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		<title>Un gioco è molto più di una definizione! Andrea Angiolino, ospite di IMT, ci ha condotto dietro le quinte della creazione di un gioco da tavolo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 22:24:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosa è un gioco?]]></category>
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					<description><![CDATA[dalla nostra inviata, Mirella Micini &#62;^_^&#60; Generare sapere e diffonderlo, per rendere la ricerca sempre viva, anche in ambito ludico-scientifico. Voci di Biblioteca, la rassegna di incontri di Scuola IMT Alti Studi di Lucca, ha aperto la sua seconda edizione venerdì 24 febbraio 2023 con...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>dalla nostra inviata, Mirella Micini</em> &gt;^_^&lt;<br /><br />Generare sapere e diffonderlo, per rendere la ricerca sempre viva, anche in ambito ludico-scientifico. Voci di Biblioteca, la rassegna di incontri di Scuola IMT Alti Studi di Lucca, ha aperto la sua seconda edizione venerdì 24 febbraio 2023 con un dialogo fra <strong>Ennio Bilancini, docente di Economia e direttore del Game Science Research Center alla Scuola IMT</strong> e<strong> <a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2023/02/21/voci-di-biblioteca-lautore-di-giochi-andrea-angiolino-apre-la-rassegna-della-scuola-imt-questo-venerdi-24-febbraio-2023-alle-1730/" target="_blank">Andrea Angiolino</a></strong>, <strong>uno dei più grandi esperti italiani di gioco, prolifico autore di: giochi, libri-gioco e libri sui giochi! </strong>(ha anche &#8220;contribuito&#8221; a un <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/26/biblioquest-il-libro-dei-libri-di-anna-aglietti-quasi-una-recensione/" target="_blank">gioco sui libri</a></strong>, che però ha scritto Anna Aglietti &gt;^_-&lt;)</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1066" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9883" /></figure>
</div>


<p><em>“Voci di Biblioteca” è un ciclo di incontri che soppianta la monotonia della presentazione classica e apre alla città </em>&#8211; racconta la nostra inviata felina! &#8211;<em>.&nbsp; Siamo all’interno della Biblioteca ITM Scuola Alti Studi di Lucca, un polmone di ricerca che rispecchia gli interessi dei ricercatori: ci accoglie con il suo scaffale tematico sulla letteratura ludico-scientifica ben in vista e un grande tavolo da apparecchiare per l’occasione, lasciando spazio al gioco “giocato”, un&nbsp; modo di produrre Sapere e distribuirlo, funzionale all’argomento.<br /><br />Andrea Angiolino non è solo un grande esperto di gioco e game designer, ma è anche scrittore, qui invitato a presentare il suo ultimo libro&nbsp;<strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/" target="_blank">“Che cos’è un gioco da tavolo?”</a></strong></em> <em>Carocci Editore.<br /><br />Dialogando con Ennio Bilancini, professore in Economia della Scuola IMT e direttore del Game Science Research Center, si è subito proiettati nella definizione del termine “Gioco”, tema non affatto facile di cui si discute sempre, anche in ambito scientifico, perché tutte le definizioni, anche le più attente, risultano sempre parziali.</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1334" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/bilancini-e-angiolino-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9885" /></figure>
</div>


<p><em>Eppure l’autore, nel suo libro </em>(<a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/" target="_blank">che qui a Gattaiola abbiamo recensito!)</a><em>, è riuscito a fare un lavoro strepitoso di sintesi di tutto il panorama ludico che ruota attorno al gioco da tavolo, rendendo veloce e piacevole la lettura, senza tralasciare niente e risultando stimolante per tantissime riflessioni</em>. <em>Infatti, considerando che il Gioco è un “insieme di limiti autoimposti” &nbsp;(e la definizione più adeguata per Angiolino è sempre quella data nel 1958 da Caillois, che presenta il Gioco come libero, separato dalla vita reale, incerto, improduttivo, fittizio, regolato) si è più a proprio agio a definire l’azione del “giocare” piuttosto che il gioco stesso.</em></p>



<p><em>Come ci racconta Andrea, basta davvero poco per giocare, anche nulla come materiali. La messa in atto del gioco si può fare semplicemente, senza addentrarsi troppo nel terreno paludoso dei termini e che possiamo demandare solo al <a href="https://gattaiola.it/2022/10/21/ri-esce-il-mitico-dizionario-dei-giochi-di-angiolino-e-sidoti-da-oggi-in-libreria-con-una-espansione-che-racconta-in-parole-il-mondo-ludico-degli-ultimi-12-anni/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dizionario dei Giochi</a>, scritto dallo stesso Angiolino assieme a Beniamino Sidoti, opera di riferimento nel settore ludico, 1200 pagine, compresa l’appendice uscita da pochissimo&nbsp; (Unicopli, 2022) di giochi, esempi e aneddoti.</em></p>



<p><em><strong>La definizione di&nbsp; gioco da tavolo </strong>è sfumata, sfugge, si evolve; è difficile essere netti perché basta una piccola variante e rischia di risultare vana, la trasposizione è ampia, non sono solo le regole a determinare il gioco ma a volte anche i materiali. Come nel gioco da tavolo o da tavola, cioè la tabula, il tavoliere; però chiamiamo gioco da tavolo anche quelli che non ce hanno il tavoliere e che, a livello di termini, si equivalgono o confondono, come gioco di società, gioco in scatola e così via.</em> <em><strong>Boardgames o tabletop games</strong> potrebbero forse essere dei termini più calzanti, adesso, e potrebbero includere anche un certo tipo di giochi di ruolo che sono diventati “da tavolo” per distinguerli da quelli dal vivo (ovvero i Larp, Live Action Role Play).</em></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="800" height="874" data-id="9886" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-40imt-lucca-24.2.23-1.jpg?w=800" alt="" class="wp-image-9886" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1405" height="800" data-id="9887" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-giochi-40imt.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9887" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9888" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/biblioteca-imt-titoli-sui-giochi.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9888" /></figure>
</figure>



<p><em><strong>Ma il gioco è tanto altro</strong> <strong>e continua a sfuggire la costrizione della&nbsp; sua definizione</strong>: essere eclettici aiuta a far nascere nuove sfide di successo da giochi già noti, come ad &nbsp;esempio il Ruzzle, e si può immaginare la stessa versatilità che ha fatto la fortuna della città di Lucca quando, <strong>trent’anni fa, lo stesso patrimonio di riferimento è diventato terreno fertile per portare il Gioco all’interno del Festival del Fumetto</strong>.</em></p>



<p><em>E <strong>c’è sempre un elemento sfidante quando si affronta il design di un gioco</strong>. Andrea, nel raccontare la genesi dei suoi titoli più famosi, spiega come era diventato difficoltoso all’inizio del 2000, quando tutti ci eravamo abituati a giocare al computer, pensare di far leggere un manuale di regole a chi voleva solo sedersi e divertirsi.&nbsp;<br /><strong>Leggere un regolamento, anche di poche pagine, è fuori dai nostri schemi mentali odierni e da questa sfida (e da Ace of Aces, una &nbsp;specie di librogame con cui si giocavano dei combattimenti aerei negli anni ‘80 ) che nasce l’idea di Wings of War, oggi Wings of Glory”, il best sellers di Angiolino e Pier Giorgio Paglia, pubblicato da Ares Games, tradotto in dodici lingue e distribuito in tutto il mondo, che conta centinaia di migliaia di appassionati e che ha venduto centocinquantamila scatole e centinaia di migliaia di aeroplanini.</strong></em></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1067" height="800" data-id="9890" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/pubblico-wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23-2.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9890" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9891" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/pubblico-wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9891" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9892" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9892" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>
</figure>



<p><em>E, detto fatto, si&nbsp; è invitati alla scoperta della semplicità di questo gioco di combattimento in cui il grosso delle regole specifiche del gioco di simulazione storica, è lasciato all’immediatezza di una carta che, attraverso pochissimi simboli e un righello comune a tutti i giocatori, determina movimento e risoluzione dei conflitti, senza iniziative o tempi morti del dover far calcoli. Poche le regole generali da tenere di conto, spiegate al volo dall’autore stesso e tutti possono giocare: bibliotecarie, ospiti, anche semplici curiosi.</em></p>



<p><em>Il Gioco, quello bello, ha inizio! E in un baleno ecco che da spettatori di una presentazione di un libro, tutti diventano piloti, assi della prima Guerra Mondiale, in un turbinio di manovre e scontri a fuoco, dimenticando che sono le otto di sera e la Library avrebbe già dovuto chiudere</em>!</p>
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		<title>Giochi, giocattoli e feste in una mostra virtuale agli Uffizi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 11:11:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Birilli, mosca cieca, nascondino e Pallone, ma anche il Ceppo &#8211; l’antico albero di Natale &#8220;alla fiorentina&#8221; &#8211; e la festa della Rificolona. Sono i giochi e le feste tradizionali di Firenze, per grandi e piccoli, illustrati in una serie di 24 acqueforti pubblicata nel...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Birilli, mosca cieca, nascondino e Pallone</strong>, ma anche <strong>il Ceppo</strong> &#8211; l’antico albero di Natale &#8220;alla fiorentina&#8221; &#8211; e la festa della <strong>Rificolona</strong>. Sono i <strong>giochi e le feste tradizionali</strong> di Firenze, per grandi e piccoli, illustrati in<strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.uffizi.it/mostre-virtuali/antichi-giochi-e-tradizioni-uffizi" target="_blank"> una serie di 24 acqueforti pubblicata nel 1790 nel libro di Giuseppe Piattoli e Carlo Lasinio Giuochi, dal titolo &#8220;Trattenimenti e Feste Annue che si costumano in Toscana specialmente in Firenze&#8221;</a>, esposta virtualmente sul sito degli Uffizi</strong>. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://images.uffizi.it/production/attachments/1671206163027085/14-il-ceppo.jpg?ixlib=rails-2.1.3&amp;w=1920&amp;h=1080&amp;fit=unset&amp;crop=center&amp;fm=pjpg&amp;auto=compress" alt="" /></figure>
</div>


<p><strong>Il Ceppo</strong> era il gioco di tradizione natalizia per eccellenza per i bambini toscani e consisteva nell’abbellire un piccolo tronco con decorazioni e candeline. Solo dopo aver completato l’albero i piccoli avrebbero potuto ricevere i doni che la famiglia vi nascondeva sotto.</p>



<p>Il giovedì grasso di <strong>Carnevale il lungarno</strong> si riempiva di carri e persone in maschera che bevevano e mangiavano a volontà: Berlingaccio, infatti, significa proprio “bere e parlare”. La schiacciata alla fiorentina, il dolce tipico di quella occasione, concludeva ogni banchetto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://images.uffizi.it/production/attachments/1671209563185751/19-le-rificolone.jpg?ixlib=rails-2.1.3&amp;w=1920&amp;h=1080&amp;fit=unset&amp;crop=center&amp;fm=pjpg&amp;auto=compress" alt="" /></figure>
</div>


<p>Ancora oggi l’8 settembre in Piazza Santissima Annunziata a Firenze si festeggia la <strong>Rificolona</strong> o fiera per la festa della Madonna. In città arrivavano dalle campagne donne vestite a festa e portavano con sé alti bastoni con lanterne per farsi luce durante il cammino. I bambini più monelli si divertivano tirando sassi per farle cadere e bruciare.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://images.uffizi.it/production/attachments/1671203519019249/2-il-beccalaglio.jpg?ixlib=rails-2.1.3&amp;w=1920&amp;h=1080&amp;fit=unset&amp;crop=center&amp;fm=pjpg&amp;auto=compress" alt="" /></figure>
</div>


<p>Nella mostra online, oltre a questi divertimenti tipici sono illustrati anche altri come il <strong>Beccalaglio</strong>, cioè la classica <strong>“Mosca Cieca”</strong>: ad un partecipante bendato e posto in mezzo al campo da gioco veniva chiesto “Che sei venuto a fare in mezzo alla piazza?”, al che lui rispondeva “A beccar l’aglio!” e dopo aver ricevuto il primo colpetto da un compagno iniziava il gioco vero e proprio con il bendato che doveva afferrare i compagni che lo circondavano.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" src="https://images.uffizi.it/production/attachments/1671203879932977/5-il-pallone.jpg?ixlib=rails-2.1.3&amp;w=1920&amp;h=1080&amp;fit=unset&amp;crop=center&amp;fm=pjpg&amp;auto=compress" alt="" /></figure>
</div>


<p>Famoso anche quello del <strong>Pallone</strong>, che due squadre di quattro giocatori si passavano e colpivano con un guanto di legno verso il muro. E ancora le <strong>“Pallottole”</strong>, oggi chiamate <strong>“bocce”,</strong> passatempo che coinvolgeva persone di ogni estrazione sociale e censo, e che fu addirittura limitato per il livello di disordini che era in grado di generare. Ancora oggi vicino alla cattedrale di Santa Maria del Fiore, una piazzetta detta delle Pallottole, testimonia la grandissima popolarità di questo passatempo tradizionale fiorentino.</p>



<p>Il Direttore delle Gallerie degli Uffizi, Eike Schmidt: <em>“Oltre a mettere in luce una serie di stampe appartenenti alla collezione del Museo, questa mostra virtuale ci fa riflettere sulla ricchezza delle tradizioni popolari in toscana. Molti giochi si sono persi, altri si sono evoluti. E mentre il ‘ceppo’ è stato soppiantato dall’albero di Natale, tipico della cultura nordica, altre feste sono giunte intatte fino a noi e si celebrano ogni anno con lo stesso spirito e una freschezza rimasta intatta nei secoli”</em>.</p>



<p>Utilissima anche <strong>la bibliografia</strong>, che riporta come prima fonte il <strong><a href="https://gattaiola.it/2022/10/21/ri-esce-il-mitico-dizionario-dei-giochi-di-angiolino-e-sidoti-da-oggi-in-libreria-con-una-espansione-che-racconta-in-parole-il-mondo-ludico-degli-ultimi-12-anni/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dizionario dei Giochi di Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti</a></strong>, da poco riedito con una espansione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1560" height="816" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/12/bibliografia.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9730" /></figure>
</div>


<p><strong>Per ulteriori informazioni</strong>:<br><a href="https://www.uffizi.it/mostre-virtuali/antichi-giochi-e-tradizioni-uffizi">https://www.uffizi.it/mostre-virtuali/antichi-giochi-e-tradizioni-uffizi</a></p>



<p><em>@annabenelu</em></p>
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		<title>Ri-esce il mitico Dizionario dei Giochi di Angiolino e Sidoti. Da oggi in libreria con una espansione che racconta in parole il mondo ludico degli ultimi 12 anni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2022 04:58:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Torna da oggi (21 ottobre 2022) con una riedizione e una espansione uno dei titoli best ever del panorama ludico- scientifico-librario italiano e internazionale: “Il Dizionario dei Giochi” di Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti. Le 1200 pagine già presenti nell’edizione Zanichelli del 2010 restano nella...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Torna da oggi (21 ottobre 2022) con <strong>una riedizione </strong>e <strong>una espansione</strong> <strong>uno dei titoli best ever</strong> del panorama ludico- scientifico-librario italiano e internazionale:<strong> “Il Dizionario dei Giochi” di Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti</strong>.</p>



<p>Le 1200 pagine già presenti nell’edizione Zanichelli del 2010 restano nella <strong>riedizione Unicopli</strong>, che però presenta una <strong>Appendice acquistabile separatamente</strong> (il dizionario costa 35 euro, l’Appendice – o espansione come ci viene più naturale chiamarla – 15).</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="847" height="1224" data-id="9122" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/appendicecover.jpg?w=709" alt="" class="wp-image-9122" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="559" height="785" data-id="9123" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/dizionariocover.jpg?w=559" alt="" class="wp-image-9123" /></figure>
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<p>“Zanichelli ci aveva chiesto di scrivere un milione di caratteri in un anno. Poi a forza di aggiungere, rivedere, allargare, rimandarne conseguentemente l’uscita, dopo 10 anni stavamo ancora lavorando e alla fine ne abbiamo consegnato<strong> 7 milioni e mezzo di caratteri in 10 anni</strong>”, <strong>racconta Angiolino</strong> commentando la ripubblicazione in un periodo piuttosto affollato e fortunato per i prodotti a suo nome: in questo periodo è uscito il suo “Che cos’è un gioco da tavolo” per Carocci, dopo che il suo Wings of Glory (con Pier Giorgio Paglia) ha conquistato il nuovo record mondiale di partita più lunga a FirenzeGioca 2022, e sabato scorso ha aperto al Palazzo Ducale di Lucca, nell’ambito del festival Lucca Comics &amp; Games, la mostra che ha co-curato insieme a Tiziano Antognozzi dedicata a “Alex Randolph, Regista di Giochi &#8211; Cento anni dalla nascita (1922-2022)”: la prima in assoluto che il festival dedica al gioco, nella sua sede espositiva più prestigiosa.</p>



<p>“<strong>In questi 12 anni è successo di tutto</strong> – prosegue -, dalle app al Blue Whale ed abbiamo quindi fatto una appendice separata con tutte le voci nuove. Per cui <strong>kickstarter, crowdfunding, Angry Birds, azzardopatia, Babbo Natale sporco, Escape Room, eSport, Gamification, Legacy, Minecraft ma anche “Piripicchio Piripacchio&#8221;</strong> e <strong>&#8220;Zurlo&#8221;</strong>, sono i nuovi lemmi che completano e rendono ancora più attuale il Dizionario dei Giochi.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1067" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/angiolino-e-sidoti-carrara-show-31-maggio-2015.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9120" /><figcaption class="wp-element-caption">I due autori durante la presentazione della prima edizione del Dizionario dei Giochi, nel 2015 all&#8217;unica edizione della fiera del gioco di Carrara</figcaption></figure>
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<p>&#8220;Il <strong>Dizionario dei Giochi</strong> è un’opera informativa rigorosa nei riferimenti ma anche scanzonata e divertita nello stile&#8221; &#8211; scrive l&#8217;editore. Come lo sono i due autori per chi ha avuto la fortuna di incontrarli alle fiere di settore o a corsi di formazione &#8211; aggiungiamo noi qui a Gattaiola.  &#8220;Lo si può leggere di getto, a dispetto della mole, oppure perdendosi facilmente fra i rimandi &#8211; prosegue la nota dell&#8217;editore, <em>che sottoscriviamo avendolo più volte consultato in questi anni </em>-: e data la vastità degli argomenti trattati è impossibile che non si apprenda ogni volta un nuovo aneddoto, un regolamento, una variante&#8221;. </p>



<p>Questa nuova edizione rispetta l&#8217;originale in una nuova veste editoriale ed <strong>inaugura la sezione &#8220;Grandi Opere&#8221; della collana InGioco di Unicopli, dedicata ai testi più corposi nel campo dello studio dei giochi</strong>.</p>



<p><strong>Due parole sugli autori.</strong><br><strong>Andrea Angiolino </strong>inventa giochi per radio e TV, riviste, pubblicità e internet, in Italia e a livello internazionale. Ha pubblicato una quarantina di libri collezionabili da edicola e molti giochi da tavolo, come le serie Wings of Glory (Ares Games). Insegna Game Culture alla NABA a Roma. Racconta storie di giochi e giocattoli a Wikiradio (Rai Radio 3). Realizza documentari sul gioco per RaiPlay e Lucca Crea. Ha ricevuto il premio Best of Show alla carriera dalla manifestazione Lucca Games 2004 e il premio Gradara Ludens 2022.<br><strong>Beniamino Sidoti</strong> si occupa di gioco, di narrazione e degli incroci tra giochi e storie: ha pubblicato oltre cinquanta libri, sul gioco e non, e gira l&#8217;Italia come formatore. È stato tra i fondatori della manifestazione Lucca Games: qui ha anche ricevuto nel 2016 il premio speciale per la carriera ludica.</p>



<p>E proprio al festival <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> si terrà la <strong>presentazione dei due volumi nell’incontro “Le parole per giocare: torna il Dizionario dei giochi&#8221;</strong>, con gli autori, <strong>domenica 30 ottobre dalle 14,15 alle 15,15 in Sala Ingellis </strong>(Lucca Games).</p>
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