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		<title>Ecco i finalisti dei premi Gioco dell&#8217;anno e Gioco di Ruolo dell&#8217;anno 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 19:11:01 +0000</pubDate>
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<p>Lucca Crea e le Giurie del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno annunciano i cinque finalisti che si contenderanno il premio 2023. <strong>I vincitori saranno svelati sul palco del Teatro del Giglio il 2 novembre alle 19.30, durante la serata dei Premi di Lucca Comics &amp; Games</strong>, nell&#8217;occasione dei festeggiamenti anche per il <strong>trentennale di Lucca Games</strong>.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1368" height="521" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/2023_campagna_finalisti_gda_gdrda_hq_gioco-di-ruolo-dellanno.png?w=1024" alt="" class="wp-image-10785" /></figure>
</div>


<p>Tra i <strong>33 concorrenti</strong> per un totale di <strong>14 editori</strong> (<a href="https://gattaiola.it/2023/06/26/ecco-i-titoli-in-gara-per-i-premi-gioco-dellanno-e-gioco-di-ruolo-dellanno-2023/">qui la lista completa</a>), i finalisti (in ordine alfabetico) del <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno 2023</strong> sono:</p>



<p><strong>Broken Tales, The World Anvil Publishing/MS Edizioni</strong>.&nbsp; &#8220;Broken Tales&#8221; di Alberto Tronchi è un gioco di ruolo che offre una rilettura oscura delle fiabe classiche, stravolgendo completamente le loro premesse. Questo gioco si basa sul sistema di gioco Monad Echo, e i giocatori interpretano il ruolo di membri dell&#8217;enigmatico Ordine, un gruppo segreto al servizio del Papato incaricato di investigare su eventi e minacce al di là della comprensione umana.</p>



<p><strong>Heart &#8211; La Città del Profondo, Isola Illyon Edizioni</strong>. Gioco di ruolo fantasy horror narrativo scritto da Grant Howitt e Christopher Taylor. I giocatori interpreteranno i terebranti, esploratori determinati a scoprire le profondità del Cuore, un intricato labirinto di tunnel eterei che si estende nel sottosuolo, intriso di segreti, magia oscura. La meccanica di gioco basata sul d10 è veloce e snella e ogni personaggio è definito da un set di Abilità, Domini, Talenti e Competenze.</p>



<p><strong>Il Re è Morto, Grumpy Bear</strong>. Il Re è Morto di D. Vincent Baker è un gioco di ruolo di narrazione dove sarete chiamati a vestire il ruolo dell&#8217;erede di una delle cinque Nobili Casate di Banteave. Le alleanze, i giochi di potere e le occasioni mondane sono altrettanto cruciali quanto le guerre per risolvere le dispute di successione. La storia si sviluppa attraverso l&#8217;interazione dei giocatori, che a turno creano e interpretano uno degli Incontri proposti che aggiungeranno sempre più profondità alla trama. Alla fine del gioco, chi ha la mano migliore diventa l&#8217;Erede Designato e viene incoronato, ma questa vittoria potrebbe non sempre portare il bene al Regno.</p>



<p><strong>Prism, MS Edizioni/Fumble GDR</strong>. PRISM di Claudio Pustorino è un coinvolgente gioco di ruolo che mette i giocatori nei panni di individui coraggiosi pronti a sfidare il regime di una distopia opprimente. Nel gioco, avrai l&#8217;opportunità di creare e esplorare mondi distopici di tua invenzione, immergendoti in storie dove il confine tra giusto e sbagliato è sfumato e ogni decisione ha conseguenze significative. PRISM è un gioco di ruolo che si ispira a diverse distopie, tra cui &#8220;V for Vendetta&#8221;, &#8220;The Hunger Games&#8221;, &#8220;The Last of Us&#8221; e &#8220;1984&#8221;. Sarai chiamato a fronteggiare le tue paure, prendere decisioni difficili e vivere appieno l&#8217;esperienza della distopia, unendo forze per cambiare il corso degli eventi in un mondo avvolto nell&#8217;oppressione.</p>



<p><strong>Wanderhome, Grumpy Bear</strong>. Wanderhome di Jay Dragon è un fantasy bucolico che trasporta i giocatori in un mondo da favola, caratterizzato da colline ondulate e animali parlanti. Il gioco si concentra sul raccontare storie drammatiche e meravigliose, esplorando i profondi temi del viaggio e del significato di &#8220;casa&#8221;. Hæth, la terra incantevole che ispira il gioco, attinge dalla creatività di autori come Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki, offrendo un&#8217;esperienza unica. Il sistema di gioco si basa sull&#8217;economia di token, che incoraggia i giocatori a immergersi nei concetti di esplorazione e creazione di comunità. Importante sottolineare che in questo mondo idilliaco, la guerra è ormai un lontano ricordo e la violenza non ha spazio.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1367" height="521" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/2023_campagna_finalisti_gda_gdrda_hq_gioco-dellanno.png?w=1024" alt="" class="wp-image-10787" /></figure>
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<p>Tra i <strong>33 giochi concorrenti</strong> di <strong>13 editori</strong> e <strong>1 autore</strong> (<a href="https://gattaiola.it/2023/06/26/ecco-i-titoli-in-gara-per-i-premi-gioco-dellanno-e-gioco-di-ruolo-dellanno-2023/">qui la lista completa</a>), i finalisti (in ordine alfabetico) del <strong>Gioco dell’Anno 2023</strong> sono:</p>



<p><strong>Akropolis</strong>, <strong>Ghenos Games</strong>. Ideato da Jules Messaud, è un gioco competitivo di posizionamento tessere. I giocatori, in veste di abili architetti della Magna Grecia, sono incaricati di aumentare il lustro e il prestigio della propria città, progettando templi, mercati, giardini e caserme. Costruire i diversi edifici con attenzione ed innalzarli verso il cielo, utilizzando con saggezza la preziosa pietra, conduce alla vittoria.</p>



<p><strong>Challengers!</strong>, <strong>Asmodee Italia</strong>. Gioco competitivo di Johannes Krenner e Markus Slawitscheck di gestione del mazzo. I giocatori, coinvolti in avvincenti duelli, dovranno costruire la squadra perfetta ed affrontare con successo un nuovo avversario ad ogni round per trionfare nel più grande torneo di rubabandiera. È prevista una modalità esclusiva a torneo in cui è possibile giocare contemporaneamente fino a 4 duelli.</p>



<p><strong>Heat</strong>, <strong>Asmodee Italia</strong>. Gioco competitivo ideato da Asger Harding Granerud e Daniel Skjold Pedersen, incentrato sul mondo delle corse automobilistiche. Con una meccanica semplice e intuitiva, Heat mette i giocatori al posto di guida durante le caotiche ed epiche gare degli anni ’60. Offre la possibilità di sperimentare il brivido di una singola gara oppure organizzare un Campionato per giocare un&#8217;intera stagione in una sola serata.</p>



<p><strong>Hens</strong>, <strong>Little Rocket Games</strong>. In Hens, gioco di carte competitivo ideato da Giampaolo Razzino, i giocatori vestono i panni di un allevatore di galline, attento a realizzare la più proficua e armoniosa aia. Le regole di posizionamento sono poche e semplici, ma riuscire a creare grandi gruppi della stessa razza non sarà affatto facile. Vince l’allevatore con la migliore aia.</p>



<p><strong>Tranquility</strong>, <strong>Lucky Duck Games</strong>. Gioco di carte cooperativo di James Emmerson, dalla scatola compatta e che richiede una buona intesa tra i giocatori al tavolo. Posizionate al meglio le carte numerate per condurre con successo la nave alla fine del viaggio. Durante la partita non è concesso parlare con gli altri membri dell’equipaggio, il silenzio è una regola d’oro sulla Tranquility.</p>



<p>Le giurie, insieme all’organizzatore Lucca Crea, ringraziano per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro prodotti al concorso, si congratula con autori ed editori dei finalisti e danno appuntamento a <strong>martedì 26 settembre, alle 21.30, sul <a href="https://www.twitch.tv/culturapopita">canale Twitch di CulturaPOP</a></strong> per una live di approfondimento su tutti i finalisti e sui premi.</p>



<p>Il <strong>Gioco dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1176" height="1020" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/09/games_news-recordpartecipazionegdagdrda_interna.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-6927" /></figure>
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		<title>Ecco i titoli in gara per i premi Gioco dell&#8217;anno e Gioco di Ruolo dell&#8217;anno 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2023 19:22:00 +0000</pubDate>
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<p><strong>33 titoli da 14 editori <strong>per il Gioco da tavolo dell&#8217;anno</strong></strong> e <strong>29 giochi da 16 editori</strong> e un <strong>autore</strong> per il <strong>Gioco di Ruolo dell&#8217;anno</strong>. Come diramato dal comunicato stampa di Lucca Crea Srl, si sono chiuse il 15 giugno 2023 le iscrizioni del premio <strong>Gioco dell’anno</strong>, mentre le iscrizioni al <strong>Gioco di ruolo dell’anno </strong>sono state chiuse il 31 maggio scorso. Dopo le verifiche di ammissibilità dei titoli, come previsto dal regolamento del concorso, le giurie sono al lavoro per l&#8217;analisi e la valutazione dei giochi.</p>



<p>La giuria dei <strong>giochi da tavolo</strong> iscritti per il 2023 è formata da: <strong>Paolo Cupola</strong> (presidente), <strong>Giordana Moroni</strong> (vicepresidente), <strong>Luca Francescangeli, Riccardo Busetto, Fabio Cambiaghi, Alessio Lana</strong> e <strong>Riccardo Lichene</strong>, mentre andranno in pausa <strong>Beatrice Parisi</strong> e <strong>Caterina Ligabue</strong>.</p>



<p>La composizione della <strong>Giuria del Gioco di ruolo dell’Anno</strong> per il 2023 è di sette giurati: <strong>Paolo Cupola </strong>(presidente), <strong>Michele Bellone</strong> (vicepresidente), <strong>Giovanni Bacaro, Anna Benedetto, Osiride Luca Cascioli, Laura Grossi</strong> e <strong>Marzia Possenti</strong>, mentre sono in pausa  <strong>Mirella Vicini</strong> e <strong>Daniele Prisco</strong>.</p>



<p><strong>Moreno Pedrinzani</strong>, co-coordinatore del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno, ha lasciato il concorso per impegni personali nell&#8217;ambito dell&#8217;editoria ludica. A lui vanno i ringraziamenti più sinceri di Lucca Comics &amp; Games per la dedizione dimostrata.</p>



<p>Tra le novità di questo 2023 troviamo l’ingresso col ruolo di co-coordinatrice nell’organizzazione dei premi di <strong>Valentina Sacco</strong>, appassionata di gioco e collaboratrice di Lucca Comics &amp; Games.<s></s></p>



<p>Il <strong>Gioco dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1754" height="1754" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/06/gda-gdrda.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-10287" /></figure>
</div>


<p><strong>I titoli in concorso per il Gioco dell’Anno 2023 sono</strong>: <em>5-Minute Dungeon </em>(dV Games)<em>, 5-Minute Mystery </em>(dV Games)<em>, Akropolis </em>(Ghenos Games)<em>, Brain Freeze (Vol 1, 2, 3) </em>(Clementoni)<em>, Bunny Hops </em>(Asmodee Italia)<em>, Challengers </em>(Asmodee Italia)<em>, Cinque </em>(Pendragon Game Studio)<em>, Colourbrain </em>(Asmodee Italia)<em>, Compagnie delle Indie </em>(Giochi Uniti)<em>, Defcon </em>(Giochi Uniti)<em>, Dreamquest </em>(Asmodee Italia)<em>, Effetto Mandria </em>(Asmodee Italia)<em>, Evergreen </em>(Ghenos Games)<em>, Federico da Montefeltro: il Duca </em>(Giochi Uniti)<em>, Finis Terrae </em>(Creardo Pertitas)<em>, Flamecraft </em>(Lucky Duck Games Italia)<em>, Happy City </em>(Ghenos Games)<em>, Hats </em>(Ghenos Games)<em>, Heat </em>(Asmodee Italia)<em>, Hens </em>(Little Rocket Games)<em>, Il regalo bizzarro </em>(Clementoni)<em>, La Battaglia dei Pirati </em>(Creativamente)<em>, Mindbug </em>(Pendragon Game Studio)<em>, My Shelfie </em>(Cranio Creations)<em>, Nebbie su Carcassonne </em>(Giochi Uniti)<em>, Overbooking</em> (Hunc and Friends)<em>, Polynesia </em>(Djama Games)<em>, SetUp </em>(Asmodee Italia)<em>, The Hunger </em>(Cranio Creations)<em>, The Number </em>(Asmodee Italia)<em>, The Wolves </em>(Giochi Uniti)<em>, Tranquility </em>(Lucky Duck Games Italia)e<em> Triqueta </em>(Ghenos Games).</p>



<p>Il <strong>Gioco di ruolo dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco di ruolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>



<p><strong>I titoli in concorso per il Gioco di Ruolo dell’Anno 2023 sono:</strong> <em>A Casa per Cena </em>(Narrattiva),<em> Broken Tales </em>(The World Anvil),<em> Dingir </em>(Youcanprint),<em> Dragon Fighters </em>(Acchiappasogni)<em>, Dragondale – Lacrime di Stelle </em>(Raven Distribution)<em>, Etemenanki Technofantasy Role Playing Game, Fantasy World </em>(MS Edizioni)<em>, Farsight RPG </em>(Lightfish Games)<em>, Heart &#8211; La Città del Profondo </em>(Isola Illyon Edizioni)<em>, I figli della Rovina </em>(Narrattiva)<em>, Il Re è Morto </em>(Grumpy Bear Stuff),<em> Last Sabbath </em>(Officina Meningi)<em>, Little Katy&#8217;s Tea Party </em>(Grumpy Bear Stuff)<em>, Mud: Storia di un Golem </em>(Narrattiva)<em>, Nova</em> (Grumpy Bear Stuff)<em>, Orc Borg </em>(Mana Project Studio)<em>, Print Weaver &#8211; Edizione Italiana </em>(Nigredo Press)<em>, Prism </em>(MS Edizioni)<em>, RAYN (Edizioni Aristea), S.h.i.t.! </em><em>Silly Heroes In Trouble! </em>(Myth Press),<em> Sweet Cherry Pie VS Evil </em>(Aces Games),<em> Terror Target Gemini </em>(Need Games!),<em> The Black Hack &#8211; Edizione Italiana </em>(MS Edizioni),<em> The Breach </em>(Need Games!),<em> The World of Steam Machines, Vast Grimm </em>(Mana Project Studio),<em> VHS: Very Horror Stories </em>(Aces Games),<em> Wanderhome </em>(Grumpy Bear Stuff)e<em> Yokai Hunters Society </em>(Nigredo Press).</p>



<p>Appuntamento a metà settembre, quando conosceremo tutti i finalisti in attesa della volata verso le premiazioni ufficiali durante Lucca Comics &amp; Games 2023, dal 1 al 5 novembre.</p>
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		<title>Un gioco è molto più di una definizione! Andrea Angiolino, ospite di IMT, ci ha condotto dietro le quinte della creazione di un gioco da tavolo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 22:24:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosa è un gioco?]]></category>
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					<description><![CDATA[dalla nostra inviata, Mirella Micini &#62;^_^&#60; Generare sapere e diffonderlo, per rendere la ricerca sempre viva, anche in ambito ludico-scientifico. Voci di Biblioteca, la rassegna di incontri di Scuola IMT Alti Studi di Lucca, ha aperto la sua seconda edizione venerdì 24 febbraio 2023 con...]]></description>
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<p><em>dalla nostra inviata, Mirella Micini</em> &gt;^_^&lt;<br /><br />Generare sapere e diffonderlo, per rendere la ricerca sempre viva, anche in ambito ludico-scientifico. Voci di Biblioteca, la rassegna di incontri di Scuola IMT Alti Studi di Lucca, ha aperto la sua seconda edizione venerdì 24 febbraio 2023 con un dialogo fra <strong>Ennio Bilancini, docente di Economia e direttore del Game Science Research Center alla Scuola IMT</strong> e<strong> <a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2023/02/21/voci-di-biblioteca-lautore-di-giochi-andrea-angiolino-apre-la-rassegna-della-scuola-imt-questo-venerdi-24-febbraio-2023-alle-1730/" target="_blank">Andrea Angiolino</a></strong>, <strong>uno dei più grandi esperti italiani di gioco, prolifico autore di: giochi, libri-gioco e libri sui giochi! </strong>(ha anche &#8220;contribuito&#8221; a un <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/26/biblioquest-il-libro-dei-libri-di-anna-aglietti-quasi-una-recensione/" target="_blank">gioco sui libri</a></strong>, che però ha scritto Anna Aglietti &gt;^_-&lt;)</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1066" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9883" /></figure>
</div>


<p><em>“Voci di Biblioteca” è un ciclo di incontri che soppianta la monotonia della presentazione classica e apre alla città </em>&#8211; racconta la nostra inviata felina! &#8211;<em>.&nbsp; Siamo all’interno della Biblioteca ITM Scuola Alti Studi di Lucca, un polmone di ricerca che rispecchia gli interessi dei ricercatori: ci accoglie con il suo scaffale tematico sulla letteratura ludico-scientifica ben in vista e un grande tavolo da apparecchiare per l’occasione, lasciando spazio al gioco “giocato”, un&nbsp; modo di produrre Sapere e distribuirlo, funzionale all’argomento.<br /><br />Andrea Angiolino non è solo un grande esperto di gioco e game designer, ma è anche scrittore, qui invitato a presentare il suo ultimo libro&nbsp;<strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/" target="_blank">“Che cos’è un gioco da tavolo?”</a></strong></em> <em>Carocci Editore.<br /><br />Dialogando con Ennio Bilancini, professore in Economia della Scuola IMT e direttore del Game Science Research Center, si è subito proiettati nella definizione del termine “Gioco”, tema non affatto facile di cui si discute sempre, anche in ambito scientifico, perché tutte le definizioni, anche le più attente, risultano sempre parziali.</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1334" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/bilancini-e-angiolino-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9885" /></figure>
</div>


<p><em>Eppure l’autore, nel suo libro </em>(<a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/" target="_blank">che qui a Gattaiola abbiamo recensito!)</a><em>, è riuscito a fare un lavoro strepitoso di sintesi di tutto il panorama ludico che ruota attorno al gioco da tavolo, rendendo veloce e piacevole la lettura, senza tralasciare niente e risultando stimolante per tantissime riflessioni</em>. <em>Infatti, considerando che il Gioco è un “insieme di limiti autoimposti” &nbsp;(e la definizione più adeguata per Angiolino è sempre quella data nel 1958 da Caillois, che presenta il Gioco come libero, separato dalla vita reale, incerto, improduttivo, fittizio, regolato) si è più a proprio agio a definire l’azione del “giocare” piuttosto che il gioco stesso.</em></p>



<p><em>Come ci racconta Andrea, basta davvero poco per giocare, anche nulla come materiali. La messa in atto del gioco si può fare semplicemente, senza addentrarsi troppo nel terreno paludoso dei termini e che possiamo demandare solo al <a href="https://gattaiola.it/2022/10/21/ri-esce-il-mitico-dizionario-dei-giochi-di-angiolino-e-sidoti-da-oggi-in-libreria-con-una-espansione-che-racconta-in-parole-il-mondo-ludico-degli-ultimi-12-anni/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dizionario dei Giochi</a>, scritto dallo stesso Angiolino assieme a Beniamino Sidoti, opera di riferimento nel settore ludico, 1200 pagine, compresa l’appendice uscita da pochissimo&nbsp; (Unicopli, 2022) di giochi, esempi e aneddoti.</em></p>



<p><em><strong>La definizione di&nbsp; gioco da tavolo </strong>è sfumata, sfugge, si evolve; è difficile essere netti perché basta una piccola variante e rischia di risultare vana, la trasposizione è ampia, non sono solo le regole a determinare il gioco ma a volte anche i materiali. Come nel gioco da tavolo o da tavola, cioè la tabula, il tavoliere; però chiamiamo gioco da tavolo anche quelli che non ce hanno il tavoliere e che, a livello di termini, si equivalgono o confondono, come gioco di società, gioco in scatola e così via.</em> <em><strong>Boardgames o tabletop games</strong> potrebbero forse essere dei termini più calzanti, adesso, e potrebbero includere anche un certo tipo di giochi di ruolo che sono diventati “da tavolo” per distinguerli da quelli dal vivo (ovvero i Larp, Live Action Role Play).</em></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="874" data-id="9886" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-40imt-lucca-24.2.23-1.jpg?w=800" alt="" class="wp-image-9886" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1405" height="800" data-id="9887" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-giochi-40imt.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9887" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9888" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/biblioteca-imt-titoli-sui-giochi.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9888" /></figure>
</figure>



<p><em><strong>Ma il gioco è tanto altro</strong> <strong>e continua a sfuggire la costrizione della&nbsp; sua definizione</strong>: essere eclettici aiuta a far nascere nuove sfide di successo da giochi già noti, come ad &nbsp;esempio il Ruzzle, e si può immaginare la stessa versatilità che ha fatto la fortuna della città di Lucca quando, <strong>trent’anni fa, lo stesso patrimonio di riferimento è diventato terreno fertile per portare il Gioco all’interno del Festival del Fumetto</strong>.</em></p>



<p><em>E <strong>c’è sempre un elemento sfidante quando si affronta il design di un gioco</strong>. Andrea, nel raccontare la genesi dei suoi titoli più famosi, spiega come era diventato difficoltoso all’inizio del 2000, quando tutti ci eravamo abituati a giocare al computer, pensare di far leggere un manuale di regole a chi voleva solo sedersi e divertirsi.&nbsp;<br /><strong>Leggere un regolamento, anche di poche pagine, è fuori dai nostri schemi mentali odierni e da questa sfida (e da Ace of Aces, una &nbsp;specie di librogame con cui si giocavano dei combattimenti aerei negli anni ‘80 ) che nasce l’idea di Wings of War, oggi Wings of Glory”, il best sellers di Angiolino e Pier Giorgio Paglia, pubblicato da Ares Games, tradotto in dodici lingue e distribuito in tutto il mondo, che conta centinaia di migliaia di appassionati e che ha venduto centocinquantamila scatole e centinaia di migliaia di aeroplanini.</strong></em></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1067" height="800" data-id="9890" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/pubblico-wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23-2.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9890" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9891" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/pubblico-wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9891" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9892" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9892" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>
</figure>



<p><em>E, detto fatto, si&nbsp; è invitati alla scoperta della semplicità di questo gioco di combattimento in cui il grosso delle regole specifiche del gioco di simulazione storica, è lasciato all’immediatezza di una carta che, attraverso pochissimi simboli e un righello comune a tutti i giocatori, determina movimento e risoluzione dei conflitti, senza iniziative o tempi morti del dover far calcoli. Poche le regole generali da tenere di conto, spiegate al volo dall’autore stesso e tutti possono giocare: bibliotecarie, ospiti, anche semplici curiosi.</em></p>



<p><em>Il Gioco, quello bello, ha inizio! E in un baleno ecco che da spettatori di una presentazione di un libro, tutti diventano piloti, assi della prima Guerra Mondiale, in un turbinio di manovre e scontri a fuoco, dimenticando che sono le otto di sera e la Library avrebbe già dovuto chiudere</em>!</p>
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		<title>Kerigma! Cercansi volontari per il playtest del boardgame sulle prime comunità cristiane</title>
		<link>https://gattaiola.it/2021/10/21/kerigma-cercansi-volontari-per-il-playtest-del-boardgame-sulle-prime-comunita-cristiane/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2021 11:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Arcidiocesi di Lucca]]></category>
		<category><![CDATA[boardgame]]></category>
		<category><![CDATA[dv Giochi]]></category>
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		<category><![CDATA[gioco da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Kerigma!]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[playtest]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante Lucca Comics&#38;Games, sabato 30 e domenica 31 ottobre, nel Salone del Vescovato di Lucca dalle 15 alle 18, sarà possibile testare Kerigma! per rivivere la nascita e lo sviluppo delle prime comunità cristiane. Si tratta di un gioco da tavolo che offre un approccio...]]></description>
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<p></p>



<p>Durante <em>Lucca Comics&amp;Games</em>, <strong>sabato 30 e domenica 31 ottobre</strong>, nel <strong>Salone del Vescovato di Lucca dalle 15 alle 18</strong>, sarà possibile testare <strong><em>Kerigma!</em> </strong>per rivivere la nascita e lo sviluppo delle prime comunità cristiane. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1536" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/10/tutor-e-volontari-per-kerigma-con-lucca-crea.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-7711" /><figcaption>Un momento di play test del gioco</figcaption></figure></div>



<p>Si tratta di un gioco da tavolo che offre un approccio divertente agli episodi – e a tutti i movimenti di predicazione degli apostoli nel I secolo d.C. – così come narrati dal libro degli Atti degli Apostoli e nelle Lettere contenute nel Nuovo Testamento. </p>



<p><em>Kerigma!</em> è stato creato in collaborazione con l’<strong>Arcidiocesi di Lucca</strong> e <strong>dV Giochi</strong>, da un’idea di <strong>Mauro Granducci </strong>(evangelico), lucchese, grande appassionato di giochi e condivisa e sviluppata da esperti (credenti e non credenti) di Lucca Crea. </p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Appuntamento nel Salone del Vescovato di Lucca nei pomeriggi</strong> <strong>di sabato 30 e domenica 31 ottobre</strong></p></blockquote>



<p><strong>Si tratta di un prototipo avanzato, che gli ideatori desiderano sia testato da giovani: come fare per partecipare al test?</strong> </p>



<p><strong>Basta avere più di 13 anni, compilare il form di iscrizione su <a href="http://www.diocesilucca.it/giovani">www.diocesilucca.it/giovani</a> e avere il green pass. </strong></p>



<p>Saranno organizzati 4 tavoli nel Salone, guidati da tutor che in questi giorni si sono preparati grazie alla collaborazione con Lucca Crea. Le presenze nel Salone saranno contingentate (a numero chiuso) e tutto si svolgerà nel rispetto delle disposizioni anti-covid sotto l’attento controllo del personale della Curia arcivescovile di Lucca.</p>
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		<title>A che giochi giochiamo? Un questionario per costruire una mappa dei giocatori italiani. Partecipa anche tu!</title>
		<link>https://gattaiola.it/2021/02/07/a-che-giochi-giochiamo-un-questionario-per-costruire-una-mappa-dei-giocatori-italiani-partecipa-anche-tu/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2021 21:08:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosa è un gioco?]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Mattiassi]]></category>
		<category><![CDATA[gioco]]></category>
		<category><![CDATA[gioco da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di ruolo]]></category>
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					<description><![CDATA[Giochi da tavolo o giochi di ruolo? Playstation o Nintendo? Quali sono le nostre abitudini ludiche? A quale gioco o giochi preferiamo giocare, e con chi?  E le serie? E gli amici? E durante il lockdown? Insomma, le abitudini ludiche in Italia in questo 2020-21...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5439 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/12/20171217_130119.jpg?w=300" alt="" width="300" height="209" />Giochi da tavolo o giochi di ruolo? Playstation o Nintendo? Quali sono le nostre abitudini ludiche? A quale gioco o giochi preferiamo giocare, e con chi?  E le serie? E gli amici? E durante il lockdown?</p>
<p>Insomma, le abitudini ludiche in Italia in questo 2020-21 in cui tanti elementi di trame fantastiche di ambientazione distopica che &#8220;frequentiamo&#8221; attraverso libri, vg e gdr ci sembrano essere drammaticamente venute a far parte delle nostre vite sul pianeta Terra&#8230;</p>
<p><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeB7GskaEjw5U-kclwmgKj1QrigxwSh4neu8vP3ZbQ6E8UKeg/viewform" target="_blank" rel="noopener"><strong>Il questionario</strong></a> ci misura quindi la febbre&#8230; ludica! &gt;^_^&lt;<br />Di più: <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeB7GskaEjw5U-kclwmgKj1QrigxwSh4neu8vP3ZbQ6E8UKeg/viewform" target="_blank" rel="noopener"><strong>il questionario</strong></a> è tuo amico!, potremmo dire se ci trovassimo nel Complesso Alpha! &gt;^_-&lt;</p>
<div id="attachment_7175" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-7175" class="size-medium wp-image-7175" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/02/alan-mattiassi-teaching-ted.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /><p id="caption-attachment-7175" class="wp-caption-text">Alan Mattiassi speaking @TED</p></div>
<p>Scherzi a parte, è realizzato dal un docente e ricercatore di Psicologia della Comunicazione <strong>Alan Mattiassi</strong>, neuroscienziato che opera nell’ambito del gioco, del giocare e della gamification, membro del comitato scientifico dell’<a href="https://archiviodeigiochi.it/chi-siamo/" target="_blank" rel="noopener">Archivio Italiano del Gioco</a> e del <a href="https://www.imtlucca.it/it/ricerca/laboratori/game-science-research-center" target="_blank" rel="noopener">Game Science Research Center</a>, socio <a href="https://it-it.facebook.com/associazioneplayres/" target="_blank" rel="noopener">PlayRes</a>, docente della <a href="https://www.scuoladifallimento.com/" target="_blank" rel="noopener">Scuola di Fallimento</a> e all’Università di Udine, membro del comitato scientifico della Tavola Esagonale e dell’Archivio Nazionale del Gioco, che ha fatto anche <a href="https://www.ted.com/talks/alan_mattiassi_game_psychology_giocare_per_capire_chi_siamo/transcript?language=it" target="_blank" rel="noopener">un TED dedicato al gioco come modo per conoscersi</a>, è assegnista di ricerca su progetti co-finanziati dalla Comunità Europea legati al gioco e sta tenendo il partecipatissimo corso &#8220;<a href="https://gattaiola.it/2021/01/03/al-via-il-corso-di-formazione-gratuito-volontari-in-gioco-il-gioco-nel-lavoro-sociale-e-nel-volontariato-con-alan-mattiassi/" target="_blank" rel="noopener">Volontari in gioco</a>&#8221; (oltre 100 iscritti) per l&#8217;associazione ludica &#8220;<a href="http://www.costoladeibarbari.it" target="_blank" rel="noopener">La Costola dei Barbari</a>&#8221; di Trieste.</p>
<p><em>Il <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeB7GskaEjw5U-kclwmgKj1QrigxwSh4neu8vP3ZbQ6E8UKeg/viewform" target="_blank" rel="noopener">questionario</a></em> &#8211; spiega <strong>Mattiassi</strong> &#8211; <em>sarà utilizzato per arricchire le analisi sulle abitudini ludiche rilevate all&#8217;interno del progetto europeo Free to Choose 5 anni fa. Ne guadagneremo (TUTTI) un confronto per poter analizzare i cambiamenti avvenuti in 5 anni sui temi del questionario ma anche rispetto alla <strong>pandemia</strong> e rispetto alla <strong>sensibilizzazione che è stata fatta all&#8217;interno del mondo del gioco in questi anni</strong>.</em></p>
<p><em>Dico che ne guadagneremo TUTTI perché è un lavoro che porto avanti professionalmente ma in assenza totale di fondi, quindi <strong>io ne guadagnerò esattamente quello che tutti i partecipanti e anche chi è solo interessato guadagnerà: conoscenza</strong>. </em></p>
<p>Quale la deadline per partecipare? <em>Non c&#8217;è deadline ma dobbiamo arrivare ad avere un campione più ampio del precedente (2100 persone) per poter fare delle analisi sensate, quindi quando avremo grossi numeri procederò con le analisi e chiuderò il questionario.</em></p>
<p><em>Al contrario che 5 anni fa, ora siamo interessati a tutte le fasce della popolazione; il precedente era più rivolto alla fascia interessata dal progetto, cioè 16-29 anni, anche se abbiamo raccolto dati da chiunque volesse compilarlo. Pertanto, sarà importante farlo girare anche in contesti popolati da persone nella fascia d&#8217;eta 16-29 SOLO per un paragone, ma in realtà ci interessano tutte le fasce.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5489 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/12/nebraskas-war-tavoli.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" />Come si legge nella presentazione,<a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeB7GskaEjw5U-kclwmgKj1QrigxwSh4neu8vP3ZbQ6E8UKeg/viewform" target="_blank" rel="noopener"> il questionario</a> ha lo scopo di indagare le abitudini ludiche e una serie di argomenti correlati; è identico a quello utilizzato nel 2016 all&#8217;interno della ricerca etnografica finalizzata a dare una base empirica al progetto &#8220;Free to Choose&#8221;, che aveva obiettivi di impatto sociale da raggiungere attraverso la creazione di un gioco da tavolo. Il progetto ha ricevuto il riconoscimento di &#8220;<strong>best practice</strong>&#8221; dalla comunità europea.</p>
<p>Il <a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeB7GskaEjw5U-kclwmgKj1QrigxwSh4neu8vP3ZbQ6E8UKeg/viewform" target="_blank" rel="noopener">questionario</a> viene riutilizzato per rilevare eventuali cambiamenti nelle abitudini ludiche delle persone oltre che tracciare un profilo delle abitudini ludiche nel 2021. <strong>La compilazione richiederà circa 15 minuti.</strong> Alcune domande potranno sembrare simili ma non si tratta di un errore.</p>
<p>Tutte le risposte e i dati saranno trattati in modo confidenziale e <strong>completamente anonimo</strong>. I dati raccolti saranno trattati in forma aggregata e saranno utilizzati esclusivamente per fini di ricerca scientifica. L&#8217;unico dato personale richiesto è l&#8217;e-mail, che servirà solamente a tenere traccia del numero di rispondenti diversi a questo questionario (direttive della Comunità Europea per la ricerca del 2016). E&#8217; possibile interrompere la partecipazione in qualsiasi momento, senza l&#8217;obbligo di fornire alcuna motivazione: ciò comporterà il non utilizzo dei dati.</p>
<p>Xcard: alcune domande potrebbero urtare la sensibilità, ma sarà comunque possibile rispondere in maniera neutra. Gli obiettivi di ricerca includono anche come i partecipanti rispondono a queste domande più delicate, e se c&#8217;è stata un cambiamento su questi temi negli ultimi 5 anni.</p>
<p><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeB7GskaEjw5U-kclwmgKj1QrigxwSh4neu8vP3ZbQ6E8UKeg/viewform" target="_blank" rel="noopener"><strong>Clicca qui per partecipare </strong></a><br /><br /><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeB7GskaEjw5U-kclwmgKj1QrigxwSh4neu8vP3ZbQ6E8UKeg/viewform">(https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeB7GskaEjw5U-kclwmgKj1QrigxwSh4neu8vP3ZbQ6E8UKeg/viewform</a>)</p>
<p><em>@annabenelu</em></p>


<p></p>
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		<title>I finalisti del Gioco dell&#8217;Anno 2020</title>
		<link>https://gattaiola.it/2020/10/09/i-finalisti-del-gioco-dellanno-2020/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 08:11:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>
		<category><![CDATA[Beatrice Parisi]]></category>
		<category><![CDATA[gioco da tavolo]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco dell&#039;Anno]]></category>
		<category><![CDATA[Paolo Cupola]]></category>
		<category><![CDATA[Premio ludico]]></category>
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					<description><![CDATA[Lucca Crea Srl e la Giuria del premio annunciano i cinque finalisti dell’edizione 2020. Il vincitore sarà proclamato durante la manifestazione Lucca ChanGes, dal 29 ottobre al primo novembre.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Lucca Crea Srl e la Giuria del premio annunciano i cinque finalisti dell’edizione 2020. Il vincitore sarà proclamato durante la manifestazione Lucca ChanGes, dal 29 ottobre al primo novembre.</strong></p>



<p><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="130" class="wp-image-6987" style="width:150px;" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/10/news_games-finalistigiocodellanno_interna.jpg" alt=""><strong>Lucca Crea Srl</strong>, società organizzatrice di Lucca Comics &amp; Games che quest’anno cambia e diventa <strong>Lucca ChanGes</strong>, insieme alla <strong>Giuria del Gioco dell’Anno</strong> annuncia i finalisti di questa edizione tra i 40 giochi in concorso da 21 editori. Numero che ha segnato il <strong>record di partecipazione</strong> al premio.</p>



<p>La Giuria del Gioco dell’Anno, presieduta da Paolo Cupola, è composta da Beatrice Parisi (vicepresidente), Riccardo Busetto, Massimiliano Calimera, Fabio Cambiaghi, Alessio Lana, Caterina Ligabue, Giordana Moroni e Fabrizio Paoli.<br><br><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=D04EqdUUXCM" target="_blank"><strong>&gt;</strong></a><a href="https://www.youtube.com/watch?v=D04EqdUUXCM" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>&gt;</strong></a><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/watch?v=D04EqdUUXCM" target="_blank"><strong>qui il video</strong></a></p>



<p>Inoltre, il 28 settembre scorso è mancato <strong>Roberto Flaibani</strong>, figura storica di riferimento del settore Gioco, giornalista ed editore che, nel 1991, ha fondato la rivista trimestrale <strong>Agonistika News</strong> insieme a Beatrice Parisi e Sergio Valzania. Nello stesso periodo creano il premio <strong>Gioco dell’Anno</strong>, che nel 2013 si fonde al Best of Show di Lucca Comics &amp; Games e, l’anno successivo, la manifestazione gli assegna il <strong>Premio alla Carriera</strong>. Lucca Crea e la Giuria del concorso ricordano con affetto Roberto e dedicano a lui l’edizione 2020 del Gioco dell’Anno.</p>



<p>I <strong>finalisti</strong> del Gioco dell’Anno 2020 sono (in ordine alfabetico):</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Draftosaurus</strong>: gioco francese del 2019 di Antoine Bauzà che arriva in Italia a cura di Ghenos Games. Il gioco richiede di fare scelte strategiche sul piazzamento dei dinosauri nei loro recinti in base al tiro del dado e alla mano del giocatore, che cambierà ad ogni turno. Infatti, a inizio partita ogni giocatore deve pescare una manciata di dinosauri e, ad ogni turno, passare i rimanenti al giocatore al suo fianco.</li><li><strong>Insalata di Punti</strong>: gioco del 2019 di origine statunitense, creato da Molly Johnson, Robert Melvin e Shawn Stankwich ed edito in Italia da Devir. Il sistema di gioco, semplice ma avvincente, si basa sull&#8217;abilità dei giocatori di abbinare i giusti ortaggi alle combo da loro scelte.</li><li><strong>Kill the Unicorns</strong>: gioco francese creato Cyril Besnard, Loic Chorvot ed Alain Fondrille. Spavaldi e improbabili eroi, tra bardi, principesse e maghi, devono elaborare ardite trappole per catturare gli unicorni ed eludere la sgradita concorrenza degli avversari. Facendo attenzione, però, al manto delle creature magiche: a seconda del loro colore, infatti, gli gnomi del mercato nero saranno disposti ad assegnarvi più punti. E soprattutto bisogna evitare di confondere i maestosi quadrupedi con i simpatici porcellini nascosti nel mazzo.</li><li><strong>Roam</strong>: gioco dello statunitense Ryan Laukat, già finalista al Gioco dell’Anno nel 2014 con Otto Minuti per un Impero. In Roam lo scopo del gioco è salvare gli abitanti di Arzium da uno strano morbo, esplorando in lungo e in largo le lande che i giocatori più incalliti hanno avuto modo di conoscere nei due titoli del medesimo autore: Above and Below e Near and Far. Per farlo bisogna occupare gli spazi di una griglia seguendo ordini geometrici e incastri cercando di totalizzare il massimo numero di punti possibili.</li><li><strong>Villainous</strong>: gioco Disney del collettivo Prospero Hall del 2018, edito da Ravensburger. Nel gioco i giocatori vestono i panni dei cattivi Disney: Capitan Uncino, il Principe Giovanni, la Regina di Cuori, Ursula , Malefica e Jafar sono, infatti, i protagonisti di questo originale titolo asimmetrico che ribalta i ruoli di buoni e cattivi dei cartoni animati storici della casa di Topolino. Ogni giocatore, nel suo regno, cerca di conquistare il potere assoluto ed essere eletto super cattivo.</li></ul>



<p>In questa annata particolare che, tuttavia, ha visto aumentare il numero di editori iscritti al concorso, Lucca Crea e la Giuria del premio <strong>ringraziano tutti gli editori</strong> che hanno deciso di partecipare e augurano buona fortuna ai finalisti.</p>



<p>Appuntamento a Lucca ChanGes dal 29 ottobre al primo novembre per l’annuncio del vincitore!</p>



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<p>&#8212;</p>



<p>Il <strong>Gioco dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da Lucca Comics &amp; Games per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>
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		<title>GiocAosta: tornano le occasioni di gioco condiviso grazie al festival più alto d&#8217;Italia, dal 6 al 9 agosto 2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2020 10:19:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[AOSTA &#8211; GiocAosta torna a far incontrare gli appassionati di giochi, dopo l&#8217;annullamento e il rinvio di tante e importanti manifestazioni, con un appuntamento da giovedì 6 a domenica 9 agosto 2020 nel capoluogo valdostano. Reinventata per rispondere all’emergenza &#8211; scrivono gli organizzatori nel comunicato...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="textLayer"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-6890 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/08/locandina-giocaosta-2020.png?w=300" alt="" width="300" height="211" />AOSTA &#8211; <strong>GiocAosta</strong> torna a far incontrare gli appassionati di giochi, dopo l&#8217;annullamento e il rinvio di tante e importanti manifestazioni, con un appuntamento <strong>da giovedì 6 a domenica 9 agosto 2020</strong> nel capoluogo valdostano.</div>
<div class="textLayer">Reinventata per rispondere all’emergenza &#8211; scrivono gli organizzatori nel comunicato diffuso -, la grande festa del gioco in Valle d’Aosta torna a vivere in un evento che coniuga sicurezza e necessità di ritrovare spazi di incontro e di scoperta, con 4 giorni di appuntamenti realizzati da 250 volontari con oltre 1.500 giochi in scatola</div>
<div></div>
<div class="textLayer">Responsabili insieme: è nel segno di una consapevolezza condivisa che la dodicesima edizione di giocAosta prende vita dal 6 al 9 agosto 2020, ripensata per rispondere all’emergenza causata dall’epidemia da Covid-19. Una scelta coraggiosa ma non incosciente permette all’estate ludica di ritrovare uno dei suoi appuntamenti più attesi, accolto nel 2019 da oltre 25.000 presenze attive: la proposta di quest’anno è quella di un evento reinventato negli spazi e nelle modalità di fruizione, che però non rinuncia a un respiro ampio e all’idea di essere luogo di incontro e di scoperta.</div>
<div></div>
<div class="textLayer"><strong>UN PROGETTO TENACE PER FAR FRONTE ALL’EMERGENZA</strong><br />
Tutta la flessibilità e la competenza di un progetto con esperienza decennale e con centinaia di volontari sono state messe al servizio di un’idea che sembrava impossibile realizzare fino a poco tempo prima. Aosta Iacta Est ha riunito intorno a sé una rete di soggetti che hanno accettato la sfida di non rinunciare all’evento: tre mesi di lavoro intenso hanno portato al reinventare un appuntamento capace di coniugare sicurezza e desiderio di ritrovare spazi condivisi.<br />
Nuovi spazi, protocolli di igienizzazione dedicati e attività straordinarie per i volontari sono stati messi al servizio di un evento atteso e partecipato, come dimostrano le centinaia di prenotazioni per le attività già registrate a una settimana dall’inizio dell’evento. La chiave della realizzazione dell’iniziativa è il marchio “Responsabili insieme”, primo passo di un articolato progetto di comunicazione che chiede a tutti i partecipanti di essere protagonisti nel garantire la sicurezza senza rinunciare alla bellezza dell’incontro e della festa intorno al gioco. A questo si è affiancato uno stretto confronto con le autorità civili e sanitarie, in un confronto partito dai protocolli stabiliti dalla Conferenza delle Regioni.</div>
<div></div>
<div class="textLayer"><strong>UNA LUDOTECA SCONFINATA E SPAZI DI GIOCO ANCORA PIÙ ESTESI</strong><br />
Il cuore dell’iniziativa, nella centralissima piazza Chanoux, è ancora una volta una delle più grandi ludoteche italiane in prestito gratuito: sono infatti più di 1.500 i giochi in scatola protagonisti di uno spazio di gioco allestito su più di 200 tavoli distribuiti tra i portici municipali e le coperture allestite nelle piazze e nell’eccezionale cornice dell’area spettacoli del Teatro romano. Realizzata anche grazie alla collaborazione di molte delle principali case editrici nazionali, la ludoteca affianca i classici alle novità, inclusi quei titoli che a causa dell’emergenza non hanno ancora incontrato a pieno il mondo dei giocatori.<br />
A fianco della ludoteca, giocAosta propone molti spazi fissi capaci di coinvolgere un pubblico molto eterogeneo, dall’escape room (già esaurita) ai giochi investigativi, dai tornitori allo spazio per i più piccoli nelle giornate di sabato e domenica. Il programma con oltre 100 appuntamenti speciali affianca classici come la caccia al tesoro notturna (limitata nelle partecipazioni, a fronte dei 1.200 iscritti nel 2019) e le gare di parole crociate, i tornei e il Climate challenge, il gioco interattivo diffuso in città e il giro d’Italia di Ciclotappo.</div>
<div></div>
<div class="textLayer"><strong>LE NOVITÀ DEL 2020: NUOVI SPAZI E L’ESORDIO DI LOCUS</strong><br />
Il tema dell’edizione nasce da un gioco intorno al numero XII, immediatamente diventato mezzogiorno: mezzogiorno di fuoco, anzi, di gioco. È così che gli spazi si popolano di pistoleri e sceriffi, di cactus e di banditi che al posto della bandana hanno la mascherina.<br />
Tante le novità degli spazi: al nuovo padiglione del Teatro romano si affiancano giochi nei musei e nelle aree monumentali, negli orti e nelle chiese, fino agli alberghi e alla neonata Stanza delle Storie, progetto sperimentale dedicato ai giochi di ruolo. Esordisce nel 2020 anche LOCUS, gioco di scoperta della città di Aosta che impegna i partecipanti in un itinerario sulle tracce di una storia misteriosa, pensata per trasformare attraverso il gioco gli spazi monumentali e quelli quotidiani del capoluogo valdostano.</div>
<div></div>
<div class="textLayer"><strong>UNA FOLLA DI VOLONTARI E MOLTI PARTNER PRIVATI</strong><br />
Il motore di giocAosta è costituito dai 250 volontari, che scelgono di donare gratuitamente le proprie energie a un progetto collettivo, coordinato dall’associazione Aosta Iacta Est e costruito grazie al lavoro di 22 diversi gruppi. Alle associazioni si affiancano 23 partner tecnici e 9 case editrici, che contribuiscono sensibilmente ad abbattere i costi del progetto e ne ribadiscono la credibilità e la solidità: privati del contesto valdostano e italiano scelgono di sostenere il progetto attraverso la fornitura gratuita di servizi, creando una rete di collaborazione che cresce di anno in anno.</div>
<div></div>
<div class="textLayer"><strong>CROWDFUNDING E DADODORO</strong><br />
Per il sesto anno giocAosta ha scelto di chiedere sostegno alle migliaia di persone che partecipano all’evento, con iniziative di autofinanziamento che coprono il 10/15% del budget totale del progetto. Per questo è stato avviato un percorso di crowdfunding che mette in palio le 200 copie del DADODORO, uno speciale dado giallo creato per la manifestazione e riservato a coloro che sosterranno economicamente l’edizione 2020 con un importo minimo di 10 euro (dettagli su www.giocaosta.it/sostieni).</div>
<div></div>
<div class="textLayer"><strong>INFORMAZIONI PRATICHE</strong><br />
La manifestazione si svolge in diversi spazi del centro storico di Aosta, a partire anzitutto da piazza Chanoux dove sono allestiti il punto informazioni e dove prende vita la ludoteca. Gli orari di apertura sono: giovedì dalle 18 alle 24, venerdì e sabato dalle 10 alle 24, domenica dalle 10 alle 18.<br />
La partecipazione agli spazi fissi è gratuita. Alcuni eventi hanno una quota di iscrizione, utile a coprire parte dei costi organizzativi degli eventi stessi.<br />
In tutte le aree di attività sarà richiesto l’utilizzo della mascherina.</div>
<div></div>
<div class="textLayer"><strong>L’ORGANIZZAZIONE</strong><br />
Il progetto di giocAosta è ideato e sviluppato da Aosta Iacta Est, associazione che si occupa di diffusione del gioco intelligente in Valle d’Aosta: intorno a lei si riunisce un folto collettivo di associazioni e gruppi, tutti operanti a titolo volontario.<br />
Il progetto è sostenuto dal Comune di Aosta, da Europe Direct Vallée d’Aoste e dalla Fondazione CRT. Agli enti sostenitori si affianca una preziosa rete di partner tecnici, che permettono di abbattere i costi di progetto: soggetti privati del territorio valdostano si uniscono ai maggiori editori del panorama ludico italiano.</div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Aosta, piazza Chanoux – 6/9 agosto 2020<br />
</strong><strong>Sito web: www.giocaosta.it<br />
Facebook/Instagram: giocAosta<br />
Hashtag: #giocaosta #giocaredappertutto #mezzogiornodigioco</strong></p>
<p><em>Fonte: ufficio stampa</em></p>
<p><strong><em>@annabenelu</em></strong></p>
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		<title>GiocAosta: conto alla rovescia per la manifestazione ludica più alta d&#8217;Italia! Dall&#8217;8 all&#8217;11 agosto 2019</title>
		<link>https://gattaiola.it/2019/08/06/giocaosta-conto-alla-rovescia-per-la-manifestazione-ludica-piu-alta-ditalia-dall8-all11-agosto-2019/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Aug 2019 11:02:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[AOSTA &#8211; La più grande ludoteca d’Italia torna in piazza Chanoux in un’edizione ricca di novità che si espande in un nuovo padiglione, negli spazi inediti di “giocare dappertutto” e nei tanti appuntamenti di un programma costruito da una squadra di oltre 300 volontari. L’undicesima...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="textLayer"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5964 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/08/giocaosta-2019.png?w=300" alt="" width="300" height="166" />AOSTA &#8211; La più grande ludoteca d’Italia torna in piazza Chanoux in un’edizione ricca di novità che si espande in un nuovo padiglione, negli spazi inediti di “giocare dappertutto” e nei tanti appuntamenti di un programma costruito da una squadra di oltre 300 volontari.</div>
<div></div>
<div class="textLayer">L’undicesima edizione di giocAosta viaggia nel tempo: muovendosi dalla preistoria al futuro remoto, la festa del gioco in Valle d’Aosta va in scena <strong>da giovedì 8 a domenica 11 agosto 2019</strong>. L’evento, dopo aver <strong>superato le 20.000</strong> presenze lo scorso anno, si espande e conquista spazi: le attività prendono vita in un secondo padiglione in piazza Narbonne, ma anche tanti monumenti e luoghi storici, con l’idea di far (ri)scoprire la città con un punto di vista diverso.</div>
<div></div>
<div class="textLayer">A progettare e realizzare l’evento sono oltre 300 volontari, coordinati dall’<strong>associazione Aosta Iacta Est</strong>. Il cuore dell’iniziativa, in piazza Chanoux,ospita la più grande ludoteca d’Italia in prestito gratuito: sono infatti più di mille giochi in scatolai protagonisti di uno spazio di gioco allestito su più di 200 tavoli distribuiti tra le piazze, i portici del Municipio e altri 20 luoghi del centro storico.Ai giochi di società si affiancano moltissimi spazi di gioco, dal modellismo al calcio balilla, dalle freccette ai giochi giganti, dai giochi di carte allo spazio per i piccoli, dagli spettacoli interattivi al ciclotappo, in un appuntamento pensato anzitutto per ragazzi e adulti, all’insegna del motto «invecchia solo chi smette di giocare».</div>
<div></div>
<div class="textLayer"><strong>LE NOVITÀ DEL 2019<br />
</strong>Il percorso di espansione di giocAosta diventa ancora più evidente con l’allestimento di un secondo padiglione di gioco in piazza Narbonne, destinato agli autori di giochi, ai tornei e alle escape room in scatola. L’idea di coinvolgere sempre più l’intera città nell’evento prende poi la forma di “GIOCARE DAPPERTUTTO”, la serie di spazi gioco temporanei che prendono vita in luoghi speciali del territorio cittadino: dal sottotetto affrescato della Cattedrale alla cantina dell’Institut agricole régional, dalla Villa della Consolata all’Area megalitica di Saint-Martin-de-Corléans, fino alla cabinovia Aosta-Pila. A questi si aggiungono i tanti spazi monumentaliche ancora una volta vengono coinvolti dalle attività, dal Museo archeologico regionale al Centro Saint-Bénin, dal Criptoportico forense alla Torre dei Balivi. Molti gli appuntamenti nuovi, dal gioco di ruolo diffuso nella città alla battaglia Nerfin piazza Roncas, dal laboratorio che ridà vita ai vecchi giocattoli ai giochi premiati in tutta Europa, fino al “Climate challenge” che mette in gioco la ricerca ambientale in un quiz a tutta birra.</div>
<p><strong>GIOCHI PER TUTTI I GUSTI ED EVENTI SPECIALI</strong><br />
A fianco della ludoteca, giocAosta propone molti spazi fissi capaci di coinvolgere un pubblico molto eterogeneo. Alle due escape room di via Xavier de Maistre si affianca uno spazio speciale per le “escape in scatola”di recentissima pubblicazione; i giochi investigativi sono potenziati e diffusi in città, mentre in piazza Chanoux i giochigigantitrovano spazio vicino a calcio balilla e freccette. Lo spazio dedicato ai videogiochi e realtà virtuale si potenzia e prende vita nella Sala espositiva Finaosta da venerdì a domenica. Il programma conta oltre 100 appuntamenti speciali, a partire dai classici come il Rulla che ti passa(torneo amatoriale di calcio balilla che mette in palio lo stesso campo di gioco, anche in versione junior) e la Grande caccia al tesoro notturnarealizzata insieme ad Hasbro, che (dopo aver raggiunto i 900 partecipanti lo scorso anno)raddoppia nella serata di sabato. E ancora: lo spettacolo interattivosul palco del Théâtre de la Ville, Arte in gioco nelle mostre aostane, i giochi tra storia e archeologia, l’osservazione del cielo ei tantissimi tornei, da quelli di giochi in scatola (con l’assegnazione di diversi titoli di campione italiano) aquelli di belote, freccette,carte collezionabili, parole crociate.UNA FOLLA DI</p>
<p><strong>VOLONTARIE MOLTI PARTNER PRIVATI</strong><br />
Il motore di giocAosta è costituito daglioltre 300volontari provenienti da dieci diverse regioni italiane, che scelgono di donare gratuitamente le proprie energie a un progetto collettivo, coordinato dall’associazione Aosta Iacta Este costruito grazie al lavoro di 31 diversi gruppi. Alle associazioni si affiancano 17 partner tecnici e 12 case editrici, che contribuiscono sensibilmente ad abbattere i costi del progetto e ne ribadiscono la credibilità e la solidità: privati del contesto valdostano e italiano scelgono di sostenere il progetto attraverso la fornitura gratuita di servizi, creando una rete di collaborazione che cresce di anno in anno.</p>
<p><strong>CROWDFUNDING E DADODORO</strong><br />
Per il quinto anno giocAosta ha scelto di chiedere sostegno alle migliaia di persone che partecipano all’evento, con iniziative di autofinanziamento che coprono il 25/30% del budget totale del progetto. Per questo è stato avviato un percorso di crowdfunding che mette in palio le 200 copie del DADODORO, uno speciale dado giallo creato per la manifestazione e riservato a coloroche sosterranno economicamente l’edizione 2019con un importo minimo di 10 euro (dettagli su www.giocaosta.it/sostieni).INFORMAZIONI PRATICHELa manifestazione si svolge in diversi spazi del centro storico di Aosta, a partire anzitutto da piazza Chanouxdove sono allestiti il punto informazioni e dove prende vita la ludoteca. Gli oraridi apertura sono: giovedì dalle 18 alle 24, venerdìe sabato dalle10 alle 24, domenica dalle 10 alle 18. La partecipazione agli spazi fissi è gratuita. Alcuni eventi hanno una quota di iscrizione, utile a coprire parte dei costi organizzativi degli eventi stessi.</p>
<p><strong>Sito web: www.giocaosta.it<br />
Facebook/Instagram: giocAosta<br />
Hashtag: #giocaosta</strong></p>
<p><strong>L’ORGANIZZAZIONE</strong><br />
Il progetto di giocAosta è ideato e sviluppato da Aosta Iacta Est, associazione che si occupa di diffusione del gioco intelligente in Valle d’Aosta: intorno a lei si riunisce un folto collettivo di associazioni e gruppi, tutti operanti a titolo volontario.Il progetto è sostenuto dall’Assessorato al Turismo, Sport, Commercio, Agricoltura e Beni della Regione autonoma Valle d’Aosta, da Europe Direct Vallée d’Aoste,dalla Città di Aostae dalla Fondazione CRT. Agli enti sostenitori si affianca una preziosa rete di partnertecnici, che permettono di abbattere i costi di progetto: soggetti privati del territorio valdostano si uniscono ai maggiori editori del panorama ludico italiano.</p>
<p><em>Fonte: ufficio stampa</em></p>
<p><strong><em>@annabenelu</em></strong></p>
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		<title>Il maestro Neuwahl ospite d&#8217;onore alla settimana del Gioco 2018 all&#8217;Archivio Italiano dei Giochi di Udine</title>
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					<comments>https://gattaiola.it/2018/11/18/il-maestro-neuwahl-ospite-donore-alla-settimana-del-gioco-2018-allarchivio-italiano-dei-giochi-di-udine/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2018 08:45:25 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Boardgame Interior Design]]></category>
		<category><![CDATA[Corso di Enigmistica]]></category>
		<category><![CDATA[Ennio Peres]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;Archivio Italiano dei Giochi è di nuovo pronto ad accogliere i massimi esperti del settore. Da martedì 20 a sabato 24 novembre 2018 in occasione della “Settimana del Gioco da Tavolo 2018”, infatti, l&#8217;AIG propone una serie di incontri e attività inerenti al Gioco da...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5412 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/11/settimana-gioco-2018.jpg?w=212" alt="" width="212" height="300" />L&#8217;Archivio Italiano dei Giochi è di nuovo pronto ad accogliere i massimi esperti del settore. <strong>Da martedì 20 a sabato 24 novembre 2018 in occasione della “Settimana del Gioco da Tavolo 2018”</strong>, infatti, l&#8217;AIG propone una serie di incontri e attività inerenti al <strong>Gioco da tavolo</strong>.</p>
<p><strong>Special guest dell&#8217;evento sarà Niek Neuwahl</strong>, autore di giochi olandese (residente da anni in Toscana), al quale sarà dedicata la mostra allestita nella Ludoteca Comunale (in via del Sale 21 a Udine) dal titolo <strong>“Niek Neuwahl: Gioco e Design”</strong>. La mostra, a ingresso libero, sarà aperta dal 20 al 24 novembre (martedì e mercoledì dalle 15 alle 18, giovedì dalle 9 alle 12, venerdì dalle 15 alle 18 e sabato dalle 15 alle 18 e dalle 20.30 alle 23.30).</p>
<p>Per poter interagire con l&#8217;autore è stata anche organizzata una <strong>cena all&#8217;Astoria Hotel Italia</strong> per <strong>venerdì 23 novembre</strong> a partire dalle 20.30 (per informazioni e prenotazioni rivolgersi a Massimo Salvador, 348 5628337).</p>
<p><div id="attachment_5413" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5413" class="wp-image-5413 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/11/niek-neuwahl.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" /><p id="caption-attachment-5413" class="wp-caption-text">Niek Neuwahl</p></div></p>
<p>Parallelamente alla mostra, sono stati ideati anche una serie di incontri sul tema del gioco. Il primo si terrà giovedì 22 novembre alle 18 alla Biblioteca Comunale di Udine con il celebre enigmista milanese e, come lui stesso si definisce, giocologo <strong>Ennio Peres</strong> che presenterà il<strong> libro “Corso di Enigmistica”</strong>. Nell&#8217;occasione Peres intratterrà il pubblico con i più divertenti <strong>giochi di parole</strong>. Sabato, poi, alle 10.30 nella sede dell&#8217;AIG in via Sabbadini 22 a Udine è in programma la <strong>riunione annuale del Comitato scientifico</strong>, che farà un bilancio in merito a quanto è stato fatto finora, proponendo idee per il futuro. Alle 18, invece, nella<strong> Ludoteca Renato Zamporri</strong> presenterà il libro <strong>“Boardgame Interior Design”</strong>, mentre alle 21, sempre nella Ludoteca, sarà possibile <strong>sperimentare i giochi direttamente con il maestro Neuwahl</strong>. Nel corso della serata, infine, ci sarà la possibilità di iscriversi (gratuitamente) a uno speciale torneo di Tayü, gioco da tavolo molto conosciuto e apprezzato.</p>
<p><em>Comunicato stampa diffuso dall&#8217;Archivio Italiano dei Giochi di Udine</em></p>
<p><em>@<strong>annabenelu</strong></em></p>
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		<title>GiocAosta: il valore del gioco bello, coinvolgente e condiviso. Mirella Vicini per Gattaiola.it</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 07:42:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[di Mirella Vicini, vicepresidente Premio Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno. AOSTA &#8211; Metti una bella città ricca di storia e l’estate foriera di vacanze; dissemina il centro di giochi e voglia di divertire; spruzza tutto ovunque e in abbondanza di giallo pieno, allegro e sgargiante. Ecco,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>di <a href="https://www.facebook.com/mirella.vicini?fb_dtsg_ag=Adxu6vzWzQfHMDBK0MvOmvWqmtM0pML-qLrQPD9ATB3w5Q%3AAdzqoWZD4_okW_jWn7xbOWu4hGLNseBmpJbL6SiQFajKyQ" target="_blank" rel="noopener"><strong>Mirella Vicini</strong></a>, <em>vicepresidente <a href="https://www.giocodellanno.it/" target="_blank" rel="noopener">Premio Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno</a>.</em></p>
<p><div id="attachment_5147" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5147" class="size-medium wp-image-5147" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/08/giocaosta-2018-mirella-vicini-x-gattaiola-it.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /><p id="caption-attachment-5147" class="wp-caption-text">Mirella Vicini a GiocAosta 2018</p></div></p>
<p>AOSTA &#8211; Metti una bella città ricca di storia e l’estate foriera di vacanze; dissemina il centro di giochi e voglia di divertire; spruzza tutto ovunque e in abbondanza di giallo pieno, allegro e sgargiante.<br />
Ecco, questa è <a href="https://giocaosta.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>GiocAosta</strong></a>.</p>
<p>GiocAosta (<em>l&#8217;edizione 2018 è stata dal 9 al 12 agosto</em>) è una manifestazione <strong>schietta e genuina come ce ne sono rimaste poche in giro</strong>; eppure <strong>grande, coinvolgente e ben organizzata professionalmente</strong>, giunta con orgoglio alla sua decima edizione. Niente barriere né biglietti ma solo passione,  messa in campo da un affiatato stuolo di <strong>330 volontari</strong>, quelle “magliette gialle” che trovi ovunque, pronte a farti da guida e traino nel mondo del gioco da tavolo e sue declinazioni.</p>
<p>Decine, decine e ancora decine sono i tavoli e i giochi messi gratuitamente a disposizione per giocare sotto l’immensa tenda che occupa tutta la centralissima ed elegante Piazza Chanoux; ma i tavoli da gioco si snodano anche lungo i portici, li trovi nelle strade limitrofe e persino nei posti più esclusivi e antichi, come il Criptoportico di epoca romana (protagonista della <a href="https://gattaiola.it/2018/06/18/la-tua-stanza-profonda-tutte-le-foto-vincitrici-anche-in-edicola-su-iogioco/" target="_blank" rel="noopener">foto vincitrice del concorso &#8220;La TUA stanza profonda&#8221; firmata Agazzini e Jaccod</a>, ndA) o il sottotetto di una torre medievale chiusa al pubblico per il resto dell’anno.</p>
<p>Che dire…  vista con gli occhi di chi viene da fuori e per la prima volta come me, GiocAosta sembra quasi un sogno, di quelli che ti fanno risvegliare felice. Perché <strong>ti senti a tuo agio subito, appagato dal valore che viene dato con naturalezza e spontaneità ai giochi che più ami, senza passare attraverso programmi che promettono di tutto e di più ma con giochi semplici e sfide quasi dimenticate tra i ricordi d’infanzia o gioventù</strong>, come l’Allegro Chirurgo gigante, i tornei di calciobalilla o le cacce al tesoro con le corse in gruppo per trovare indizi e risolvere enigmi, telefonini al bando.</p>
<p>E capisci che <strong>questo è il clima ideale per stare assieme a centinaia di persone che coltivano la tua stessa passione e al contempo coinvolgere altri nuovi giocatori</strong>; la ricetta giusta per portare il “verbo ludico” a chi ti guarda con sospetto quando ti proponi di fargli scoprire un gioco nuovo, ma che poi plaude e si appassiona quando comprende che gli stai offrendo un passaporto per ore divertimento e viaggi di fantasia.</p>
<p>
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