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		<title>I giochi di ruolo fanno male?!? Giocare per credere: lo scrivono le associazioni italiane</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jan 2025 17:25:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Federludo risponde alle affermazioni del Ministro Nordio sul gioco di ruolo. Questo il comunicato della federazione che raccoglie e rappresenta le associazioni ludiche italiane. &#8220;In seguito alle recenti dichiarazioni del Ministro della Giustizia Carlo Nordio alla Camera dei Deputati, in cui afferma che il Gioco...]]></description>
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<p>Federludo risponde alle affermazioni del Ministro Nordio sul gioco di ruolo.<br></p>



<p>Questo il comunicato della federazione che raccoglie e rappresenta le associazioni ludiche italiane.</p>



<p>&#8220;In seguito alle recenti dichiarazioni del Ministro della Giustizia Carlo Nordio alla Camera dei Deputati, in cui afferma che il Gioco di Ruolo avrebbe provocato dei danni psicologici ed anche suicidi nei ragazzi, Federludo – Federazione Italiana delle Associazioni Ludiche – ritiene necessario ribadire che <strong>questa ipotesi nasce da pregiudizi e convinzioni senza supporto ormai da tempo confutate e superate</strong>&#8220;.</p>



<p><em>Ricordiamo le polemiche dettate da ignoranza già sorte negli anni Ottanta e Novanta e superate, allora, grazie all&#8217;intervento sui media del gruppo di ricercatori, docenti e autori raccolti nel gruppo GdR2 (fondato da Beniamino Sidoti, </em><em><a href="https://www.gdr2.org/">qui il link alle attività e ai materiali</a></em><em>).</em></p>



<p>&#8220;Il Gioco di Ruolo &#8211; prosegue Federludo -, oltre ad essere una <strong>forma di intrattenimento sana</strong> e <strong>parificante</strong>, è anche uno <strong>strumento educativo e di sviluppo personale</strong> riconosciuto a livello internazionale. Numerosi studi scientifici, ottimamente riassunti in <a href="https://www.dovepress.com/article/download/94710">un recente articolo della rivista “Psychology Research and </a><a href="https://www.dovepress.com/article/download/94710">Behavior Management”</a> e spiegato in italiano nel <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XPKtwOIad0Y">video del Dott. Alan Mattiassi</a> ne evidenziano i benefici in ambiti come la crescita personale, le competenze sociali e il benessere psicologico. <strong>La comunità scientifica, ormai da decenni, ha infatti dimostrato che il Gioco di Ruolo favorisce il pensiero critico, la risoluzione dei problemi e la creatività. I giocatori sono stimolati a</strong> <strong>elaborare strategie, immaginare soluzioni complesse e collaborare per superare le sfide proposte dalle storie&#8221;.</strong></p>



<p><em>Se una gioca, lo sa.</em> <em>Se non gioca, prima di parlarne, prova</em>. </p>



<p>&#8220;Inoltre &#8211; prosegue &#8211; i Giochi di Ruolo <strong>aiutano i partecipanti a mettersi nei panni degli altri</strong>, migliorando la capacità di comprendere prospettive diverse e di interagire con il prossimo in modo efficace, incrementando l’empatia e le competenze sociali&#8221;. </p>



<p><em>Se uno non ci riesce, dovrebbe provare a giocare.</em></p>



<p>&#8220;Esattamente al contrario di ciò che ha enunciato il Ministro Nordio, i Giochi di Ruolo <strong>nascono proprio come supporto alla salute mentale</strong>: essi sono stati utilizzati anche in contesti terapeutici (psicodramma di Jacob Levi Moreno) per aiutare le persone a gestire ansia, depressione e traumi oltre a favorire l’esplorazione di emozioni e il rafforzamento dell’autostima, processi che certamente allontanano i ragazzi dal pensiero del suicidio&#8221;.</p>



<p><strong>Le associazioni</strong>  &#8220;Le associazioni affiliate a Federludo promuovono il Gioco di Ruolo in ambienti sicuri e inclusivi, incoraggiando la partecipazione intersezionale e l’integrazione sociale. Ogni anno, migliaia di ragazzi, famiglie e adulti si avvicinano al mondo del Gioco di Ruolo attraverso eventi, corsi e attività <br>educative organizzate da queste realtà. Una delle missioni di queste associazioni è anche quello di favorire il gioco in famiglia, per stimolare un miglioramento nella capacità di collaborazione e ascolto attivo dei propri figli e rinsaldare il legame familiare, proprio grazie alla partecipazione a sessioni di Gioco di Ruolo.</p>



<p>Inoltre, scuole e istituti educativi in diverse regioni italiane stanno integrando il Gioco di Ruolo nei programmi didattici, veicolati dalle associazioni ludiche tramite concorsi e bandi pubblici, per favorire l’apprendimento esperienziale e stimolare la partecipazione attiva degli studenti oltre a combattere la dispersione scolastica e l’isolamento giovanile. Non ultimo, sempre più aziende utilizzano le meccaniche del gioco di ruolo per simulare situazioni di difficoltà e conflitto controllato <br>proprio per favorire il team-building, il lavoro in gruppo e facilitare l’esplorazione e l’espressione di ruoli e vedere i problemi da prospettive diverse.</p>



<p><em>Ce n&#8217;è uno anche per cercare di comprendere la complessità e l&#8217;importanza di <a href="https://gattaiola.it/2024/11/02/io-noi-gli-altri-le-radici-un-gioco-per-capire-i-meccanismi-delle-decisioni-politiche-sulle-sorti-delle-persone/">fare bene nei ruoli politici e decisionali</a>.</em></p>



<p><strong>Il valore del Gioco</strong> &#8220;Federludo esorta le istituzioni a considerare il gioco come una risorsa culturale, educativa e sociale. <br>Le parole pronunciate dal Ministro Carlo Nordio rischiano di creare un’immagine distorta di una pratica che, al contrario, sta avendo un impatto profondamente positivo su milioni di persone nel mondo.<br>Concordiamo invece quando il Ministro della Giustizia denuncia un <strong>vuoto legislativo per quanto riguarda il mondo ludico: da tempo Federludo sta collaborando col Forum del Terzo Settore proprio per far riconoscere il ruolo fondamentale delle associazioni ludiche a livello istituzionale, per </strong><br><strong>ottenere una posizione normativa ed il giusto riconoscimento del valore sociale che queste associazioni producono in moltissimi ambiti del vivere quotidiano.</strong></p>



<p>Federludo è pronta a collaborare con le istituzioni per promuovere una corretta informazione sul Gioco di Ruolo e come interlocutrice del Terzo Settore per il mondo del ludico, in piena concordia con l’indirizzo espresso dalla <strong><a href="https://www.federludo.it/carta-dei-valori-ludici/">Carta dei Valori Ludici</a></strong>.&#8221;<br><br>Per maggiori informazioni www.federludo.it</p>
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		<title>Castelnuovo di Garfagnana (LU) ospita il prossimo meeting nazionale di Federludo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2024 17:33:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[associazioni ludiche]]></category>
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					<description><![CDATA[Si terrà dal 7 al 9 febbraio 2025 a Castelnuovo di Garfagnana, in provincia di Lucca, terra ariostesca, la quarta FederludoCon, meeting nazionale dell'associazione di secondo livello presieduta da Giovanni Bacaro, che viene confermato alla presidenza. Ecco anche tutte le cariche del nuovo direttivo.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Si terrà <strong>dal 7 al 9 febbraio 2025</strong> a <strong>Castelnuovo di Garfagnana</strong>, in provincia di Lucca, terra ariostesca, la <strong>quarta FederludoCon</strong>, meeting nazionale dell&#8217;associazione di secondo livello presieduta da <strong>Giovanni Bacaro</strong>, che viene confermato alla presidenza. Dopo il rinnovo delle cariche iniziato nel <a href="https://gattaiola.it/2024/02/04/federludo-le-associazioni-ludiche-italiane-confermano-la-fiducia-al-presidente-uscente-bacaro-durante-un-fine-settimana-di-gioco-organizzato-da-area-games-e-grvitalia-a-cesena/">meeting nazionale di settembre a Cesena</a>, questo pomeriggio (mercoledì 11 settembre 2024) in una conferenza stampa on line, la <strong>federazione delle associazioni ludiche italiane</strong> ha anche presentato le nuove cariche, alla presenza dei rappresentanti istituzionali della città di Castelnuovo. </p>



<p></p>



<p>È Giovanni Bacaro a fare da chaperon nella conferenza stampa, precisando che <strong>Federludo <a href="https://gattaiola.it/2018/10/29/federludo-federazione-italiana-delle-associazioni-ludiche-si-presenta-mercoledi-31-ottobre-a-lucca-comics-and-games-alla-presenza-di-andrea-angiolino/">è nata nel 2018 a Lucca Games</a> dalla spinta di Alessio Guazzini, primo presidente </strong>(presente alla conferenza stampa),<strong> e Mirella Vicini, prima vicepresidente (padrino d&#8217;eccezione, Andrea Angiolino), e vive per fare rete con tutte le associazioni del territorio nazionale che usano il gioco come strumento di aggregazione e promozione sociale, educazione e benessere sia a livello di comunità che individuale.</strong> 55 le associazioni attualmente dentro la rete, in 14 regioni italiane, suddivisi in quattro territori nazionali.</p>



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</figure>



<p></p>



<p>&#8220;La nostra rete ha come obiettivo fondamentale <strong>mettere in rete progetti e condividere esperienze</strong>, oltre a supportare le associazioni che si occupano di gioco intelligente per renderle autonome negli adempimenti della riforma del terzo settore &#8211; spiega <strong>Bacaro</strong> &#8211; . Uno degli strumenti più importanti che abbiamo è il momento nazionale di incontro, che abbiamo chiamato &#8216;FederludoCon&#8217;, convention delle associazioni che appartengono a Federludo. Nasce nel 2022 con una prima riunione ed un ottimo successo a Montecatini Terme, replicata nel 2023 nella stessa città. La cosa più importante è che questa manifestazione ha avviato una serie di processi itineranti per permettere ai vari territori di poter ospitare l’evento e far conoscere al proprio territorio la realtà della Federludo&#8221;.</p>



<p><br>&#8220;Ad oggi, nel 2024, FederludoCon è stata ospitata con grande successo dall’associazione <strong>AreaGames</strong>, con il patrocinio del <strong>Comune di Cesena</strong> che ha concesso spazi all’interno della bellissima Biblioteca Malatestiana e in quella occasione è stata chiamata la call per una nuova associazione che, nel 2025, di concerto con la propria amministrazione territoriale, avesse voluto ospitare la FederludoCon 2025&#8243;.</p>



<p></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img decoding="async" width="960" height="569" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Garfaludica.jpg" alt="" class="wp-image-13360" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Garfaludica.jpg 960w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Garfaludica-300x178.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Garfaludica-768x455.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Garfaludica-700x415.jpg 700w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></figure>
</div>


<p></p>



<p>A presentarla sono <strong>Alessandro Pedreschi, assessore con delega agli eventi del Comune di Castelnuovo Garfagnana</strong>, e <strong>Rebecca Moscardini</strong>, <strong>assessore con delega alle politiche giovanili</strong>.</p>



<p></p>



<p>&#8220;<strong>Federludo si terrà a Castelnuovo Garfagnana</strong> – annuncia così <strong>Alessandro Pedreschi</strong> &#8211; Siamo molto felici: è una grande opportunità e credo che il nostro sia un luogo adatto a questo tipo di attività perché luogo del fantastico e dell’immaginario. Qui ci sono leggende e miti, oltre ad essere la terra dell’Ariosto, suo malgrado e per poco tempo. Il gioco è nel nostro dna così come lo è l’associazionismo. Penso a <strong>Garfaludica</strong>, un’associazione per noi molto importante: il presidente Christian Pilli ne è il rappresentante. Con questa associazione abbiamo collaborato nel passato ed abbiamo intenzione di proseguire, intensificando. Li abbiamo dotati di un locale che fa da sede e l’associazione partecipa pienamente alla vita culturale e sociale della nostra città”.</p>



<p>“È per noi motivo di orgoglio ospitarvi a febbraio, e di questo ringraziamo Garfaludica – sono le parole di <strong>Rebecca Moscardini </strong>-. Questo è un importante riconoscimento perché il loro lavoro è apprezzato a livello nazionale. Il gioco rischia, anche tra i giovani, di essere conosciuto come gioco d’azzardo, mentre qui si diffonde il gioco intelligente. Vi aspettiamo con gioia a Castelnuovo a febbraio”.</p>



<p></p>



<p>“Come Garfaludica abbiamo deciso di candidarci dopo i due eventi nazionali ai quali abbiamo partecipato perché <strong>è un evento bello per trovarsi, per ciò che si condivide, perché occasione di conoscere le realtà delle altre città e associazioni e in questa maniera si raccolgono tutte le buone idee che hanno avuto le altre associazioni</strong>, che è lo scopo di Federludo &#8211; spiega <strong>Christian Pilli, presidente di Garfaludica</strong> -. È quindi un evento che risulta importante. <strong>Ci siamo candidati per riconoscenza nei confronti della associazione di secondo livello per quanto fatto per aiutarci a far crescere l’associazione</strong>. <strong>Ora l’idea è restituire il sostegno</strong>&#8220;.</p>



<p></p>



<p>Appuntamento quindi il 7, 8 e 9 febbraio 2025 a Castelnuovo Garfagnana. Qui alcune foto per vedere la bellezza della città e delle sue fortificazioni.</p>



<p></p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:58.59417%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Fortezza-di-Montalfonso-1024x1024.jpeg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Fortezza-di-Montalfonso-1024x1024.jpeg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Fortezza-di-Montalfonso-1024x1024.jpeg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Fortezza-di-Montalfonso-1024x1024.jpeg?strip=info&#038;w=1250&#038;ssl=1 1250w" alt="" data-height="1250" data-id="13357" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13357" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Fortezza-di-Montalfonso-1024x1024.jpeg" data-width="1250" src="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Fortezza-di-Montalfonso-1024x1024.jpeg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 3 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:41.40583%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Ponte-Santa-Lucia-di-Castruccio-Castracani-1024x674.jpeg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Ponte-Santa-Lucia-di-Castruccio-Castracani-1024x674.jpeg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Ponte-Santa-Lucia-di-Castruccio-Castracani-1024x674.jpeg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Ponte-Santa-Lucia-di-Castruccio-Castracani-1024x674.jpeg?strip=info&#038;w=1250&#038;ssl=1 1250w" alt="" data-height="823" data-id="13358" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13358" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Ponte-Santa-Lucia-di-Castruccio-Castracani-1024x674.jpeg" data-width="1250" src="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Ponte-Santa-Lucia-di-Castruccio-Castracani-1024x674.jpeg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 3 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Rocca-Ariostesca-1024x768.jpeg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Rocca-Ariostesca-1024x768.jpeg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Rocca-Ariostesca-1024x768.jpeg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Rocca-Ariostesca-1024x768.jpeg?strip=info&#038;w=1250&#038;ssl=1 1250w" alt="" data-height="938" data-id="13359" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13359" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Rocca-Ariostesca-1024x768.jpeg" data-width="1250" src="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Castelnuovo-Garfagnana-Rocca-Ariostesca-1024x768.jpeg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 3 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p>Bacaro, nel ringraziare i consiglierei e le associazioni uscenti, GDR Italia con Rosalba Spotorno e Area Games con Michele Donati, ha <strong>presentato nell’occasione il nuovo consiglio direttivo dell’associazione</strong>, che guiderà per i prossimi 3 anni come rappresentante dell&#8217;associazione Costola dei Barbari di Trieste, associazione triestina, e confermato alla presidenza. Nuovo il vicepresidente, <strong>Emilio Fabbri</strong> di Eryados che succede a Mirella Vicini, nuovi <strong>Davide Quartucci </strong>dell’associazione Gondolin come segretario e <strong>Samuele Desideri</strong> di WHLive Aps come tesoriere. Al Consiglio Direttivo partecipano inoltre Mirella Vicini (ProGioco Firenze), Orietta Albertini (Il Salotto di Giano), Sara De Sanctis (Il Drago delle Colline Metallifere), Carlo Maria Gervasio (La Plancia Piena), Aurora De Servi (FDR – Fantasy Real Dreams), Arturo Parise (Camarilla Italia), Daniele Casotti (GRV Italia), Massimo Salvador (Coccinelle Rosa) e Giacomo Cornacchia (Kraken).</p>
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		<title>Torna a Montecatini, dal 3 al 5 febbraio 2023, la convention nazionale di Federludo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2023 12:14:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[Torna a Montecatini per la seconda edizione la convention nazionale di Federludo, raduno italiano delle Associazioni Ludiche. Federludo infatti, federazione che raccoglie oltre 40 associazioni italiane, nata nel 2018 durante il festival Lucca Comics and Games, riunisce i suoi associati dal 3 al 5 febbraio...]]></description>
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<p><strong>Torna a Montecatini per la seconda edizione la convention nazionale di Federludo</strong>, <strong>raduno italiano delle Associazioni Ludiche.</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/02/federludocon-2022.jpg?w=955" alt="" class="wp-image-9788" width="840" height="602" /><figcaption class="wp-element-caption">Federludocon 2022</figcaption></figure>
</div>


<p>Federludo infatti, federazione che raccoglie oltre 40 associazioni italiane, nata nel 2018 durante il festival Lucca Comics and Games, riunisce i suoi associati <strong>dal 3 al 5 febbraio 2023 all’hotel Manzoni di Montecatini</strong> in co-titolarità con il CESVOT per tre giornate di confronto sul mondo dell’associazionismo ludico e sulle azioni intraprese e sulle linee strategiche 2023/2024 della Federazione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/02/giovanni-bacaro-presidente-federludo-ph-ethan-ricci.jpg?w=692" alt="" class="wp-image-9790" width="329" height="487" /><figcaption class="wp-element-caption">Giovanni Bacaro, presidente Federludo<br>ph Ethan Ricci</figcaption></figure>
</div>


<p>Le Federassociate inizieranno a seguire il calendario delle attività dalla sera di venerdì, ma è sabato mattina che ci saranno sessioni dedicate al futuro della Federazione, ai lavori della commissione “Sviluppo e Ricerca” guidata da Alessio Guazzini e Gabriella Grazia Nanna, alla progettazione partecipata dei coordinamenti territoriali, al networking insieme ad alcuni rappresentanti di Cesvot, AiCS, Game Science Research Center. Nel pomeriggio laboratori formativi sulle frontiere attuali del gioco quali il gioco voiceless con teorie e pratiche di accesso per tutti al gioco attraverso l’adozione si semplici soluzioni, a cura dell’associazione “Coccinelle Rosa” di Udine, e workshop sui temi della comunicazione, della progettazione e della didattica ludica.<br>Nella mattinata di domenica si riunisce il Consiglio Direttivo di Federludo&nbsp; e si tiene la sessione congressuale plenaria &#8220;Dentro al terzo settore”, a cura di Andrea Grenci.</p>



<p>“Si tratta della seconda volta che ci incontriamo per confrontarci sul presente e sul futuro dell’associazionismo ludico, nello spirito di servizio ai volontari del settore, che ha determinato la nascita di questa federazione – spiega <strong>Giovanni Bacaro</strong>, presidente Federludo (<em>nella foto di Ethan Ricci</em>) -. Le frontiere attuali del settore sono legate alla necessità di rappresentare un comparto fondamentale che opera nel volontariato ma oggi ancora poco riconosciuto per il suo impatto positivo nel sociale. Useremo questi tre giorni per riflettere su, proporre, attivarci per aiutare le associazioni a trovare risposte e risorse”.</p>



<p>Per maggiori informazioni: <strong>Federludo APS</strong> <a href="http://www.federludo.it/">www.federludo.it</a></p>
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		<title>Federludo entra nel Forum Nazionale del Terzo Settore  Una giornata storica per il mondo dell’associazionismo ludico italiano</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2022 16:58:10 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
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<p>La Federazione Italiana delle Associazioni Ludiche entra ufficialmente nel Forum Nazionale del Terzo Settore che rappresenta il principale organismo di rappresentanza unitaria del Terzo Settore italiano e conta 100 organizzazioni nazionali di secondo e terzo livello che operano negli ambiti del Volontariato, dell’Associazionismo, della Cooperazione Sociale, della Solidarietà Internazionale, della Finanza Etica, del Commercio Equo e Solidale del nostro Paese. La richiesta di adesione era stata avanzata nel mese scorso ed è stata accolta all’unanimità da tutte le associazioni e reti aderenti al Forum durante l’assemblea del 22/02-2022 svoltasi a Roma.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1752" height="999" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/02/assemblea-roma-22-02-2022-foto1.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-8156" /></figure></div>



<p>&nbsp;Federludo, la federazione che rappresenta le Associazioni Ludiche italiane, è nata a fine del 2018 e in poco più di 3 anni ha raddoppiato il numero delle proprie associate; conta attualmente più di 30 associazioni diffuse sul territorio italiano che si occupano di “gioco intelligente” e ha creato una rete basata sul rispetto della Carta dei Valori Ludici che sancisce scopi ed etica del gioco come strumento di socialità, crescita, educazione e supporto a tutti gli ambiti del vivere comune.</p>



<p>Attraverso la metodologia ludica, le associazioni che aderiscono a Federludo promuovono interventi nel sociale atti a garantire l’integrazione, il contrasto alle discriminazioni, l’intergenerazionalità, la riduzione dell’isolamento sociale e ai problemi ad esso correlati, come ad esempio l’azzardopatia o la dispersione scolastica.</p>



<p>&nbsp;“<em>Con l’adesione al Forum Nazionale, azione fortemente voluta dalla base associativa, le nostre competenze, così trasversali e utili per tutto il Terzo Settore, vengono messe a sistema di tutta la rete del Volontariato Italiano. Inizia così una stagione di studio e positiva contaminazione in cui Federludo potrà arricchirsi di competenze, conoscenze e metodi di lavoro che la partecipazione alle Commissioni Tematiche del Forum potrà garantire</em>” commenta il Presidente di Federludo Giovanni Bacaro, professore associato dell&#8217;Università di Trieste, che conclude “<em>E’ un giorno storico per il mondo del volontariato ludico italiano, che acquisisce così una importante rappresentanza a livello nazionale, e, attraverso di essa, potrà attivamente influire sulle politiche del futuro, introducendo i temi cari a tutti noi nell’agenda dello sviluppo sociale, economico e culturale del nostro Paese</em>”.</p>



<p>&nbsp;La partecipazione ai tavoli del Forum, accanto ad associazioni di rilievo come Legambiente, Avis, Arci, Aics, Federconsumatori, Croce Rossa (solo per citarne alcune) è quanto mai fondamentale adesso che si avvia la fase conclusiva della Riforma del Terzo Settore, da cui le reti che fanno parte dell’economia sociale potranno beneficiare in termini di organizzazione, trasparenza e governance. Allo stesso modo, considerato il momento di grande fermento che ruota intorno alla co-progettazione e alla co-programmazione, e alle importanti risorse messe a disposizione dal Piano di Ripresa e Resilienza, l’essere in una rete già pro-attiva in termini di proposte progettuali, potrà aiutare a garantire un maggior coinvolgimento della Federazione in ambito locale e nazionale.</p>



<p> Un passo impegnativo che Federludo affronta con grande impegno: il Terzo Settore Ludico, ormai riconosciuto nella sua competenza specifica, offrirà volontari preparati professionalmente in grado di contribuire, in positivo, al cambiamento sociale.</p>



<p>Info: <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.federludo.it/" target="_blank">www.federludo.it</a></p>
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		<title>Volontariato Ludico: al via oggi a Montecatini la prima convention nazionale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2022 14:14:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[associazioni ludiche]]></category>
		<category><![CDATA[cultura ludica]]></category>
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<p>MONTECATINI TERME &#8211; La convention, che inizia oggi e si concluderà Domenica 30, porta la firma organizzativa di Federludo, la Federazione delle Associazioni Ludiche Italiane e rappresenta una grande novità: per la prima volta intorno al tema del Gioco si è disegnato un evento con la finalità di formare e impattare, in modo positivo e resiliente, il mondo del Terzo Settore ludico.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1699" height="1163" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/01/presentazione-cd-federludo.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-8131" /><figcaption>Un momento della presentazione di Federludo a Lucca Comics and Games 2018</figcaption></figure></div>



<p>FederludoCON è organizzata intorno ai volontari dai volontari stessi, sono più di 30 i delegati provenienti da tutta Italia che si sono dati appuntamento questa sera nella città termale toscana. Il programma alternerà i momenti di formazione a momenti collegiali atti a definire i ruoli, anche a livello territoriale, delle associazioni che promuovono la socialità attraverso il gioco intelligente. I tre giorni saranno dedicati a disegnare il futuro federativo, a raccogliere proposte e a mettere a sistema le competenze complementari delle singole associazioni.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1138" height="2853" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/01/image.png?w=408" alt="" class="wp-image-8133" /></figure></div>



<p>Tra incontri, workshop collettivi e sessioni tecniche Question&amp;Answer sulle novità normative del Registro Unico del Terzo Settore, sono previsti momenti conviviali e di svago, per rendere la rete interassociativa sempre più affiatata, determinata e organizzata, con giochi di squadra, da tavolo, di ruolo e investigativi.</p>



<p>&nbsp;La Convention rappresenta un importante momento di formazione “live” in un periodo in cui tutto sembra remare contro alle iniziative sociali e ricreative e sarà un weekend full immersion sul Gioco, dedicato a chi lo realizza quotidianamente, diffondendone i principi positivi ed utilizzandolo come strumento per far incontrare le persone.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-federludo wp-block-embed-federludo"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://www.federludo.it/federludocon-il-primo-raduno-nazionale-delle-associazioni-ludiche/
</div></figure>
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		<title>Comunicare il Gioco: terminologia ludica e newsgame nel contesto dei media</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Oct 2019 06:53:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Si tiene sabato 2 novembre 2019 dalle 14 alle 16 a Lucca Educational il seminario &#8220;Comunicare il gioco: terminologia ludica e newsgame nel contesto dei media&#8221; con focus specifico sulla terminologia ludica e il suo corretto utilizzo, rivolto a coloro che fanno comunicazione a titolo...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="bodytext"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-6189 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/10/educational__seminario_30_interna.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" />Si tiene sabato 2 novembre 2019 dalle 14 alle 16 a Lucca Educational il seminario &#8220;Comunicare il gioco: terminologia ludica e newsgame nel contesto dei media&#8221; con <b>focus specifico sulla terminologia ludica e il suo corretto utilizzo</b>, rivolto a coloro che fanno comunicazione a titolo vario (giornalisti, blogger, educatori, organizzatori di eventi, associazioni ludiche).</p>
<p class="bodytext">Finalità del seminario è quella di portare l’<b>esperienza</b> di chi, professionista e al contempo esperto di giochi, da anni è responsabile della comunicazione su media generalisti e specialistici, ed è capace di <b>fornire chiare indicazioni </b>riguardo l&#8217;utilizzo di una corretta terminologia relativa al gioco e al mondo ludico in generale.</p>
<p class="bodytext">Il seminario parte da un excursus sulla <b>storia della stampa ludica in Italia </b>fino ad arrivare a trattare le sue <b>applicazioni moderne in ambito sociale, educativo e sanitario</b>.</p>
<p class="bodytext">Introduce <strong>Alessio Guazzini</strong>, presidente della Federazione Italiana di Associazioni Ludiche</p>
<p class="bodytext">Interventi di:<br />
Andrea Angiolino, giornalista, autore ed esperto di giochi: Quarant’anni di stampa ludica e newsgame in Italia<br />
Anna Benedetto, giornalista e membro di giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno: Comunicazione generalista e di settore: declinare la terminologia del gioco in relazione ai media<br />
Fiorella Atzori, alias “Sgrammaticando”, social media manager e youtuber: La velocità di scrittura su internet ha cambiato la comunicazione: sfruttare i nuovi strumenti senza perdere di vista il corretto uso dell’italiano<br />
Giovanni Bacaro, Laura Cardinale, Daniele Casotti, Mirella Vicini, referenti Federludo: Dallo sviluppo di una redazione alla nascita dell&#8217;Osservatorio Nazionale di controllo per il corretto uso della comunicazione ludica</p>
<p class="bodytext"><b>Relatori:<br />
</b><b>Andrea Angiolino</b>, romano, è giornalista e inventore di giochi: ne ha ideati per radio e televisione, riviste, pubblicità e internet. Ha creato molti giochi da tavolo, tradotti in più lingue e premiati, in Italia e all’estero. E&#8217; autore di libri-gioco e coautore di vari giochi di ruolo; attualmente sta curando la nuova edizione di Lex Arcana. Ha scritto anche una trentina di libri, la maggior parte a tema ludico, tra cui il Dizionario dei Giochi di Zanichelli.<br />
Come giornalista ha iniziato nel 1982 con una rubrica sul mensile Pergioco; ha collaborato con Avvenimenti, Epoca, Nuova Ecologia, Totem Comic, Il Manifesto, L&#8217;Espresso, Marie Claire, Effe, La Settimana Enigmistica, Panorama. Ad oggi scrive su La Lettura del Corriere della Sera e sul bimestrale Io Gioco.<br />
Nel 1999 è stato nominato “Esperto inventore di giochi” dal Ministero della Pubblica Istruzione. Ha ricevuto il premio Best of Show alla carriera a Lucca Games 2004 e il premio Personalità Ludica dell’Anno 2007.</p>
<p class="bodytext"><b>Anna Benedetto</b>, lucchese, è giornalista e addetta stampa: scrive da sempre, ma prima ha imparato a giocare. Lavora per media nuovi e tradizionali, enti e fondazioni; si occupa di pianificazione della comunicazione, media relations, contenuti web, redazione testi; formatrice, insegnante e blogger appassionata di giochi. Nelle prime edizioni di Lucca Games ha collaborato organizzando (1998 e 1999) il campionato nazionale a squadre delle “Ruolimpiadi”, veleggiando nelle hits dei campionati dei giochi dell’epoca e nel contempo prendendo una laurea in Scienze della Comunicazione all’Università di Siena. Dal 2008 fa parte del gruppo dei lettori-selezionatori del concorso letterario “Trofeo RiLL” per il miglior racconto fantastico e dal 2013 della Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, premio dato da Lucca Comics and Games alle migliori iniziative editoriali di settore. Nel marzo 2014 ha fondato Gattaiola.it per celebrare la propria indole e provenienza ludica.</p>
<p class="bodytext"><b>Fiorella Atzori</b>, classe 1988, sarda d’origine ma di recente adozione toscana. Maturità classica, laurea in Comunicazione. Nel 2011 ha deciso di unire le sue due più grandi passioni – grammatica italiana e comunicazione – e di dar vita a Sgrammaticando, un progetto – con sede principale su YouTube – tramite cui propone video pillole di grammatica e lingua italiana alla portata di tutti. Nel 2017 Sgrammaticando è diventato anche un libro edito da Centauria Libri. Con il passare del tempo Sgrammaticando diventa un progetto digitale che tocca svariati ambiti della comunicazione, tenendo sempre come focus principale la divulgazione e sensibilizzazione a un uso consapevole e corretto dell’italiano. In occasione delle Elezioni Europee 2019, Fiorella &#8211; in qualità di rappresentante della YouTube Educational italiana &#8211; è stata scelta dal Parlamento Europeo per essere parte attiva nella campagna di sensibilizzazione al voto.</p>
<p class="bodytext"><b>Il seminario si rivolge preferenzialmente a:<br />
</b>&#8211; giornalisti;<br />
&#8211; blogger;<br />
&#8211; educatori;<br />
&#8211; organizzatori di eventi;<br />
&#8211; rappresentanti di associazioni ludiche.</p>
<p class="bodytext">La partecipazione richiede il possesso di un biglietto di ingresso a Lucca Comics&amp;Games valido per il giorno in cui si tiene il seminario. Il possesso di abbonamenti &#8220;Level Up&#8221; fornisce priorità nell&#8217;iscrizione, ferma restando la necessità di soddisfare i requisiti per partecipare.</p>
<p class="bodytext">Per partecipare è richiesta la pre-registrazione che potrà essere fatta tramite questo link:</p>
<p class="bodytext"><a href="https://forms.gle/TgtNCqXHRnp8UDBU6">https://forms.gle/TgtNCqXHRnp8UDBU6</a></p>
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		<title>In mostra a Lucca Games le foto vincitrici del concorso “La TUA stanza profonda”. Premiazione l&#8217;1 novembre in Sala Ingellis, alla presenza di Vanni Santoni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 11:00:04 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_5093" style="width: 210px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5093" class="wp-image-5093 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/001-giocaosta-luoghi-profondi-per-le-storie-e-la-storia.jpg?w=200" alt="" width="200" height="300" /><p id="caption-attachment-5093" class="wp-caption-text">GiocAosta &#8211; luoghi profondi per le storie e la Storia. di Maurizio Agazzini e Davide Jaccod Scatto vincitore del concorso.</p></div></p>
<p><strong>In mostra a Lucca Games le foto vincitrici del concorso</strong> “<strong>La TUA Stanza Profonda”.</strong> Lucca Comics &amp; Games 2018 ospita la fase finale del contest fotografico organizzato dal blog ludico Gattaiola.it e dall’associazione RiLL – Riflessi di Luce Lunare, <strong>giovedì 1 novembre alle 17,45</strong> in <strong>sala Giovanni Ingellis, padiglione Carducci (Games)</strong>, con accesso libero per i visitatori del festival. Sarà lo stesso <strong>Vanni Santoni a consegnare i premi</strong>, mentre <strong>le foto saranno visibili al pubblico per tutta la durata della manifestazione (31 ottobre &#8211; 4 novembre) proprio in Sala Ingellis</strong>.</p>
<p>I vincitori del concorso sono <strong>Maurizio Agazzini</strong> (foto) e <strong>Davide Jaccod</strong> (testo) con “<strong>GiocAosta &#8211; luoghi profondi per le storie e la Storia</strong>”. Così la bella <a href="https://giocaosta.it/">manifestazione che chiude gli appuntamenti ludici estivi</a> da ormai 10 edizioni, svolgendosi nel centro storico del capoluogo di regione, viene celebrata attraverso uno dei suoi monumenti, il Criptoportico Forense di Augusta Praetoria (l’antica Aosta).</p>
<p><em>“A GiocAosta i giochi di ruolo trovano spazio nel Criptoportico Forense, porticato sotterraneo che da duemila anni racconta la storia della città e una volta all’anno si trasforma nel luogo dove creare storie diverse, meno reali ma altrettanto mitiche”.</em></p>
<p>Il concorso è liberamente ispirato al libro “La stanza profonda” di <em>Vanni Santoni</em>, finalista 2017 al Premio Strega ed edito da Laterza. “La stanza profonda” è la storia di un gruppo di ragazzi che per vent’anni si incontra nello scantinato di un casale nella provincia toscana, per giocare di ruolo. Il romanzo racconta la loro crescita, accompagnata da questo giocare insieme, e inquadra il “fenomeno” nerd dalle origini agli attuali sviluppi. “<strong>La TUA stanza profonda”</strong> chiedeva a ciascun partecipante di inviare una foto della propria stanza profonda (cioè dello spazio occupato durante partite o campagne di gioco di ruolo), eventualmente accompagnandola con un breve testo a corredo (non più lungo di 300 caratteri).</p>
<p><strong>Al secondo posto si sono piazzate quattro foto ex aequo</strong>: “La nostra stanza profonda lunga 25 anni”, di <strong>Andrea Biagi (Firenze)</strong>; “La stanza sulla riva di mondi infiniti”, di <strong>Francesca Garello (Roma)</strong>; “La tavola non rotonda”, di <strong>Andrea Magnelli (Calenzano &#8211; Firenze)</strong> e “Ombre”, di <strong>Laura Silvestri (Roma)</strong>.</p>
<p><strong>Per maggiori informazioni: </strong><a href="http://www.gattaiola.it">www.gattaiola.it</a><strong>; </strong><a href="http://www.rill.it">www.rill.it</a>. Lo stand di RiLL a Lucca Games 2018 è il CAR 272.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><div id="attachment_5094" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5094" class="wp-image-5094 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/alta-005-la-nostra-stanza-profonda-lunga-25-anni.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /><p id="caption-attachment-5094" class="wp-caption-text">La nostra stanza profonda lunga 25 anni. -Andrea Biagi Secondo posto ex aequo</p></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><div id="attachment_5095" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5095" class="wp-image-5095 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/004-la-stanza-sulla-riva-di-mondi-infiniti.jpg?w=300" alt="" width="300" height="204" /><p id="caption-attachment-5095" class="wp-caption-text">La stanza sulla riva di mondi infiniti. -Francesca Garello Secondo posto ex aequo</p></div></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><div id="attachment_5096" style="width: 210px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5096" class="wp-image-5096 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/002-la_tavola_non_rotonda.jpg?w=200" alt="" width="200" height="300" /><p id="caption-attachment-5096" class="wp-caption-text">La tavola non rotonda -Andrea Magnelli Secondo posto ex aequo</p></div></p>
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<p><div id="attachment_5097" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5097" class="wp-image-5097 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/003-ombre.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /><p id="caption-attachment-5097" class="wp-caption-text">Ombre -Laura Silvestri Secondo posto ex aequo</p></div></p>
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		<title>“La TUA stanza profonda”: tutte le foto vincitrici, anche in edicola su ioGioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jun 2018 10:43:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ecco tutti i 5 scatti vincitori del concorso “La TUA stanza profonda”, organizzato dal blog di cultura ludica Gattaiola.it insieme all&#8217;associazione RiLL Riflessi di Luce Lunare in collaborazione con il festival internazionale Lucca Comics &#38; Games, Editori Laterza, la rivista IoGioco, le Ruolimpiadi, il Trofeo di Mastering...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_5093" style="width: 210px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5093" class="wp-image-5093 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/001-giocaosta-luoghi-profondi-per-le-storie-e-la-storia.jpg?w=200" alt="" width="200" height="300" /><p id="caption-attachment-5093" class="wp-caption-text">GiocAosta &#8211; luoghi profondi per le storie e la Storia. di Maurizio Agazzini e Davide Jaccod Scatto vincitore del concorso.</p></div></p>
<p>Ecco tutti i <strong>5 scatti vincitori del concorso “La TUA stanza profonda”</strong>, organizzato dal blog di cultura ludica Gattaiola.it insieme all&#8217;associazione RiLL Riflessi di Luce Lunare in collaborazione con il festival internazionale Lucca Comics &amp; Games, Editori Laterza, la rivista IoGioco, le Ruolimpiadi, il Trofeo di Mastering Memphremagog e il Gioco dell&#8217;anno, e ispirato al romanzo di Vanni Santoni &#8220;La stanza profonda&#8221; (Laterza 2017). <strong>Le fotografie saranno esposte</strong> al festival <strong>Lucca Comics &amp; Games 2018</strong> (dal 31 ottobre al 4 novembre a Lucca).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>I primi classificati, lo ricordiamo, sono <strong>Maurizio Agazzini e Davide Jaccod, di Aosta, e il titolo dell&#8217;opera è “GiocAosta &#8211; luoghi profondi per le storie e la Storia”.</strong></p>
<p><em>&#8220;A GiocAosta i giochi di ruolo trovano spazio nel Criptoportico Forense, porticato sotterraneo che da duemila anni racconta la storia della città e una volta all’anno si trasforma nel luogo dove creare storie diverse, meno reali ma altrettanto mitiche.&#8221;</em></p>
<p><a href="https://gattaiola.it/2018/05/15/la-tua-stanza-profonda-vincono-mauro-agazzini-e-davide-jaccod-con-uno-scatto-di-giocaosta/" target="_blank" rel="noopener">L&#8217;annuncio è stato dato nell&#8217;incontro “La generazione profonda” al Salone del Libro di Torino</a>, alla presenza di <strong>Santoni</strong> e del DG di Lucca Comics and Games <strong>Emanuele Vietina</strong>, ma <strong>è di questi giorni l&#8217;uscita in edicola di tutte le 5 foto vincitrici sul numero di giugno della rivista <a href="http://www.iogioco.it/" target="_blank" rel="noopener">ioGioco</a></strong>.</p>
<p><strong>I primi classificati</strong> vincono l’abbonamento al festival Lucca Comics &amp; Games 2018 (5 giorni), una copia del romanzo di Vanni Santoni “La stanza profonda”, autografata, antologie di racconti fantastici “dal Trofeo RiLL e dintorni” e un abbonamento annuale alla rivista “IoGioco”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><div id="attachment_5094" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5094" class="wp-image-5094 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/alta-005-la-nostra-stanza-profonda-lunga-25-anni.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /><p id="caption-attachment-5094" class="wp-caption-text">La nostra stanza profonda lunga 25 anni. -Andrea Biagi Secondo posto ex aequo</p></div></p>
<p>Ecco gli altri <strong>4 scatti vincitori del concorso, con un secondo posto ex aequo.</strong></p>
<p><strong>Andrea Biagi</strong> ha vinto con <strong>“La nostra stanza profonda lunga 25 anni”</strong>: la sua nutrita e longeva compagnia di giocatori è della zona di <strong>Firenze</strong> e scrive: “Di questo libro avevo bisogno per ricordarmi che ho amato la stanza profonda. Lì dove sono nate, proseguite e si sono concluse le nostre storie: mi hanno accompagnato e lo fanno ancora. Questo libro ci ha ispirato a rientrarci. Il luogo fisico era nuovo, ma la stanza profonda era sempre la stessa”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><div id="attachment_5095" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5095" class="wp-image-5095 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/004-la-stanza-sulla-riva-di-mondi-infiniti.jpg?w=300" alt="" width="300" height="204" /><p id="caption-attachment-5095" class="wp-caption-text">La stanza sulla riva di mondi infiniti. -Francesca Garello Secondo posto ex aequo</p></div></p>
<p><strong>Francesca Garello </strong>di<strong> Roma</strong> ha vinto con <strong>“La stanza sulla riva di mondi infiniti”</strong>, in time warp direttamente dal 1988. “Sulla riva di mondi infiniti ci siamo incontrati e abbiamo giocato. Più ragazze che ragazzi, un’anomalia statistica. Ma non ci abbiamo mai pensato. Pari e uguali abbiamo cercato tesori di carta, espugnato e perduto castelli invisibili a colpi di dadi e risate. Non siamo mai stati più liberi di così”.</p>
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<p><div id="attachment_5096" style="width: 210px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5096" class="wp-image-5096 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/002-la_tavola_non_rotonda.jpg?w=200" alt="" width="200" height="300" /><p id="caption-attachment-5096" class="wp-caption-text">La tavola non rotonda -Andrea Magnelli Secondo posto ex aequo</p></div></p>
<p><strong>Andrea Magnelli</strong> da <strong>Calenzano (Fi)</strong> ha vinto con lo scatto <strong>“La tavola non rotonda”</strong>. “Diciotto anni – scrive a corredo dello scatto -. Storie, mondi ed universi sono ruotati attorno a quella tavola squadrata. Avventurieri, mostri, rocker e pallide creature della notte. Anche la tavola stessa è ruotata senza mai essere rotonda, come ci sarebbe piaciuto fin dall’inizio, diciotto anni fa”.</p>
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<p><div id="attachment_5097" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5097" class="wp-image-5097 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/06/003-ombre.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /><p id="caption-attachment-5097" class="wp-caption-text">Ombre -Laura Silvestri Secondo posto ex aequo</p></div></p>
<p><strong>Laura Silvestri</strong> da <strong>Roma</strong> ha vinto con <strong>”Ombre”</strong>: “Odore di caffè, vecchi merletti. Le piccole cose di pessimo gusto. Fogli di carta e, in mezzo, noi. La vita è un tiro di dadi. Master, abbiamo fatto il livello? Tu che talenti hai? Adesso siamo isole distanti. Qualcosa s’è perso, vecchi miei. Rimasto impigliato fra le ombre d’una stanza profonda”.</p>
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<p>Una <strong>menzione speciale Gattaiola e RiLL va al gruppo di Elish</strong> per aver messo le proprie stanze profonde a disposizione di tutti da innumerevoli anni in giro per fiere e festival, come testimoniano le foto con cui ha preso parte al concorso.</p>
<p>Un ringraziamento alla <strong>giuria che ha lavorato al concorso</strong>, composta da <strong>Anna Benedetto</strong> per Gattaiola.it, <strong>Alberto Panicucci</strong> per RiLL, <strong>Silvia Ceccarelli</strong> per Lucca Comics &amp; Games, <strong>Valentina Iacopetti</strong> per le Ruolimpiadi, <strong>Paolo Cupola</strong> per il Gioco dell&#8217;anno (di cui è presidente), la redazione di IoGioco e in particolare <strong>Massimiliano Calimera</strong>, i fotografi <strong>Riccardo Bonuccelli</strong> e <strong>Luca Pasquale</strong>, oltre allo stesso autore <strong>Vanni Santoni</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gattaiola.it">www.gattaiola.it</a>, <a href="http://www.rill.it">www.rill.it</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
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		<title>“La TUA stanza profonda”: vincono Maurizio Agazzini e Davide Jaccod con uno scatto di GiocAosta. 4 i secondi ex aequo.</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2018 05:40:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Cantine, caminetti, dadi e schede, dagli anni Ottanta ad oggi raccontano e celebrano il sogno condiviso dei giocatori di ruolo. Le foto saranno esposte a Lucca Comics &#38; Games 2018 Saranno esposte al festival Lucca Comics &#38; Games 2018 (dal 31 ottobre al 4 novembre...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5072 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/05/la-tua-stanza-profonda-annuncio-vincitori-torino-vietinabenedettosantoni.jpg?w=300" alt="" width="300" height="204" />Cantine, caminetti, dadi e schede, dagli anni Ottanta ad oggi raccontano e celebrano il sogno condiviso dei giocatori di ruolo. Le foto saranno esposte a Lucca Comics &amp; Games 2018</em></p>
<p><strong>Saranno esposte</strong> al festival <strong>Lucca Comics &amp; Games 2018</strong> (dal 31 ottobre al 4 novembre a Lucca) le <strong>5 foto vincitrici del concorso “La TUA stanza profonda”</strong>, organizzato dal blog di cultura ludica Gattaiola.it insieme all&#8217;associazione RiLL Riflessi di Luce Lunare in collaborazione con il festival internazionale Lucca Comics &amp; Games, Editori Laterza, la rivista IoGioco, le Ruolimpiadi, il Trofeo di Mastering Memphremagog e il Gioco dell&#8217;anno, <strong>annunciate sabato 12 maggio nell&#8217;incontro “La generazione profonda” al Salone del Libro di Torino</strong>.</p>
<p><strong>Gli autori della composizione prima classificata sono due</strong>: uno per la foto e l&#8217;altro per il testo. La foto ritrae la stanza di una manifestazione ludica del nord Italia molto partecipata e apprezzata. Sono <strong>Maurizio Agazzini e Davide Jaccod, di Aosta, e il titolo dell&#8217;opera è “GiocAosta &#8211; luoghi profondi per le storie e la Storia”.</strong></p>
<p><strong>Vincono</strong> l&#8217;abbonamento al festival Lucca Comics &amp; Games 2018 (5 giorni), una copia del romanzo di Vanni Santoni “La stanza profonda”, autografata, antologie di racconti fantastici &#8220;dal Trofeo RiLL e dintorni&#8221; e un abbonamento annuale alla rivista “IoGioco”.</p>
<p><strong>In totale sono 40 le foto iscritte</strong>; Roma la città italiana più a sud, Aosta quella più a nord (una mappa che coincide con quella della forte presenza dell’associazionismo ludico), ma uno scatto proviene anche dall&#8217;Australia. Due delle foto vincitrici sono state fatte da giocatrici, le altre 3 da giocatori. Alcune sono state scattate per l’occasione, altre risalgono agli anni Ottanta e Novanta.</p>
<p><strong>Una curiosità</strong>: tra le foto, ha raccontato Santoni proprio all’annuncio di Torino, qualche buontempone ha inviato una “stanza profonda” frequentata proprio dall&#8217;autore, peraltro irriconoscibile perché nascosto dietro al suo GM Screen. “La si distingue – ha scherzato Vanni – dalla quantità di Moretti sul tavolo”.</p>
<p><strong>Sono 4 gli scatti premiati con un secondo posto ex aequo</strong>.</p>
<p><strong>Andrea Biagi ha vinto con “La nostra stanza profonda lunga 25 anni”</strong>: la sua nutrita e longeva compagnia di giocatori è della zona di Firenze. <strong>Francesca Garello di Roma ha vinto con “La stanza sulla riva di mondi infiniti”</strong>, in time warp direttamente dal 1988. <strong>Andrea Magnelli da Calenzano (Fi) ha vinto con lo scatto “La tavola non rotonda”</strong>. <strong>Laura Silvestri da Roma ha vinto con ”Ombre”</strong>.</p>
<p>Una <strong>menzione speciale Gattaiola e RiLL va al gruppo di Elish</strong> per aver messo le proprie stanze profonde a disposizione di tutti da innumerevoli anni in giro per fiere e festival, come testimoniano le foto con cui ha preso parte al concorso.</p>
<p><strong>Le foto saranno pubblicate anche su Gattaiola.it e sul sito RiLL.it e, a giugno, sulla rivista IoGioco</strong>.</p>
<p>Un ringraziamento alla <strong>giuria che ha lavorato al concorso</strong>, composta da <strong>Anna Benedetto</strong> per Gattaiola.it, <strong>Alberto Panicucci</strong> per RiLL, <strong>Silvia Ceccarelli</strong> per Lucca Comics &amp; Games, <strong>Valentina Iacopetti</strong> per le Ruolimpiadi, <strong>Paolo Cupola</strong> per il Gioco dell&#8217;anno (di cui è presidente), la redazione di IoGioco e in particolare <strong>Massimiliano Calimera</strong>, i fotografi <strong>Riccardo Bonuccelli</strong> e <strong>Luca Pasquale</strong>, oltre allo stesso autore <strong>Vanni Santoni</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gattaiola.it">www.gattaiola.it</a>, <a href="http://www.rill.it">www.rill.it</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
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		<title>Le vostre stanze profonde: oggi l&#8217;annuncio dei vincitori al Salone del Libro di Torino</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2018 11:36:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>
		<category><![CDATA[associazioni ludiche]]></category>
		<category><![CDATA[cultura ludica]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco dell&#039;Anno]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Le vostre stanze profonde: è oggi a Salone internazionale del Libro di Torino, nello spazio Lucca Comics and Games, l&#8217;annuncio dei vincitori del concorso fotografico gratuito organizzato da Gattaiola.it e da RiLL, in collaborazione con il festival LC&#38;G, Editori Laterza, Gioco dell&#8217;anno, Ruolimpiadi e la...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5047 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/05/lucca-torino.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" />Le vostre stanze profonde: è oggi a Salone internazionale del Libro di Torino, nello spazio Lucca Comics and Games, l&#8217;annuncio dei vincitori del concorso fotografico gratuito organizzato da Gattaiola.it e da RiLL, in collaborazione con il festival LC&amp;G, Editori Laterza, Gioco dell&#8217;anno, Ruolimpiadi e la rivista IoGioco e basato sul romanzo di Vanni Santoni “La stanza profonda”.</p>
<p>Chi porterà a casa i premi in palio? Chi vedrà la propria foto esposta a Lucca nella prossima edizione? Lo sapremo oggi.</p>
<p>Sono 40 le foto iscritte, da diverse regioni italiane. Alcune scattate per l&#8217;occasione, altre recuperate da vecchi album. Tutte profonde, alcune liriche, altre ironiche. Stanze di sabbia, volti misteriosi, schede personaggio, Grandi Antichi e dadi, tanti dadi.</p>
<p>Alle 17 nell&#8217;incontro “La generazione profonda”, Vanni Santoni e il DG di Lucca Comics and Games Emanuele Vietina parleranno di tutto questo (cioè di storie, Grandi Antichi e dadi ^_^) e Anna Benedetto insieme a loro annuncerà i vincitori del contest.</p>
<p>Un ringraziamento alla giuria che ha lavorato al concorso, composta da Anna Benedetto per Gattaiola.it, Alberto Panicucci per RiLL, Silvia Ceccarelli per Lucca Comics and Games, Valentina Iacopetti per le Ruolimpiadi, Paolo Cupola per il Gioco dell&#8217;anno (di cui e&#8217; presidente), la redazione di IoGioco e in particolare Massimiliano Calimera, i fotografi Riccado Bonuccelli e Luca Pasquale, oltre allo stesso autore Vanni Santoni.</p>
<p>Se passate da queste parti, ci piacerebbe incontrarvi.<br />
Approfittiamo per darvi anche un consigio per gli acquisti: allo stand dell&#8217;editore Plesio, trovate tutti le antologie RiLL, che ormai sono oggetto da collezione per la loro bellezza e longevita&#8217;. In attesa dell&#8217;esito del concorso in corso&#8230; leggetevi quelle! =)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>@annabenelu</p>
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