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	<title>Gattaiola | </title>
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	<description>Press Play &#38; Follow the Cat</description>
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		<title>Kerigma! Cercansi volontari per il playtest del boardgame sulle prime comunità cristiane</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2021 11:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Arcidiocesi di Lucca]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante Lucca Comics&#38;Games, sabato 30 e domenica 31 ottobre, nel Salone del Vescovato di Lucca dalle 15 alle 18, sarà possibile testare Kerigma! per rivivere la nascita e lo sviluppo delle prime comunità cristiane. Si tratta di un gioco da tavolo che offre un approccio...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante <em>Lucca Comics&amp;Games</em>, <strong>sabato 30 e domenica 31 ottobre</strong>, nel <strong>Salone del Vescovato di Lucca dalle 15 alle 18</strong>, sarà possibile testare <strong><em>Kerigma!</em> </strong>per rivivere la nascita e lo sviluppo delle prime comunità cristiane. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="2048" height="1536" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/10/tutor-e-volontari-per-kerigma-con-lucca-crea.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-7711" /><figcaption>Un momento di play test del gioco</figcaption></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">Si tratta di un gioco da tavolo che offre un approccio divertente agli episodi – e a tutti i movimenti di predicazione degli apostoli nel I secolo d.C. – così come narrati dal libro degli Atti degli Apostoli e nelle Lettere contenute nel Nuovo Testamento. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Kerigma!</em> è stato creato in collaborazione con l’<strong>Arcidiocesi di Lucca</strong> e <strong>dV Giochi</strong>, da un’idea di <strong>Mauro Granducci </strong>(evangelico), lucchese, grande appassionato di giochi e condivisa e sviluppata da esperti (credenti e non credenti) di Lucca Crea. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Appuntamento nel Salone del Vescovato di Lucca nei pomeriggi</strong> <strong>di sabato 30 e domenica 31 ottobre</strong></p></blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Si tratta di un prototipo avanzato, che gli ideatori desiderano sia testato da giovani: come fare per partecipare al test?</strong> </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Basta avere più di 13 anni, compilare il form di iscrizione su <a href="http://www.diocesilucca.it/giovani">www.diocesilucca.it/giovani</a> e avere il green pass. </strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Saranno organizzati 4 tavoli nel Salone, guidati da tutor che in questi giorni si sono preparati grazie alla collaborazione con Lucca Crea. Le presenze nel Salone saranno contingentate (a numero chiuso) e tutto si svolgerà nel rispetto delle disposizioni anti-covid sotto l’attento controllo del personale della Curia arcivescovile di Lucca.</p>
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		<title>&#8216;Prochocolate&#8217; di Federico Latini è il &#8216;Gioco Inedito 2020&#8217; di #LuccaCG2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2020 08:37:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[dv Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Federico Latini]]></category>
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					<description><![CDATA[E’ «Prochocolate» di Federico Latini il vincitore del contest ‘Gioco inedito’ di Lucca Comics and Games, realizzato in collaborazione con dV Giochi. A decretarlo è stata la giuria, presieduta da Paolo Mori e il gioco di Latini avrà la grande opportunità di venire pubblicato nel...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">E’ «<strong>Prochocolate</strong>» di <strong>Federico Latini</strong> il vincitore del contest<strong> ‘Gioco inedito</strong>’ di <strong>Lucca Comics and Games</strong>, realizzato in collaborazione con <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.dvgiochi.com/" target="_blank">dV Giochi</a></strong>. A decretarlo è stata la giuria, presieduta da <strong>Paolo Mori </strong>e il gioco di Latini avrà la grande opportunità di v<strong>enire pubblicato nel corso del 2021</strong>, grazie alla collaborazione con la casa editrice dV Giochi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per la giuria, infatti, «Prochocolate» fondamentale per far scegliere questo gioco è stato «l’apprezzamento delle <strong>scelte di design</strong> – come si legge nelle motivazioni del premio – dietro alle meccaniche di gioco, in particolare la ricerca di un punto di incontro tra due meccaniche molto coinvolgenti, come ‘push your luck’ e ‘deck building’, che possono fare di ‘Prochocolate’ un ospite gradito al tavolo di giocatori occasionali, così come a quello dei più smaliziati».</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft size-large is-resized"><img decoding="async" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/07/games_news-vincitoregiocoinedito2020_interna.jpg?w=656" alt="" class="wp-image-6886" width="276" height="184" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">Il tema del 2020, infatti, era il cioccolato: un tema decisamente ‘ghiotto’, tanto che in oltre 40 aspiranti game designer hanno tentato di vincere il contest che vede come main sponsor Eurochocolate, la più grande manifestazione europea dedicata al cioccolato, nata nel 1994 a Perugia, città dove ha sede anche la società daVinci Editrice che pubblica i giochi e, da sempre, è partner di Lucca Comics &amp; Games per questa iniziativa, volta a dare spazio a giovani talenti del mondo del gioco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E’ stato assegnato anche il premio <strong>‘Miglior Artwork</strong>’ che è andato a <strong>«Il regno di Chocombo»</strong>, sia per quanto concerne le illustrazioni, curate anche nella realizzazione dei dettagli dei vari personaggi e del cioccolato, sia per la grafica che risulta «la migliore in termini di qualità, funzionalità e, soprattutto, coerenza», come dice l’organizzazione.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Anche il presidente onorario della giuria,<strong> Paolo Mor</strong>i, ha presenziato alla selezione del vincitore dell’edizione 2020. Mori è presidente di<strong> Saz Italia</strong>, l’associazione di categoria che rappresenta i diritti degli autori di giochi ed è lui stesso autore di giochi da tavolo dal 2005 con ‘Ur’, mentre nel 2006 ha vinto il premio ‘Best of Show’ di Lucca Comics &amp; Games e il Gioco inedito con ‘Borneo’. Nel 2013 ha vinto il Gioco dell’Anno di Lucca Comics &amp; Games e il Spiel der Spiele con ‘Augustus’, gioco che arriva tra i finalisti anche di altri importanti premi. Dal 2005 collabora con Walter Obert nell’organizzazione di Ideag, evento di riferimento per i game designer italiani.</p>
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		<title>Conto alla rovescia per conoscere il vincitore 2020 del Gioco Inedito di #LuccaComicsandGames</title>
		<link>https://gattaiola.it/2020/07/13/conto-alla-rovescia-per-conoscere-il-vincitore-2020-del-gioco-inedito-di-luccacomicsandgames/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 08:26:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[dv Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Arrivano i finalisti del Gioco Inedito. E&#8217; dal 1995 che Lucca Comics &#38; Games organizza , in collaborazione con dV Giochi, il concorso per il Gioco Inedito, che viene assegnato al miglior prototipo presentato da un game designer emergente. Una giuria di esperti seleziona i...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Arrivano <strong>i finalisti del Gioco Inedito</strong>. E&#8217; dal 1995 che Lucca Comics &amp; Games organizza , in collaborazione con<a href="https://www.dvgiochi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"> <strong>dV Giochi</strong></a>, il concorso per il Gioco Inedito, che viene assegnato al miglior prototipo presentato da un game designer emergente. Una giuria di esperti seleziona i giochi migliori e li presenta al pubblico durante la manifestazione, dove viene anche annunciato il vincitore. In palio, la pubblicazione del gioco grazie alla collaborazione con la casa editrice dV Giochi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Novità quest&#8217;anno anche per lo sponsor che nell’edizione 2020 è Eurochocolate, la più grande manifestazione europea dedicata al cioccolato nata nel 1994 a Perugia, città che ospita anche la società daVinci Editrice, che pubblica giochi col marchio dV Giochi. Per l’occasione è stato richiesto ai partecipanti in gara per il premio un <strong>gioco di carte a tema cioccolato</strong>. Quest’anno sono stati presentati più di 40 prototipi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per questa edizione, inoltre, Lucca Comics &amp; Games e dV Giochi, in collaborazione con il sito d’informazione JustNerd, <strong>hanno creato il Gioco Inedito 2020 Live Show</strong>, prodotto dalla redazione di <strong><a href="https://www.justnerd.it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">JustNerd</a></strong>. Il programma si compone di quattro puntate, in diretta sul canale Twitch Boardgame Studio di Lucca Comics &amp; Games e sui canali Facebook e YouTube di JustNerd. Durante i primi tre appuntamenti sono intervenuti alcuni game designer italiani di comprovata importanza nel settore. Tra gli ospiti si annoverano i nomi di Stefania Niccolini, Martino Chiacchiera, Spartaco Albertarelli e l’illustratore di giochi da tavolo Alan D’Amico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">I<strong>l vincitore del Gioco Inedito 2020 sarà annunciato nella quarta e ultima puntata, domenica 19 luglio alle 21:</strong>30, sempre in diretta Twitch, Facebook e YouTube.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante le prime tre puntate, inoltre, sono stati svelati i tre prototipi che si contenderanno l’ambito premio.<strong> I finalisti</strong> di questa edizione sono: <strong>Choco%Cento</strong> di <strong>Riccardo Sora</strong>: un set-collection per famiglie per 2-4 giocatori con meccaniche originali e lineari, che a dispetto della semplicità intuitiva del regolamento permette lo sviluppo di strategie di gioco differenziate.<br><strong>Il regno di Chocombo</strong> di <strong>Dario Accetta</strong> e <strong>Valerio Dibennardo</strong>: un regolamento per 2-4 giocatori che mescola in maniera peculiare elementi di matrice diversa, in una costruzione dove si possono fare prese, attacchi e ovviamente le combinazioni citate nel titolo, con un flusso di gioco più naturale di quanto non sembri a una prima lettura.<br><strong>Prochocolate di Federico Latini</strong>: un deck-building per 2-4 giocatori che asciuga all&#8217;osso il motore del genere, portando a livello family una delle meccaniche di maggior successo nel gioco moderno.</p>



<pre class="wp-block-syntaxhighlighter-code">Inoltre, la giuria ha assegnato il premio Miglior Artwork a: Il regno di Chocombo: sia per le illustrazioni curate anche nella realizzazione dei dettagli dei vari personaggi e del cioccolato, sia per la grafica che risulta la migliore in termini di qualità, funzionalità e soprattutto coerenza.</pre>



<p class="wp-block-paragraph">La selezione del vincitore verrà effettuata con il presidente onorario <strong>Paolo Mori,</strong> ospite dell’ultima puntata. Presidente di Saz Italia, associazione di categoria che rappresenta i diritti degli autori di giochi, Mori è autore di giochi da tavolo dal 2005 con Ur, che nel 2006 vince il premio Best of Show di Lucca Comics &amp; Games (divenuto Gioco dell’Anno nel 2013). Sempre nel 2006 si aggiudica il Gioco Inedito con Borneo. Nel 2013 vince il Gioco dell’Anno e il Spiel der Spiele con Augustus, gioco che arriva finalista anche ai premi Spiel des Jahres e As d&#8217;Or Jeu de l&#8217;Année. Dal 2005 collabora con Walter Obert nell&#8217;organizzazione di IDEAG, evento di riferimento per i game designer italiani.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nella scorsa edizione, il premio è stato vinto da “<strong>Atelier da Vinci</strong>” di <strong>Rosaria Battiato </strong>e<strong> Massimo Borzì</strong>, la cui pubblicazione è prevista per il 2020.</p>
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		<title>Giochi per grandi e piccoli: le novità dV Giochi da settembre 2019 e a Lucca Comics and Games</title>
		<link>https://gattaiola.it/2019/08/24/giochi-per-grandi-e-piccoli-le-novita-dv-giochi-da-settembre-2019-e-a-lucca-comics-and-games/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Aug 2019 07:42:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[adulti]]></category>
		<category><![CDATA[bambini]]></category>
		<category><![CDATA[dv Giochi]]></category>
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					<description><![CDATA[Giochi da tavolo per grandi e piccoli: eccole le novità dV Giochi in catalogo da settembre/ottobre 2019, che troverete a Lucca Comics and Games 2019 (30 ottobre-3 novembre)! Giochi per tutti Deckscape – La maledizione della sfinge Ideazione: Martino Chiacchiera e Silvano Sorrentino giocatori: 1-6...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Giochi da tavolo per grandi e piccoli: eccole le novità dV Giochi in catalogo da settembre/ottobre 2019, che troverete a Lucca Comics and Games 2019 (30 ottobre-3 novembre)!</p>
<p><strong>Giochi per tutti</strong></p>
<p><strong><img decoding="async" class="size-medium wp-image-5911 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/07/3d_deckscape-06ita.png?w=300" alt="" width="300" height="300" />Deckscape – La maledizione della sfinge<br />
</strong><em>Ideazione: Martino Chiacchiera e Silvano Sorrentino<br />
</em><em>giocatori: 1-6<br />
</em><em>Età: 12-99<br />
</em><em>Durata: 60’ ca.<br />
</em><em>Prezzo consigliato: 10,90€<br />
</em>In questo nuovo titolo della serie di escape room tascabili, ambientato in Egitto, i giocatori dovranno utilizzare le loro capacità deduttive, il pensiero laterale e una buona dose di coraggio per scappare dalla piramide e sfuggire alle grinfie di una minacciosa mummia.<br />
Il susseguirsi di oggetti enigmatici, di misteriosi geroglifici e di episodi imprevedibili terrà i “giocatori-turisti” incollati al tavolo, immergendoli in un’esperienza di gioco che li lascerà con il fiato sospeso fino all’ultima carta.<br />
<em>Deckscape – La maledizione della sfinge</em> sarà presentato in anteprima internazionale presso lo stand dV Giochi della Gen Con di Indianapolis: una delle più importanti convention internazionali del settore giochi da tavolo. L’uscita in Europa e in Italia è prevista a settembre 2019.<strong> </strong></p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5912 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/07/3d_bang-dicegame-undeadoralive.png?w=300" alt="" width="300" height="300" />BANG! The Dice Game – Undead or alive<br />
</strong><em>Ideazione: Michael Palm e Lukas Zach<br />
</em><em>giocatori: 3-8<br />
</em><em>Età: 8-99<br />
</em><em>Durata: 15’<br />
</em><em>Prezzo consigliato: 14,90€</em><em><br />
</em><em>Undead or alive</em> è un’espansione per <em>BANG! The Dice Game</em>, che comprende ben 5 nuovi “moduli”. Ogni modulo può essere aggiunto al gioco base da solo, oppure combinato con altri.<br />
Grazie all’espansione i giocatori potranno sostituire due dadi con quelli <em>Duello</em>, per combattimenti uno contro uno, e potranno mettere in gioco 15 segnalini Ferita da duello. L’espansione include anche un mazzo di carte Rabbia, 8 nuovi personaggi e un set di carte Camposanto, che potrebbero generare un’epidemia zombie!<br />
<em>BANG! The Dice Game – Undead or alive </em>sarà presentato in anteprima internazionale alla fiera Gen Con di Indianapolis. L’uscita in Europa e in Italia è prevista a settembre 2019.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Giochi per piccoli<br />
</strong><em>Primi Giochi</em> è la linea di giochi in scatola di qualità, destinata ai bambini fino a 6 anni, per muovere i primi passi nel mondo dei giochi da tavolo. dV Giochi propone una selezione di titoli fatti su misura per i piccoli giocatori, con caratteristiche educative e ricca componentistica. I primi titoli della linea <em>Primi Giochi</em> saranno disponibili nei negozi a partire da settembre/ottobre 2019.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5913 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/07/3d_saltasaltaconiglietto.png?w=300" alt="" width="300" height="300" />Salta Salta Coniglietto<br />
</strong><em>Ideazione: Reiner Knizia<br />
</em><em>giocatori: 2-5<br />
</em><em>Età: 3+<br />
</em><em>Durata: 10-15’<br />
</em><em>Prezzo consigliato: 24,90€<br />
</em>La tana si sta allagando e i coniglietti si stanno bagnando le zampe; i bambini dovranno aiutarli a uscire. Ogni giocatore, al proprio turno, tira il dado. Se il risultato è un colore, prende un coniglietto dalla tana e lo piazza nell’uscita dello stesso colore; se nell’uscita c’è già un altro coniglietto, lo fa uscire.<br />
Se invece il risultato del dado è un coniglietto, il giocatore ne prende uno dal centro della tana e con un salto lo fa uscire. Chi ha fatto uscire più coniglietti vince la partita.<br />
Il gioco, ideato da uno dei game designer più brillanti e prolifici nella storia del gioco da tavolo, include 20 simpatiche pedine sagomate in legno; il tabellone è integrato nel fondo della scatola, in modo da riprodurre la tana degli animali.<br />
Grazie a <em>Salta Salta Coniglietto</em> i bambini imparano a riconoscere i colori e a giocare rispettando semplici regole.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5914 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/07/3d_vivatopo.png?w=300" alt="" width="300" height="300" />Viva Topo!<br />
</strong><em>Ideazione: Manfred Ludwig<br />
</em><em>giocatori: 2-4<br />
</em><em>Età: 4+<br />
</em><em>Durata: 15-20’<br />
</em><em>Prezzo consigliato: 29,90€<br />
</em>I giocatori devono aiutare i topini a raccogliere il formaggio e a raggiungere il paese di Cuccagna. A ogni turno i bambini lanciando il dado e spostando le pedine sul tabellone. Se il risultato del dado è il gatto, anche la pedina del gatto avanza. Al primo giro di tabellone il gatto avanza di una casella alla volta, mentre al secondo giro avanza di due caselle alla volta. Quando il gatto arriva in una casella dove ci sono dei topi, o la supera, tutti i topi nella casella sono eliminati dal gioco. Se un topo si mette in salvo in una casetta viene tolto dal gioco e riceve un pezzo di formaggio tanto più grosso, quanto più la casetta è vicina al paese di Cuccagna. Ogni topo che riesce ad arrivare al paese di Cuccagna viene ricompensato con una forma intera di formaggio. Alla fine della partita vince chi ha raccolto più formaggio.<br />
<em>Viva Topo!</em>, pubblicato dalla casa editrice tedesca Pegasus Spiele, è uno dei giochi da tavolo per bambini più noti e apprezzati degli ultimi anni; il gioco è stato premiato anche dalla giuria del concorso internazionale più importante del settore, il Kinderspiel des Jahres.<br />
<em>Viva Topo!</em> include un gatto e 18 topi di legno. Dovendo coordinare lo spostamento di diverse pedine, il gioco stimola il pensiero strategico.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5916 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/07/3d_partypolare.png?w=300" alt="" width="300" height="300" />Party Polare<br />
</strong><em>Ideazione: Liesbeth Bos e Anja Dreier-Brückner<br />
</em><em>giocatori: 2-4<br />
</em><em>Età: 5+<br />
</em><em>Durata: 10-20’<br />
</em><em>Prezzo consigliato: 26,90€<br />
</em>In <em>Party Polare</em> i bambini aiutano i piccoli pinguini a fare festa tra gli iceberg e ad acchiappare tanti pesci. Approfittando dell’assenza dei genitori, i piccoli pinguini hanno organizzato un party segreto! Ma attenzione: i genitori stanno tornando a casa. E come se non bastasse Morena, la balena curiosa, sta cercando di rubare i pesci ai piccoli pinguini.<br />
Ogni giocatore si occupa di due pinguini. Al proprio turno, tira il dado e controlla il risultato. Se è uscito un pesce, raccoglie dal mare polare una tessera e la aggiunge al suo mucchietto; la tessera può nascondere 1 o 2 pesci, oppure solo una lisca. Se il risultato del dado è Morena la Balena, i pesci che non erano stati ancora messi al sicuro finiscono… nella sua bocca! Se il risultato dei dadi è un pinguino, i genitori pinguino avanzano uno alla volta.<br />
Per mettere al sicuro il proprio mucchio di pesci, ogni giocatore può decidere al proprio turno di mettere a nanna uno dei suoi pinguini, ma dovrà rinunciare a lanciare uno dei dadi. Lo scopo del gioco è di raccogliere più pesci possibile prima della fine della partita.<br />
Il gioco include 4 fogli iceberg modellabili, una balena in cartone e due pedine dei genitori-pinguino in legno.<br />
<em>Party Polare</em> è l’idea perfetta per introdurre i bambini, da 5 anni in su, nel mondo dei giochi da tavolo, imparando le prime tattiche di gioco e divertendosi, con regole semplicissime.<strong> </strong></p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5917 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/07/3d_lamezzanottedeimaghi.png?w=300" alt="" width="300" height="300" />La Mezzanotte dei Piccoli Maghi<br />
</strong><em>Ideazione: Lukas Zach &amp; Michael Palm<br />
</em><em>giocatori: 2-6<br />
</em><em>Età: 6+<br />
</em><em>Durata: 20-30’<br />
</em><em>Prezzo consigliato: 26,90€<br />
</em><em>La Mezzanotte dei Piccoli Maghi</em> è un gioco in cui si vince o si perde tutti assieme. I giocatori devono aiutare tre studenti, usciti di nascosto nel cuore della notte, a rientrare di soppiatto nella scuola di magia.<br />
Ogni giocatore, al proprio turno lancia i tre dadi e gira a faccia in su tre tessere Albero. Se l’immagine sui dadi corrisponde a quella degli spiritelli dietro alle tessere, la pedina del piccolo mago avanza sul tabellone, ma se sui dadi o sulle tessere compare il fantasma, Silvano il guardiano fantasma avanza di una casella. Ogni giocatore ha a disposizione le tessere incantesimo, per far avanzare una pedina o per rilanciare i dadi. Memorizzando i nascondigli degli spiritelli luminosi, i tre piccoli maghi potranno sfuggire a Silvano, il guardiano fantasma, e a rientrare in tempo alla scuola di magia.<br />
Il gioco include la pedina di Silvano il fantasma, sei maghi in legno e una scuola di magia tridimensionale.<br />
<em>La Mezzanotte dei Piccoli Maghi</em> è un gioco da tavolo educativo e divertente: i bambini esercitano la memoria, imparano a cooperare e scoprono il piacere di giocare insieme attorno al tavolo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Libri Game &#8220;La Mia Prima Avventura&#8221;<br />
</strong><em>La Mia Prima Avventura</em> è la nuova collana di “librigame” per i più piccoli: il bambino diventa il vero protagonista della storia ed è libero di scegliere come proseguire l’avventura. Ogni volta che una pagina è divisa in tre parti, si legge il testo di ogni opzione e poi si sceglie. Il lettore dovrà girare solo la parte di pagina scelta: non si può tornare indietro! Se il piccolo avventuriero non è ancora in grado di leggere da solo, un adulto può farlo per lui.<br />
I primi due titoli della collana, <em>Alla Ricerca del Drago</em> e <em>Il Tesoro di Atlantide</em>, saranno disponibili nei negozi a partire da settembre/ottobre 2019.</p>
<p><strong>Alla Ricerca del Drago<br />
</strong><em>Ideazione: Roméo Hennion<br />
</em><em>Illustrazioni: Arnaud Boutle<br />
</em><em>Età: 4+<br />
</em><em>Prezzo consigliato: 19,90€<br />
</em><em>Alla Ricerca del Drago</em> è un libro-gioco in cui il bambino veste i panni di un avventuriero a sua scelta, alle prese con esperienze incredibili, creature fantastiche e alla ricerca di un vero drago da adottare.<br />
Il volume si legge come un classico libro ma lo sviluppo della storia dipende dalle scelte effettuate lungo il percorso.<br />
Se nel corso dell’esplorazione il protagonista riceve o raccoglie degli oggetti, a seconda del colore indicato, li mette in borsa ruotando uno dei dischi al lato del libro fino a farne apparire l’immagine.<br />
Ogni avventura comporta dei rischi e il protagonista della storia potrebbe procurarsi qualche graffio. Se succede, il disco del colore indicato viene ruotato sul lato del cerotto e l’eventuale oggetto che era visibile sul disco viene perso.</p>
<p><strong>Il Tesoro di Atlantide<br />
</strong><em>Ideazione: Roméo Hennion<br />
</em><em>Illustrazioni: Jade Mosch<br />
</em><em>Età: 4+<br />
</em><em>Prezzo consigliato: 19,90€</em><em><br />
</em><em>Il Tesoro di Atlantide</em> è un libro-gioco ambientato sul fondo dell’oceano. Il bambino sceglie un sottomarino e visita la famosa città sommersa, alla ricerca di un misterioso tesoro. Pagina dopo pagina, il piccolo protagonista viene catapultato in un mondo fantastico e decide autonomamente lo sviluppo della storia.<br />
Durante l’avventura, il piccolo esploratore potrà migliorare il suo sottomarino con nuovi dispositivi, ruotando i dischi colorati negli angoli fino a far comparire l’immagine.<br />
Se il sottomarino riceve dei danni, il disco del colore indicato viene ruotato sull’immagine delle tre gocce; l’eventuale miglioramento che era visibile sul disco viene perso.</p>
<p><em>Fonte: ufficio stampa casa editrice</em></p>
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		<title>Labyrinth. Dove tutto è possibile. @luccacandg esce il gioco cooperativo @dVGiochi. Cosplayer giocate le vostre carte&#8230; come Massimiliano Poggi con il suo mitico Re di Goblin</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2016 08:04:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Alessio Cavatore]]></category>
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		<category><![CDATA[dv Giochi]]></category>
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		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Massimiliano Poggi]]></category>
		<category><![CDATA[Re di Goblin]]></category>
		<category><![CDATA[Tony DiTerlizzi]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2565 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/10/labyrinth-locandina.jpg?w=197" alt="labyrinth-locandina" width="197" height="300" />Ho sovvertito l&#8217;ordine del tempo.. ho messo sottosopra il mondo intero e tutto questo l&#8217;ho fatto per te&#8230; non ti sembra abbastanza generoso?</em> Così<strong> Jareth</strong>, il re dei Goblin, in una battuta del celeberrimo film &#8220;<strong>Labyrinth. Dove tutto è possibile</strong>&#8220;, interpretato dalla stella da poco spenta nel firmamento della musica <strong>David Bowie</strong>.</p>
<p>Arriva finalmente l’edizione italiana dell’attesissimo gioco da tavolo dedicato al film cult a tema fantasy uscito nel 1986, precursore del successo di un genere che, oggi, trova finalmente una grandissima espressione, forse grazie proprio a quella generazione di bambini cui Labyrinth aveva aperto le porte di infiniti mondi incantati, insieme anche al precedente La Storia Infinita (1984) per non parlare delle saghe fantascientifiche di quegli anni.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2566 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/10/labyrinth_3d.jpg?w=300" alt="labyrinth_3d" width="300" height="261" />Labyrinth, edito in italia da DVGiochi, è un</strong> <strong>gioco cooperativo</strong>: tutti i giocatori collaborano per aiutare Sarah a raggiungere il castello di Jareth, il Re di Goblin, e a portare in salvo il piccolo Toby.</p>
<p>Il percorso è disseminato di trappole e il tempo scorre inesorabile: i giocatori dovranno perlustrare il labirinto e utilizzare le loro abilità per sfuggire alle trappole di Jareth. Per superare le prove serviranno forza, velocità e ingegno… ma anche una buona dose di volontà! Nella Città dei Goblin, i giocatori dovranno anche affrontare le guardie, che faranno di tutto per ostacolare il cammino. Se Sarah riesce a entrare nel Castello, a raggiungere Toby e a recitare l’incantesimo, i giocatori vincono la partita. <strong>Le magiche atmosfere del film sono riprodotte con materiali di qualità, con splendide illustrazioni</strong> e con cinque miniature da collezione sorprendentemente dettagliate.</p>
<p>Il gioco è in prova allo stand dv Giochi, padiglione Carducci e i <strong>cosplayers a tema che raccoglieranno più Like su Instagram e Facebook vinceranno un set di miniature tratte dal film.</strong><br />
<strong>Martedì 1 novembre Alessio Cavatore</strong>, autore del gioco, e <strong>Tony DiTerlizzi</strong>, famoso illustratore fantasy, accoglierà i fan del film e premieranno il vincitore per il miglior costume a tema.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-2567 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/10/jareth_by_sandman_ac-d32jqpx.jpg?w=234" alt="jareth_by_sandman_ac-d32jqpx" width="234" height="300" />Non è possibile parlare di Jareth senza citare <strong>Massimiliano Poggi</strong>, molto conosciuto anche come autore ed interprete de <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CmcWU4mtW5k" target="_blank" rel="noopener"><strong>“La Canzoncina di Lucca Comics and Games”</strong></a>, <strong>protagonista di uno dei cosplay di Jareth più riusciti di sempre</strong>.</p>
<p>Cosplayer maschile dell&#8217;anno 2009 con quell&#8217;abito, Poggi è anche un cantante che si è specializzato nel repertorio di Bowie (tra cui &#8220;Underground&#8221; colonna sonora del film)  di cui, per inciso, nei panni del re di Goblin riesce a fare anche la prestidigitazione con la sfera!</p>
<p>&#8220;<strong>Da bambino ho amato moltissimo questo film e questo personaggio</strong> – ci raccontò al momento dell&#8217;incoronazione Massimiliano in un&#8217;intervista uscita su Il Nuovo Corriere di Lucca – e in più <strong>David Bowie è il mio mito</strong>. Per realizzare questo costume ho lavorato 8 mesi. Gli abiti li ha cuciti mia mamma, che voglio ringraziare, tutti su disegno mio. Anche gli stivali sono stati realizzati su mio progetto, e la parrucca l’ho ridisegnata”. Massimiliano ha anche costruito il frustino da cavallo, il medaglione, le fibbie della giacca e lo spallaccio, in materiale plastico con uno stampo creato ad hoc. Ha studiato il trucco e le espressioni del personaggio, per poterlo interpretare al meglio. “Il lavoro più lungo è stato cercare i materiali adatti – conclude -, e realizzare gli stampi per le rifiniture&#8221;.</p>
<p>Sempre nei panni di Jareth-Bowie, Massimiliano ha recentemente reso omaggio ai 30 anni del film realizzando un piccolo show di 7 minuti per Lucca Effetto Cinema Notte, con una coreografia di 7 personaggi che ballano e fanno trucchi di giocoleria nelle piazze.</p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
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<a href='https://gattaiola.it/2016/10/19/labyrinth-dove-tutto-e-possibile-luccacandg-esce-il-gioco-cooperativo-dvgiochi/olympus-digital-camera/'><img loading="lazy" decoding="async" width="84" height="150" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/10/jareth-colonna.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://gattaiola.it/2016/10/19/labyrinth-dove-tutto-e-possibile-luccacandg-esce-il-gioco-cooperativo-dvgiochi/jareth-comics/'><img loading="lazy" decoding="async" width="76" height="150" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/10/jareth-comics.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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</p>
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		<title>@giocodellanno: vince #ColtExpress!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2015 08:10:03 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<div><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/09/2015_banner_vincitori_gda.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1159 size-full" style="border:1px solid #008080;margin-top:3px;margin-bottom:3px;" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/09/2015_banner_vincitori_gda.jpg" alt="2015_Banner_vincitori_GDA" width="2000" height="833" /></a>Sabato 12 settembre 2015 nella sede di Lucca Comics and Games la giuria del Gioco dell’Anno, presieduta da <strong>Roberto Genovesi</strong> e composta da <strong>Beatrice Parisi</strong> (vicepresidente), <strong>Fabrizio Paoli</strong> (coordinatore), <strong>Luca Bonora</strong>, <strong>Riccardo Busetto</strong>, <strong>Massimiliano Calimera</strong>, <strong>Fabio Cambiaghi</strong>, <strong>Paolo Cupola</strong> e <strong>Caterina Ligabue</strong> ha selezionato come Gioco dell’Anno 2015 <strong>Colt Express, ideato da Christophe Raimbault</strong>, prodotto da <strong>Ludonaute</strong> e edito in Italia da<strong> Asterion Press</strong>.</div>
<div></div>
<div>Colt Express è un movimentato e scenografico gioco di programmazione azioni per 2-6 banditi impegnati nella <strong>leggendaria rapina al treno della Union Pacific Express</strong>. Scopo dei fuorilegge è accumulare il maggior numero di sacchi di denaro e gioielli, schivando proiettili, cazzotti e… lo sceriffo. Il gioco, perfettamente calato nell’atmosfera western, riproduce in maniera scanzonata lo storico assalto.</div>
<div></div>
<div>Colt Express abbandona il classico tabellone in favore di un’area di gioco tridimensionale, che riproduce un vero treno, modulabile in base al numero dei giocatori.Il mix di meccaniche ideato da <strong><a href="https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/28912/christophe-raimbault" target="_blank" rel="noopener">Christophe Raimbault</a></strong> dà vita a una sfida dove viene premiata la capacità di prevedere le mosse altrui, nonché quella di reagire a eventi imprevisti, mantenendo alta la tensione fino all’ultimo turno.Il regolamento, snello e ben congegnato, rende il gioco accessibile anche a giocatori non abituali.</div>
<div></div>
<div>Gli altri quattro giochi finalisti, tra i ventinove iscritti al concorso, sono:</div>
<div>&#8211; <strong>Dark Tales</strong>: stuzzicante gioco di carte per 2-4 giocatori ambientato nel tenebroso mondo della fiabe immaginato e splendidamente illustrato da Dany Orizio, di Pierluca Zizzi, edito da dV Giochi</div>
<div>&#8211; <strong>Rush&amp;Bash</strong>: turbolento e avvincente gioco di corsa per 2-6 piloti spericolati impegnati in una gara mozzafiato e senza esclusione di colpi alla guida di incredibili veicoli armati, di Erik Burigo, edito da Red Glove</div>
<div>&#8211; <strong>Splendor</strong>: intrigante e profondo gioco di set collection per 2-4 mercanti di pietre preziose intenti a costruire in impero commerciale guadagnando così gloria e onore, di Marc André, edito da Space Cowboys e pubblicato in Italia da Asterion Press.</div>
<div>&#8211; <strong>Vienna</strong>: immediato gioco di piazzamento di dadi per 3-5 viveur alla ricerca di sponsor influenti nella Vienna dell’ottocento, di Johannes Schmidauer-König, edito da Schmidt Spiele e distribuito in Italia da Borella.</div>
<div></div>
<div>La giuria, assieme all’organizzatore Lucca Comics&amp;Games, ringrazia per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro giochi al concorso e dà appuntamento al festival, dal 29 ottobre all’1 novembre, ed in particolare alla serata del 30 ottobre per la cerimonia di premiazione del Gioco dell’Anno 2015.</div>
<div></div>
<div>Fonte: comunicato stampa di Lucca Comics and Games</div>
<div></div>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
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		<title>@giocodellanno: ecco i 5 finalisti!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2015 15:32:54 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/09/2015_campagna_social_nominati_gda_gdra-01-1024x378-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1127 size-full" style="border:1px solid #004080;margin-top:3px;margin-bottom:3px;" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/09/2015_campagna_social_nominati_gda_gdra-01-1024x378-1.jpg" alt="2015_CAMPAGNA_SOCIAL_NOMINATI_GDA_GDRA-01-1024x378" width="1024" height="378" /></a></p>
<p>La giuria del Gioco dell&#8217;anno​ ha nominato come giochi finalisti per concorrere al premio Gioco dell&#8217;Anno 2015 i seguenti 5 titoli:</p>
<p><strong>Colt Express</strong> edito da Asterion​<br />
<strong>Dark Tales</strong> edito da dV GIOCHI​<br />
<strong>Rush&amp;Bash</strong> edito da Red Glove Edizioni &amp; Distribuzioni​<br />
<strong>Splendor</strong> edito da Asterion<br />
<strong>Vienna</strong> edito da Schmidt Spiele​</p>
<p>Per saperne di più, e soprattutto leggere i commenti ai prodotti, <strong><a href="http://www.giocodellanno.it/le-nomination-del-gioco-dellanno-2/" target="_blank" rel="noopener">cliccate qui</a></strong>.</p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
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