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		<title>Wargaming e geopolitica: a Lucca la conferenza &#8220;Intelligence? Un gioco da ragazzi&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2026 14:52:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[Il confine tra intrattenimento e strategia globale si fa sempre più sottile. Ecco a Lucca la conferenza "Intelligence? Un gioco da ragazzi"

Appuntamento giovedì 29 ottobre alle 15,30 in via Nicola Barbantini]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Il confine tra intrattenimento e strategia globale si fa sempre più sottile. Giovedì 29 ottobre 2026, a Lucca (dalle 15:30 in Via Barbantini 47), si tiene la conferenza ad ingresso gratuito <strong>&#8220;Intelligence? Un gioco da ragazzi&#8221;</strong>, organizzata dalla Sezione Giovani della Società Italiana di Intelligence (SOCINT) in concomitanza con Lucca Comics and Games. L&#8217;evento analizzerà come wargame analogici e videogiochi siano diventati strumenti decisivi per interpretare la sicurezza internazionale, il soft power e le dinamiche geopolitiche contemporanee.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="724" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-724x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-16448" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-724x1024.jpeg 724w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-212x300.jpeg 212w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-768x1086.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-1086x1536.jpeg 1086w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi-700x990.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/10/Intelligence-Un-gioco-da-ragazzi.jpeg 1414w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">I lavori ripercorreranno l&#8217;evoluzione della simulazione strategica: dai tavolieri antichi alla svolta dell&#8217;Ottocento con il <em>Kriegsspiel</em> prussiano, fino ai <em>matrix games</em> impiegati da stati maggiori e think tank per l&#8217;anticipazione degli scenari di crisi. Ampio spazio sarà poi dedicato al mondo digitale attraverso il modello S-I-D (Strutture, Immaginario, Dati), che spiegherà come i videogiochi agiscano da vettori d&#8217;influenza culturale, luoghi di mobilitazione politica e bacini di dati comportamentali per l&#8217;addestramento dell&#8217;intelligenza artificiale. In chiusura verranno presentati il progetto <em>Spycomix</em> e l&#8217;Osservatorio SOCINT sulla Gamification.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Partecipano <strong>Andrea Angiolino</strong>, game designer di fama internazionale (ideatore di <em>Wings of Glory</em> e autore della voce &#8220;Gioco da tavolo&#8221; per la Treccani), che illustrerà la storia del wargame e del pensiero strategico; <strong>Domenico Rocca</strong>: studioso di intelligence culturale e autore del saggio <em>Strutture, Immaginario, Dati</em> (SOCINT Press), che approfondirà la dimensione geopolitica dei videogiochi; <strong>Giuseppe Tamba</strong>: game designer in forza al Centro Alti Studi della Difesa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Modera Andrea Bardazzi, presidente della Sezione Giovani di SOCINT.</p>
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