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		<title>0-99. Design per gioco, il gioco da tavolo come oggetto culturale e invenzione. Dal 10 aprile a Milano per la Design Week 2026</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 06:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[0-99. Design per gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[In occasione della Milano Design Week 2026, Palazzo Arese Borromeo a Cesano Maderno (MB) ospita 0-99. Design per gioco: la mostra che esplora il gioco da tavolo come prodotto culturale nella sua evoluzione nel tempo. Tra i titoli esposti anche quelli di Andrea Angiolino.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In occasione della Milano Design Week 2026, Palazzo Arese Borromeo a Cesano Maderno (MB) ospita<strong><em>0-99. Design per gioco</em></strong>: la mostra che esplora il gioco da tavolo come prodotto culturale nella sua evoluzione nel tempo. </p>



<p></p>



<p>L’esposizione è realizzata grazie al supporto di numerose realtà del settore che hanno messo a disposizione le loro creazioni ludiche e il loro know‑how, offrendo un contributo fondamentale all’allestimento: <strong>Ares Games, BLOB, Condiviso, Cranio Creations, Demoela, Kaleidos Games, La Casa dei Giochi, Lucca Crea, Ludendo Docere, Ludo Labo, Oliphante, Pineider, Pinetti, Rai Radio 3, RaiPlay Sound, Studiogiochi, SAZ Italia, TOPIC Edizioni, Vismara Design</strong>. Grazie anche agli autori dei giochi da tavolo in mostra, tra i quali <strong>Andrea Angiolino, Silvia Badalotti, Walter Obert, Emiliano Sciarra.</strong></p>



<p></p>



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</figure>



<p></p>



<p>Il gioco da tavolo accompagna l’umanità da migliaia di anni, attraversando epoche e continenti. Nato prima dei libri, è sempre stato un modo per imparare, immaginare, sfidarsi e stare insieme. La mostra <strong><em>0-99. Design per gioco</em></strong> racconta il gioco da tavolo come oggetto culturale e invenzione, capace di esprimere identità e visioni dei popoli del mondo attraverso regole, pedine e tabelloni. </p>



<p></p>



<p>Promossa dal <strong>Comune</strong> <strong>di Cesano Maderno</strong>, l’esposizione è ospitata <strong>dal 10 aprile al 10 maggio 2026</strong> nelle sale di Palazzo <strong>Arese Borromeo</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
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</div>


<p></p>



<p>La curatela di <em>0-99. Design per gioco</em> è affidata a <strong>Cristian Confalonieri</strong>, co‑fondatore di Studiolabo e Fuorisalone.it, game designer e autore – insieme ad Andrea Cuman – dell’<strong><em>Atlante dei giochi da tavolo </em></strong>(TOPIC Edizioni, 2024). Il volume, tra le principali mappature al mondo dei giochi da tavolo, costituisce il riferimento scientifico della mostra.</p>



<p>L’ideazione e la co-curatela sono di <strong>Alessia Interlandi</strong>, fondatrice di in.circle, società di consulenza specializzata in comunicazione strategica e organizzazione di mostre e progetti espositivi e curatoriali.</p>



<p><strong>Il percorso espositivo</strong></p>



<p><em>0-99. Design per gioco</em> ripercorre l’evoluzione del gioco da tavolo, dagli albori ai progetti contemporanei fino al game design. Lungo il tragitto, il visitatore incontrerà <strong>riproduzioni fedeli di giochi antichi, versioni giganti e pezzi in tiratura limitata o da collezione</strong>. Si parte da trenta giochi antichi provenienti da tutto il mondo – dal Gioco reale di Ur al Go, dagli Scacchi al Domino passando per le carte e la Tombola – che testimoniano l’origine millenaria del gioco da tavolo. Si prosegue con i <strong>giochi classici</strong>, i grandi titoli del Novecento, da Cluedo a Forza 4, da Monopoli a Risiko – presentato in una versione gigante e giocabile di 90 metri quadrati: simboli dell’espansione del mercato ludico a partire dagli anni Settanta del secolo scorso.</p>



<p></p>



<p>Non mancano le interpretazioni firmate da designer e brand: il tavolo da Carrom di Vismara Design, gli Scacchi in acciaio disegnati dall’architetto Gianfranco Frattini, il tappeto da Backgammon dell’architetta e artista Valeria Molinari, la Battaglia navale in legno e pelle prodotta da Pinetti, il Gioco dell’oca di Pineider.</p>



<p></p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="777" height="1024" data-id="15685" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/03/0-99.Designpergioco-IllustrazionediMartaSignori-Risiko-777x1024.jpg" alt="" class="wp-image-15685" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/03/0-99.Designpergioco-IllustrazionediMartaSignori-Risiko-777x1024.jpg 777w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/03/0-99.Designpergioco-IllustrazionediMartaSignori-Risiko-228x300.jpg 228w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/03/0-99.Designpergioco-IllustrazionediMartaSignori-Risiko-768x1012.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/03/0-99.Designpergioco-IllustrazionediMartaSignori-Risiko-700x922.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/03/0-99.Designpergioco-IllustrazionediMartaSignori-Risiko.jpg 800w" sizes="(max-width: 777px) 100vw, 777px" /><figcaption class="wp-element-caption">0-99.Designpergioco-IllustrazionediMartaSignori-Risiko</figcaption></figure>



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</figure>



<p>Al centro del percorso, il focus sul <strong>game design </strong>mette in evidenza il processo creativo, progettuale e artigianale che dà forma a un gioco da tavolo, approfondendo il lavoro di alcuni autori, a partire da <strong>Alex Randolph</strong>, considerato una figura chiave nella storia del settore – a lui si deve l’introduzione del nome dell’autore sulle scatole dei giochi. Al designer sono dedicate due stanze che ne raccontano la vita, la teoria e le opere, anche attraverso la proiezione del documentario <strong><em>Alex Randolph, regista di giochi</em></strong> di Andrea Angiolino, regia di Luca Bitonte (Lucca Crea, 2022).</p>



<p></p>



<p>La mostra prosegue con i <strong>giochi moderni</strong>, che hanno decretato il nuovo risorgimento del gioco da tavolo a partire dagli anni Novanta, e che saranno presentati in <strong>edizioni fuori scala, celebrative o da collezione</strong>.</p>



<p><strong>La Ludoteca</strong></p>



<p>Il modo migliore per capire un gioco è giocarlo e per questo, oltre il bookshop, fa parte della mostra una vera e propria Ludoteca, creata con il supporto delle associazioni Board Game Society e La Casa dei Giochi. Qui i visitatori sono invitati a<strong> fermarsi e a scegliere tra i titoli a disposizione per giocarli insieme</strong>. Sono disponibili giochi “fuori scala”, selezionati tra i titoli più rappresentativi del panorama ludico contemporaneo. Ogni gioco rientra nella lista dei cento titoli fondamentali per comprendere cos’è un gioco da tavolo, proposta dall’<em>Atlante dei giochi da tavolo</em>. La Ludoteca ospita anche una “mostra nella mostra” dedicata alle <strong>illustrazioni di Marta Signori</strong>: immagini essenziali che condensano mondi complessi e mostrano come l’esperienza ludica sia anche una questione di design della percezione – ritmo, atmosfera, riconoscibilità.</p>


<div class="wp-block-image">
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</div>


<p></p>



<p><strong><em>0</em></strong><strong><em>&#8211;</em></strong><strong><em>99. Design per gioco</em></strong><em></em></p>



<p>Palazzo Arese Borromeo</p>



<p>Via Borromeo 41, Cesano Maderno (MB)</p>



<p>10.04.2026/10.05.2026</p>



<p>h 10.00/13.00 e 15.00/18.00<br>Press preview: 09.04.2026</p>



<p>Ingresso: intero 5, ridotto 3 euro, gratuito durante la Milano Design Week</p>



<p>Instagram: <a href="https://www.instagram.com/designpergioco/">designpergioco</a></p>



<p>Promossa dal Comune di Cesano Maderno</p>



<p>Con la curatela di Cristian Confalonieri e Alessia Interlandi</p>



<p>Allestimento: Six Plus Architetti con Lola Ottolini e Gabriella Cipolla</p>



<p>Visual design: ccccppp.studio</p>



<p>Comunicazione: in.circle srl</p>



<p>Mediapartner: Fuorisalone.it</p>



<p></p>
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		<title>0-99. Design per gioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[0-99. Design per gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Milano Design Week]]></category>
		<category><![CDATA[mostra]]></category>
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