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	<description>Press Play &#38; Follow the Cat</description>
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		<title>10 anni di post. [2014] Il gdr visto da Frank Mentzer e dal suo amico GaryGygax: intervista al guest of honor di Lucca Comics&#038;Games 2014</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 19:09:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Abbiamo deciso di celebrare questi 10 anni ripostando, di lunedì, gli articoli che ci sono piaciuti di più.

Ecco il secondo! E' dedicato a Frank Mentzer, direttore creativo alla TSR.

L'intervista risale al 5 ottobre 2014 e fu fatta via email, in vista dell'incontro dal vivo a Lucca. 
Fu molto emozionante stare davanti a qualcuno che ha fatto così tanto per la cultura ludica mondiale. ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Abbiamo deciso di celebrare questi 10 anni ripostando, di lunedì, gli articoli che ci sono piaciuti di più.</em></p>



<p><em>Ecco il secondo! E&#8217; dedicato a Frank Mentzer,</em> <em>negli anni &#8217;80</em> <em><a href="https://archivio.luccacomicsandgames.com/it/2014/games/ospiti/frank-mentzer/">direttore creativo alla TSR</a> (<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Tactical_Studies_Rules">Tactical Studies Rules</a>, casa editrice fondata nel 1973 da Gary Gygax e Don Kaye per pubblicare il gioco scritto dallo stesso Gygax con Dave Arneson), noto per aver revisionato le regole a del D&amp;D base creando i cinque boxed set (Basic, Expert, Companion, Master ed Immortal) tradotti in 11 lingue e venduti in milioni di copie in tutto il mondo; Mentzer ha fondato nel 1980 la RPGA (Role Playing Game Association) per promuovere il gioco di ruolo di qualità e favorire gli incontri tra giocatori. </em><br></p>



<p><em>L&#8217;intervista risale al 5 ottobre 2014 e fu fatta via email, in vista dell&#8217;<a href="https://archivio.luccacomicsandgames.com/it/2014/games/1974-2014-grandi-celebrazioni-a-lucca-per-i-quarantanni-di-dd/">incontro dal vivo a Lucca</a></em>, <em>dove fu anche ospite delle Ruolimpiadi.</em><br><em>Fu molto emozionante stare davanti a qualcuno che ha fatto così tanto per la cultura ludica mondiale.</em> </p>



<p><em>Grazie ancora ad Andrea D&#8217;Urso per l&#8217;assist in quella spettacolare occasione.</em><br>[<a href="https://www.linkiesta.it/2014/01/dungeons-dragons-compie-quarantanni/">Qui un approfondimento di Jacopo Colò per lìInkiesta</a>]<br>Ricordiamo che Mirella Micini è stata la prima campionessa italiana di D&amp;D! > leggi <a href="https://www.fantasymagazine.it/35731/i-40-anni-della-scatola-rossa-di-dandd">il pezzo di Francesca D&#8217;Amato su FantasyMagazine</a> che è il report di un incontro del novembre 2023 a Lucca per il quarantesimo anniversario della prima edizione della <em>scatola rossa</em>.<br></p>



<p></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft"><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/frank-mentzer-finngame.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="683" height="1024" src="http://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/frank-mentzer-finngame.jpg?w=200" alt="SONY DSC" class="wp-image-396"/></a></figure>
</div>


<p>Finalmente ecco l’attesa intervista a <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Frank_Mentzer" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Frank Mentzer</strong></a>, che arriva a <a href="http://www.luccacomicsandgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Lucca Comics and Games</strong></a> come Game Designer <a href="http://www.luccacomicsandgames.com/it/2014/games/ospiti/frank-mentzer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Guest of Honor</strong> </a>per celebrare i <strong>40 anni di Dungeons and Dragons</strong> con incontri, seminari e tornei di D&amp;D.</p>



<p>(vi tralascio il mio inglese, e vi lascio il suo)</p>



<p></p>



<p><strong>Sei esperto e collezionatore di giochi di ruolo e da tavolo: quali sono il tuo gdt e gdr preferiti?<br></strong><em>“That&#8217;s trickier than it sounds. For Roleplaying, the &#8216;fav&#8217; has to be the original D&amp;D game (1974), the one that started the revolution in social entertainment. </em><em>That said, I repeat what I always say: If you sit down at a table with another player, you&#8217;re doing it right; the rest is detail”.</em></p>



<p>Grande Frank!! ^_^ ehm… scusate… ^°^’</p>



<p><em>“Boardgames have come a long way; they often reflect transient social themes and interests (as well as local favorites in artwork). I own more than 10,000 boardgames, and my personal favorites are fact, thoughtful, abstract games, many of which can be played in a few minutes yet offer unique mental challenges. </em><em>Classic examples: ‘Cathedral’ and ‘Black Box’ (Ordo in Germany). Details of both are on BoardGameGeek.com..”</em></p>



<p></p>



<p><strong>Com’era Gary Gygax? Cosa ricordi di lui? </strong>(tenete conto che solo dopo ho visto la firma della mail di Frank: “My friend Gary changed the world. Remember him. Honor him.”)<br><em>“Quite a lot, as <strong>he was arguably the most dominant single influence of my life</strong>. Gary the man, the fellow gamer, the good father, the businessman&#8230; all, and more, were facets of his mind and life. At the many conventions I attend, I try to schedule a 1- or 2-hour chat about &#8220;Me and Gary 1980-85&#8221;, which inevitably stretches out to a story spanning 1965 through 2008, involving our entire hobby and more. Q&amp;A are expected. </em><strong><em>I will be doing this at the Lucca Games &amp; Comics fair in October; see you there</em></strong><em>!”</em></p>



<p>Ecco… tenetemi un posto! &gt;^_^&lt;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright"><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/scatola_rossa.jpg"><img decoding="async" width="500" height="658" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/scatola_rossa.jpg?w=200" alt="scatola_rossa" class="wp-image-400"/></a></figure>
</div>


<p><strong>Secondo te, D&amp;D ha cambiato qualcosa, oltre che nel mondo del gioco, nell’ambito culturale almeno occidentale? Voglio dire: che effetto fa aver dato vita ad un fenomeno che ha creato una rottura nel continuum culturale dalla quale è scaturita anche l’attualissima tendenza trasversale della gamification?<br></strong>(Sì, la domanda era un po’ lunga… non era facile porla…)<br><em>“Let&#8217;s be clear on one thing; I was &#8216;third wave&#8217;, as we call it. <strong>The true founders were in the 1960s and 1970s</strong>; popularity grew the company, TSR, from 5 to 35 employees in the late 1970s (&#8216;second wave&#8217;). I arrived in January 1980, starting off the &#8216;third wave&#8217; of growth. I just happened to be in the right place at the right time, with the right skills, and ended up lucky, chosen to write RedBox and the rest, the edition that &#8216;went global&#8217;.</em></p>



<p><strong><em>Gary was proud of creating something specifically for &#8216;Nerds &amp; Geeks&#8217;</em></strong><em>. The <strong>&#8216;brainy guys&#8217; were often ostracized by the &#8216;cool kids&#8217;</strong> in the 1950s and &#8217;60s America, and this was for them. Since it required above-average intelligence to simply understand the game concept, and then out-of-the-box imagination to do it well, <strong>that subset of the population found something to unite them</strong>. Separately, the spread of the <strong>internet </strong>connected much of the world in real time, and <strong>the intelligence of these &#8216;gaming geeks&#8217; lifted many of them to positions of power and money in that framework</strong>. </em><em>Along the way we&#8217;ve discovered that many females are just as &#8216;brainy&#8217;, and although the &#8216;kill the dragon&#8217; meme is more male-oriented than otherwise, that&#8217;s no longer the only way to play.”<br></em>(Grazie Frank… &lt;3 ho le lacrime alle vibrisse!!! &gt;’^_^’&lt;)</p>



<p></p>



<p><strong>Il gdr: che ruolo ha avuto e quale futuro pensi che avrà?<br></strong><em>“<strong>It started 10,000 years ago</strong>, when Paleolithic man first imagined people turning into monsters, and drew pictures on cave walls. Roleplaying appeared in many forms for centuries&#8230; as did wargaming, the recreation of historical battles in an attempt to learn more about strategy &amp; tactics. <strong>The D&amp;D game codified that in 1974</strong>. Now you can participate in a RolePlaying event wherein you play the part of a modern person with AIDS &#8212; and experience the prejudice and misunderstandings of&nbsp;&nbsp;governments and other authority figures first-hand. Back in the 1980s we experimented with RolePlaying as an <strong>educational aid</strong>; it&#8217;s changed on its own, in the hands of social activists and professional educators, to be a valuable tool. </em><em>And in a different version, you can still go slay a dragon and save the Kingdom. ;&gt;</em></p>



<p><strong><em>The future of this and most gaming is digital</em></strong><em>; videoconferencing tools already make it possible to face other gamers in person while you&#8217;re on opposite ends of the Earth. <strong>But remember that people still play chess in the park</strong>. The popularity of Analog games may wax and wane at times, but they will survive and even gain in popularity as we become ever more blasé about Digital wonders and computer graphics. <strong>People need People, and that won&#8217;t change</strong>.”</em></p>



<p><strong><em>Thanks, purr and kisses to this wonderful cretive man! Even my life is different because of your brain, work… and magic too! See you soon @Lucca! &gt;^_^&lt;</em></strong></p>



<p></p>



<p><strong><em>PS: qui per <a href="http://www.luccacomicsandgames.com/it/2014/games/concorsi-tornei/torneo-dd/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">iscriversi ai tornei di D&amp;D dei Comics&nbsp;</a></em></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter"><a href="http://www.luccacomicsandgames.com/it/2014/games/concorsi-tornei/torneo-dd/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img decoding="async" width="600" height="450" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/2008-woody-hearn-tribute-to-gary-gygax.jpg" alt="2008 Woody Hearn - tribute to Gary Gygax" class="wp-image-399"/></a></figure>
</div>


<p></p>
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		<title>#Lcg19 &#8211; La transmedialità trova il suo tempio al Padiglione Carducci: i Games tra gdr, storytelling e narrativa</title>
		<link>https://gattaiola.it/2019/07/08/lcg19-la-transmedialita-trova-il-suo-tempio-al-padiglione-carducci-i-games-tra-gdr-storytelling-e-narrativa/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2019 10:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; Il mondo dell&#8217;illustrazione; quello della narrativa di genere e non; quello del collezionismo; il mondo dei giochi di ruolo trovano, anche quest&#8217;anno, il loro tempio nel Padiglione Carducci che può vantare il record di essere il padiglione più grande d&#8217;Europa con i suoi 10mila...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="  wp-image-5891 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/07/vietina-e-pardini-con-3-dei-4-protagonisti-di-we-are-lucca.jpg" alt="Vietina e Pardini con 3 dei 4 protagonisti di We Are Lucca" width="249" height="443" />Il mondo dell&#8217;illustrazione; quello della narrativa di genere e non; quello del collezionismo; il mondo dei giochi di ruolo trovano, anche quest&#8217;anno, il loro tempio nel Padiglione Carducci che può vantare il record di essere il padiglione più grande d&#8217;Europa con i suoi 10mila metri quadri di superficie. Il</p>
<p><strong>FANTASY PER &#8220;BECOMING HUMAN&#8217;</strong> &#8211; Il mondo del fantastico è un ponte perfetto per tornare ad essere umani. Mentre negli Anni ‘50 si pensava cha il gioco di ruolo portasse ad estraniarsi dalla realtà. Oggi, gli studiosi hanno decisamente cambiato rotta: «<em>E stato verificato</em> &#8211; spiega il direttore di Lucca Comics &amp; Games, <strong>Emanuele Vietina</strong>, che proprio nel mondo dei Games affonda le sue radici &#8211;   c<em>he il gdr può essere non solo un modo per socializzare per ognuno di noi, ma anche una terapia decisamente efficace per patologie quali la schizofrenia</em>».<br />
Nel contesto transmediale che Lucca Comics &amp; Games propone, quest&#8217;anno ampio spazio sarà dato proprio a tale aspetto, nel quale la dimensione ludica diviene terapia. E questo sarà possibile grazie alla presenza di psicologi o psichiatri che daranno vita a incontri su questa nuovo frontiera.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="  wp-image-5894 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/07/grubb.jpg" alt="Grubb" width="269" height="401" />D&amp;D e MAGIC THE GATHERING: STORYTELLING DA GIOCARE</strong> &#8211; La tradizione del padiglione Games vuole che qua si diano, anno dopo anno, appuntamento i giocatori di ruolo di tutta Italia. Per loro non c’è solo la possibilità di giocare il proprio pg del gioco che abitualmente ‘frequentano’, ma possono anche provare nuovi giochi di ruolo e, soprattutto, partecipano o sessioni speciali ‘masterizzate’ da chi li ha creati. Tutto questo non mancherà, ovviamente, come non mancheranno gli eventi legati all&#8217;edizione in corso.<br />
Si parte (di nuovo) con la contaminazione tra il mondo della narrativa e quello del game-design punto di forza del lavoro di <strong>Jeff Grubb,</strong> esponente di spicco della old school di <strong>Dungeons and Dragons</strong>. Grubb avrà d&#8217;onore di essere il padrino della tredicesima edizione del torneo Dungeons &amp; Dragons Scatola Rossa che avrà come setting Spellammer, creato da Grubb e che diventerà anche l&#8217;ambientazione della D&amp;D Adventure League e renderà anche omaggio al film ‘<strong>Alien</strong>’, che nel 2019 festeggia i suoi primi 40 anni.<br />
Storytelling, illustrazione e gioco trovano la loro sintesi in<strong> Magic The Gathering</strong>. Due gli ospiti di questo gioco storico: <strong>John Avon</strong> e <strong>Melissa Benson</strong>. Avon è allora di oltre 200 artwork, ma anche di alcune delle più celebri copertine dei libri di Stephen King, Terry Pratchett, Arthur C. Clark e Harry Harrison, mentre Melissa Benson è tra i primi 25 artisti che hanno fatto parte del progetto quando Wizard of the Coast nel 1993 pubblicò la prima edizione di questo gioco. Da allora, Benson, oltre ad aver creato alcune delle più mostruose creature per la carte ‘Nightmare’, ‘Shivan Dragon’ e ‘Lord of Atlantis’ e ha collaborato anche a ‘Vampire The Masquerade’.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class=" size-full wp-image-5895 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/07/220px-raymond_elias_feist_20080316_salon_du_livre_1.jpg" alt="220px-Raymond_Elias_Feist_20080316_Salon_du_livre_1" width="220" height="330" /> LA NARRATIVA</strong> &#8211; Il padiglione Carducci è anche il luogo dove trovare le case editrici e i libri. Libri di genere, certamente, ma non solo. Si stringe quest&#8217;anno la collaborazione con <a href="https://www.fanucci.it/"><strong>Fanucci Editore</strong> </a>e per affrontare il tema che fa da <em>‘fil rouge’</em> e, cioè, come il fantasy possa fornire nuovi strumenti per interpretare i tempi che viviamo. Per cercare di approfondire questo tema, arriva lo scrittore <strong>Raymond Feist</strong>, ‘padre’ della celebre saga di <strong>Riftwar</strong>, che disegna universo narrativo potentissimo e appassionante, nato come ambientazione apre un gdr cartaceo o, poi, divenuto base per la videosaga di <strong>Krondor</strong> che a breve sarà anche una serie tv. La saga di Riftwar vede lo scontro tra due civiltà che mette in discussione l&#8217;essere umano. Le domande che si pone risiedono nella questione se esista di fatto la possibilità di affezionarsi o una razza aliena, pur sapendo che si è di fronte a dei nemici. Ma di sottofondo c’è anche un&#8217;altra questione che viene fuori prepotentemente: è possibile che tutto questo accada senza che uno si senta estraneo a nessun popolo. Lucca sarà per Feist anche l&#8217;occasione per presentare il suo nuovo lavoro <strong>King of Ashes</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Da tutto il mondo a Lucca per giocare a Magic: “Nebraska’s War” dal 13 al 16 dicembre 2018 al Polo Fiere</title>
		<link>https://gattaiola.it/2018/12/11/da-tutto-il-mondo-a-lucca-per-giocare-a-magic-nebraskas-war-dal-13-al-16-dicembre-2018-al-polo-fiere/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 10:47:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[LUCCA &#8211; Arriveranno dalla Spagna, dalla Germania, dagli Stati Uniti e da altri Paesi ancora, per ritrovarsi al Polo Fiere di Lucca, portando il proprio contenitore di carte collezionabili e tanta passione, pronti a trasformarsi in maghi e a sfidarsi in tornei che decreteranno i...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="m_-751190910727255755gmail-western" align="JUSTIFY"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5489 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/12/nebraskas-war-tavoli.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" />LUCCA &#8211; Arriveranno dalla Spagna, dalla Germania, dagli Stati Uniti e da altri Paesi ancora, per ritrovarsi al Polo Fiere di Lucca, portando il proprio contenitore di carte collezionabili e tanta passione, pronti a trasformarsi in maghi e a sfidarsi in tornei che decreteranno i campioni assoluti del gioco.</p>
<p class="m_-751190910727255755gmail-western" align="JUSTIFY">Per il secondo anno il Polo Fiere di Lucca ospita <strong>“Nebraska’s War” 6.0</strong> un lungo weekend dedicato ai tornei di tutte le versioni del gioco di carte “<strong>Magic: the Gathering</strong>” che <strong>dal 13 al 16 dicembre</strong> porterà a Lucca quasi <strong>2 mila appassionati per il gioco di carte collezionabili </strong><strong>più longevo</strong><strong> e tra i più venduti al mondo che conta quasi 6 milioni di giocatori. </strong></p>
<p class="m_-751190910727255755gmail-western" align="JUSTIFY">L&#8217;ingresso è libero e gratuito ed è anche l&#8217;occasione anche per i curiosi, di potersi avvicinare a questo universo che unisce oltre 6 milioni di appassionati in tutto il mondo: al <strong>Nebraska’s War 6.0 </strong>c&#8217;è la possibilità non solo di partecipare a tornei di ogni formato esistente nel gioco sfidando i migliori al mondo, ma anche di muove i primi passi, per iniziare a divertirsi e socializzare, anche per questo motivo sarà possibile iscriversi ai tornei direttamente in fiera.</p>
<p class="m_-751190910727255755gmail-western" align="JUSTIFY">La manifestazione conta sul successo di 6 anni di continuità e ha scelto di spostarsi a Lucca, avendo già sottoscritto un accordo con Lucca Crea srl anche per l&#8217;edizione 2019. Fra le novità di quest&#8217;anno l&#8217;unione con il mondo di <strong>Dungeons and Dragons</strong>, il gioco di ruolo di ambientazione fantasy più famoso e longevo al mondo, creato nel 1974 da Gary Gygax e Dave Arneson, che promette nuove e più avvincenti sfide.</p>
<p class="m_-751190910727255755gmail-western" align="JUSTIFY">Al Polo Fiere anche tris di grandi artisti internazionali, che hanno scritto la storia di Magic e disegnato alcune delle carte, primo fra tutti <strong>Karl Kopinski</strong>, grande illustratore e autore fra l&#8217;altro del poster di Lucca Comics &amp; Games del 2015; <strong>Una Fricker </strong>e<strong> Jesper Ejsing.</strong></p>
<p class="m_-751190910727255755gmail-western" align="JUSTIFY">Visto il grande afflusso di giocatori provenienti da tutto il mondo, <strong>l&#8217;evento si pone anche come un momento dedicato alla scoperta delle ricchezze del nostro territorio</strong>, così durante le giornate sono organizzati anche speciali degustazioni dei prodotti tipici locali.</p>
<p class="m_-751190910727255755gmail-western" align="JUSTIFY">L&#8217;iniziativa rientra fra le sette <strong>fiere in calendario nei prossimi mesi</strong>, fino a maggio 2019, al Polo Fiere lucchese, per <strong>un totale di 11 eventi organizzati in un anno</strong>, in parte direttamente da Lucca Crea Srl, la società che organizza Lucca Comics &amp; Games.</p>
<p class="m_-751190910727255755gmail-western" lang="it-IT" align="JUSTIFY"><strong>Cos&#8217;è Magic<br />
</strong>“<strong>Magic: The Gathering</strong>”<strong> è il gioco di carte collezionabili più venduto al mondo</strong>, creato da Richard Garfield e pubblicato nel 1993 dalla Wizards of the Coast. È giocato da più di sei milioni di persone in più di cinquanta Paesi. È un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un mago, il giocatore, che si confronta in una battaglia con un altro o più maghi. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefatti e magie veloci (dette istantanei) per cercare di sconfiggere uno o più avversari.</p>
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		<title>@stanzaprofonda : presentazione oggi a #Firenze @Occupazione.ViadelLeone con Vanni Santoni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 10:49:54 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span class="_4n-j _3cht fsl">FIRENZE &#8211; Presentazione &#8220;in casa&#8221; per &#8220;<strong>La stanza profonda</strong>&#8220;, il libro che riconosce e svela la ricchezza culturale e sociale del <strong>gioco di ruolo come strumento di ricerca, individuale e collettiva</strong>, candidato al premio Strega.</span></p>
<p><span class="_4n-j _3cht fsl">Dalle 18,30 alle 23 il suo autore (e giocatore) <strong>Vanni Santoni</strong> sarà </span><span class="_4n-j _3cht fsl"><span id="u_0_13" class="_5xhk">a Firenze, negli spazi occupati di via del Leone.</span></span></p>
<p><span class="_4n-j _3cht fsl">&#8220;Vanni Santoni riconduce il lettore sulle tracce dei primi giochi di ruolo e del loro valore, che non consisteva tanto nelle capacità strategiche dei singoli giocatori, quanto nel divenire veri e propri creatori di realtà in cui, muovendosi, sia pure tramite l’immaginario, ci si poteva cimentare con i propri limiti e con i propri punti di forza, oltre che con quelli altrui. Un libro su una delle sub/contro-culture che maggiormente hanno caratterizzato gli ultimi anni dello scorso millennio, cosa hanno di rivoluzionario i quadratini di dungeon!? &#8220;</span></p>
<p><span class="_4n-j _3cht fsl"><em>Ci vediamo là! Meow!</em></span></p>
<p>More info: <a href="http://blog.graphe.it/libri/la-stanza-profonda-vanni-santoni" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">http://blog.graphe.it/libri/la-stanza-profonda-vanni-santoni</a></p>
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