<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gattaiola | Lucca Comics Awards 2026: annunciate le 33 opere finaliste. La cerimonia di premiazione a Lucca C&amp;G</title>
	<atom:link href="https://gattaiola.it/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gattaiola.it</link>
	<description>Press Play &#38; Follow the Cat</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2026 21:42:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.1</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">235307686</site>	<item>
		<title>Lucca Comics Awards 2026: annunciate le 33 opere finaliste. La cerimonia di premiazione a Lucca C&#038;G</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/09/11/lucca-comics-awards-2026-annunciate-le-33-opere-finaliste-la-cerimonia-di-premiazione-a-lucca-cg/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/09/11/lucca-comics-awards-2026-annunciate-le-33-opere-finaliste-la-cerimonia-di-premiazione-a-lucca-cg/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca comics awards]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16317</guid>

					<description><![CDATA[Tornano i Lucca Comics Awards, i riconoscimenti con i quali Lucca Comics &#38; Games celebra ogni anno alcune delle migliori opere e professionalità del fumetto pubblicate nel panorama editoriale italiano. Il Comitato di Lettori e Lettrici del festival ha selezionato 33 opere finaliste tra le...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Tornano i <strong>Lucca Comics Awards</strong>, i riconoscimenti con i quali <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> celebra ogni anno alcune delle migliori opere e professionalità del fumetto pubblicate nel panorama editoriale italiano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il Comitato di Lettori e Lettrici del festival ha selezionato <strong>33 opere finaliste tra le oltre 200 proposte</strong> pervenute dagli editori. Una rosa di titoli che attraversa generi, linguaggi e modalità espressive differenti e che adesso passerà al vaglio della Giuria.</p>



<p class="wp-block-paragraph">I vincitori e le vincitrici saranno annunciati il 29 ottobre, durante la cerimonia di premiazione in programma al Teatro del Giglio Giacomo Puccini di Lucca, nell’ambito del festival.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sei le categorie storiche nelle quali concorrono le opere selezionate:<strong> Yellow Kid Fumetto dell’anno</strong>, Y<strong>ellow Kid Autore</strong> <strong>o</strong> <strong>Autrice dell’ann</strong>o, <strong>Gran Guinigi Miglior Fumetto Breve o Raccolta</strong>, G<strong>ran Guinigi Miglior Fumetto Seriale</strong>,<strong> Gran Guinigi Miglior Disegn</strong>o e <strong>Gran Guinigi Miglior Sceneggiatura</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante la serata saranno assegnati anche i riconoscimenti indipendenti dalla selezione annuale: lo<strong> Yellow Kid Maestra o Maestro del Fumetto</strong>, il<strong> Gran Guinigi Miglior Esordio</strong> e il <strong>Gran Guinigi per un’iniziativa editoriale – Premio Stefano Beani</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sarà, inoltre, proclamato il titolo vincitore del <strong>Premio Generazioni</strong>, riservato al meglio della produzione a fumetti per lettrici e lettori tra i 6 e i 12 anni. Alla selezione ha partecipato ALIR – Associazione Librerie Indipendenti per Ragazzi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Completano il quadro i <strong>Gran Guinigi Pro</strong>, dedicati alle figure professionali che contribuiscono alla creazione dei libri: <strong>Miglior Colore</strong>, <strong>Miglior Copertina</strong>, <strong>Miglior Lettering</strong>, <strong>Miglior Packaging Editoriale</strong> e <strong>Miglior Traduzione</strong>. Quest’ultimo riconoscimento è realizzato in collaborazione con CEATL – Conseil Européen des Associations de Traducteurs Littéraires, AITI – Associazione Italiana Traduttori e Interpreti e Strade Traduttori editoriali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le 33 opere finaliste, presentate in ordine alfabetico, sono <em>Absolute Martian Manhunter 1</em> di <strong>Deniz Camp</strong> e <strong>Javier Rodríguez</strong> (Panini Comics, traduzione di Lorenzo Corti); <em>Animal Pound</em> di <strong>Tom King, Peter Gross</strong> e <strong>Tamra Bonvillain </strong>(BAO Publishing, traduzione di Leonardo Favia); <em>Assorted Crisis Events vol. 1</em> di <strong>Deniz Camp, Eric Zawadzki, Jordie Bellaire e Tom Muller</strong> (Panini Comics, traduzione di Lorenzo Corti); <em>Barrier</em> di <strong>Brian K. Vaughan, Marcos Martín e Muntsa Vicente</strong> (BAO Publishing, traduzione di Michele Foschini); <em>Deflagrazione</em> di <strong>Miguel Vila</strong> (Coconino Press); <em>Domenica</em> di<strong> Olivier Schrauwen</strong> (Coconino Press, traduzione di<strong> Olga Amagliani e Claudia Cozzi</strong>); <em>Due ragazze nude</em> di<strong> Luz</strong> (Coconino Press, traduzione di <strong>Emanuelle Caillat</strong>); <em>Figli della foresta. Due vite africane rapite dal colonialismo italiano</em> di <strong>Igiaba Scego</strong> e <strong>Chiara Abastanotti </strong>(BeccoGiallo); <em>Giangiacomo Feltrinelli. Rivoluzione permanente</em> di <strong>Davide Toffolo e Giulio D’Antona</strong> (Feltrinelli Comics); <em>Guerra giusta</em> di <strong>Danijel Žeželj </strong>(Eris Edizioni, traduzione di <strong>Valerio Stivè</strong>); <em>I doni di Ananke</em> di <strong>Sabrina Gabrielli</strong> (Tunué); <em>I nostri mondi perduti</em> di <strong>Marion Montaigne </strong>(BAO Publishing, traduzione di Michele Foschini); <em>Il mio traditore</em> di <strong>Pierre Alary</strong> (ReNoir Comics, traduzione di Isabella Donato); <em>Il sogno della cicala</em> di Raffaele Sorrentino e Dario Sostegni (Canicola); <em>Jaadugar – A Witch in Mongolia</em> di<strong> Tomato Soup</strong> (J-POP Manga, traduzione di Silvia Ricci); <em>Kappa Notebook – Deep Water</em> di <strong>Manuela Schiano </strong>(Hollowpress); <em>La Fortezza vol. 7</em> di J<strong>oann Sfar, Lewis Trondheim, David B., Boulet e Bastien Quignon</strong> (BAO Publishing, traduzione di<strong> Francesco Savino</strong>); <em>Medea</em> di <strong>Rita Petruccioli </strong>(BAO Publishing); <em>Mentre ero via</em> di<strong> Rina Jost </strong>(Diabolo Edizioni, traduzione di <strong>Giulia Bertoldo</strong>); <em>Ombre di famiglia. Feeding Ghosts</em> di Tessa Hulls (Tunué, traduzione di Martina Fermato); <em>Paperone in Atlantide</em> di <strong>Fabio Celoni</strong> (Panini Comics); <em>Piena!</em> di <strong>Alison Bechdel </strong>(Rizzoli Lizard, traduzione di <strong>Aurelia Di Meo</strong>); <em>Pino</em> di <strong>Takashi Murakami</strong> (J-POP Manga, traduzione di Marco Franca); <em>Racconti vagabondi</em> di <strong>Daisuke Igarashi</strong> (Toshokan, traduzione di <strong>Roberto Pesci)</strong>; <em>Souzie-Q. Un ritratto di Rocky Marciano</em> di <strong>Francesco Colafella, Carmine Di Giandomenico e Tanino Liberator</strong>e (Bonelli); <em>Sto con il mio santo</em> di <strong>Chihoi </strong>(Canicola, traduzione di Anastasia Genovese); <em>Tales of Paranoia</em> di <strong>Robert Crumb</strong> (COMICON Edizioni, traduzione di <strong>Andrea Toscani e Vania Vitali)</strong>; <em>Tapum</em> di <strong>Leo Ortolani</strong> (Feltrinelli Comics); <em>The Great 1-2</em> di <strong>Jimmy e Kwang Jin</strong> (ReNoir Comics/Gaijin, traduzione di<strong> Irene Lustrissimi</strong>); <em>The Moon Is Following Us vol. 2</em> di<strong> Daniel Warren Johnson </strong>e <strong>Riley Rossmo </strong>(saldaPress, traduzione di <strong>Stefano Menchetti</strong>); <em>Tokyo Tarareba Girls</em> di Akiko Higashimura (BAO Publishing, traduzione di <strong>Teresa Gallicchio</strong>); <em>Troppo libera. L’arte, l’amore, la lotta di Camille Claudel</em> di <strong>Assia Petricelli</strong> e <strong>Sergio Riccardi</strong> (Tunué); <em>Wamu e le pelose avventure di Stanislaw Voderak</em> di <strong>Wamu</strong> (Oblomov).</p>



<p class="wp-block-paragraph">La Giuria chiamata a decretare i vincitori è composta dagli autori <strong>Lorenzo La Neve, Bianca Bagnarelli e Alessandro Tota</strong>, dal giornalista<strong> Leonardo Merlini</strong> e da <strong>Veruska Motta</strong>, responsabile della programmazione culturale Comics di Lucca Comics &amp; Games. Saranno loro a scegliere chi salirà sul palco del Teatro del Giglio nella serata del 29 ottobre.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/09/11/lucca-comics-awards-2026-annunciate-le-33-opere-finaliste-la-cerimonia-di-premiazione-a-lucca-cg/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16317</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Quando il gioco non è improduttivo</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/09/07/quando-il-gioco-non-e-improduttivo/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/09/07/quando-il-gioco-non-e-improduttivo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Grassi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:54:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosa è un gioco?]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[caillois]]></category>
		<category><![CDATA[gioco produttivo]]></category>
		<category><![CDATA[huizinga]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16041</guid>

					<description><![CDATA[Per Huizinga e Caillois il gioco era improduttivo perché non generava beni, profitto o utilità economica diretta. Oggi, però, le dinamiche ludiche sono diventate uno dei motori principali dell’economia digitale.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><em>Per Huizinga e Caillois il gioco era improduttivo perché non generava beni, profitto o utilità economica diretta. Oggi, però, le dinamiche ludiche sono diventate uno dei motori principali dell’economia digitale.</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="731" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-1024x731.png" alt="" class="wp-image-16045" style="aspect-ratio:1.4008390442191938;width:330px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-1024x731.png 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-300x214.png 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-768x548.png 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280-700x500.png 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/mohamed_hassan-work-7006007_1280.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Per Johan Huizinga e Roger Caillois il gioco era un&#8217;attività improduttiva. Un&#8217;affermazione che oggi può sembrare paradossale, soprattutto in un&#8217;epoca in cui l&#8217;industria videoludica muove miliardi e le piattaforme digitali trasformano ogni interazione in valore economico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ma quando parlavano di improduttività, i due studiosi non intendevano dire che il gioco fosse inutile. Al contrario. Il gioco produceva cultura, relazioni, esperienza, apprendimento e identità. Ciò che non produceva era profitto, beni materiali o un ritorno economico misurabile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per Huizinga il gioco apparteneva a uno spazio separato dalla vita ordinaria, un &#8220;cerchio magico&#8221; in cui le regole della produzione venivano temporaneamente sospese. Anche Caillois insisteva sul fatto che una partita non aumenta la ricchezza complessiva: al massimo la redistribuisce. Terminato il gioco, il mondo economico resta sostanzialmente identico a prima.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Una distinzione sempre meno evidente</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le piattaforme digitali hanno infatti scoperto che le dinamiche ludiche sono strumenti estremamente efficaci per generare valore. Like, classifiche, badge, streak e sistemi di ricompensa non servono soltanto a divertire gli utenti: servono a mantenerli coinvolti, attivi e presenti. Ogni interazione produce dati, attenzione e tempo di permanenza, risorse che possono essere monetizzate.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In questo scenario il gioco non genera più soltanto valori simbolici. Produce risultati economici concreti e misurabili.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il cambiamento è visibile ovunque. Chi pubblica contenuti sui social, gestisce una community online o trascorre ore in un videogioco multiplayer non sta semplicemente giocando: sta contribuendo a un ecosistema che genera traffico, visibilità e valore. Anche senza ricevere un compenso diretto, il giocatore diventa parte di un processo produttivo.</p>



<h3 class="wp-block-heading">La quantificazione dell&#8217;intangibilità</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Paradossalmente, mentre il gioco si avvicina al lavoro, anche il lavoro assume sempre più forme ludiche. Sistemi a punti, obiettivi progressivi, classifiche e premi sono ormai diffusi in aziende, app e piattaforme. La logica del gioco viene utilizzata per aumentare partecipazione e produttività.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il punto, allora, non è che il gioco abbia smesso di produrre cultura. Lo ha sempre fatto. La novità è che oggi quel valore viene catturato, misurato e trasformato economicamente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Forse Huizinga e Caillois non si sbagliavano. L&#8217;improduttività era una caratteristica del gioco nel momento in cui esso rimaneva esterno alla logica del profitto o della generazione di valore. La domanda contemporanea è un&#8217;altra: cosa accade quando il sistema economico riesce a trasformare perfino il desiderio di giocare in una risorsa produttiva?</p>



<p class="has-text-align-left wp-block-paragraph">Se siete interessati potete seguire il mio podcast sul gioco a questi link:</p>



<p class="has-text-align-left wp-block-paragraph"><a href="https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione--6802783">https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione&#8211;6802783</a><br><a href="https://open.spotify.com/show/1WgHhQYFXNYv3Bp9aLcNX1">Gioco, Realtà e Finzione | Podcast on Spotify</a><br><a href="https://www.robertograssi.net/levity/podcast">https://www.robertograssi.net/levity/podcast</a></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><em>Nell&#8217;elaborazione di questa ricerca e di questo testo è stata utilizzata l&#8217;AI</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/09/07/quando-il-gioco-non-e-improduttivo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16041</post-id>	</item>
		<item>
		<title>A Roma apre la Libreria Sotterranea: entri nel fantastico, esci dal mondo</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/09/07/a-roma-apre-la-libreria-sotterranea-entri-nel-fantastico-esci-dal-mondo/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/09/07/a-roma-apre-la-libreria-sotterranea-entri-nel-fantastico-esci-dal-mondo/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 11:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa fantastica]]></category>
		<category><![CDATA[Libreria]]></category>
		<category><![CDATA[Roma]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16307</guid>

					<description><![CDATA[Nasce una nuova libreria indipendente, un luogo fisico in cui letteratura fantastica, horror, fantascienza, fantasy, weird e cultura underground si incontrano.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dall’universo di Oblivion e D Editore, nasce una nuova libreria indipendente, un luogo fisico in cui letteratura fantastica, horror, fantascienza, fantasy, weird e cultura underground si incontrano.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Libreria Sotterranea</strong> è un nuovo spazio <strong>indipendente</strong> nel cuore di <strong>Tor Pignattara a Roma</strong> dedicato ai libri e agli immaginari solitamente relegati ai margini. Un progetto costruito nel corso di mesi di lavoro e pensato come un inedito punto di riferimento per chi cerca <strong>letteratura fantastica</strong> in tutte le sue forme &#8211; <strong>dall’horror alla fantascienza, dal fantasy al weird, fino al fumetto e alla saggistica</strong> &#8211; e tutto ciò che vive nelle zone di confine tra narrativa, cultura popolare e pensiero radicale.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Libreria Sotterranea</strong> nasce dall’esperienza maturata da <strong>D Editore</strong>, casa editrice indipendente che da anni lavora tra cultura anarchica, esoterismo e narrativa fantastica, dai progetti <strong>Oblivion</strong><strong>, la fiera del fantastico che si tiene ogni anno a Roma,</strong> e <strong>Intermundia</strong><strong>,</strong> la collana della casa editrice dedicata alla letteratura di genere. L’obiettivo di Libreria Sotterranea è tradurre questa esperienze &nbsp;in un <strong>luogo fisico</strong>, aperto alla città e alle comunità che ruotano intorno ai libri, al fantastico e alle culture indipendenti. Non soltanto una libreria, dunque, ma uno spazio da attraversare, un luogo in cui entrare per cercare un libro e uscire con una storia, un’idea, un autore sconosciuto o magari una nuova ossessione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img decoding="async" width="600" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/09/Libreria-Sotterranea-1.jpg" alt="" class="wp-image-16308" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/09/Libreria-Sotterranea-1.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/09/Libreria-Sotterranea-1-225x300.jpg 225w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">L<strong>’inaugurazione</strong> si terrà <strong>domenica 11 settembre dalle 16.30</strong> <strong>fino a tarda sera</strong> in libreria, <strong>in via di Tor Pignattara 191</strong>. Per l’occasione, il nuovo spazio ospiterà <strong>3 panel condotti da alcuni dei principali esperti italiani degli immaginari fantascientifici, horror e fantasy</strong>. Ecco il <strong>programma</strong> della serata:</p>



<p class="wp-block-paragraph">16.30: <strong>Le due torri</strong>, con: Roberto Arduini, Cecilia Barella e Luca Tognocchi. Per capire perché Tolkien è ancora oggi così fondamentale e cosa possiamo imparare oggi all&#8217;alba della distruzione totale&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">17.30: <strong>La fantascienza è politica</strong>, con: Francesco Verso, Veronica De Simone e Stefano Tevini. Per guardare oltre il presente e capire come evitare con le nostre azioni, oggi, quella distruzione totale di cui tutti oggi parliamo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">18.30. <strong>Prendete e mangiatene tutti</strong>, con: Paolo Di Orazio, Valeria Biuso ed Elia Bonci. Tra incubi, ossessioni, corpi deformati e cose che aspettano nell’oscurità, mentre tutto attorno a noi sembra collassare&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’inaugurazione proseguirà con <strong>musica e un buffet offerto da Oblivion</strong>, per trasformare l’apertura della libreria in una vera festa di comunità.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Libreria Sotterranea</strong> rappresenta un nuovo passo all’interno di un percorso iniziato con D Editore e cresciuto attraverso una rete di progetti dedicati alla cultura indipendente e all’immaginario contemporaneo. La nascita di <strong>Libreria Sotterranea</strong> si inserisce infatti in un ecosistema che comprende la casa editrice <strong>D Editore</strong>, la collana <strong>Intermundia</strong> e la fiera <strong>Oblivion</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>«Abbiamo lavorato per costruire un luogo che non fosse semplicemente un punto vendita, ma una porta d’accesso a un universo, un luogo in cui il fantastico non fosse considerato una nicchia, ma uno strumento per guardare il mondo da una prospettiva diversa &#8211; spiega il <em>direttore editorial</em></em>e, <em>Emmanuele Pilia -. Libreria Sotterranea nasce esattamente da questa esigenza: creare uno spazio in cui incontrarsi, scoprire storie e immaginare altri mondi».</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/09/07/a-roma-apre-la-libreria-sotterranea-entri-nel-fantastico-esci-dal-mondo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16307</post-id>	</item>
		<item>
		<title>ChiavarInCosplay torna dal 25 al 27 settembre: tra gli ospiti Cristina D’Avena, Giorgio Vanni e Paolo Barbieri</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/09/02/chiavarincosplay-torna-dal-25-al-27-settembre-tra-gli-ospiti-cristina-davena-giorgio-vanni-e-paolo-barbieri/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/09/02/chiavarincosplay-torna-dal-25-al-27-settembre-tra-gli-ospiti-cristina-davena-giorgio-vanni-e-paolo-barbieri/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[ChiavarInCosplay]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16267</guid>

					<description><![CDATA[ChiavarInCosplay torna nel centro storico di Chiavari da venerdì 25 a domenica 27 settembre. L’edizione 2026 sarà articolata in diverse aree tematiche dedicate a cosplay, fumetto, illustrazione, gioco, cinema, musica e videogiochi, con incontri, mostre, attività per il pubblico e appuntamenti serali. Tra gli ospiti...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ChiavarInCosplay torna nel centro storico di Chiavari da venerdì 25 a domenica 27 settembre. L’edizione 2026 sarà articolata in diverse aree tematiche dedicate a cosplay, fumetto, illustrazione, gioco, cinema, musica e videogiochi, con incontri, mostre, attività per il pubblico e appuntamenti serali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tra gli ospiti annunciati ci sono Cristina D’Avena, Giorgio Vanni, Daniel Tek, Max Longhi e l’artista giapponese Sana Takizawa. Parteciperanno inoltre Paolo Barbieri, autore del manifesto ufficiale dell’edizione, il game designer Davide Soliani, il fumettista e character designer Fabio Pochet e la cosplayer Giorgia Vecchini.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img decoding="async" width="717" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/ChiavarInCosplay-2026_Manifesto-717x1024.jpg" alt="Manifesto ChiavariCosplay 2026" class="wp-image-16268" style="aspect-ratio:0.7001907377737087;width:188px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/ChiavarInCosplay-2026_Manifesto-717x1024.jpg 717w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/ChiavarInCosplay-2026_Manifesto-210x300.jpg 210w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/ChiavarInCosplay-2026_Manifesto-768x1097.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/ChiavarInCosplay-2026_Manifesto-700x1000.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/ChiavarInCosplay-2026_Manifesto.jpg 875w" sizes="(max-width: 717px) 100vw, 717px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Il claim scelto per il 2026 è “Be your style”, un invito all’espressione personale e alla libertà creativa attraverso il cosplay e gli altri linguaggi della cultura pop. Il manifesto è firmato da Paolo Barbieri, illustratore fantasy italiano che ha ambientato la propria opera nel giardino di Palazzo Rocca, raffigurando una ragazza con una maschera da gatto sopra un grande felino travestito da drago cinese, affiancata da un ragazzo in costume da ape.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Palazzo Rocca ospiterà una mostra personale dedicata allo stesso Barbieri. Nel giardino sarà allestito il palco Talk &amp; Incontri, sul quale si alterneranno approfondimenti dedicati al cinema e al fumetto, incontri con professionisti, giochi e quiz. Nella stessa area debutterà il Pop Screen Fest, una manifestazione dedicata all’audiovisivo realizzata da Echo Group in collaborazione con MYmovies, Corax, Univideo e Gamelife.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il parco di Palazzo Rocca accoglierà invece set fotografici, installazioni e ambientazioni fantasy, oltre a percorsi di gioco di ruolo dal vivo, il cosiddetto LARP – Live Action Role Playing.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tra le novità dell’edizione figura “Poker d’Assi”, il format in programma in piazzetta Verdi che coinvolgerà quattro rappresentanti di differenti settori della cultura pop. I protagonisti saranno Paolo Barbieri per l’illustrazione fantasy, Davide Soliani per la scrittura e la narrazione videoludica, Fabio Pochet per il fumetto e il character design e Giorgia Vecchini per il cosplay e il collezionismo. Il programma prevede interviste, conferenze, masterclass, sessioni di firme e incontri con il pubblico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Via Vittorio Veneto e via Martiri della Liberazione collegheranno le diverse aree del festival e ospiteranno la mostra mercato, con espositori provenienti da varie parti d’Italia. Lungo le due strade si svilupperà anche il Red Carpet, animato dalle associazioni partecipanti, da band itineranti e dalla sfilata cosplay.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La competizione avrà una formula diversa rispetto alla tradizionale gara sul palco: i partecipanti sfileranno lungo il percorso e saranno osservati da giudici in incognito, che sceglieranno le nomination. I finalisti saranno poi annunciati e premiati sul palco di piazza Matteotti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tra le associazioni presenti sono annunciate Creativa Eventi, con un’escape room ispirata al “Signore degli Anelli”; The Heroes Cosproject, con i suoi supereroi; Ghost4Fun, che proporrà una caccia ai fantasmi; SteamPunk Italia, con sessioni fotografiche a tema; e Jedi Generation, con spettacoli di spade laser.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il palco principale di piazza Matteotti ospiterà gli appuntamenti musicali serali. Venerdì 25 settembre si esibirà Sana Takizawa, artista giapponese della scena Visual Kei internazionale. A seguire si terrà il Giga Party, il format musicale organizzato da C.F.C. Comics Festival Community.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sabato 26 settembre sarà la volta di “Generazione Vanni”, spettacolo con Giorgio Vanni, Daniel Tek e Max Longhi. La chiusura del festival, domenica 27 settembre, sarà affidata al concerto di Cristina D’Avena.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sempre in piazza Matteotti sarà allestita l’area Boardgames, curata dallo staff di Play – Festival del Gioco. Lo spazio sarà dedicato ai giochi da tavolo e alle carte collezionabili, con titoli da provare, tornei e attività rivolte anche alle famiglie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nell’Antica Farmacia dei Frati troverà posto l’area LEGO, gestita da Liguria Bricks, con costruzioni in esposizione e spazi nei quali bambini e adulti potranno giocare con i mattoncini.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’Auditorium San Francesco sarà invece dedicato ai videogiochi e agli eSport. Saranno disponibili postazioni di gioco, competizioni e occasioni di incontro e approfondimento sul mondo videoludico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In piazza Roma tornerà la pista per moto, minimoto e miniquad, realizzata da E20 Motors, EMG Eventi e X Racing Phantom srl nell’ambito del progetto benefico “Caschi per il Cuore”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’iniziativa parte dai disegni realizzati da bambini ricoverati, successivamente trasformati da artisti e designer in grafiche per caschi da gara. I caschi vengono indossati in pista da piloti professionisti e poi messi all’asta: il ricavato è destinato a strutture pediatriche e associazioni che sostengono i bambini malati e le loro famiglie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il programma completo di ChiavarInCosplay 2026 è ancora in fase di definizione e nuovi ospiti e appuntamenti saranno annunciati nelle prossime settimane.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La manifestazione fa parte del circuito C.F.C. Comics Festival Community ed è organizzata da LEG Live Emotion Group in collaborazione con l’assessorato alla Cultura del Comune di Chiavari. Aggiornamenti, programma e informazioni di servizio saranno pubblicati sul sito e sui canali social ufficiali del festival.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/09/02/chiavarincosplay-torna-dal-25-al-27-settembre-tra-gli-ospiti-cristina-davena-giorgio-vanni-e-paolo-barbieri/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16267</post-id>	</item>
		<item>
		<title>“Un gioco da ragazze”: le autrici che hanno cambiato la storia dei board game protagoniste a Milano</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/08/31/un-gioco-da-ragazze-le-autrici-che-hanno-cambiato-la-storia-dei-board-game-protagoniste-a-milano/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/08/31/un-gioco-da-ragazze-le-autrici-che-hanno-cambiato-la-storia-dei-board-game-protagoniste-a-milano/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:27:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Combo]]></category>
		<category><![CDATA[Cristian Confalonieri]]></category>
		<category><![CDATA[Elizabeth Hargrave]]></category>
		<category><![CDATA[Elizabeth Magie Phillip]]></category>
		<category><![CDATA[Flaminia Brasini]]></category>
		<category><![CDATA[Inka Brand]]></category>
		<category><![CDATA[Leslie Scott]]></category>
		<category><![CDATA[Marta Ciaccasassi]]></category>
		<category><![CDATA[Mary Flanagan]]></category>
		<category><![CDATA[Paola Rondi]]></category>
		<category><![CDATA[Peggy Chassenet]]></category>
		<category><![CDATA[Rosaria Battiato]]></category>
		<category><![CDATA[Simona Greco]]></category>
		<category><![CDATA[Sophia Wagner]]></category>
		<category><![CDATA[Stefania Niccolini]]></category>
		<category><![CDATA[Studiolabo]]></category>
		<category><![CDATA[Susan McKinley Ross]]></category>
		<category><![CDATA[Un gioco da ragazze]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16303</guid>

					<description><![CDATA[La storia del gioco da tavolo non è stata scritta soltanto dagli uomini. A ricordarlo è “Un gioco da ragazze”, l’installazione dedicata a quattordici game designer italiane e internazionali che, con il loro lavoro, hanno cambiato regole, linguaggi e immaginari del board game contemporaneo. Il...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">La storia del gioco da tavolo non è stata scritta soltanto dagli uomini. A ricordarlo è <strong>“Un gioco da ragazze”</strong>, l’installazione dedicata <strong>a quattordici game designer italiane e internazionali </strong>che, con il loro lavoro, hanno cambiato regole, linguaggi e immaginari del board game contemporaneo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il progetto sarà uno dei contenuti principali della prima edizione di<strong> COMBO Festival di Pedine, Dadi e Carte</strong>, in programma<strong> sabato 3 e domenica 4 ottobre </strong>negli spazi di <strong>Morel Milano.</strong> L’evento, organizzato da Ludo Labo, Studiolabo e Cranio Creations, nasce come nuovo appuntamento dedicato alla cultura del gioco da tavolo e di ruolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>“Un gioco da ragazze”</strong> vuole riportare al centro del racconto autrici che hanno ottenuto importanti riconoscimenti e firmato titoli conosciuti in tutto il mondo, ma il cui contributo è rimasto spesso meno visibile rispetto a quello dei colleghi uomini.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il percorso parte da <strong>Elizabeth Magie Phillips</strong>, che nel 1904 brevettò <em>The Landlord’s Game</em>, gioco pedagogico e di critica sociale dal quale, attraverso successive modifiche, sarebbe nato <em>Monopoly</em>. Una vicenda emblematica di come il ruolo di un’autrice possa essere a lungo oscurato dalla narrazione ufficiale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tra le protagoniste figurano anche <strong>Leslie Scott</strong>, creatrice di <em>Jenga</em>, e <strong>Susan McKinley Ross</strong>, autrice di <em>Qwirkle</em>, due giochi capaci di trasformarsi in classici internazionali grazie a regole immediate e accessibili.<strong> Elizabeth Hargrave</strong> è invece la firma di <em>Wingspan</em>, vincitore nel 2019 del Kennerspiel des Jahres e divenuto uno dei titoli simbolo del nuovo interesse del board game per la natura e l’osservazione scientifica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’installazione racconta inoltre il lavoro di <strong>Inka Brand</strong>, coautrice di <em>Village</em>, <em>Rajas of the Ganges</em> e della fortunata serie <em>EXIT</em>; <strong>Peggy Chassenet</strong>, tra gli autori di <em>T.I.M.E. Stories</em>; <strong>Nikki Valens</strong>, legata a titoli come <em>Eldritch Horror</em>;<strong> Mary Flanagan</strong>, designer, teorica e fondatrice del Tiltfactor Lab e<strong> Sophia Wagner</strong>, che con <em>Noria</em> ha proposto un originale sistema di selezione delle azioni basato su ruote concentriche.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ampio spazio è riservato anche al game design italiano. Saranno presentati i percorsi di <strong>Flaminia Brasini</strong>, tra gli autori di <em>Lorenzo il Magnifico</em>, <em>Coimbra</em>, <em>Egizia</em> e <em>Golem</em>; <strong>Rosaria Battiato</strong>, coautrice di <em>Bonsai</em>; <strong>Stefania Niccolini</strong>, legata in particolare a <em>ZhanGuo</em>; <strong>Marta Ciaccasassi</strong>, autrice di <em>Icaion</em> e <strong>Simona Greco</strong>, ideatrice di <em>Top Drop</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il percorso sarà allestito nell’edificio che dal 1930 ospitava gli uffici della manifattura tessile Morel, oggi parte dell’ex complesso industriale riqualificato nel quartiere Garegnano. I ritratti delle quattordici autrici, realizzati dalla graphic designer <strong>Paola Rondi</strong>, dialogheranno con gli arredi degli anni Cinquanta e Sessanta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">I giochi scelti per rappresentare ciascuna designer non saranno mostrati nelle tradizionali scatole: plance, carte, pedine e altri componenti<strong> saranno scomposti e distribuiti nello spazio</strong>, trasformandosi in elementi narrativi capaci di sintetizzare il particolare approccio progettuale di ogni autrice. Il percorso sarà completato da testi di approfondimento.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>L’installazione sarà inaugurata sabato 3 ottobre alle 12</strong> con un incontro al quale prenderanno parte alcune delle principali game designer italiane.</p>



<p class="wp-block-paragraph">«Le autrici selezionate non rappresentano un’eccezione, ma sono protagoniste decisive nell’evoluzione del gioco contemporaneo &#8211; spiega <strong>Cristian Confalonieri</strong> di Studiolabo &#8211; L’obiettivo del progetto &#8211; sottolinea &#8211; non è separare il talento femminile, ma rendere finalmente visibile una parte essenziale della storia del gioco».</p>



<p class="wp-block-paragraph">COMBO, acronimo di “COMmunity Boardgames”, riunirà nei due giorni autori, editori, illustratori, associazioni e appassionati, con incontri, mostre, eventi e progetti speciali dedicati al gioco da tavolo e di ruolo.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/08/31/un-gioco-da-ragazze-le-autrici-che-hanno-cambiato-la-storia-dei-board-game-protagoniste-a-milano/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16303</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Riftbound torna a Lucca: il primo Showdown Series italiano del TCG di League of Legends</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/08/28/riftbound-torna-a-lucca-il-primo-showdown-series-italiano-del-tcg-di-league-of-legends/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/08/28/riftbound-torna-a-lucca-il-primo-showdown-series-italiano-del-tcg-di-league-of-legends/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Riftbound]]></category>
		<category><![CDATA[Showdown Series]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16189</guid>

					<description><![CDATA[Dopo aver ospitato il debutto europeo del gioco, Lucca si prepara ad accogliere un nuovo appuntamento dedicato a Riftbound, il trading card game ufficiale ambientato nell&#8217;universo di League of Legends. Dall&#8217;11 al 13 settembre, il Polo Fiere ospiterà, infatti, il primo Showdown Series italiano, nuova...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Dopo aver ospitato il debutto europeo del gioco, Lucca si prepara ad accogliere un nuovo appuntamento dedicato a <strong>Riftbound</strong>, il trading card game ufficiale ambientato nell&#8217;universo di <strong>League of Legends</strong>. Dall&#8217;<strong>11 al 13 settembre</strong>, il <strong>Polo Fiere</strong> ospiterà, infatti, il <strong>primo Showdown Series italiano</strong>, nuova tappa del circuito competitivo internazionale introdotta nel 2026.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&#8217;evento, organizzato da <strong>PG Esports</strong> in collaborazione con <strong>Riot Games</strong>, riporta il gioco nella città che, durante <strong>Lucca Comics &amp; Games 2025</strong>, aveva visto oltre 2mila persone provarlo in anteprima europea e aveva ospitato anche il primo Regional Qualifier italiano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pubblicato nell&#8217;autunno del 2025, Riftbound trasforma l&#8217;universo di League of Legends in un gioco di carte collezionabili per due-quattro giocatori, in cui la vittoria si ottiene conquistando e mantenendo il controllo dei campi di battaglia, richiamando le dinamiche strategiche del celebre videogioco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo <strong>Showdown Series</strong> rappresenta uno dei nuovi livelli dell&#8217;Organized Play internazionale di Riftbound e mette in palio gli inviti al <strong>Regional Championship</strong>, oltre a premi esclusivi riservati ai migliori classificati. Il weekend alternerà il Main Event ai numerosi side event dedicati ai partecipanti, fino alla finale di domenica 13 settembre che assegnerà il titolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&#8217;appuntamento conferma il ruolo di Lucca come punto di riferimento nazionale per i grandi eventi dedicati ai trading card game, in un settore che continua a crescere: secondo i dati Circana, nel 2025 il mercato italiano dei TCG ha fatto registrare un incremento del 23%.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per l&#8217;occasione PG Esports ha inoltre attivato un <strong>Creator Program</strong> dedicato ai content creator e una guida ufficiale con tutte le informazioni utili per raggiungere e vivere l&#8217;evento.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/08/28/riftbound-torna-a-lucca-il-primo-showdown-series-italiano-del-tcg-di-league-of-legends/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16189</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Utopica Fantasy Festival 2026: presentato il programma della seconda edizione, sotto il segno di &#8220;Listening&#8221;</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/08/26/utopica-fantasy-festival-2026-presentato-il-programma-della-seconda-edizione-sotto-il-segno-di-listening/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/08/26/utopica-fantasy-festival-2026-presentato-il-programma-della-seconda-edizione-sotto-il-segno-di-listening/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[Cristina D&#039;Avena]]></category>
		<category><![CDATA[Gem Boy]]></category>
		<category><![CDATA[LEG Live Emotion Group]]></category>
		<category><![CDATA[Maurizio Manzieri]]></category>
		<category><![CDATA[Senigallia]]></category>
		<category><![CDATA[Utopica Fantasy Festival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16217</guid>

					<description><![CDATA[Sono Dev Madan, Marco Rossetti, Cristina D&#8217;Avena &#38; Gem Boy e Giorgio Vanni alcuni dei primi nomi annunciati per la seconda edizione di Utopica Fantasy Festival, in programma a Senigallia dal 18 al 20 settembre. Nel corso della presentazione sono stati illustrati anche il tema...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Sono <strong>Dev Madan</strong>, <strong>Marco Rossetti</strong>, <strong>Cristina D&#8217;Avena &amp; Gem Boy</strong> e <strong>Giorgio Vanni</strong> alcuni dei primi nomi annunciati per la seconda edizione di <strong>Utopica Fantasy Festival</strong>, in programma a <strong>Senigallia dal 18 al 20 settembre</strong>. Nel corso della presentazione sono stati illustrati anche il tema dell&#8217;edizione, il manifesto ufficiale e la distribuzione delle otto aree tematiche che animeranno il centro storico della città.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="732" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Utopica-2026_Manifesto-732x1024.jpg" alt="Il manifesto di Utopica
" class="wp-image-16218" style="width:259px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Utopica-2026_Manifesto-732x1024.jpg 732w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Utopica-2026_Manifesto-215x300.jpg 215w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Utopica-2026_Manifesto-768x1074.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Utopica-2026_Manifesto-700x979.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/08/Utopica-2026_Manifesto.jpg 894w" sizes="(max-width: 732px) 100vw, 732px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Il tema scelto per il 2026 è <strong>Listening</strong>, mentre il manifesto porta ancora la firma di <strong>Maurizio Manzieri</strong>, illustratore italiano finalista al Premio Hugo. L&#8217;opera raffigura una figura sospesa in una Senigallia dai tratti fantascientifici, con elementi che richiamano il rapporto tra umano e tecnologia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Anche quest&#8217;anno il festival sarà organizzato per aree distribuite nei principali luoghi del centro storico. Al <strong>Foro Annonario</strong> sarà allestita l&#8217;area dedicata ai giochi da tavolo, realizzata in collaborazione con <strong>PLAY Festival del Gioco</strong>, con boardgame, giochi di ruolo, miniature, tornei e una nuova sezione dedicata ai giochi ispirati ai fumetti. Nello stesso spazio troverà posto anche un&#8217;area dedicata all&#8217;universo di <strong>Harry Potter</strong>, con attività ispirate alla Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Rotonda a Mare</strong> ospiterà due tornei ufficiali organizzati da <strong>Dadi e Mattoncini</strong>: uno dedicato a <strong>Disney Lorcana</strong>, valido per la qualificazione europea, e uno di <strong>One Piece Card Game</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Al <strong>Teatro La Fenice</strong> si svolgeranno invece le finali del <strong>League of Legends Italian Tournament – Summer Split 2026</strong>, organizzate da <strong>PG Esports</strong>. Sabato 19 settembre è in programma la finale del lower bracket, mentre domenica 20 sarà assegnato il titolo italiano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La <strong>Rocca Roveresca</strong> ospiterà ambientazioni dedicate al fantasy e alla fantascienza. Nel fossato saranno presenti installazioni ispirate a <strong>Star Wars</strong>, mentre nei sotterranei sarà allestita una experience room dedicata a <strong>Game of Thrones</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In <strong>piazza Simoncelli</strong> troverà spazio l&#8217;<strong>Artist Alley</strong>, con illustratori, autori e designer. Tra gli ospiti già annunciati figura <strong>Dev Madan</strong>, art director e character designer della serie <em>Sly Cooper</em> e concept artist di <em>Return to Monkey Island</em>, che parteciperà a incontri con il pubblico, sessioni di firme e sketch.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gli incontri dedicati a cinema e serie televisive saranno ospitati in <strong>piazza Roma</strong>, dove si svolgerà il <strong>Pop Screen Fest</strong>, organizzato con Echo Group, MYmovies, Corax, Univideo e Gamelife. Tra gli ospiti confermati c&#8217;è l&#8217;attore <strong>Marco Rossetti</strong>, noto per le sue interpretazioni in serie come <em>RIS Roma</em>, <em>Doc – Nelle tue mani</em>, <em>Un passo dal cielo</em>, <em>Black Out</em> e <em>Il cacciatore</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il programma musicale sarà concentrato in <strong>piazza Garibaldi</strong>, con lo spettacolo <strong>Generazione Vanni</strong>, che riunirà <strong>Giorgio Vanni</strong>, <strong>Daniel Tek</strong> e <strong>Max Longhi</strong>, e con il concerto di <strong>Cristina D&#8217;Avena &amp; Gem Boy</strong>. Nella stessa piazza si terrà anche il <strong>Cosplay Contest</strong> di domenica 20 settembre.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&#8217;Area Mercato si svilupperà infine da <strong>piazza del Duca</strong> fino a piazza Simoncelli e piazza Roma, con espositori, food corner e allestimenti scenografici.</p>



<p class="wp-block-paragraph">INFO:<br><a href="http://utopicafantasyfestival.it"><em>utopicafantasyfestival.it</em></a><em>  </em><br><a href="https://www.instagram.com/utopica_fantasyfestival"><em>instagram.com/utopica_fantasyfestival<br></em></a><a href="https://www.facebook.com/utopicafantasyfestival"><em>facebook.com/utopicafantasyfestival</em></a><em>  </em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/08/26/utopica-fantasy-festival-2026-presentato-il-programma-della-seconda-edizione-sotto-il-segno-di-listening/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16217</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Lo &#8216;Shelley Project&#8217; porta poesia, ombre e miraggi a San Terenzo: aperte fino al 28 agosto le iscrizioni a PO&#038;M</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/08/25/lo-shelley-project-porta-poesia-ombre-e-miraggi-a-san-terenzo-aperte-fino-al-28-agosto-le-iscrizioni-a-pom/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/08/25/lo-shelley-project-porta-poesia-ombre-e-miraggi-a-san-terenzo-aperte-fino-al-28-agosto-le-iscrizioni-a-pom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 11:39:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Frankestein]]></category>
		<category><![CDATA[Lerici]]></category>
		<category><![CDATA[Mary Shelley]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16297</guid>

					<description><![CDATA[C&#8217;è ancora tempo per partecipare a PO&#38;M – Poesia, Ombre &#38; Miraggi, la nuova categoria poetica dello &#8216;Shelley Project – Fantastic Writing Contest&#8216;: il termine per le iscrizioni è stato infatti prorogato fino alle 19 di venerdì 28 agosto ed è confermato l&#8217;appuntamento di sabato...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">C&#8217;è ancora tempo per partecipare a <strong>PO&amp;M – Poesia, Ombre &amp; Miraggi</strong>, la nuova categoria poetica dello &#8216;<strong>Shelley Project – Fantastic Writing Contest</strong>&#8216;: il termine per le iscrizioni è stato infatti prorogato fino alle <strong>19 di venerdì 28 agosto</strong> ed è confermato l&#8217;appuntamento  di s<strong>abato 29 agosto a San Terenzo, </strong>nel Comune di Lerici, dove per un&#8217;intera giornata poesia, teatro e rievocazione faranno rivivere le atmosfere romantiche legate alla presenza di <strong>Mary Shelley nel Golfo dei Poeti</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">PO&amp;M rappresenta una delle novità dell&#8217;edizione 2026 dello &#8216;Shelley Project&#8217; e, per la prima volta a San Terenzo, porta il contest nel territorio della poesia. Dalle <strong>14 alle 18</strong>, poetesse e poeti italiani e stranieri saranno chiamati a comporre a mano un testo poetico fantastico originale, lavorando in postazioni all&#8217;aperto distribuite nel borgo e visibili al pubblico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una formula che riprende lo spirito dello &#8216;Shelley Project&#8217;: scrivere nell&#8217;arco di una sola giornata lasciandosi ispirare dai luoghi attraversati da Mary Shelley durante il suo Grand Tour italiano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La sessione inizierà con un briefing e terminerà con la consegna degli elaborati alla redazione. I testi saranno quindi sottoposti alla giuria presieduta da <strong>Carla Sanguineti</strong>, fondatrice dell&#8217;Associazione Amiche e Amici di Mary Shelley. Le <strong>tre poesie vincitrici</strong> saranno pubblicate nella terza antologia Shelley Project, prevista per il 2027.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ma il 29 agosto non sarà soltanto una giornata dedicata alla scrittura.<br>A partire dalle <strong>15</strong>, infatti, San Terenzo cambierà volto grazie a figuranti in costume, scene teatrali e rievocazioni che ricostruiranno scorci dell&#8217;Ottocento romantico, accompagnando il pubblico dentro l&#8217;immaginario e le suggestioni legate al soggiorno di Mary Shelley nel Golfo dei Poeti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il finale è previsto alle <strong>21.15 al Parco Shelley</strong> con <strong>“Shelley Project – Mary’s Dreams”</strong>, spettacolo originale prodotto da Loga Studio che intreccia musica, teatro, poesia e visioni ispirate all&#8217;universo perturbante dell&#8217;autrice di <em>Frankenstein</em>. Con la regia di <strong>Stefano Nannizzi</strong>, sul palco si alterneranno interventi teatrali e coreografici e, nel corso della serata, saranno presentate e premiate anche le tre poesie vincitrici di PO&amp;M.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&#8217;appuntamento rientra nelle celebrazioni per il <strong>Compleanno del Golfo dei Poeti</strong>, che quest&#8217;anno si articolano su due giornate: il 28 agosto è in programma il nuovo spettacolo di <strong>Maurizio Lastrico</strong> alla Spiaggia Marinella, mentre il giorno successivo sarà interamente dedicato al mondo di Mary Shelley.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il progetto proseguirà fino a novembre attraverso luoghi e dimore legati al passaggio di Mary Shelley tra Toscana e Liguria e vede, tra le realtà che lo sostengono, anche <strong>Lucca Crea e Lucca Comics &amp; Games</strong>. La partecipazione a PO&amp;M è <strong>gratuita</strong> e il contest prevede un massimo di <strong>30 partecipanti</strong>. Il termine ultimo per iscriversi è venerdì 28 agosto alle 19.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/08/25/lo-shelley-project-porta-poesia-ombre-e-miraggi-a-san-terenzo-aperte-fino-al-28-agosto-le-iscrizioni-a-pom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16297</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Paola Barbato, da Dylan Dog al thriller: alla sceneggiatrice il Romics d’Oro 2026</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/08/24/paola-barbato-da-dylan-dog-al-thriller-alla-sceneggiatrice-il-romics-doro-2026/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/08/24/paola-barbato-da-dylan-dog-al-thriller-alla-sceneggiatrice-il-romics-doro-2026/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[Paola Barbato]]></category>
		<category><![CDATA[Romics]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16209</guid>

					<description><![CDATA[Paola Barbato sarà celebrata con l’assegnazione del Romics d’Oro nel corso della 37ª edizione di Romics, in programma dall’1 al 4 ottobre alla Fiera di Roma. Un riconoscimento che premia una delle autrici più versatili del panorama italiano, capace di attraversare fumetto, narrativa, cinema, teatro...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Paola Barbato</strong> sarà celebrata con l’assegnazione del Romics d’Oro nel corso della 37ª edizione di <strong>Romics</strong>, in programma dall’<strong>1 al 4 ottobre</strong> alla Fiera di Roma. Un riconoscimento che premia una delle autrici più versatili del panorama italiano, capace di attraversare fumetto, narrativa, cinema, teatro e televisione, rivolgendosi nel corso della sua carriera a pubblici molto diversi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nata a Milano nel 1971, bresciana d’adozione e residente a Verona, Barbato è legata soprattutto all’universo di Dylan Dog. Dal 1999 firma infatti per Sergio Bonelli Editore le storie dell’Indagatore dell’Incubo, contribuendo all’evoluzione di uno dei personaggi più iconici del fumetto italiano con una scrittura che unisce tensione narrativa, introspezione psicologica e indagine nelle zone più oscure dell’animo umano.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La sua attività nel mondo delle nuvole parlanti non si limita però a Dylan Dog. Nel corso degli anni ha partecipato a numerosi altri progetti, tra i quali la serie <em>10 ottobre</em> e la miniserie <em>Ut</em>, disegnata da Corrado Roi. Lavori nei quali ha confermato la capacità di costruire storie coinvolgenti e affrontare temi complessi con sensibilità, profondità e originalità.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Parallelamente al fumetto, Paola Barbato ha sviluppato un intenso percorso nella narrativa. Per Rizzoli ha pubblicato <em>Bilico</em>, <em>Mani nude</em> e <em>Il filo rosso</em>. <em>Mani nude</em>, vincitore del Premio Scerbanenco, è stato portato sul grande schermo nell’omonimo film diretto da Mauro Mancini, con Alessandro Gassmann e Francesco Gheghi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con Edizioni Piemme sono invece usciti <em>Non ti faccio niente</em>, la trilogia composta da <em>Io so chi sei</em>, <em>Zoo</em> e <em>Vengo a prenderti</em>, seguita da <em>L’ultimo ospite</em>, <em>La cattiva strada</em> e <em>Il dono</em>. Nel 2024 è entrata nel catalogo Neri Pozza con <em>La Torre d’Avorio</em>, a cui ha fatto seguito, nel 2025, <em>Cuore capovolto</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dal 2019 Barbato scrive anche per bambini e ragazzi con Il Battello a Vapore e dal 2025 è autrice della serie <em>Villa Ombrosa</em>, confermando una versatilità che le consente di muoversi tra generi, linguaggi e fasce d’età differenti. La sua attività si è estesa inoltre alla televisione: nel 2009 ha scritto la fiction <em>Nel nome del male</em> per Sky, senza tralasciare nel corso della carriera progetti destinati anche al cinema e al teatro.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante la 37ª edizione di Romics, Paola Barbato incontrerà il pubblico e ripercorrerà le tappe principali della sua carriera: dagli oltre venticinque anni trascorsi nell’universo di Dylan Dog alla narrativa thriller, fino alle esperienze più recenti nella letteratura per ragazzi. Un viaggio nella scrittura e nei suoi molti linguaggi, che culminerà con la consegna del Romics d’Oro.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/08/24/paola-barbato-da-dylan-dog-al-thriller-alla-sceneggiatrice-il-romics-doro-2026/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16209</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Lucca Comics &#038; Games 2026 punta sulla community: sfide, creator e nuovi progetti</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/08/21/lucca-comics-games-2026-punta-sulla-community-sfide-creator-e-nuovi-progetti/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2026/08/21/lucca-comics-games-2026-punta-sulla-community-sfide-creator-e-nuovi-progetti/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Maleev]]></category>
		<category><![CDATA[Brian Michael Bendis]]></category>
		<category><![CDATA[Legacy]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marco Civoli]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Moroni]]></category>
		<category><![CDATA[Mirage Comics]]></category>
		<category><![CDATA[Roberto Recchioni]]></category>
		<category><![CDATA[Sara Pichelli]]></category>
		<category><![CDATA[Wonderful Neoran Valley]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=16158</guid>

					<description><![CDATA[La sessantesima edizione di Lucca Comics &#38; Games, in programma dal 28 ottobre al 1° novembre e dedicata al tema &#8220;Legacy – Community, Heritage, Future&#8221;, guarda al futuro coinvolgendo sempre più direttamente il proprio pubblico. Tra sfide dal vivo, creator, crowdfunding e nuove forme di...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">La sessantesima edizione di <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong>, in programma <strong>dal 28 ottobre al 1° novembre</strong> e dedicata al tema <strong>&#8220;Legacy – Community, Heritage, Future&#8221;</strong>, guarda al futuro coinvolgendo sempre più direttamente il proprio pubblico. Tra sfide dal vivo, creator, crowdfunding e nuove forme di narrazione, il festival punta infatti a trasformare gli appassionati in protagonisti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tra gli appuntamenti più originali spicca la sfida organizzata da <strong>Mirage Comics</strong>, che celebra anche i vent&#8217;anni dalla vittoria dell&#8217;Italia ai Mondiali di calcio del 2006. Il 29 ottobre l&#8217;Auditorium San Romano ospiterà un insolito &#8220;Italia-Resto del Mondo&#8221;: undici autori italiani sfideranno undici colleghi internazionali nella realizzazione dal vivo di due storie a fumetti, basate su sceneggiature originali di <strong>Brian Michael Bendis</strong> e <strong>Roberto Recchioni</strong>. Tra i primi nomi annunciati figurano <strong>Alex Maleev</strong> e <strong>Sara Pichelli</strong>, mentre la telecronaca sarà affidata a <strong>Marco Civoli</strong>, storica voce Rai della finale di Berlino.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nuovi linguaggi saranno protagonisti anche con <strong>Mario Moroni</strong>, autore del podcast <em>Il Caffettino</em>, che presenterà <strong>Achille &amp; KiPI – I Disconnessi di m1RC</strong>, progetto che porta per la prima volta in Italia un podcast a evolversi in graphic novel. Un&#8217;opera nata insieme alla propria community, che ha già iniziato a seguirne lo sviluppo attraverso Kickstarter e che troverà a Lucca il suo debutto ufficiale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spazio anche ai videogiochi indipendenti con <strong>Wonderful Neoran Valley</strong>, il titolo sviluppato da <strong>Nara Studio</strong> che, grazie a una raccolta fondi superiore al milione di dollari, è diventato il videogioco italiano di maggior successo nella storia di Kickstarter. A Lucca saranno organizzati incontri con il team guidato dal content creator <strong>Cydonia</strong>, oltre ad altre iniziative che saranno annunciate nei prossimi mesi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Con eventi che uniscono fumetto, videogiochi, creator economy e partecipazione dal basso, Lucca Comics &amp; Games 2026 conferma la volontà di mettere la propria community al centro dell&#8217;esperienza del festival.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Prosegue intanto la vendita dei biglietti <strong>Early Bird</strong>, disponibili fino al <strong>24 luglio</strong>, salvo esaurimento. La biglietteria ordinaria aprirà invece il <strong>1° settembre</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/08/21/lucca-comics-games-2026-punta-sulla-community-sfide-creator-e-nuovi-progetti/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">16158</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
