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		<title>Nasce (a Udine) l&#8217;Archivio Italiano dei Giochi, grazie a Dario De Toffoli. Per continuare a promuovere la cultura del gioco, intelligente.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 09:06:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-4253 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/aig.jpg?w=300" alt="" width="300" height="214" />&#8220;L’idea di un <strong>Archivio Italiano dei Giochi</strong> mi è venuta tanti anni fa, sul finire degli anni ’80 del secolo scorso. Finalmente oggi esistono le tecnologie per realizzarla e, grazie alla città di <strong>Udine</strong> che ci ha creduto, lo stiamo facendo. Davvero. <strong>È una specie di miracolo!&#8221;</strong></p>
<p>Così <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dario_De_Toffoli" target="_blank" rel="noopener"><strong>Dario De Toffoli</strong></a>, fondatore di studiogiochi ed esperto di giochi, <strong>coordinatore</strong> del progetto che dopo lunga gestazione è nato l&#8217;1 ottobre 2017 .</p>
<p>&#8220;La realizzazione di un Archivio Italiano dei Giochi era quanto mai importante e urgente &#8211; prosegue -. In Francia, Austria, Svizzera e Germania esistono già da tempo strutture analoghe per<strong> promuovere la cultura del gioco</strong> inteso come strumento di inclusione sociale, ma anche per <strong>conservare una tradizione culturale</strong> che altrimenti andrebbe dispersa.<br />
Il gioco è metafora per descrivere l’interazione, quindi ha valenze pedagogiche, sociali e scientifiche. Promuovere il gioco e il giocattolo ha inoltre risvolti industriali ed economici, come evidenziano realtà quali Assogiocattoli.<br />
L’idea alla base del progetto dell’Archivio Italiano dei Giochi è quindi quella di <strong>creare un centro di documentazione per il recupero, la conservazione e la valorizzazione di un patrimonio culturale che viene costantemente disperso</strong>. Un’operazione volta ad aumentare la nostra conoscenza:<strong> cultura, non marketing della cultura</strong>.<br />
Con la parola Gioco vengono definite tante cose, tanto diverse tra loro. Tanti oggetti sotto lo stesso cappello, alcuni belli altri meno. <strong>Questo progetto vuole studiare il Gioco nei suoi valori positivi, culturali e sociali</strong>.»</p>
<h3><strong>IL PROGETTO</strong></h3>
<div id="attachment_613" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-613" class="wp-image-613 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/11/gianluca-testa-dario-de-toffoli-ph-anna-benedetto.jpg?w=300" alt="" width="300" height="197" /><p id="caption-attachment-613" class="wp-caption-text">Dario De Toffoli (a destra) a Lucca Comics and Games 2014. (A sinistra c&#8217;è Gianluca Testa ^^)</p></div>
<p>L’<strong>Archivio Italiano dei Giochi</strong> è un centro di documentazione per il recupero, la conservazione e la valorizzazione di un patrimonio culturale unico, quello del <strong>Gioco</strong> inteso come espressione culturale essenziale per l’educazione e la qualità della vita di ciascuno, ma anche come strumento di integrazione, socializzazione e incontro tra culture. L’Archivio Italiano dei Giochi ha la sua sede in <strong>Udine</strong>, una delle città attualmente più avanzate in Italia nel campo del Gioco.</p>
<p>Il progetto si articola su quattro linee principali:<br />
<strong>Archivio virtuale</strong><br />
Un database online per la catalogazione di ogni tipo di giochi e pubblicazioni sul gioco italiani. Dopo un accurato e innovativo studio classificatorio preliminare, l’Archivio procederà alla catalogazione dei giochi e delle pubblicazioni sui giochi editi in Italia e delle principali opere straniere.<br />
La catalogazione avverrà secondo gli standard biblioteconomici internazionali con software compatibile col sistema bibliotecario di Udine e dell’hinterland udinese (sbhu).<br />
L’archivio online prevede inoltre la catalogazione in crowdsourcing, ovvero la possibilità, per gli utenti registrati, di collaborare alla catalogazione di giochi e altre risorse, ampliando schede esistenti o proponendone di nuove.<br />
L’archivio online e la funzionalità di crowdsourcing sono attualmente in fase di realizzazione.</p>
<p><strong>Biblioteca e giocoteca</strong><br />
L’archivio Italiano dei Giochi acquisirà giochi e pubblicazioni sul gioco che potranno essere fruiti in loco dagli utenti. Ciò avverrà sia con acquisizioni onerose sia tramite  donazioni o cessioni a vario titolo da parte di privati, collezionisti e aziende. L’Archivio Italiano dei Giochi sarà aperto al pubblico almeno una volta la settimana.</p>
<p><strong>Centro studi sul Gioco<br />
</strong>Lo studio del gioco nei suoi valori positivi, culturali e sociali, è parte integrante del progetto. La riflessione su che cosa siano i giochi, passa per il pensiero di filosofi, scrittori e giocatori, come Wittgenstein, Huizinga e Caillois, ma anche Randolph, Suits, McGonigal, Rovelli e tantissimi altri.<br />
Presso l’Archivio Italiano dei Giochi vengono sviluppate iniziative finalizzate allo studio, alla valorizzazione e alla promozione della cultura ludica italiana e locale. A questo scopo lavoriamo per attivare collaborazioni con istituzioni, federazioni, associazioni, circoli, collezionisti e altri soggetti, a livello locale (a partire dalla Ludoteca di Udine), nazionale e internazionale.</p>
<p><strong>Realizzazione di eventi</strong><br />
Nell’intento di valorizzare e promuovere in maniera quanto più ampia possibile la cultura del gioco in tutti i suoi aspetti positivi, l’Archivio Italiano dei Giochi ospiterà a Udine numerosi eventi: convegni, conferenze, mostre, incontri con autori e altri personaggi del mondo della cultura ludica, tornei, laboratori, iniziative sulla matematica ricreativa, corsi per operatori, nonché iniziative di contrasto al gioco d’azzardo patologico.<br />
Particolare attenzione avranno tutte le attività di promozione delle tradizioni ludiche del Friuli Venezia Giulia, un patrimonio da valorizzare e diffondere anche nell’ottica di consolidare la Città di Udine quale polo culturale del Gioco in Italia.</p>
<p><strong>Il comitato scientifico</strong> è composto da<br />
<strong>Dario De Toffoli</strong> (presidente): autore, scrittore e giornalista di giochi, fondatore di studiogiochi<br />
<strong>Francesca Corrado</strong>: economista e formatrice, dal 2015 presiede l’associazione Play Res<br />
<strong>Andrea Angiolino</strong>: giornalista e inventore di giochi<br />
<strong>Giuseppe Baggio</strong>: appassionato ricercatore di giochi e di pubblicazioni ludiche<br />
<strong>Maresa Bertolo</strong>: ricercatrice e docente di Game Studies al Politecnico di Milano, tra i fondatori di Play Res<br />
<strong>Cosimo Cardellicchio</strong>: ricercatore del CNR, appassionato e studioso di giochi<br />
<strong>Silvio De Pecher</strong>: consulente informatico ed esperto di giochi, fondatore della Tana dei Goblin<br />
<strong>Marco Dotti: </strong>docente di Professioni dell’editoria all’Università di Pavia<br />
<strong>Andrea Ligabue</strong>: direttore artistico di Play Festival del Gioco<br />
<strong>Alan Mattiassi</strong>: neuro-scienziato, docente e ricercatore di Psicologia della Comunicazione<br />
<strong>Beniamino Sidoti</strong>: autore, scrittore e giornalista di giochi, tra i fondatori di Lucca-Games<br />
<strong>Giorgio Bartolucci</strong>: direttore del Centro Internazionale Ludoteche<br />
<strong>Pino De Carolis</strong>: maggior collezionista italiano di giochi in scatola<br />
<strong>Vincenzo Manco ed Erasmo Lesignoli</strong>: in rappresentanza di UISP (Unione Italiana Sport per Tutti)</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/archivioitalianodeigiochi/" target="_blank" rel="noopener"><em>Fonte: sito internet<br />
Qui la pagina Fb</em></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
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		<title>#Tangram, rivista di cultura ludica, sospende le uscite dopo 12 anni di #gioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2015 16:45:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[Una bellissima rivista ludica ha sospeso le uscite dopo 12 anni articoli. Si tratta di “Tangram. Rivista di cultura ludica”, edita dall’assocazione “Gioco e dintorni” di Salerno e distribuita in tutta Italia e all’estero, tramite abbonamento. Lo ha annunciato la direttrice editoriale, Nicla Iacovino, nell’ambiente...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/10/tangram.jpg"><img decoding="async" class="alignright wp-image-1192 size-medium" style="border:1px solid #004080;margin:3px;" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/10/tangram.jpg?w=300" alt="tangram" width="300" height="194" /></a>Una bellissima rivista ludica ha sospeso le uscite dopo 12 anni articoli. Si tratta di <strong><a href="http://www.rivistatangram.it/" target="_blank" rel="noopener">“Tangram. Rivista di cultura ludica”</a></strong>, edita dall’assocazione “Gioco e dintorni” di Salerno e distribuita in tutta Italia e all’estero, tramite abbonamento.</p>
<p>Lo ha annunciato la direttrice editoriale, <strong><a href="https://www.facebook.com/nicla.iacovino" target="_blank" rel="noopener">Nicla Iacovino</a></strong>, nell’ambiente ludico, che ha espresso  dispiacere per questa testata che finisce, ringraziamenti per l&#8217;impegno profuso in questo lungo periodo e l’augurio che vi siano nuovi percorsi da intraprendere.</p>
<p>Scorrendo vecchi (ma non troppo) numeri, trovo nel 32 del febbraio 2014 parole che fanno proprio al caso (ho sempre apprezzato le poesie scelte per aprire ogni numero di Tangram):</p>
<blockquote><p>Di tutto restano tre cose:<br />
la certezza che stiamo sempre iniziando,<br />
la certezza che abbiamo bisogno di continuare,<br />
la certezza che saremo interrotti prima di finire.<br />
Pertanto, dobbiamo fare:<br />
dell’interruzione, un nuovo cammino,<br />
della caduta, un passo di danza,<br />
della paura, una scala,<br />
del sogno, un ponte,<br />
del bisogno, un incontro.<br />
(Fernando Pessoa)</p></blockquote>
<p>Tra le firme della rivista, che ha ospitato anche una selezione di racconti vincitori di <strong><a href="http://www.rill.it/" target="_blank" rel="noopener">Rill</a></strong>, oltre alla stessa Nicla ricordiamo gli autori di giochi <strong><a href="http://www.editorialescienza.it/it/autore/andrea-angiolino.htm" target="_blank" rel="noopener">Andrea Angiolino</a></strong>, <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Emiliano_Sciarra" target="_blank" rel="noopener">Emiliano Sciarra</a></strong>, <strong><a href="http://www.studiogiochi.com/autori/leo-colovini.html" target="_blank" rel="noopener">Leo Colovini</a></strong>, il giornalista <strong><a href="http://www.ilfattoquotidiano.it/blog/ddtoffoli/" target="_blank" rel="noopener">Dario De Toffoli</a></strong>, il “pedagogista ludico” e autore <strong><a href="http://www.antoniodipietro.eu/" target="_blank" rel="noopener">Antonio Di Pietro</a></strong>, l’enigmista e giocologo <strong><a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Ennio_Peres" target="_blank" rel="noopener">Ennio Peres</a></strong>, l’esperto di giochi <strong><a href="http://www.risiko.it/index.php/welcome/internazionalehtm/prof-cardellicchio" target="_blank" rel="noopener">Cosimo Cardellicchio</a></strong>.</p>
<p>Gli argomenti, ancora tutti validissimi per chi ha i numeri arretrati, andavano dallo studio, ricerca e documentazione su teoria del gioco, animazione sociale e cultura ludica; recupero del passato ludico, dei giochi estinti o in via di estinzione alla promozione e diffusione di esperienze realizzate da associazioni ludiche, cooperative, scuole, gruppi parrocchiali, città, ludoteche, centri aggregativi e ricreativi, alla promozione di progetti a favore dell&#8217;infanzia e dell&#8217;adolescenza e su un uso sociale del gioco, spesso con schede tecniche ed esempi di costruzione con materiali da laboratorio.</p>
<p>Per chi non lo sapesse, &#8220;<strong><a href="http://www.math.it/tangram/tangram.htm" target="_blank" rel="noopener">tangram</a></strong>&#8221; è un gioco antico che consiste nel comporre con sette figure geometriche una varietà infinita di figure. Gli interessati a ricevere i numeri editati dal 2002 possono farne richiesta all&#8217;indirizzo <strong> <a href="mailto:nicla.iacovino@gmail.com">nicla.iacovino@gmail.com</a></strong> oppure telefonando al numero <strong>3483403305</strong>. Saranno inviati quelli ancora disponibili in archivio.</p>
<p>“È stata un&#8217;esperienza significativa – ha spiegato Nicla Iacovino &#8211; che mi ha accompagnata per lungo tempo. Un&#8217;avventura splendida che ho vissuto insieme ai tanti compagni di viaggio, con entusiasmo e passione e che sento di dover ringraziare. Grazie a tutti!”</p>
<p>Grazie a te, Nicla, per tutto quello che hai dato al mondo del gioco.<br />
Alla prossima avventura!</p>
<p><strong><em>@annnabenelu</em></strong></p>
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