regole]]></category>
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					<description><![CDATA[Dai videogiochi online ai giochi di ruolo, il regolamento non basta più. Le nuove regole nascono anche dalle persone che giocano.

Il nuovo approfondimento di Roberto Grassi per Gattaiola.it!

#robertograssi #gioco #cosaèungioco #culturaludica]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><em>Dai videogiochi online ai giochi di ruolo, il regolamento non basta più. Le nuove regole nascono anche dalle persone che giocano.</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/07/geralt-hand-4249401_1280-1024x682.png" alt="Image by Gerd Altmann from Pixabay" class="wp-image-16141" style="aspect-ratio:1.501521179499181;width:261px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/07/geralt-hand-4249401_1280-1024x682.png 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/07/geralt-hand-4249401_1280-300x200.png 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/07/geralt-hand-4249401_1280-768x512.png 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/07/geralt-hand-4249401_1280-700x466.png 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/07/geralt-hand-4249401_1280.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Image by Gerd Altmann from Pixabay</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Per Johan Huizinga e Roger Caillois le regole sono uno degli elementi che definiscono il gioco. Possono essere semplici o complesse, ma devono essere condivise e delimitare uno spazio in cui tutti i partecipanti sanno cosa è consentito e cosa non lo è. Senza regole, il gioco perde la propria identità e si confonde con il caos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Oggi, però, questa certezza appare meno solida. Sempre più spesso giochiamo in sistemi in cui le regole non sono completamente definite, cambiano durante la partita oppure vengono continuamente reinterpretate dalla comunità dei giocatori.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Basti pensare ai videogiochi online, aggiornati di settimana in settimana. Una strategia vincente può diventare improvvisamente inutile dopo una patch; nuove meccaniche modificano gli equilibri e costringono i giocatori a rinegoziare continuamente il modo di giocare. Le regole non sono più un punto di partenza stabile, ma un processo in continua evoluzione.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Regole che (forse) non appartengono al gioco</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Esiste poi una forma ancora più interessante di instabilità: quella in cui il gioco incorpora regole che non appartengono al gioco stesso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Molte esperienze contemporanee non sono governate soltanto dal regolamento ufficiale, ma anche da norme sociali, sensibilità etiche ed esigenze estetiche condivise dalla comunità. Nei giochi di ruolo dal vivo, ad esempio, entrano in scena strumenti di sicurezza emotiva che permettono ai partecipanti di interrompere una situazione percepita come troppo intensa. Nei giochi da tavolo cooperativi o nelle community online, il rispetto reciproco, l&#8217;inclusività e il consenso diventano parte integrante dell&#8217;esperienza, pur non essendo sempre previsti dal regolamento.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Le regole potrebbero non essere più tutte in un solo manuale</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Anche il videogioco conosce fenomeni simili. Molte comunità sviluppano codici di comportamento, limitano volontariamente alcune strategie ritenute scorrette o stabiliscono forme di fair play che vanno ben oltre ciò che il software consente. In altri casi è il cosiddetto <em>metagame</em> a determinare ciò che è considerato accettabile, trasformando convenzioni informali in vere e proprie regole.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il risultato è che il gioco non è più definito soltanto dalle norme scritte, ma anche da quelle che emergono dalla cultura dei giocatori. Il regolamento non basta più a spiegare l&#8217;esperienza ludica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Forse, allora, il gioco contemporaneo non è meno regolato di quello descritto da Huizinga e Caillois. È regolato in modo diverso. Alle regole progettate dagli autori si affiancano quelle costruite dalle comunità, dagli aggiornamenti tecnologici e dai valori sociali del presente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il gioco continua ad avere regole, ma non è più possibile trovarle tutte nello stesso manuale.</p>



<p class="has-text-align-left wp-block-paragraph">Se siete interessati potete seguire il mio podcast sul gioco a questi link:</p>



<p class="has-text-align-left wp-block-paragraph"><a href="https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione--6802783">https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione&#8211;6802783</a><br><a href="https://open.spotify.com/show/1WgHhQYFXNYv3Bp9aLcNX1">Gioco, Realtà e Finzione | Podcast on Spotify</a><br><a href="https://www.robertograssi.net/levity/podcast">https://www.robertograssi.net/levity/podcast</a></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><em>Nell&#8217;elaborazione di questa ricerca e di questo testo è stata utilizzata l&#8217;AI</em></p>
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		<title>Quando il gioco non è improduttivo</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/09/07/quando-il-gioco-non-e-improduttivo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto Grassi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosa è un gioco?]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[caillois]]></category>
		<category><![CDATA[gioco produttivo]]></category>
		<category><![CDATA[huizinga]]></category>
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					<description><![CDATA[Per Huizinga e Caillois il gioco era improduttivo perché non generava beni, profitto o utilità economica diretta. Oggi, però, le dinamiche ludiche sono diventate uno dei motori principali dell’economia digitale.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><em>Per Huizinga e Caillois il gioco era improduttivo perché non generava beni, profitto o utilità economica diretta. Oggi, però, le dinamiche ludiche sono diventate uno dei motori principali dell’economia digitale.</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="731" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-1024x731.png" alt="" class="wp-image-16045" style="aspect-ratio:1.4008390442191938;width:330px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-1024x731.png 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-300x214.png 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-768x548.png 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-700x500.png 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Per Johan Huizinga e Roger Caillois il gioco era un&#8217;attività improduttiva. Un&#8217;affermazione che oggi può sembrare paradossale, soprattutto in un&#8217;epoca in cui l&#8217;industria videoludica muove miliardi e le piattaforme digitali trasformano ogni interazione in valore economico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ma quando parlavano di improduttività, i due studiosi non intendevano dire che il gioco fosse inutile. Al contrario. Il gioco produceva cultura, relazioni, esperienza, apprendimento e identità. Ciò che non produceva era profitto, beni materiali o un ritorno economico misurabile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per Huizinga il gioco apparteneva a uno spazio separato dalla vita ordinaria, un &#8220;cerchio magico&#8221; in cui le regole della produzione venivano temporaneamente sospese. Anche Caillois insisteva sul fatto che una partita non aumenta la ricchezza complessiva: al massimo la redistribuisce. Terminato il gioco, il mondo economico resta sostanzialmente identico a prima.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una distinzione sempre meno evidente</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le piattaforme digitali hanno infatti scoperto che le dinamiche ludiche sono strumenti estremamente efficaci per generare valore. Like, classifiche, badge, streak e sistemi di ricompensa non servono soltanto a divertire gli utenti: servono a mantenerli coinvolti, attivi e presenti. Ogni interazione produce dati, attenzione e tempo di permanenza, risorse che possono essere monetizzate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In questo scenario il gioco non genera più soltanto valori simbolici. Produce risultati economici concreti e misurabili.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il cambiamento è visibile ovunque. Chi pubblica contenuti sui social, gestisce una community online o trascorre ore in un videogioco multiplayer non sta semplicemente giocando: sta contribuendo a un ecosistema che genera traffico, visibilità e valore. Anche senza ricevere un compenso diretto, il giocatore diventa parte di un processo produttivo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La quantificazione dell&#8217;intangibilità</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Paradossalmente, mentre il gioco si avvicina al lavoro, anche il lavoro assume sempre più forme ludiche. Sistemi a punti, obiettivi progressivi, classifiche e premi sono ormai diffusi in aziende, app e piattaforme. La logica del gioco viene utilizzata per aumentare partecipazione e produttività.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il punto, allora, non è che il gioco abbia smesso di produrre cultura. Lo ha sempre fatto. La novità è che oggi quel valore viene catturato, misurato e trasformato economicamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Forse Huizinga e Caillois non si sbagliavano. L&#8217;improduttività era una caratteristica del gioco nel momento in cui esso rimaneva esterno alla logica del profitto o della generazione di valore. La domanda contemporanea è un&#8217;altra: cosa accade quando il sistema economico riesce a trasformare perfino il desiderio di giocare in una risorsa produttiva?</p>



<p class="has-text-align-left wp-block-paragraph">Se siete interessati potete seguire il mio podcast sul gioco a questi link:</p>



<p class="has-text-align-left wp-block-paragraph"><a href="https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione--6802783">https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione&#8211;6802783</a><br><a href="https://open.spotify.com/show/1WgHhQYFXNYv3Bp9aLcNX1">Gioco, Realtà e Finzione | Podcast on Spotify</a><br><a href="https://www.robertograssi.net/levity/podcast">https://www.robertograssi.net/levity/podcast</a></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><em>Nell&#8217;elaborazione di questa ricerca e di questo testo è stata utilizzata l&#8217;AI</em></p>
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		<title>Torna RPG &#8211; Rome Playing Games, il festival tutto da giocare</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/08/17/torna-rpg-rome-playing-games-il-festival-tutto-da-giocare/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/08/17/torna-rpg-rome-playing-games-il-festival-tutto-da-giocare/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2026 12:15:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Gdr live]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[larp]]></category>
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					<description><![CDATA[👻🎲  Larparty, torneo di Pugna, Il Maestro e Margherita e DQ&#038;D: quattro drag queen alle prese con un’avventura fantasy. 
📅 Dal 17 al 20 settembre torna RPG - Rome Playing Games, il festival tutto da giocare organizzato da Eryados al Fusolab e Casilino Sky Park a Roma.

@eryados #LARP #RPG #Roma]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Larparty</strong>, <strong>torneo di Pugna</strong>, <strong>Il Maestro e Margherita</strong> e <strong>Drag Queens &amp; Dragons: quattro drag queen alle prese con un’avventura fantasy. </strong>Dal 17 al 20 settembre torna RPG &#8211; Rome Playing Games, il festival tutto da giocare organizzato da Eryados al Fusolab e Casilino Sky Park a Roma.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il giovedì sera il programma prevede un aperitivo in terrazza e a seguire lo spettacolo teatrale <strong>Il Maestro e Margherita &#8211; I Manoscritti non bruciano</strong>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Il venerdì pomeriggio, tutto il sabato e tutta la domenica <strong>cinquanta tavoli per boardgames, giochi di ruolo, gioco storico, dieci scenari diversi di larp da camera, lezioni e spettacoli di stunt combat storico e fantasy</strong>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Venerdì sera <strong>Larparty, una grande festa con musica, cocktail e divertimento per festeggiare i dieci anni di larp della community di Eryados</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabato e domenica mattina <strong>Eryados Team Days, due sessioni di workshop e larp pitch aperte a chiunque voglia partecipare</strong>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabato pomeriggio il grande <strong>torneo di Pugna, lo sport magico più amato nell’Arcanum</strong>, che vedrà coinvolti gli studenti e le studentesse della Scuola di Magia di Torrebruma. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabato sera spostamento ad Hacienda per una evento speciale: <strong>Guglielmo Scilla sarà il master di Drag Queens &amp; Dragons, un tavolo di gioco di ruolo-spettacolo che vedrà quattro drag queen nei panni delle protagoniste di un’avventura fantasy</strong>; a seguire, per chi vorrà, Poppe, il queer pop party più amato della Capitale. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="901" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/RPG-ERYADOS-901x1024.jpg" alt="" class="wp-image-16274" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/RPG-ERYADOS-901x1024.jpg 901w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/RPG-ERYADOS-264x300.jpg 264w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/RPG-ERYADOS-768x873.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/RPG-ERYADOS-1352x1536.jpg 1352w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/RPG-ERYADOS-700x795.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/RPG-ERYADOS.jpg 1408w" sizes="(max-width: 901px) 100vw, 901px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">RPG è un progetto di Eryados realizzato con il sostegno di Roma Capitale con Zetema Progetto Cultura e il contributo di Regione Lazio.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Lo sai come nascono i giochi? IDeAG NordEst torna a Udine</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/08/12/lo-saicome-nascono-i-giochi-ideag-nordest-torna-a-udine/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 11:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[educazione]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[eventi]]></category>
		<category><![CDATA[gioco da tavolo]]></category>
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					<description><![CDATA[Come nascono i giochi? La Ludoteca comunale di Udine torna a trasformarsi in un piccolo laboratorio del gioco: sabato 29 e domenica 30 agosto 2026 è in programma la dodicesima edizione di IDeAG NordEst, l’“Incontro delle autrici e degli autori di giochi da tavolo”, appuntamento nato dalla collaborazione tra il Comune di Udine e l’associazione Coccinelle Rosa A.P.S. con la supervisione e il supporto di Saz Italia.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Come nascono i giochi? La Ludoteca comunale di Udine torna a trasformarsi in un piccolo laboratorio del gioco: sabato 29 e domenica 30 agosto 2026 è in programma la dodicesima edizione di <strong><a href="https://www.idea-g.it/">IDeAG</a> NordEst</strong>, l’“Incontro delle autrici e degli autori di giochi da tavolo”, appuntamento nato dalla collaborazione tra il Comune di Udine e l’<strong><a href="https://coccinellerosa.it/">associazione Coccinelle Rosa A.P.S.</a></strong> con la supervisione e il supporto di <a href="https://www.saz-italia.it/benvenuti.html">Saz Italia</a>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il cuore della manifestazione è il <strong>confronto tra autori ed editori</strong>: da un lato chi porta i propri prototipi per testarli, migliorarli e metterli alla prova; dall’altro chi osserva, valuta e cerca possibili titoli da accompagnare verso una futura pubblicazione.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ma IDeAG NordEst non è pensato soltanto per addetti ai lavori. Una delle sue caratteristiche più interessanti è proprio<strong> l’apertura al pubblico</strong>, che permette anche ai curiosi, agli appassionati e ai semplici giocatori di entrare nel “dietro le quinte” del gioco da tavolo. Partecipare significa vedere da vicino come nasce un gioco, come cambia dopo una partita, come si affina grazie alle osservazioni dei playtester. In questo senso, chi si siede al tavolo non è solo spettatore, ma diventa parte attiva del processo creativo.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(768 / 1024)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16241" data-id="16241" data-aspect-ratio="768 / 1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-2-768x1024.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-2-768x1024.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-2-225x300.jpg 225w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-2-600x800.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-2-700x933.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-2.jpg 960w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16243" data-id="16243" data-aspect-ratio="768 / 1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-4-768x1024.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-4-768x1024.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-4-225x300.jpg 225w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-4-600x800.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-4-700x933.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-4.jpg 960w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16242" data-id="16242" data-aspect-ratio="768 / 1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-5-768x1024.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-5-768x1024.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-5-225x300.jpg 225w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-5-600x800.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-5-700x933.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-5.jpg 960w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16244" data-id="16244" data-aspect-ratio="768 / 1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-6-768x1024.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-6-768x1024.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-6-225x300.jpg 225w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-6-600x800.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-6-700x933.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-6.jpg 960w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16248" data-id="16248" data-aspect-ratio="768 / 1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-768x1024.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-768x1024.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-225x300.jpg 225w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-600x800.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-700x933.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025.jpg 960w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph">L’edizione 2026 porterà a Udine <strong>più di venti autori provenienti da tutto il Nord Es</strong>t, confermando il valore di IDeAG come occasione di scambio e di crescita per la scena autoriale del territorio. A rendere ancora più interessante questa edizione sarà anche la presenza, per la prima volta, di alcuni tavoli dedicati a <strong>IDeAGDR</strong>, spazio in cui sarà possibile incontrare prototipi di giochi di ruolo ancora in fase di sviluppo. Un’apertura che amplia ulteriormente l’orizzonte della manifestazione e ne arricchisce l’offerta.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="754" height="960" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/07/Gabriele-Mari.jpeg" alt="" class="wp-image-13058" style="width:248px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/07/Gabriele-Mari.jpeg 754w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/07/Gabriele-Mari-236x300.jpeg 236w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/07/Gabriele-Mari-700x891.jpeg 700w" sizes="(max-width: 754px) 100vw, 754px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Ospite di questa edizione sarà <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Gabriele_Mari">Gabriele Mari</a></strong>, educatore e divulgatore ludico di Ravenna, da anni attivo sia nella progettazione di giochi da tavolo sia nell’ambito dell’educazione inclusiva. Il suo lavoro unisce infatti attenzione al gioco, accessibilità, disabilità e qualità dell’esperienza ludica, offrendo uno sguardo particolarmente interessante su un tema sempre più centrale anche nel panorama del gioco contemporaneo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il fine settimana di IDeAG sarà preceduto, venerdì 28 agosto 2026, da <strong>“Aspettando IDeAG”</strong>, un doppio appuntamento ospitato dalla Biblioteca Civica “V. Joppi”, nella sala Tito Maniacco. Alle 17 si terrà la presentazione del libro <em>Nuovi giochi di tavoliere – 26 sfide inedite e sorprendenti</em>, con la partecipazione di <strong>Agostino Recchia</strong>, inventore di giochi atipici, rompicapo e giochi astratti, e <strong>Marino Carpigano</strong>, studioso e autore di riferimento nel campo dei giochi di tavoliere.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Alle 18 sarà invece la volta dell’incontro <strong>“Chi stiamo lasciando fuori dal tavolo?”</strong>, in cui Gabriele Mari affronterà il tema dell’esperienza di gioco accessibile e inclusiva. Il focus sarà posto sul modo in cui componenti, regole e modalità di partecipazione possano diventare più chiari, comprensibili e accoglienti, così da allargare davvero la possibilità di accesso al gioco. Anche questo appuntamento, come il precedente, sarà aperto al pubblico.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(1024 / 768)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16245" data-id="16245" data-aspect-ratio="1024 / 768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-7-1024x768.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-7-1024x768.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-7-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-7-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-7-800x600.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-7-700x525.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-7.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16246" data-id="16246" data-aspect-ratio="1024 / 768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-8-1024x768.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-8-1024x768.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-8-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-8-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-8-800x600.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-8-700x525.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-8.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16247" data-id="16247" data-aspect-ratio="1024 / 768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-9-1024x768.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-9-1024x768.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-9-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-9-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-9-800x600.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-9-700x525.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/IDeAG-NordEst-2025-9.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph">IDeAG NordEst<br>Ludoteca di Udine, via del Sale 21<br><strong>sabato 29 agosto</strong> dalle 10 alle 13, dalle 14.30 alle 19 e dalle 20.30 alle 23.30<br><strong>domenica 30 agosto</strong> dalle 10 alle 13 e dalle 14.30 alle 19</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Aosta vista dal gioco: 40mila presenze per i 18 anni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 13:14:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[GiocAosta]]></category>
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					<description><![CDATA[Aosta vista dal gioco: 40mila presenze per i 18 anni]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>È stato un successo: giocAosta celebra i suoi 18 anni con una festa collettiva che supera le 40.000 presenze da tutta italia.<br>“Il gioco come strumento per rinnovare lo sguardo sulla città”.<br><br></strong>Il conto delle presenze attive in quattro giorni supera di molto quota 40.000: a rendere possibile la stima son anzitutto i 10.730 prestiti registrati dal sistema informatizzato della ludoteca, frequentatissima fin dalle prime ore dell’evento per far scoprire che il mondo del gioco da tavolo non è solo Risiko e Monopoly, ma anche e soprattutto quello dei 1.657 titoli diversi intavolati in quattro giorni. Le attività su iscrizione hanno registrato oltre 7.000 presenze, con il tutto esaurito per la maggior parte degli eventi (mantenuti con numeri limitati per salvaguardarne la sostenibilità).</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/volontari-giocAosta-2026-_web.jpg" alt="" class="wp-image-16281" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/volontari-giocAosta-2026-_web.jpg 900w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/volontari-giocAosta-2026-_web-300x200.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/volontari-giocAosta-2026-_web-768x512.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/volontari-giocAosta-2026-_web-700x467.jpg 700w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Molto più dei numeri, però, giocAosta afferma il proprio modello fatto di condivisione, apertura, comunitarietà. A impressionare chi ha attraversato le strade del centro è l’esiguo numero di smartphone sulle centinaia di tavoli allestiti per giocare dappertutto, ma anche il clima di pacifica festa che ha caratterizzato ogni notte fino alle 2. Un appuntamento atteso, partecipato e trascinante, che non ha bisogno di grandi amplificatori ma che riesce nella sua missione di rinnovare lo sguardo verso gli spazi quotidiani della città, che ridiventano luoghi di incontro grazie all’energia del gioco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">I dati parziali dell’analisi del pubblico confermano l’attrattività di giocAosta, il cui pubblico è composto per il 73% da non-valdostani, quasi tutti (il 98%) venuti specificamente per l’evento. Un’utenza affezionata, che nell’80% dei casi torna a giocAosta dopo averla già visitata. Solidissimo è il dato dell’assiduità, con il 56% del totale che dichiara di partecipare tre o quattro giorni alla manifestazione. Un pubblico “esperto” che per il 68% si dichiara appassionato di giochi: il 41% del totale è composto da famiglie, e la stessa percentuale da gruppi di amici. L’impatto turistico è consolidato: il 56% del pubblico intervistato dichiara di venire da fuori Valle d’Aosta e di passare almeno 3 notti sul territorio regionale. A questa prima analisi si aggiungeranno, nelle prossime settimane, gli esiti dell’indagine costruita insieme a TurismOK per dettagliare le ricadute economiche di un evento ormai stabilmente collocato tra i più attrattivi dell’offerta turistica valdostana.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mettendo in fila il tempo delle partite registrate dalla sola ludoteca, il totale sarebbe di 18.116 ore, cioè circa 755 giorni. Troppo, perché giocAosta nel frattempo vivrà già una nuova edizione: l’appuntamento è <strong>da venerdì 13 a domenica 16 agosto 2027</strong>, appuntamento già condiviso con un pubblico che cresce anzitutto grazie al passaparola, anno dopo anno. È stato un successo, sarà un successo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>“Con questa edizione – </em>dichiarano i responsabili di Aosta Iacta Est <em>– giocAosta è diventata maggiorenne: e la sua e un’età splendida, quella di chi guarda al futuro con energia ma con la consapevolezza di essere diventata adulta. Questo ci inorgoglisce e conferma una certezza che abbiamo sviluppato negli anni: lo spazio pubblico può ritrovare la propria funzione di incontro, di scoperta, di condivisione. Per noi giocAosta è un antidoto contro la paura dell’altro: condividendo spazi e un sistema di regole, le persone ritrovano naturalmente la loro voglia di scoprirsi a vicenda. E adesso che giocAosta è diventata grande, può continuare a crescere senza perdere il suo sguardo divertito e leggero: perché invecchia solo chi smette di giocare</em>”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’edizione 2026 di giocAosta è stata possibile dal sostegno di Regione autonoma Valle d’Aosta, Comune di Aosta e Fondazione CRT, che coprono con i propri contributi il 60% dei circa 100.000 euro di spese vive dell’evento. Nuovo record per il crowdfunding dell’evento, che con i 13.015 euro raccolti pone il primo mattone per la costruzione dell’evento 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’evento è ideato e sviluppato da <strong>Aosta Iacta Est, associazione di volontariato</strong> che promuove la socialità del gioco in Valle d’Aosta, insieme a un ampio collettivo di associazioni e gruppi, tutti operanti a titolo gratuito.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Agli enti sostenitori si affianca una preziosa rete di partner tecnici, che permettono di abbattere i costi. Complessivamente, la rete di giocAosta 2026 si compone di 112 soggetti diversi tra collaboratori, associazioni e partner.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Fonte: ufficio stampa GiocAosta</em></p>
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		<title>Da FirenzeGioca una legge per il diritto al gioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:17:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cose per cui fare le fusa]]></category>
		<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[FirenzeGioca]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[diritto al gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Federludo]]></category>
		<category><![CDATA[FirenzeGioca 2026]]></category>
		<category><![CDATA[una legge per il gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[🃏🫶🏽 Il gioco sano vale per tutte le età; come l'arte, la matematica pura e la poesia, dà frutti preziosi; favorisce il benessere relazionale, mentale, emozionale, fisico, e secondo l'articolo 24 della Dichiarazione Universale dei Diritti Umani esiste un diritto "allo svago" e quindi alla necessità di definire attività nel tempo libero.

💪🏽 Perché non promuoverlo per legge?
📖🪶 Ecco la proposta di Federludo, lanciata a FirenzeGioca.

@firenzegioca @federludo @furiohonsell @beniaminosidoti @leonardoboncinelli @miellavicini @giorgiapandolfo

#giocopertutti #dirittoalgioco #firenzegioca2026 #unaleggeperilgioco]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Una legge per il diritto al gioco</strong>. Da <strong>FirenzeGioca</strong>, la <strong>federazione nazionale delle associazioni ludiche &#8211; Federludo</strong> lancia la proposta per un inquadramento normativo di un diritto di ogni persona, di ogni età.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il diritto al gioco è sancito nella Convenzione delle Nazioni Unite sui diritti del fanciullo (1989), tuttavia <strong>il gioco soffre un fortissimo pregiudizio </strong>soprattutto quando a giocare sono gli adulti. La politica si occupa di normare prevalentemente gli aspetti patologici che possono derivare dall&#8217;azzardo; il diritto al gioco delle persone adulte non è attenzionato e l’attività ludica è ancora, culturalmente, considerata alla stregua di una “perdita di tempo”, soprattutto quando associata alla fruizione di giochi su mobile.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Per sollecitare una attenzione istituzionale</strong>, per <strong>stimolare un impegno normativo in positivo</strong>, per la <strong>diffusione del gioco come elemento socialmente sano</strong>, portatore di valori educativi e <strong>aumentare l’accessibilità all’attività ludica</strong>, Federludo ha scelto FirenzeGioca (31 luglio-2 agosto 2026 a Lumen, Firenze) per <strong>lanciare la sua proposta di una normativa regionale sul diritto al gioco</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il gioco sano</strong> è infatti valido per tutte le età, dal nido alle case per anziani; in quanto fine a se stesso, come l&#8217;arte, la matematica pura e la poesia, dà frutti preziosi; favorisce il benessere relazionale, mentale, emozionale, fisico, e secondo l&#8217;articolo 24 della Dichiarazione Universale dei Diritti Umani esiste un diritto &#8220;allo svago&#8221; e quindi alla necessità di definire attività nel tempo libero.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(1024 / 768)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16214" data-id="16214" data-aspect-ratio="1024 / 768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Il-panel-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-1024x768.jpeg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Il-panel-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-1024x768.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Il-panel-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-300x225.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Il-panel-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-768x576.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Il-panel-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-800x600.jpeg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Il-panel-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-700x525.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Il-panel-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16213" data-id="16213" data-aspect-ratio="1024 / 768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Un-momento-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-1024x768.jpeg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Un-momento-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-1024x768.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Un-momento-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-300x225.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Un-momento-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-768x576.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Un-momento-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-800x600.jpeg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Un-momento-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco-700x525.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Un-momento-dellincontro-sulla-proposta-di-legge-regionale-sul-gioco.jpeg 1067w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph">Il presidente della federazione, <strong>Giovanni Bacaro</strong>, ne ha parlato con due nomi cardinali nella cultura ludica nazionale: <strong>Furio Honsell</strong>, consigliere regionale del Friuli Venezia Giulia, già: rettore dell’università di Udine, sindaco di Udine e promotore dell’archivio nazionale del gioco, nonché fautore dell’attuale legge regionale friulana sul diritto al gioco del 2017, cui fa riferimento la proposta di Fedeludo, e <strong>Beniamino Sidoti</strong>, autore di giochi e saggi sul gioco, autore del Dizionario dei giochi Zanichelli insieme ad <strong>Andrea Angiolino</strong>, cha ha contribuito al dibattito con un suo commento al manifesto di presentazione.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con loro anche <strong>Mirella Vicini</strong>, presidente di Pro-Gioco e coordinatrice di FirenzeGioca, <strong>Luca Borsa</strong>, portavoce di Saz Italia (associazione degli autori di giochi), <strong>Gabriele Mari</strong>, educatore ludico, formatore, board game designer, <strong>Leonardo Boncinelli</strong>, direttore del Centro di Ricerca sui Giochi per il Cambiamento Sociale (GiX) e membro del GAME Science Research Center, il centro di ricerca interuniversitario con alla Scuola IMT Alti Studi di Lucca, <strong>Giorgia Pandolfo</strong>, promotrice di iniziative ludiche in situazioni di marginalità, per <strong>il primo confronto pubblico sul tema</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La discussione ha focalizzato l’attenzione sulla definizione di gioco e sulla necessità di strutturare un tavolo di lavoro regionale con gli enti e le reti associative, istituzionali e produttive del settore, per promuovere <strong>in ogni regione la proposta e la sua localizzazione territoriale</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il prossimo step prevede la presentazione del testo ai consiglieri regionali. Tra questi <strong>Luca Rossi Romanelli</strong>, consigliere regionale della Toscana, intervenuto direttamente nella sessione dei lavori fiorentina.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="492" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/I-volontari-di-FirenzeGioca-2026-1250x600-1-1024x492.jpg" alt="" class="wp-image-16215" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/I-volontari-di-FirenzeGioca-2026-1250x600-1-1024x492.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/I-volontari-di-FirenzeGioca-2026-1250x600-1-300x144.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/I-volontari-di-FirenzeGioca-2026-1250x600-1-768x369.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/I-volontari-di-FirenzeGioca-2026-1250x600-1-700x336.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/I-volontari-di-FirenzeGioca-2026-1250x600-1.jpg 1250w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La manifestazione si è conclusa ieri sera con la premiazione dei tornei e con la grande partecipazione di sempre al Lumen, grazie all’offerta gratuita di gioco per tutti e ai tantissimi tavoli di associazioni che hanno reso grande anche questa <strong>25ª edizione</strong>, inserita nella rassegna Urban Pulse, a cura dell’Associazione Icche ci vah ci vole, presente nel programma dell’Estate Fiorentina 2026.</p>



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<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>GobCon 2026: un we di giochi in Garfagnana</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/06/20/gobcon-2026-un-we-di-giochi-in-garfagnana/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 13:12:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Garfaludica]]></category>
		<category><![CDATA[GobCon]]></category>
		<category><![CDATA[Tana dei Goblin]]></category>
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					<description><![CDATA[Giochi da Tavolo in Garfagnana per tutte le età. E&#8217; in corso la quinta edizione di GobCon, l&#8217;evento organizzato da Garfaludica APS in collaborazione con la Tana dei Goblin, che si tiene dal 19 al 21 Giugno a Corfino (Villa Collemandina, Lucca). La GobCon è...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Giochi da Tavolo in Garfagnana per tutte le età. E&#8217; in corso la quinta edizione di <strong>GobCon</strong>, l&#8217;evento organizzato da Garfaludica APS in collaborazione con la Tana dei Goblin, che si tiene dal 19 al 21 Giugno a Corfino (Villa Collemandina, Lucca). </p>



<p class="wp-block-paragraph">La GobCon è un evento in cui giocatori e giocatrici di tutte le età si riuniscono per giocare a giochi da tavolo, fare nuove amicizie e passare un weekend all&#8217;insegna del divertimento.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">L&#8217;evento si svolge all&#8217;Hotel Panoramico di Corfino (Villa Collemandina), vicino al Parco Naturale dell&#8217;Orecchiella e al Parco Nazionale dell&#8217;Appennino Tosco-Emiliano, a 1208 metri di altitudine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per quelli che preferiscono dormire in tenda, è possibile passare la notte al vicino Rifugio Isera. C&#8217;è anche la possibilità di pernottare presso l&#8217;Agriturismo Braccicorti, distante 20/25 minuti di macchina dal luogo dell&#8217;evento. Per chi preferisce alloggiare nel proprio camper, nel centro di Corfino si trova un&#8217;area attrezzata gratuita.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La partecipazione all&#8217;evento è gratuita, aperta a tutti, ed è sufficiente presentarsi all&#8217;Hotel Panoramic negli orari indicati. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://gobcon.garfaludica.it/">Qui per informazioni!</a></p>
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		<title>FederludoCON 2027 a Pordenone: la Capitale italiana della Cultura diventa anche Capitale della Cultura Ludica</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 12:53:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[educazione]]></category>
		<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Capitale italiana della cultura ludica]]></category>
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		<category><![CDATA[Giovanni Bacaro]]></category>
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					<description><![CDATA[Federludo: dal 5 al 7 febbraio 2027 la convention nazionale delle associazioni ludiche porterà a Pordenone formazione, volontariato, gioco intelligente e attività aperte alla cittadinanza. È stata annunciata nel corso di PLAY &#8211; Festival del Gioco a Bologna, la sede ufficiale della prossima FederludoCON: sarà...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Federludo: <em>dal 5 al 7 febbraio 2027 la convention nazionale delle associazioni ludiche porterà a Pordenone formazione, volontariato, gioco intelligente e attività aperte alla cittadinanza.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">È stata annunciata nel corso di PLAY &#8211; Festival del Gioco a Bologna, la sede ufficiale della prossima FederludoCON: sarà Pordenone a ospitare l’edizione 2027, in programma dal 5 al 7 febbraio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La scelta porta la convention nazionale delle associazioni ludiche nel cuore del Friuli Venezia Giulia e la colloca dentro un anno di particolare rilievo culturale: Pordenone è infatti Capitale italiana della Cultura 2027. Dopo l’edizione 2026 a Matera, città già Capitale europea della Cultura 2019, FederludoCON prosegue così il proprio percorso itinerante scegliendo un territorio in cui il gioco può dialogare con partecipazione civica, patrimonio culturale, educazione, volontariato e innovazione sociale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">FederludoCON non è una fiera commerciale. È il raduno nazionale annuale della rete Federludo: tre giorni in cui associazioni, volontari, educatori, operatori culturali e cittadini si incontrano per parlare di gioco, ma soprattutto per capire come far giocare meglio le comunità. Al centro non c’è il prodotto ludico, ma la cultura del gioco: formazione, inclusione, progettazione condivisa, aggiornamento sul Terzo Settore, attività pubbliche e scambio di buone pratiche tra realtà provenienti da tutta Italia.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(1000 / 750)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="750" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16104" data-id="16104" data-aspect-ratio="1000 / 750" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026.jpg 1000w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026-800x600.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026-700x525.jpg 700w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="750" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16105" data-id="16105" data-aspect-ratio="1000 / 750" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026_.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026_.jpg 1000w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026_-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026_-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026_-800x600.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026_-700x525.jpg 700w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="563" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-16106" data-id="16106" data-aspect-ratio="1000 / 563" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026__.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026__.jpg 1000w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026__-300x169.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026__-768x432.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026__-700x394.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Annuncio-FederludoCON-2027-@PLAY2026__-539x303.jpg 539w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><em>“Portare FederludoCON a Pordenone significa proporre un’idea molto concreta di cultura ludica: il gioco come linguaggio accessibile, come spazio sicuro di relazione, come competenza educativa e come pratica di cittadinanza. Nel 2027 Pordenone sarà Capitale italiana della Cultura; noi vogliamo contribuire a farla diventare anche una Capitale della Cultura Ludica” commenta Giovanni Bacaro, Presidente di Federludo.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>“Questo risultato nasce dall&#8217;entusiasmo di tante persone che credono, come noi, che il gioco abbia il potere di unire le comunità e di trasformare i territori.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Come Coccinelle Rosa A.P.S. siamo felici di far parte di questo percorso condiviso: costruire insieme alle altre associazioni del Friuli Venezia Giulia la candidatura di Pordenone è stato un atto di fiducia reciproca prima ancora che un progetto organizzativo. Ed è proprio in questo spirito che il gioco mostra tutta la sua forza: quando mette le persone al centro, crea fiducia, apre relazioni e fa nascere partecipazione vera. FederludoCON 2027 sarà un’occasione preziosa per raccontare al resto d’Italia la forza di un territorio che sa fare rete e riconoscersi in un progetto comune. Non vediamo l’ora.” Massimo Salvador, Presidente di Coccinelle Rosa A.P.S.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>Una rete nazionale che arriva nei territori</em></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Federludo A.P.S. &#8211; Federazione Italiana di Associazioni Ludiche è la rete nazionale che riunisce e supporta le associazioni italiane che utilizzano il gioco per realizzare progetti educativi, culturali e sociali. Nata nel 2018, Federludo conta oggi 65 associazioni federate, oltre 5.000 soci e una capacità di raggiungere annualmente più di 300.000 persone attraverso attività di divulgazione, eventi, laboratori e progettualità territoriali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La candidatura di Pordenone nasce dal lavoro condiviso delle associazioni promotrici F.Lu.S.- Foro Ludico Spilimberghese (Spilimbergo), Coccinelle Rosa (Udine), Costola dei Barbari (Trieste), Alea (Trieste), Locanda Drago Rosso (Trieste) e Queer Legacy (Trieste), con l’obiettivo di costruire un’edizione capace di valorizzare il territorio regionale e, al tempo stesso, di portare in Friuli Venezia Giulia competenze ed esperienze provenienti da tutta la rete nazionale.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>Cosa accadrà a Pordenone</em></strong><strong><em></em></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Il programma sarà sviluppato nei prossimi mesi in raccordo con le istituzioni e con le realtà culturali locali. Il format preliminare prevede momenti formativi per le associazioni, tavoli di co-progettazione, seminari su gioco ed educazione, attività dedicate a biblioteche e scuole, esperienze inclusive, giochi di ruolo dal vivo, percorsi urbani e iniziative aperte alla cittadinanza. L’obiettivo è rendere Pordenone un laboratorio nazionale sul gioco intelligente: non solo tavoli, dadi e carte, ma relazioni, competenze, volontariato culturale, spazi di comunità e nuove forme di partecipazione. FederludoCON 2027 sarà anche un’occasione per rafforzare il dialogo tra associazioni, enti pubblici, scuole, biblioteche, operatori culturali e cittadini.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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