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		<title>I giochi di ruolo fanno male?!? Giocare per credere: lo scrivono le associazioni italiane</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jan 2025 17:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[educazione]]></category>
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					<description><![CDATA[Federludo risponde alle affermazioni del Ministro Nordio sul gioco di ruolo. Questo il comunicato della federazione che raccoglie e rappresenta le associazioni ludiche italiane. &#8220;In seguito alle recenti dichiarazioni del Ministro della Giustizia Carlo Nordio alla Camera dei Deputati, in cui afferma che il Gioco...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Federludo risponde alle affermazioni del Ministro Nordio sul gioco di ruolo.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Questo il comunicato della federazione che raccoglie e rappresenta le associazioni ludiche italiane.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;In seguito alle recenti dichiarazioni del Ministro della Giustizia Carlo Nordio alla Camera dei Deputati, in cui afferma che il Gioco di Ruolo avrebbe provocato dei danni psicologici ed anche suicidi nei ragazzi, Federludo – Federazione Italiana delle Associazioni Ludiche – ritiene necessario ribadire che <strong>questa ipotesi nasce da pregiudizi e convinzioni senza supporto ormai da tempo confutate e superate</strong>&#8220;.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ricordiamo le polemiche dettate da ignoranza già sorte negli anni Ottanta e Novanta e superate, allora, grazie all&#8217;intervento sui media del gruppo di ricercatori, docenti e autori raccolti nel gruppo GdR2 (fondato da Beniamino Sidoti, </em><em><a href="https://www.gdr2.org/">qui il link alle attività e ai materiali</a></em><em>).</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Il Gioco di Ruolo &#8211; prosegue Federludo -, oltre ad essere una <strong>forma di intrattenimento sana</strong> e <strong>parificante</strong>, è anche uno <strong>strumento educativo e di sviluppo personale</strong> riconosciuto a livello internazionale. Numerosi studi scientifici, ottimamente riassunti in <a href="https://www.dovepress.com/article/download/94710">un recente articolo della rivista “Psychology Research and </a><a href="https://www.dovepress.com/article/download/94710">Behavior Management”</a> e spiegato in italiano nel <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XPKtwOIad0Y">video del Dott. Alan Mattiassi</a> ne evidenziano i benefici in ambiti come la crescita personale, le competenze sociali e il benessere psicologico. <strong>La comunità scientifica, ormai da decenni, ha infatti dimostrato che il Gioco di Ruolo favorisce il pensiero critico, la risoluzione dei problemi e la creatività. I giocatori sono stimolati a</strong> <strong>elaborare strategie, immaginare soluzioni complesse e collaborare per superare le sfide proposte dalle storie&#8221;.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Se una gioca, lo sa.</em> <em>Se non gioca, prima di parlarne, prova</em>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Inoltre &#8211; prosegue &#8211; i Giochi di Ruolo <strong>aiutano i partecipanti a mettersi nei panni degli altri</strong>, migliorando la capacità di comprendere prospettive diverse e di interagire con il prossimo in modo efficace, incrementando l’empatia e le competenze sociali&#8221;. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Se uno non ci riesce, dovrebbe provare a giocare.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Esattamente al contrario di ciò che ha enunciato il Ministro Nordio, i Giochi di Ruolo <strong>nascono proprio come supporto alla salute mentale</strong>: essi sono stati utilizzati anche in contesti terapeutici (psicodramma di Jacob Levi Moreno) per aiutare le persone a gestire ansia, depressione e traumi oltre a favorire l’esplorazione di emozioni e il rafforzamento dell’autostima, processi che certamente allontanano i ragazzi dal pensiero del suicidio&#8221;.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Le associazioni</strong>  &#8220;Le associazioni affiliate a Federludo promuovono il Gioco di Ruolo in ambienti sicuri e inclusivi, incoraggiando la partecipazione intersezionale e l’integrazione sociale. Ogni anno, migliaia di ragazzi, famiglie e adulti si avvicinano al mondo del Gioco di Ruolo attraverso eventi, corsi e attività <br>educative organizzate da queste realtà. Una delle missioni di queste associazioni è anche quello di favorire il gioco in famiglia, per stimolare un miglioramento nella capacità di collaborazione e ascolto attivo dei propri figli e rinsaldare il legame familiare, proprio grazie alla partecipazione a sessioni di Gioco di Ruolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inoltre, scuole e istituti educativi in diverse regioni italiane stanno integrando il Gioco di Ruolo nei programmi didattici, veicolati dalle associazioni ludiche tramite concorsi e bandi pubblici, per favorire l’apprendimento esperienziale e stimolare la partecipazione attiva degli studenti oltre a combattere la dispersione scolastica e l’isolamento giovanile. Non ultimo, sempre più aziende utilizzano le meccaniche del gioco di ruolo per simulare situazioni di difficoltà e conflitto controllato <br>proprio per favorire il team-building, il lavoro in gruppo e facilitare l’esplorazione e l’espressione di ruoli e vedere i problemi da prospettive diverse.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ce n&#8217;è uno anche per cercare di comprendere la complessità e l&#8217;importanza di <a href="https://gattaiola.it/2024/11/02/io-noi-gli-altri-le-radici-un-gioco-per-capire-i-meccanismi-delle-decisioni-politiche-sulle-sorti-delle-persone/">fare bene nei ruoli politici e decisionali</a>.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il valore del Gioco</strong> &#8220;Federludo esorta le istituzioni a considerare il gioco come una risorsa culturale, educativa e sociale. <br>Le parole pronunciate dal Ministro Carlo Nordio rischiano di creare un’immagine distorta di una pratica che, al contrario, sta avendo un impatto profondamente positivo su milioni di persone nel mondo.<br>Concordiamo invece quando il Ministro della Giustizia denuncia un <strong>vuoto legislativo per quanto riguarda il mondo ludico: da tempo Federludo sta collaborando col Forum del Terzo Settore proprio per far riconoscere il ruolo fondamentale delle associazioni ludiche a livello istituzionale, per </strong><br><strong>ottenere una posizione normativa ed il giusto riconoscimento del valore sociale che queste associazioni producono in moltissimi ambiti del vivere quotidiano.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Federludo è pronta a collaborare con le istituzioni per promuovere una corretta informazione sul Gioco di Ruolo e come interlocutrice del Terzo Settore per il mondo del ludico, in piena concordia con l’indirizzo espresso dalla <strong><a href="https://www.federludo.it/carta-dei-valori-ludici/">Carta dei Valori Ludici</a></strong>.&#8221;<br><br>Per maggiori informazioni www.federludo.it</p>
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		<title>Federludo entra nel Forum Nazionale del Terzo Settore  Una giornata storica per il mondo dell’associazionismo ludico italiano</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Feb 2022 16:58:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
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<p class="wp-block-paragraph">La Federazione Italiana delle Associazioni Ludiche entra ufficialmente nel Forum Nazionale del Terzo Settore che rappresenta il principale organismo di rappresentanza unitaria del Terzo Settore italiano e conta 100 organizzazioni nazionali di secondo e terzo livello che operano negli ambiti del Volontariato, dell’Associazionismo, della Cooperazione Sociale, della Solidarietà Internazionale, della Finanza Etica, del Commercio Equo e Solidale del nostro Paese. La richiesta di adesione era stata avanzata nel mese scorso ed è stata accolta all’unanimità da tutte le associazioni e reti aderenti al Forum durante l’assemblea del 22/02-2022 svoltasi a Roma.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1752" height="999" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/02/assemblea-roma-22-02-2022-foto1.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-8156" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;Federludo, la federazione che rappresenta le Associazioni Ludiche italiane, è nata a fine del 2018 e in poco più di 3 anni ha raddoppiato il numero delle proprie associate; conta attualmente più di 30 associazioni diffuse sul territorio italiano che si occupano di “gioco intelligente” e ha creato una rete basata sul rispetto della Carta dei Valori Ludici che sancisce scopi ed etica del gioco come strumento di socialità, crescita, educazione e supporto a tutti gli ambiti del vivere comune.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Attraverso la metodologia ludica, le associazioni che aderiscono a Federludo promuovono interventi nel sociale atti a garantire l’integrazione, il contrasto alle discriminazioni, l’intergenerazionalità, la riduzione dell’isolamento sociale e ai problemi ad esso correlati, come ad esempio l’azzardopatia o la dispersione scolastica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;“<em>Con l’adesione al Forum Nazionale, azione fortemente voluta dalla base associativa, le nostre competenze, così trasversali e utili per tutto il Terzo Settore, vengono messe a sistema di tutta la rete del Volontariato Italiano. Inizia così una stagione di studio e positiva contaminazione in cui Federludo potrà arricchirsi di competenze, conoscenze e metodi di lavoro che la partecipazione alle Commissioni Tematiche del Forum potrà garantire</em>” commenta il Presidente di Federludo Giovanni Bacaro, professore associato dell&#8217;Università di Trieste, che conclude “<em>E’ un giorno storico per il mondo del volontariato ludico italiano, che acquisisce così una importante rappresentanza a livello nazionale, e, attraverso di essa, potrà attivamente influire sulle politiche del futuro, introducendo i temi cari a tutti noi nell’agenda dello sviluppo sociale, economico e culturale del nostro Paese</em>”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;La partecipazione ai tavoli del Forum, accanto ad associazioni di rilievo come Legambiente, Avis, Arci, Aics, Federconsumatori, Croce Rossa (solo per citarne alcune) è quanto mai fondamentale adesso che si avvia la fase conclusiva della Riforma del Terzo Settore, da cui le reti che fanno parte dell’economia sociale potranno beneficiare in termini di organizzazione, trasparenza e governance. Allo stesso modo, considerato il momento di grande fermento che ruota intorno alla co-progettazione e alla co-programmazione, e alle importanti risorse messe a disposizione dal Piano di Ripresa e Resilienza, l’essere in una rete già pro-attiva in termini di proposte progettuali, potrà aiutare a garantire un maggior coinvolgimento della Federazione in ambito locale e nazionale.</p>



<p class="wp-block-paragraph"> Un passo impegnativo che Federludo affronta con grande impegno: il Terzo Settore Ludico, ormai riconosciuto nella sua competenza specifica, offrirà volontari preparati professionalmente in grado di contribuire, in positivo, al cambiamento sociale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Info: <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.federludo.it/" target="_blank">www.federludo.it</a></p>
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		<title>Le associazioni ludiche italiane si muovono insieme. Che LuccaConsulta sia, la marcia è iniziata!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 16:30:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[LuccaConsulta &#8211; Quando l’unione fa la forza 35 adesioni da tutta Italia per il primo incontro delle associazioni aderenti al progetto. Obiettivo: istituire un unico soggetto rappresentante del mondo ludico associativo, per dialogare con le Istituzioni. Sono 35 le associazioni presenti stamani (venerdì 3 novembre)...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img decoding="async" class="size-medium wp-image-4390 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/lucca-consulta-2-nov-2017-luccagames-3.jpg?w=300" alt="" width="300" height="179" /></strong></p>
<p><strong>LuccaConsulta &#8211; Quando l’unione fa la forza<br />
35 adesioni da tutta Italia per il primo incontro delle associazioni aderenti al progetto. Obiettivo: istituire un unico soggetto rappresentante del mondo ludico associativo, per dialogare con le Istituzioni. </strong></p>
<p>Sono <strong>35 le associazioni presenti</strong> stamani (venerdì 3 novembre) a Villa Gioiosa, sede di Lucca Games Educational nell’ambito della 51ma edizione di  Lucca Comics&amp;Games, che hanno preso parte al <strong>primo incontro della “LuccaConsulta”</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-4392 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/mirella-vicini-e-alessio-guazzini-alla-presentazione-di-lucca-consulta.jpg?w=300" alt="" width="300" height="230" />Si tratta di un’iniziativa lanciata da <strong>Alessio Guazzini</strong>, del coordinamento nazionale di GRD Italia, coadiuvato da <strong>Mirella Vicini</strong>, responsabile della Ludoteca multi-associazione di Lucca Games. “Da sempre il mondo del Gioco vede nel volontariato e nell’associazionismo no-profit un cuore pulsante che funge da motore e traino per tantissime attività di divulgazione e promozione del ‘gioco’ nelle sue molteplici forme – spiega <strong>Alessio Guazzini</strong> -. L’obiettivo che abbiamo è costituire un soggetto unico per rappresentarsi e promuoversi e per riuscire ad avere voce presso i Ministeri della Cultura e della Pubblica Istruzione, al fine di instaurare un dialogo costruttivo e autorevole con il governo italiano e con altri eventuali interlocutori istituzionali”.</p>
<p><iframe title="Alessio Guazzini, promotore di Lucca Consulta" width="1060" height="596" src="https://www.youtube.com/embed/O7x-ou0lX4U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>“Al primo incontro, stamani, erano presenti <strong>associazioni che operano sul piano nazionale, provenienti da tutta Italia</strong>, che ben rappresentano la <strong>storia ludico-associativa del nostro Paese </strong>– prosegue –. Si tratta di un risultato che ci incoraggia molto, perché in poco meno di un mese siamo riusciti a riunire realtà molti diverse tra loro ma tutte appartenenti al mondo ludico”.</p>
<p>“Abbiamo optato per fare nel contesto di Lucca Comics and Games questa riunione – spiega Guazzini – perché moltissime di associazioni proprio qui sono nate e cresciute, e perché qui continuano a ritrovarsi. Ne è nato un dibattito equilibrato, un <strong>tavolo di lavoro permanente</strong> e la <strong>decisione di proseguire il confronto interno per arrivare alla definizione di questo soggetto</strong>. Naturalmente, <strong>c’è ancora spazio per adesioni</strong>”.</p>
<p><iframe title="Mirella Vicini, promotrice di Lucca Consulta" width="1060" height="596" src="https://www.youtube.com/embed/WhLkYbnL4Cc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Un ringraziamento va al Festival di Lucca per aver ospitato questa prima riunione fondativa. Che LuccaConsulta sia, la marcia è già iniziata!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em>@annabenelu</em></strong></p>
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