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	<title>Gattaiola | </title>
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	<description>Press Play &#38; Follow the Cat</description>
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		<title>Escape room. Quando il gioco diventa una trappola mortale</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto Grassi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 19:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Escape Room]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco e Cinema]]></category>
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<p>Escape room: nei due film della saga, il passatempo diventa un dispositivo letale. A saltare è uno dei parametri fondamentali del gioco: la sicurezza dei giocatori.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La &#8220;sicurezza&#8221; dei giocatori (Safety)</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="330" height="153" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/SAFETY.png" alt="" class="wp-image-14942" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/SAFETY.png 330w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/SAFETY-300x139.png 300w" sizes="(max-width: 330px) 100vw, 330px" /></figure>
</div>


<p class="has-text-align-left">Le escape room sono nate come intrattenimento sociale: un gruppo di persone chiuse in una stanza deve risolvere enigmi e indovinelli per uscirne entro un tempo limite. Un gioco collettivo, cooperativo, che fa leva sull’adrenalina senza mai mettere a rischio la vita reale dei partecipanti. La regola non scritta è chiara: ci si diverte perché, in fondo, non c’è nulla da temere.</p>



<p>Nei due film della saga <strong>Escape Room</strong> (2019) e <strong>Escape Room: Tournament of Champions</strong> (2021), questa regola viene completamente ribaltata. Quello che nella realtà è un passatempo sicuro e divertente diventa, sullo schermo, un meccanismo di morte. Roger Caillois, in <em>I giochi e gli uomini</em> (1958), elenca tra i parametri fondamentali del gioco la <strong>sicurezza</strong>: chi gioca sa di muoversi in uno spazio protetto, dove la posta in gioco non è mai la vita stessa. Anche Johan Huizinga, in <em>Homo Ludens</em> (1938), insiste sul carattere “inconsapevolmente serio” del gioco, che diverte proprio perché separato dalle conseguenze reali.</p>



<p><strong>L’escape room cinematografica rompe questo contratto</strong>: mantiene regole, enigmi, competizione, ma cancella la protezione. Un gioco senza sicurezza smette di essere gioco e si trasforma in trappola. Non sono gli unici due film che affrontano questo concetto, tuttavia sono film che vale la pena segnalare.</p>



<h2 class="wp-block-heading">I due film</h2>



<div class="wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-ad2f72ca wp-block-group-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="800" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/escape-room-escape-game-dvd.jpg" alt="" class="wp-image-14941" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/escape-room-escape-game-dvd.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/escape-room-escape-game-dvd-300x300.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/escape-room-escape-game-dvd-150x150.jpg 150w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/escape-room-escape-game-dvd-768x768.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/escape-room-escape-game-dvd-570x570.jpg 570w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/escape-room-escape-game-dvd-500x500.jpg 500w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/escape-room-escape-game-dvd-700x700.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/escape-room-escape-game-dvd-650x650.jpg 650w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<p>Il primo film, <strong>Escape Room del 2019</strong>, diretto da Adam Robitel, ci introduce al dispositivo: sei sconosciuti ricevono un invito a partecipare a un’escape room con un premio in denaro. Le stanze sono realistiche, sofisticate, piene di enigmi. Ma presto emerge l’inganno: chi sbaglia muore, chi non risolve in tempo viene eliminato. La suspense nasce dal cortocircuito: i giocatori si aspettano divertimento, trovano la morte.<br>Il secondo capitolo <strong>(Escape Room: Tournament of Champions del 2021</strong>, stesso regista) rilancia la formula, mettendo insieme i sopravvissuti del primo film con altre vittime di giochi precedenti. Le stanze diventano ancora più spettacolari e crudeli: una metropolitana elettrificata, una banca piena di raggi laser, una spiaggia che si trasforma in sabbie mobili. Ogni ambiente è un puzzle letale. Le regole ci sono, la struttura ludica è intatta, ma la dimensione di sicurezza è definitivamente abolita.</p>
</div>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading">Riflessioni</h2>



<p>La forza di questi film sta proprio nell’infrangere il parametro della sicurezza. Se un gioco non protegge più i suoi partecipanti, cosa resta? Le escape room cinematografiche sono <strong>giochi truccati</strong>, esperimenti sociali che trasformano il divertimento in spettacolo crudele.</p>



<p>È la paura archetipica: e se il gioco non fosse più gioco, ma una maschera per la violenza?</p>



<p>Escape Room è più che un horror ad alta tensione: è una riflessione sul potere che si nasconde dietro le regole. Un gioco può diventare <strong>strumento di controllo</strong> e di eliminazione. Un monito, in tempi di gamification diffusa, sul rischio che i meccanismi ludici non siano più spazi liberi e innocui, ma dispositivi coercitivi.</p>



<p></p>



<p>Se siete interessati al mio podcast sul cinema di genere vi rimando a questi link:</p>



<p>Spreaker: <a href="https://www.spreaker.com/podcast/cinema-del-fantastico--6623250">https://www.spreaker.com/podcast/cinema-del-fantastico&#8211;6623250<br></a>Spotify: <a href="https://open.spotify.com/show/2gCeM8YcXXf5eoqXXJ5q15">https://open.spotify.com/show/2gCeM8YcXXf5eoqXXJ5q15 </a></p>



<p class="has-text-align-right"><em>Nell&#8217;elaborazione di questa ricerca e di questo testo è stata utilizzata l&#8217;AI</em></p>



<p class="has-text-align-right">Se siete interessati potete seguire il mio podcast sul gioco a questi link:</p>



<p class="has-text-align-right"><a href="https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione--6802783">https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione&#8211;6802783</a><br><a href="https://open.spotify.com/show/2gCeM8YcXXf5eoqXXJ5q15">Cinema del Fantastico | Podcast on Spotify</a><br><a href="https://www.robertograssi.net/levity/podcast">https://www.robertograssi.net/levity/podcast</a><em>.</em><em>.</em></p>



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		<title>La città nascosta: l’escape room da divano. Ecco il link per iniziare l&#8217;avventura!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2020 11:30:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#8220;La città nascosta&#8221; è un libro del 1976, pubblicato da MiDi Edizioni e scritto da Ermanno Folli. Il libro ha una storia particolare: tutte le copie sono sparite ancora prima di arrivare negli scaffali delle librerie e l&#8217;autore si è ritirato a vita privata, senza...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6796 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/05/la-cittc3a0-nascosta.png?w=300" alt="" width="300" height="251" />&#8220;La città nascosta&#8221; è un libro del 1976</strong>, pubblicato da MiDi Edizioni e scritto da <strong>Ermanno Folli</strong>. Il libro ha una storia particolare: <strong>tutte le copie sono sparite ancora prima di arrivare negli scaffali delle librerie</strong> e l&#8217;autore si è ritirato a vita privata, senza dare spiegazioni. Questa è la storia da cui parte <em><strong>La città nascosta escape room</strong></em> da divano di <strong>Minime Differenze</strong>.</p>
<p>Il gioco si basa proprio sugli appunti di Folli ed è <strong>per metà una sfida di enigmi, per metà una caccia al tesoro virtuale per le vie della città</strong>.</p>
<p>Il gioco, ambientato in diverse città e della durata di un paio d’ore per ogni volume, può essere giocato sia in solitaria che in compagnia, da gruppi che si trovano nello stesso luogo o che sono lontani e vogliono giocare a distanza. <strong>Per giocare basta avere una connessione</strong><br />
<strong>internet, uno smartphone o tablet o computer, e carta e penna, non c’è nulla da stampare e nulla da scaricare</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-6797 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/05/lo-strano-caso-de-la-cittc3a0-nascosta.png?w=289" alt="" width="289" height="300" />La città nascosta è un progetto di Minime Differenze, collettivo che dal 2017 propone giochi urbani e pervasivi con lo scopo di stimolare la curiosità verso la città e i cittadini. Il collettivo ha questo progetto in mente da più di un anno e ha deciso di cucirlo sulle esigenze del<br />
momento, rendendolo fruibile anche da casa.</p>
<p><strong>Se siete amanti degli enigmi e delle storie bizzarre</strong> non lasciatevi sfuggire l’occasione di capire cosa è successo a Folli!</p>
<p>Per<strong> informazioni:</strong> www.minimedifferenze.com, 3886488013, minimedifferenze@gmail.com.</p>
<p><a href="https://www.minimedifferenze.com/lacittanascosta" target="_blank" rel="noopener">LA CITTA&#8217; NASCOSTA SI PUO&#8217; COMPRARE QUI</a>, anche dal divano! &gt;^_-&lt;</p>
<p><em>Fonte: Minime Differenze</em></p>
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		<title>Orrore a Villa Demidoff. Ritrovati tentacoli provenienti da Yuggoth. Sabato 22 e domenica 23 settembre 2018 scoprirete da dove vengono. E non sarà più lo stesso, per voi.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2018 19:19:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Due giorni dedicati all&#8217;orrore, per fortuna quello per gioco. Quello che accende un &#8220;what if&#8221;, che fa interrogare su se stessi, il mondo, i rapporti. L&#8217;orrore che fa pensare. Sabato 22 e domenica 23 settembre 2018 dalle 10 alle 19 nella locanda del parco mediceo di...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5193 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/set-fotografico-con-clavisomni-e-photo-club-mugello-02.jpg?w=300" alt="" width="300" height="219" />Due giorni dedicati all&#8217;orrore, per fortuna quello per gioco. Quello che accende un &#8220;what if&#8221;, che fa interrogare su se stessi, il mondo, i rapporti. L&#8217;orrore che fa pensare.</em></p>
<p><strong>Sabato 22 e domenica 23 settembre 2018 dalle 10 alle 19 nella locanda del <a href="https://www.google.it/maps/place/Villa+Demidoff,+Firenze/@43.859931,11.2961357,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x132afe9eacd32155:0x5dedd09d799f62a1!8m2!3d43.859931!4d11.2983244" target="_blank" rel="noopener">parco mediceo di Pratolino &#8220;Villa Demidoff&#8221;</a> a INGRESSO LIBERO </strong>si tiene <strong>&#8220;Il richiamo di Lovecraft&#8221;</strong>, l’evento italiano interamente dedicato all’autore cult della letteratura horror., con due giornate di incontri letterari, giochi, laboratori didattici nell&#8217;universo di <strong>Howard Phillips Lovecraft</strong>.</p>
<p><em><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5191 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/set-fotografico-con-clavisomni-e-photo-club-mugello-01.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /></em>In programma per questa quarta edizione il <strong>convegno “L’orrore dalle stelle, la follia negli occhi: Lovecraft nell’immaginario collettivo”,</strong> al quale interverranno i maggiori esperti italiani della letteratura lovecraftiana come Giuseppe Lippi, Alessandro Fambrini, Fulvio Ferrari, e la <strong>conferenza “Lovecraft nel Polesine”</strong>, con Michele Balocchi e Jet Set Roger.</p>
<p>Nello <strong>spazio ludico a cura di Stratagemma</strong> si potranno conoscere e provare i <strong>migliori giochi basati sull’universo di Lovecraft: Munchkin Cthulhu, Cthulhu Dice, Smash Up Cthulhu, Case della Follia, Eldritch Horror, Segno degli Antichi, Kingsport Festival, Stregone di Salem, Arkham Horror LCG, Mythos, Pandemic Cthulhu, Sulle Tracce di Cthulhu</strong> e non solo.<br />
<strong>Uno spazio particolare sarà riservato agli altri giochi di ruolo a tema lovecrafitano come Il richiamo di Gatthulhu, Lovecraftesque, Mythos World.</strong></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5194 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/premio-per-il-tentacolo-doro.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" />Nell’occasione si svolgerà la <strong>XII edizione dello storico Trofeo “Il Tentacolo d’oro”</strong> il famoso torneo a squadre del gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu”. E <strong>per i più piccoli la prima edizione del torneo “Il tentacolino d’oro”</strong>, gioco di ruolo a loro interamente dedicato e il classico Beast Watching, <strong>passeggiata nel parco alla scoperta delle creature lovecraftiane nel loro habitat innaturale</strong>. Per l’occasione <strong>Genitori in Game!!! Dimostrazione de Il Richiamo di Cthulhu per genitori</strong>.</p>
<p><strong>Visite guidate al Giardino Alchemico nel Parco Mediceo</strong> con la guida Sara, offerte da Stratagemma.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5195 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/laboratorio-per-i-pic3b9-piccoli-la-scrittura-dei-grandi-antichi-02.jpg?w=300" alt="" width="300" height="169" />Grazie alla collaborazione con il <strong>Photo Club Mugello</strong> e con l&#8217;<strong>Associazione Clavisomni</strong>, sarà possibile essere protagonisti del set fotografico in stile anni &#8217;20.</p>
<p>Sarà presente l’autrice <strong>Sara Bardi</strong> già ospite del NecronomiCon di Providence, illustratrice per Lovecraft eZine, Innsmouth Free Press e creatrice del capolavoro Lovely Lovecraft (Magic Press Edizioni).</p>
<p>Inoltre potrete mettere alla prova le vostre capacità deduttive all’interno della <strong>Escape Room</strong> realizzata dall’Associazione Clavisomni (dai 14 anni in su).</p>
<blockquote><p><strong>&gt;&gt;Qui potete scaricare gli orari del <a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/programma-il-richiamo-di-lovecraft-firenze-2018.pdf">Programma Il richiamo di Lovecraft Firenze 2018</a></strong></p></blockquote>
<p><em><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5196 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/torneo-in-diretta-il-tentacolo-doro-01.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" />L&#8217;evento è organizzato dall Comune di Vaglia, la Biblioteca di Vaglia, l’Ufficio Cultura del Comune di Vaglia, il Parco Mediceo di Pratolino, con il patrocinio della Città Metropolitana, in collaborazione con Stratagemma (Firenze), e con la partecipazione di Associazione Clavisomni, Jolly Roger Edizioni, Photo Club Mugello.</em><br />
<em>Info: Biblioteca di Vaglia Tel. 055409537 – c.giusti@comune.vaglia.firenze.it</em><br />
<em><a href="https://www.facebook.com/ilrichiamodilovecraft/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Pagina Facebook</strong></a></em><br />
<em>[se vi salta il link a inizio articolo] LA LOCANDA DE IL PARCO MEDICEO DI PRATOLINO “VILLA DEMIDOFF” si trova in via Fiorentina 276 in località Pratolino (VAGLIA).</em></p>
<p><em><strong>Domenica tremeremo insieme nel giardino della villa! Meowwwww!!!!!</strong></em></p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
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