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		<title>Cosa faccio oggi a Lucca? I consigli di Gattaiola per giovedì 30 ottobre 2025 a Lucca Comics and Games!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 05:01:00 +0000</pubDate>
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<p>LARP, mostre, mostri e incontri! La giornata si annuncia piovosa ed allora ecco i consigli di Gattaiola.it per fare cose al chiuso, <strong>giovedì 30 ottobre 2025</strong>, a Lucca Comics and Games.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="818" height="960" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Santoni-Buon-Sollazzo-2.jpg" alt="" class="wp-image-13397" style="width:208px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Santoni-Buon-Sollazzo-2.jpg 818w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Santoni-Buon-Sollazzo-2-256x300.jpg 256w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Santoni-Buon-Sollazzo-2-768x901.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/Santoni-Buon-Sollazzo-2-700x822.jpg 700w" sizes="(max-width: 818px) 100vw, 818px" /><figcaption class="wp-element-caption">Piero Santoni e Silvia Cheli</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>GIOCHI</strong></p>



<p><strong>La pedagogia di Piero Santoni e del Buon Sollazzo</strong>. Alle 13 alla Library IMT &#8211; Sala Incontri e Area Demo, spazio a riflessioni sulla <strong>pedagogia legata al gioco e al giocare</strong> vista attraverso la pratica ludica, attiva ed esperienziale, di Piero Santoni, a due anni esatti dalla sua prematura scomparsa. Autore del “Il grande libro dell&#8217;Ecogioco, ovvero il manuale del buon sollazzo”, Piero Santoni, è stato un visionario teorico del gioco ed estroso artigiano ludico, inventore di almeno 200 giochi e progetti unici, realizzati per creare positive relazioni tra le persone di ogni età facendole ‘semplicemente’ giocare assieme. Con questi ha animato eventi in tantissime piazze di ogni parte d’Italia e anche all’estero; ad oggi i suoi giochi continuano ad essere giocati e rappresentano una grande eredità, per tutti.&nbsp;</p>



<p><strong>Silvia Cheli</strong> lavora da oltre trent’anni come educatrice nei servizi per la prima infanzia. Laureata in Scienze dell’Educazione e della Formazione, ha dedicato la sua tesi di laurea a Piero Santoni, conosciuto in tutta Italia come l’ “Ingegnere” del Buon Sollazzo, approfondendo il valore pedagogico del gioco e dell’esperienza ludica da lui proposta attraverso i suoi giochi e grazie all’associazione di cui è stato fondatore e presidente. Silvia ha in procinto anche la pubblicazione di un volume dedicato a Piero Santoni, in collaborazione con altri pedagogisti.</p>



<p></p>



<p><strong>Tutto il giorno</strong> all’<strong>Istituto d’Arte Passaglia</strong> in via della Caserma 5, gratis e senza prenotazione, si può partecipare ai <strong>giochi di ruolo dal vivo</strong> nella <strong>Chamber Larp Court</strong>, curata dalla <strong>Chaos League</strong>. Una selezione dei migliori <em>chamber larp</em> provenienti da tutto il mondo permetterà di immergersi in storie drammatiche, commedie, esperienze storiche o fantastiche. Non serve alcuna preparazione o esperienza: basta scegliere il titolo preferito e lasciarsi guidare dallo staff, che introdurrà i partecipanti al gioco in pochi minuti. Le attività, adatte a tutte le età, si protrarranno per tutta la durata della manifestazione, sono completamente</p>



<p></p>



<p>Nel cuore del <strong>Games Café</strong> torna invece <strong>Play with the Designer</strong>, l’iniziativa che permette, durante tutta la durata della fiera, di sedersi al tavolo direttamente con chi i giochi li crea davvero. </p>



<p></p>



<p>Il programma degli incontri in <strong>Sala Ingellis</strong> propone nel pomeriggio due appuntamenti dedicati alla riflessione e alla celebrazione del mondo del gioco.<br>Dalle <strong>14:00 alle 15:00</strong>, <em>Morire è solo l’inizio</em> esplora il valore del fallimento nei giochi di ruolo: da punizione a strumento narrativo e formativo. Un dialogo tra <strong>Andrea Rossi</strong> (Master of Masters) e <strong>Silvia Ferrari</strong>, psicologa e psicoterapeuta, moderato da <strong>Giuliano Gianfriglia</strong>, fondatore de <em>La Tavola Rotonda</em>, per raccontare come la sconfitta possa trasformarsi in crescita e consapevolezza, al tavolo e nella vita.<br>A seguire, dalle <strong>15:15 alle 16:15</strong>, l’incontro <em>10 anni di MS Edizioni</em> celebra una delle realtà editoriali italiane più dinamiche del settore. Un’occasione per ripercorrere la storia della casa editrice, dai primi titoli alle nuove linee di giochi di ruolo, fino alla presentazione in anteprima del nuovo logo.</p>



<p></p>



<p><strong>COMICS</strong></p>



<p>Si comincia la mattina, alle 10.30 in Sala Tobino, con due dei tantissimi ospiti provenienti dal Giappone di quest’anno: <strong>Jun Hayami</strong>, leggendario maestro giapponese del <em>gekiga</em> estremo, e <strong>Shintaro Kago</strong>, maestro giapponese dell’ero-guro. In Italia grazie alle case editrici<strong> In Your Face Comix</strong>, che ha pubblicato <em>Solo un uomo</em>, capolavoro del maestro Hayami, e <strong>Hollow Press</strong>, editore underground internazionale che ha pubblicato le opere più recenti di Shintaro Kago. I due autori, nell’incontro “La casa dei rasoi”, parleranno della loro arte, delle loro ossessioni, di insostenibile bellezza e sublime orrore, insieme a Danilo Tucceri e Roberto Recchioni.&nbsp;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img decoding="async" width="280" height="457" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/Creamy.jpg" alt="" class="wp-image-15107" style="width:171px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/Creamy.jpg 280w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/Creamy-184x300.jpg 184w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" /></figure>
</div>


<p>Ancora in Sala Tobino, alle 12.00, lo <strong>Showcase</strong> <strong>del</strong> <strong>collettivo</strong> <strong>Hungry Minds</strong>, che dopo <em>The Book. </em><em>&nbsp;Manuale definitivo per la ricostruzione della civiltà</em>, caso editoriale di enorme successo &#8211; un viaggio fantastico oltre lo spazio e il tempo per capire chi siamo, chi siamo stati e chi potremmo essere &#8211; torna a Lucca per portare il pubblico dietro le quinte del lavoro degli Hungry Minds e della loro ultima opera, <em>The Last Book</em>, tra illustrazioni mozzafiato e tutto quello che avreste voluto sapere sulla cultura umana. Saranno al festival <strong>Lev Kaplan</strong>, art director e mente dietro le illustrazioni dei libri, e <strong>Vsevolod “Seva” Baischev</strong>, uno dei fondatori del collettivo.&nbsp;</p>



<p></p>



<p>L’Auditorium San Romano ospiterà alle 12.00 <strong>Akemi Takada</strong>, l’autrice che ha segnato l’immaginario di intere generazioni con i character design di anime iconici come <em>Creamy</em>, <em>Orange Road</em> e <em>Patlabor</em>, per un Maxi Showcase con Walk of fame. Madrina d’eccezione della <strong>Japan Town (Polo Fiere)</strong> di quest’anno, Akemi Takada, sarà presente al festival dal 29 ottobre all&#8217;1 novembre per vari incontri pubblici e firmacopie e un&#8217;esclusiva mostra dedicata al suo lavoro e curata da Giorgia Vecchini ed Edoardo Serino. Chi vorrà potrà inoltre acquistare un portfolio con immagini esclusive realizzate <em>ad hoc</em>, allo stand di <strong>Animeimport</strong>.</p>



<p></p>



<p>Un incontro sul <strong>rapporto tra fumetto e racconto dell’attualità</strong> quello tra alcuni fra gli ospiti più attesi dell’Area Comics di Lucca Comics &amp; Games 2025 è alle 15 all’Auditorium del Suffragio. <strong>Guy Delisle</strong>, <strong>Mazen Kerbaj</strong>, <strong>Boban Pesov</strong>, <strong>La Tram</strong>, <strong>Elena Mistrello</strong> si confronteranno nell’appuntamento “<strong>Il fumetto in diretta: autori, attivisti e partecipazione</strong>”: sempre più spesso le voci e l’arte dei fumettisti raccontano il contemporaneo, diventando una lente che permette di comprendere la realtà che ci circonda. Come nelle opere spesso ironiche e illuminanti di Guy Delisle, pubblicate da Rizzoli Lizard, o nei racconti autobiografici di Boban Pesov che raccontano i Balcani di ieri e di oggi (Tunué), o con il graphic journalism de La Tram, la cui collaborazione con Emergency ci viene raccontata anche da <strong>Simonetta Gola</strong>, direttrice della comunicazione dell&#8217;ong. Oppure, con l&#8217;esperienza dalla Cisgiordania di Elena Mistrello, in cui arte e attivismo si mescolano, proprio come nelle testimonianze e gli appelli di Mazen Kerbaj nel suo <em>Gaza. Attraverso lo schermo</em> appena pubblicato da Coconino Press. Questa pluralità di voci e stili si unisce sul palco per raccontare le proprie opere, le proprie storie, il proprio ruolo, intervistati dal giornalista e sceneggiatore <strong>Marco Rizzo</strong>.</p>



<p></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img decoding="async" width="500" height="500" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/john_romita_lucca-comics-2025.avif" alt="" class="wp-image-15106" style="width:225px;height:auto"/></figure>
</div>


<p>Ospite di Lucca Comics &amp; Games 2025 anche il leggendario <strong>John Romita Jr</strong>, grazie a <strong>Mirage Comics</strong>, uno dei più importanti e prolifici disegnatori di fumetti americani, protagonista del Maxi-Showcase alle 15.00 all’Auditorium San Romano. Isegnerà dal vivo, con il suo tratto energico, perfettamente riconoscibile, che lo ha reso protagonista su Kick-Ass, Daredevil e Spider-Man, il personaggio che più di tutti rappresenta il suo legame con la storia del fumetto americano. Con oltre quattro decenni di carriera Romita Jr. è riconosciuto come maestro assoluto, capace di rinnovarsi e influenzare intere generazioni di artisti.&nbsp;</p>



<p>Alle 17:30 l’Auditorium San Francesco ospiterà inoltre la presentazione ufficiale del progetto <strong><em>Masterpiece Card Series</em></strong><strong> </strong>con l&#8217;autore del primo volume,<strong> Gipi,</strong> insieme ai co-fondatori di Tomodachi Press Dario Moccia e Davide Masella.</p>



<p></p>



<p>Sempre alle 18, Sala Tobino ospiterà lo showcase di <strong>Julien Blondel e Shonen</strong>. Gli autori di <em>Dark Souls – Redemption </em>(J-POP Manga), manga ufficiale tratto dalla saga videoludica dark fantasy di culto, con oltre 35 milioni di copie vendute in tutto il mondo, incontrano il pubblico in un evento speciale tra narrazione e disegno, dialogando con Cydonia.</p>



<p></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="500" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/holly-black-il-popolo-dellaria.avif" alt="" class="wp-image-15108" style="width:185px;height:auto"/></figure>
</div>


<p><strong>FANTASY e NARRATIVA</strong></p>



<p>All’Auditorium San Francesco la mattinata è dedicata alla regina del fantasy: dalla corte del Sommo Re arriva <strong>Holly Black</strong>, autrice della saga bestseller <em>Il popolo dell’aria</em>, per incontrare i lettori e raccontare i segreti del suo mondo fatato. In questa occasione l’autrice presenta la riproposta della saga <em>Modern Faerie Tales</em>, disponibile nuovamente in un unico volume: un’opportunità per riscoprire le origini della sua visione del mondo delle fate, sospesa tra inquietudine e bellezza.</p>



<p>Si incontrano alle 14.30 al Teatro del Giglio <strong>le due regine del fantasy, Cassandra Clare</strong> e <strong>Holly Black</strong>, un dialogo tra due autrici dei bestseller del fantasy gen z, fenomeni letterari che hanno riscritto le regole del mondo editoriale: <em>Shadowhunters </em>(Mondadori) e <em>Il popolo dell’aria</em> (Mondadori). Racconteranno al pubblico tutti i segreti di una lunghissima carriera e anche dell’amicizia che le lega da anni.&nbsp;</p>



<p>Alle 13.00 al Teatro del Giglio <strong>Glenn Cooper, </strong>uno degli autori americani più amati dal pubblico italiano che con <em>La Biblioteca dei Morti</em>, presenta il suo nuovo libro, <em>Le chiavi del cosmo</em>, Casa editrice Nord, dove dà vita a una corsa contro il tempo tra Turchia, Grecia, Inghilterra e Germania, per salvare il pianeta da un’oscura minaccia ben nota ai nostri antenati. Tra mitologia, ricerca archeologica e culti segreti presenterà il nuovo thriller in esclusiva a Lucca Comics &amp; Games con la moderazione di Leonardo Patrignani.&nbsp;</p>



<p>Alle 17.00 in Auditorium San Girolamo il reading “<strong>A Penelope che prende la valigia</strong>”, tratto dal romanzo epistolare di <strong>Cristina Manetti</strong>, in cui una madre scrive alla figlia dodicenne Penelope, immaginando di riempire la sua valigia di parole. Ogni parola diventa una metafora del viaggio di crescita della protagonista e di tutte le ragazze in cammino verso una società paritaria e rispettosa, per aiutarle a diventare artefici del proprio destino. L’attrice Mariangela D&#8217;Abbraccio darà voce a questo testo, mentre il talento di Sara Colaone, tra le più apprezzate illustratrici italiane, trasformerà queste parole in immagini suggestive ed emozionanti.</p>



<p></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="400" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/it-Andy-muschietti-lucca-comics-2025.jpg" alt="" class="wp-image-15109" style="width:380px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/it-Andy-muschietti-lucca-comics-2025.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/it-Andy-muschietti-lucca-comics-2025-300x171.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/it-Andy-muschietti-lucca-comics-2025-345x198.jpg 345w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></figure>
</div>


<p><strong>AREA MOVIE</strong></p>



<p>Per gli amanti dell’animazione made in Japan, TOEI presenta <strong><em>Girls Band Cry</em> </strong>con introduzione di Paolo Casarini (ore 15.30, Cinema Centrale), mentre Mediaset Infinity omaggia un grande classico con <strong><em>Made in Japan – C’era una volta… Pollon</em></strong> (ore 15.00, Auditorium San Girolamo), introdotto da Andrea Bedeschi.</p>



<p>Si prosegue con l’anteprima di <strong><em>Arco</em></strong>, straordinaria animazione dal forte respiro futurista ed ecologista diretta da Ugo Bienvenu e vincitrice come miglior film ad Annecy (orr 13.30, Cinema Centrale). Un’opera di grande bellezza e tematiche contemporanee, prossimamente in sala con I Wonder Pictures.</p>



<p>A chiudere la giornata le <em>Notti Horror di Lucca Comics &amp; Games</em>: <strong><em>Monster on a Plane</em></strong>, presentato da Minerva Pictures con Digital United Studios e introdotto da Roberto De Feo (ore 18.00, Cinema Centrale), e a seguire<strong> <em>IT </em></strong>di Andy Muschietti (ore 20.00, Cinema Centrale), con introduzione di Roberto De Feo e Gabriella Giliberti.</p>



<p></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="500" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/elioele_Storie_Tese-lucca-comics-2025.avif" alt="" class="wp-image-15110" style="width:259px;height:auto"/></figure>
</div>


<p><strong>AREA MUSIC</strong></p>



<p>Al Paladediche Caffetteria di Palazzo Ducale alle 9.30 <strong>Elio e le Storie Tese</strong> incontreranno i loro fan per il firmacopie di <em>Foto</em>, il loro nuovo libro &#8211; ovviamente fotografico &#8211; edito da Rizzoli Lizard, che racconta la loro storia attraverso centinaia di immagini.&nbsp;</p>



<p></p>



<p>Energia pura, cori da stadio e lacrime di gioia per la festa nerd dove si canta a perdifiato: alle 16.25 sul palco di Giardino degli Osservanti arriva <strong>Siglemania con Mr. Cartoon</strong>, che porterà sul palco le sigle più iconiche dei cartoni animati anni Novanta e Duemila in un super medley tutto a suon di musica dance. La musica continua subito dopo con il <strong>dj-set Cosplay, Spritz e Superpoteri, a cura di Dj-V</strong>, dj producer ed electronic live performer, che unisce design e musica creando esperienze sonore uniche.&nbsp;</p>



<p></p>



<p>Il pomeriggio in Piazzale Verdi vedrà invece il concerto di <strong>DODO &amp; JEANVIER</strong>. Il loro universo sonoro è un omaggio al britpop degli anni ’90, tra Oasis, Blur, Pulp e Suede, mescolato all’indie rock dei 2000 di band come The Strokes e The Libertines. Con autenticità, linguaggio diretto e un sound che unisce influenze internazionali all’immediatezza italiana, DODO &amp; JEANVIER si affermano come una delle proposte più interessanti della nuova scena musicale emergente.</p>



<p>Subito dopo sul palco di Piazzale Verdi <strong>Nightmare in Rome</strong>, un innovativo progetto che fonde musica e fumetto, unendo il più grande catalogo al mondo di colonne sonore italiane e francesi con una squadra di autori e artisti di fama internazionale. Un progetto musicale e narrativo tra passato e futuro, un fumetto (Sergio Bonelli Editore) e un vinile (CAM Sugar), in anteprima a Lucca Comics &amp; Games 2025.&nbsp;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="500" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/10/eihwar_musica-vichinga-lucca-comics-2025.avif" alt="" class="wp-image-15111" style="width:313px;height:auto"/></figure>
</div>


<p>Alle 19.00 il concerto di <strong>Eihwar</strong>, nuova rivelazione della scena musicale europea, un duo che fonde l’energia primitiva del mondo norreno con l’elettronica più feroce e porta sul palco un rituale sonoro travolgente, fatto di trance, tribalismo e puro caos. La loro musica, definita da molti come “neo-viking industrial”, mescola strumenti acustici nordici, voci sciamaniche e potenti macchine technoidi.</p>



<p></p>



<p><strong>AREA COSPLAY</strong></p>



<p>Per l’Area Cosplay oggi è la giornata del primo dei due appuntamenti con il K-Pop: in Piazza San Michele il <strong>ritrovo della K-Pop Exorcist/Demon Hunter Community</strong>, da cui partirà una parata danzata che attraverserà le vie del centro storico fino alle 15.00, quando sul palco del Giardino degli Osservanti, la stessa community, proporrà una performance che unisce coreografie e costumi con richiami sia al K-pop sia all’universo del cosplay, in particolare a Demon Slayer.&nbsp;</p>



<p></p>



<p><strong>INFO UTILI</strong></p>



<p>✓ Sulla <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=it.kindjackal.lcga&amp;pcampaignid=web_share">app Lucca Comics Assistant</a> potete avere una panoramica degli eventi selezionando area e tema. </p>



<p>✓ Scaricatevi una mappa off line, ché le linee tendono ad intasarsi e potrebbe essere difficile o impossibile, per momenti prolungati, collegarsi, chattare, telefonare.</p>



<p>✓ Da casa, grazie al <a href="https://www.twitch.tv/luccacomicsandgames?sr=a">LC&amp;G Twitch Live Show</a> potete seguire via via gli appuntamenti della giornata.</p>



<p></p>
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		<title>Spazio al gioco e alla fantasia, tra Padiglione Carducci e Villa Bottini a Lucca Comics &#038; Games 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2025 06:00:57 +0000</pubDate>
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<p>Il cuore pulsante del mondo del gioco di Lucca Comics &amp; Games, anche nel 2025, non può che trovare sede nel grandissimo Padiglione Carducci, vero e proprio epicentro delle attività e dove trovano spazio tutti i principali editori di giochi da tavolo, di ruolo e di carte collezionabili. E anche quest’anno non mancheranno le anteprime, gli ospiti di calibro nazionale e internazionale e le celebrazioni che attraversano la storia del gioco, dai 50 anni di Games Workshop ai 40 della ‘scatola rossa’. A chiudere il cerchio, il mondo della miniatura, del wargame e dell’arte fantasy con le performance di arte dal vivo.</p>



<p>Accanto agli stand, vi saranno dimostrazioni all’interno del Lucca Games Café &#8211; uno spazio di 660 mq con oltre 70 tavoli di gioco &#8211; e, poi, Villa Bottini e altri spazi cittadini che ospiteranno LARP, incontri e performance dal vivo, mentre la collaborazione con la Scuola IMT porterà di nuovo la ricerca e la cultura accademica nel cuore del Festival.</p>



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<p><strong>A LUCCA I PIU’ FAMOSI ARTISTI DELL’ARTE FANTASY MONDIALE </strong>&#8211;<a></a><a></a><a></a>&nbsp;Come sempre, oltre all’incredibile offerta in termini di prodotto, saranno tantissimi gli artisti presenti al Festival. <strong>Seb McKinnon</strong>&nbsp;che ha illustrato più di 100 carte di <em>Magic: The Gathering</em>&nbsp;sarà presente grazie alla collaborazione con <em>Dungeon Street</em>, insieme a <strong>Marta Nael</strong>, <strong>Justine Jones</strong>&nbsp;e <strong>Domenico Cava</strong>. <strong>Greg Staples</strong>, artista molto conosciuto nel mondo dell&#8217;illustrazione ludica ma che da sempre spazia tra questa, il fumetto e la concept art, torna al festival in collaborazione con Legacy Distribution, insieme a <strong>Alex Briclot</strong>&nbsp;e <strong>Magali Villeneuve</strong>. Saranno presenti anche<strong>&nbsp;Tyler Jacobson</strong>, uno degli artisti di punta per la 5ª Edizione <em>Dungeons &amp; Dragons</em>; <strong>Jesper Ejsing</strong>, tra gli illustratori più prolifici e riconoscibili di <em>Magic: The Gathering</em>; la pluripremiata illustratrice e designer <strong>Echo Chernik </strong>celebre per le sue opere che ricordano l’Art Nouveau; lo statunitense <strong>Nigel Sade </strong>che porterà a Lucca la la sua arte eclettica e concettuale e <strong>Ciruelo</strong>, considerato un&#8217;autorità mondiale nella rappresentazione dei draghi con il suo <em>El Libro del Dragón </em>pubblicato in otto lingue. Fra gli italiani <strong>Dany Orizio</strong>, presente con <em>Arcana</em>, conosciuto a livello mondiale per le sue illustrazioni fantasy dettagliate, che spaziano dal grottesco al drammatico e <strong>Alberto Dal Lago</strong>, ospite dello stand di <em>Raven Distribution</em>, illustratore, pittore e concept artist italiano, esponente del mondo fantasy e del gaming a livello internazionale. Non può mancare naturalmente <strong>Karl Kopinski, </strong>figura di spicco nel campo dell&#8217;illustrazione grazie al suo stile che combina una profonda comprensione delle tecniche classiche di pittura, ispirate a maestri come Rembrandt e Caravaggio, con un approccio moderno al fantasy.</p>



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<p><strong>MATTHEW MERCER E MARISHA RAY PER LA PRIMA VOLTA IN ITALIA </strong><strong>&#8211; </strong>Li abbiamo visti giocare per la prima volta nel 2015 e dieci anni dopo Lucca Comics &amp; Games e <em>Acheron Games</em>&nbsp;si preparano a portare in Italia due degli otto membri del cast di <em>Critical Role</em>: <strong>Matthew Mercer</strong>&nbsp;e <strong>Marisha Ray</strong>. Nato nel 2012 come gruppo di amici che si ritrovano in casa per giocare a <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, <em>Critical Role</em>&nbsp;è formato da otto doppiatori e attori americani che negli ultimi dieci anni hanno contribuito al successo del gioco di ruolo online e su Twitch. Le ambientazioni create dallo stesso Mercer sono state pubblicate in manuali ufficiali di <em>Wizards of the Coast</em>&nbsp;e dalla prima campagna online del gruppo è nata una serie animata disponibile su <em>Prime Video</em>, dopo una campagna Kickstarter da oltre 11 milioni di dollari. Negli ultimi anni, dalla fucina creativa di <em>Critical Role</em>&nbsp;è nata la casa editrice <em>Darrington Press</em>. Sotto la nuova etichetta, il gruppo di giocatori di ruolo ha dato vita a giochi da tavolo e di ruolo, come <em>Daggerheart</em>, la cui traduzione italiana è stata annunciata di recente da Acheron Games che sarà disponibile proprio durante Lucca Comics &amp; Games, alla presenza di Matthew Mercer e Marisha Ray.</p>



<p>Inoltre, cinquanta fortunati fan avranno la possibilità di ottenere la firma delle due star sui loro manuali di <em>Daggerheart</em>: Acheron lancia infatti a partire da oggi 30 settembre un concorso a premi, a cui potrà partecipare chiunque farà il preorder del manuale di <em>Daggerheart </em>insieme all’acquisto di un altro manuale, tramite lo store online dell’editore. Anche chi ha già effettuato il preorder tramite il sito di Acheron negli scorsi mesi potrà prenderne parte, nelle modalità spiegate tramite il regolamento disponibile alla pagina <a href="http://www.acheron.it/criticalrolelucca"><u>www.acheron.it/criticalrolelucca</u></a>.</p>



<p>Entrambe le star avranno diverse attività con il pubblico programmate per <strong>venerdì 31 ottobre e sabato 1° novembre</strong>. Il firmacopie avverrà nel Padiglione Carducci sabato 1° novembre, dopo un incontro in cui Matt Mercer e Marisha Ray avranno modo di chiacchierare di <em>Critical Role</em>, del decennale in corso e di <em>Daggerheart</em>. Per gli appassionati e i curiosi, inoltre, sarà organizzata una giocata <strong>multitavolo venerdì 31 ottobre</strong>&nbsp;negli spazi del Lucca Games Cafè, adiacenti al Padiglione Carducci.</p>



<p>Tra le altre attività di Acheron Games a Lucca Comics &amp; Games, non poteva mancare <em>Brancalonia</em>, primo GDR della casa editrice. Il 2 ottobre partirà <em>Le Gastrocomiche</em>, nuova campagna del gruppo di giocatori di ruolo online <strong>InnTale </strong>che prenderà vita in questa ambientazione, con la partecipazione di <strong>Simone Rosini</strong>, <strong>Luca Occhi</strong>, <strong>Pratt</strong>,<strong>&nbsp;Ckibe</strong>&nbsp;e <strong>Andross</strong>, alle prese con un’avventura ispirata ai capolavori di Italo Calvino. <strong></strong></p>



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<p><strong>I GRANDI ANNIVERSARI: 50 ANNI DI CHAOSIUM</strong><strong>&nbsp;&#8211; </strong>In occasione del suo 50° anniversario, la casa editrice <strong>Chaosium</strong>&nbsp;(<em>Il Richiamo di Cthulhu</em>, <em>RuneQuest</em>) sarà celebrata nell’ambito del Festival con una serie di eventi a tema, culminanti nella<strong>&nbsp;&#8220;notte di Cthulhu&#8221; venerdì 31 ottobre</strong>. Per l&#8217;occasione, <strong>Raven Distribution</strong>&nbsp;pubblicherà un&#8217;edizione anniversario de <em>Il Richiamo di Cthulhu 7a Edizione</em>&nbsp;con una <strong>copertina esclusiva di Francesco Biagini</strong>, che sarà presente al festival per sessioni di firmacopie. Previste per la “notte di Cthulhu” una serie di attività: fra tutte il Gioco di Ruolo dal Vivo con <strong>&#8220;La Notte dei Mondrago&#8221;, </strong>dalle ore 21 presso Villa Bottini, dove l&#8217;associazione From Beyond offrirà un&#8217;esperienza immersiva di orrore gotico e indagine, in cui i partecipanti affronteranno enigmi e presenze oscure. Il <strong>Lucca Games Cafè</strong>&nbsp;ospiterà invece una serata dedicata ai Giochi di Ruolo horror e lovecraftiani, con tavoli demo e attività incentrate su <strong><em>Il Richiamo di Cthulhu</em></strong>. Sarà anche l&#8217;occasione per celebrare i <strong>30 anni delle Ruolimpiadi</strong>. Tutti i giorni del festival, invece, il collettivo <strong>Chaos League</strong>&nbsp;curerà un Chamber Larp a tema <em>Il Richiamo di Cthulhu</em>, trasportando il pubblico all’interno della biblioteca perduta della Miskatonic University al cospetto dei Miti di Cthulhu attraverso libri pericolosi come il<strong>&nbsp;&#8220;Necronomicon</strong>&#8220;.</p>



<p><strong>I 40 ANNI DELLA &#8220;SCATOLA ROSSA&#8221; IN ITALIA</strong><strong>&nbsp;&#8211; </strong>Dopo i festeggiamenti per l&#8217;anniversario Gold di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>&nbsp;nel 2024, il 2025 in Italia segna i <strong>40 anni</strong>&nbsp;dalla pubblicazione della celebre &#8220;<strong>Scatola Rossa</strong>&#8220;, lo storico <em>Starter Set</em>&nbsp;che ha introdotto intere generazioni di giocatori italiani al gioco di ruolo.<strong>&nbsp;</strong>Lucca Comics &amp; Games celebra l&#8217;anniversario con <strong>un&#8217;avventura speciale</strong>: &#8220;Lucca bacia il cielo&#8221;. Scritta da <strong>Christian &#8220;Zoltar&#8221; Bellomo</strong>&nbsp;<strong>e Andrea &#8220;Tupac&#8221; Mollica</strong>&nbsp;e pubblicata da <strong>Mondiversi</strong>, l&#8217;avventura utilizza un regolamento <em>Old School</em>&nbsp;per ricreare le atmosfere della prima edizione. I giocatori vestiranno i panni dei <strong>sei personaggi creati da Rebecca Dautremer per il poster del festival</strong>, in un viaggio all&#8217;interno delle Mura di Lucca. L&#8217;avventura sarà giocabile al Lucca Games Cafè e acquistabile presso lo stand Mondiversi.</p>



<p>Sempre nell&#8217;ambito delle celebrazioni di 40° anniversario, il festival ospiterà una replica dello spettacolo di prosa <em>Dungeons</em>. Scritto da<strong>&nbsp;Benedetta Pigoni</strong>, diretto da<strong>&nbsp;Martina Ponzinibio</strong>&nbsp;e interpretato da<strong>&nbsp;Andrea David </strong>e <strong>Francesco Della Volpe</strong>, lo spettacolo racconta la storia di due giovani detenuti che, condividendo una cella, trasformano la loro tesa convivenza in amicizia grazie al gioco di ruolo <em>Dungeons &amp; Dragons</em>. La fantasia diventa per loro uno strumento per affrontare i mostri interiori, le angosce e i sensi di colpa.</p>



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<p><strong>FORGING THE MYTH: ART &amp; ARTIFACTS FROM THE WORKSHOP</strong><strong>&nbsp;&#8211; </strong>Cinquant’anni fa nasceva la britannica <strong>Games Workshop</strong>, destinata non solo a creare giochi di enorme successo, ma a dare vita a universi narrativi capaci di appassionare generazioni intere e influenzare la cultura popolare ben oltre il mondo del gioco. Da <em>Warhammer Fantasy</em>&nbsp;a <em>Warhammer 40.000</em>, le sue creazioni hanno attraversato i decenni evolvendosi insieme ai giocatori e diventando un vero fenomeno globale. La mostra presentata a Lucca intende celebrare questa storia attraverso il dialogo tra <strong>arte e artefatti</strong>: da un lato l’inedita collezione privata di <strong>Alex Read</strong>, con opere di maestri come John Blanche, Iain McCaig, Brian Bolland, Jim Burns, John Sibbick, Paul Bonner, Gary Chalk, Karl Kopinski e molti altri; dall’altro gli oggetti appartenuti a <strong>Ian Livingstone</strong>, co-fondatore di Games Workshop, pioniere dei librogame e figura chiave dietro al successo mondiale di <em>Tomb Raider</em>.</p>



<p>Sia Ian Livingstone che <strong>Ian McCaig</strong>&nbsp;– illustratore che ha firmato il primo logo di GW e concept artist per saghe come <em>Star Wars</em>, <em>Harry Potter</em>&nbsp;e <em>Thor</em>&nbsp;– saranno presenti a Lucca e incontreranno il pubblico per raccontare come quei mondi immaginari siano diventati parte del nostro immaginario collettivo. La curatela del percorso espositivo è affidata a <strong>Roberto Di Meglio</strong>&nbsp;e <strong>Karl Kopinski</strong>, coadiuvati da Luca Bitonte.</p>



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<p><a></a><strong>RIFTBOUND DEBUTTA A LUCCA COMICS &amp; GAMES 2025</strong>&nbsp;&#8211; Riot Games e UVS annunciano oggi la presenza a Lucca di Riftbound, il nuovo gioco di carte collezionabili (TCG) basato sul mondo di League of Legends. Il gioco potrà essere provato a Lucca in anteprima presso il padiglione Carducci, all’interno di un’area demo in cui i partecipanti potranno ottenere un&#8217;esclusiva carta promozionale. Il lancio ufficiale della versione inglese di Riftbound è infatti fissato per il <strong>31 ottobre 2025</strong>.</p>



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<p><strong>GIOCO DELL’ANNO E GIOCO DI RUOLO DELL’ANNO 2025: ANNUNCIATI I FINALISTI</strong><strong>&nbsp;&#8211; </strong>Lucca Crea e la Giuria del Gioco dell’Anno hanno svelato i cinque titoli finalisti, scelti tra 43 candidati di 16 editori. Si tratta di:<strong>&nbsp;Botanicus </strong>(Hans im Gluck / Giochi Uniti), in cui i giocatori competono per creare il giardino più spettacolare; <strong>Cities </strong>(Devir), un city building che invita a trasformare un quartiere sul lungomare; <strong>Terrorscape </strong>(Ice Makes / Pendragon Game Studio), un horror asimmetrico che contrappone Sopravvissuti e Killer; <strong>Mesos </strong>(Cranio Creations), che trasporta i giocatori all’alba dell’umanità alla guida di una tribù e <strong>Il Fiume d’Oro</strong>&nbsp;(LeyLine Press / Asmodee Italia), ambientato nel Rokugan de La Leggenda dei Cinque Anelli, dove l’obiettivo è espandere un impero commerciale lungo il leggendario corso d’acqua. Il vincitore sarà proclamato durante Lucca Comics &amp; Games 2025.</p>



<p>La giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, promossa da Lucca Crea, ha selezionato <strong>cinque titoli </strong>che si contenderanno il premio tra 19 candidati di 13 editori. Il primo gioco in gara è <strong>DIE: Il Gioco di Ruolo </strong>(Rowan, Rook &amp; Decard / Isola Illyon), ispirato al fumetto di <strong>Kieron Gillen</strong>&nbsp;e capace di fondere profondità narrativa e alter ego fantasy. Con <strong>Eat the Reich</strong>&nbsp;(Rowan, Rook &amp; Decard / Mana Project Studio) l’azione diventa frenetica, mettendo i giocatori nei panni di una squadra di vampiri nel 1943. <strong>Il Diario Silvestri</strong>&nbsp;(Centum Oculi / Dungeon Dice) propone invece un horror narrativo cooperativo che trasforma la quotidianità in incubo, mentre <strong>Triangle Agency </strong>(Haunted Table Games / NessunDove) porta i partecipanti a indagare fenomeni paranormali tra satira sociale e humour nero. Chiude la cinquina <strong>Wilderfeast – Sei quel che mangi </strong>(Horrible Guild / Grumpy Bear), che combina caccia e cucina di mostri in un mondo selvaggio e in continua trasformazione. Il vincitore sarà proclamato durante Lucca Comics &amp; Games 2025.</p>



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<p><strong>GLI EVENTI SERALI DEDICATI AL LARP A VILLA BOTTINI</strong><strong>&nbsp;&#8211; </strong><strong>Camarilla Italia </strong>torna al festival con uno stand dedicato e un ricco programma di attività. <strong>Giovedì 30 e venerdì 31</strong>&nbsp;pomeriggio proporrà sessioni di gioco di ruolo al tavolo con<strong>&nbsp;Cyberpunk </strong>e <strong>Vampire: The Masquerade</strong>. <strong>Sabato 1 novembre</strong>,A&nbsp;Villa Bottini, andrà in scena l’evento principale: “<strong>Il Patto delle Sei Porte”</strong>, un live in continuity ufficiale di Vampire: The Masquerade – I Domini delle Macerie, in cui i partecipanti vestiranno i panni di vampiri chiamati a contendersi il dominio su Lucca. I posti sono limitati e prenotabili online su<a href="https://eventi.camarillaitalia.com/">&nbsp;</a><a href="https://eventi.camarillaitalia.com/">eventi.camarillaitalia.com</a>, oppure direttamente allo stand durante la fiera.</p>



<p>L’associazione culturale<strong>&nbsp;From Beyond</strong>&nbsp;porta a Lucca Comics &amp; Games 2025 un evento speciale dedicato a Il Richiamo di Cthulhu: il live roleplay <strong>“Mansion of Madness – La Notte dei Mondrago”</strong>. L’appuntamento è fissato per <strong>venerdì 31 ottobre</strong>&nbsp;alle ore 21 a&nbsp;Villa Bottini, dove i partecipanti saranno immersi in un’esperienza unica tra mistero, orrore e indagini soprannaturali. Iscrizioni e informazioni saranno disponibili durante la fiera presso lo stand The Citadel.</p>



<p>L’associazione culturale<strong>&nbsp;Secondi Figli</strong>&nbsp;porta a Lucca un ricco calendario di eventi dal vivo. Giovedì <strong>30 ottobre </strong>sarà la Serata LARP da camera a Villa Bottini, con titoli psicologici e introspettivi come <strong>Billy, Killing me Softly</strong>, <strong>Oltre Ogni Ragionevole Dubbio</strong>, <strong>The Party</strong>, <strong>Arsenic &amp; Lies e The Replacement</strong>. Mentre venerdì<strong>&nbsp;31 ottobre</strong>&nbsp;sarà la volta dell’episodio autoconclusivo <strong>A Volto Scoperto</strong>, ispirato a Changeling – The Dreaming, tra intrighi di corte e atmosfere da festa in maschera e <strong>sabato 1 novembre</strong>&nbsp;si svolgerà il live <strong>¡Salud!</strong>, basato su KULT, che esplora i legami e gli orrori nascosti nella famiglia Cruz. Un programma che spazia dal fantasy politico all’horror psicologico, pensato sia per i giocatori esperti che per i neofiti.</p>



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<p><strong>I CHAMBER LARP</strong>&nbsp;&#8211; La <strong>Chaos League</strong>&nbsp;porta a Lucca Comics &amp; Games una selezione dei migliori <strong>chamber larp di tutto il mondo</strong>. Piccoli gioielli narrativi ed esperienziali che permetteranno di immergersi in storie drammatiche o commedie, storiche o di fantasia. Partecipare è semplice e soprattutto alla portata di tutti, basta scegliere un Chamber LARP, gioco di ruolo dal vivo con allestimento minimale che si svolge all’interno di una stanza, tra quelle proposte, e farsi guidare dallo staff per un&#8217;esperienza unica e divertente.</p>



<p><strong>&#8220;Prima Vennero&#8221;</strong>&nbsp;è un’esperienza coinvolgente ambientata nella Berlino del 1942, focalizzata su un gruppo di fuggitivi nascosti in una soffitta. Il gioco è un&#8217;esperienza immersiva, giocata bendati e guidata da tracce sonore, per simulare l&#8217;oscurità e l&#8217;ascolto ansioso. Mette in scena personaggi profondi alla ricerca di salvezza e redenzione, costretti a prendere decisioni cruciali in un momento di estremo pericolo. <strong>&#8220;A Cena dal Nonno&#8221; </strong>mette in scena una cena comica e surreale tra una famiglia piena di segreti. L&#8217;unica regola è non far arrabbiare Nonno Ugo, tenendo le liti fuori dalla sala da pranzo. Seduti a tavola, i giocatori, nei panni dei &#8220;parenti serpenti&#8221;, devono decidere se mantenere la facciata di famiglia perfetta o se vuotare finalmente il sacco e lavare i panni sporchi in pubblico. L&#8217;obiettivo è superare la serata senza che la tensione esploda. <strong>&#8220;Out of Dodge&#8221;</strong>&nbsp;omaggia il genere pulp con toni rapidi e letali, ma esilaranti. I giocatori interpretano i membri di una banda criminale la cui rapina è andata terribilmente male. Stanno scappando per strada, con uno di loro ferito e una borsa che contiene molto meno bottino del previsto. L&#8217;obiettivo è gestire il caos e la scarsa fiducia reciproca, poiché hanno undici parti di bottino da dividere in quattro persone, promettendo un esito disastroso e comico. <strong>&#8220;Emotional&#8221;</strong>&nbsp;è un’esperienza leggera e spensierata, per 10-12 giocatori, ispirato al film Disney Pixar Inside Out. I partecipanti, divisi in due gruppi, interpretano le cinque Emozioni (Gioia, Tristezza, Rabbia, Disgusto, Paura). L&#8217;obiettivo è mettere in scena i bisticci e i conflitti tra le Emozioni mentre cercano di pilotare la &#8220;cabina di comando&#8221; nella mente di un individuo.</p>



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<p><strong>LA COLLABORAZIONE CON IMT</strong>&nbsp;&#8211; Si rinnova e si rafforza per il 2025 la sinergia strategica tra Lucca Crea e la Scuola IMT Alti Studi Lucca, che anche quest’anno sarà scientific partner di Lucca Comics &amp; Games. La chiesa di San Ponziano, oggi sede della IMT Library, sarà la casa della <strong>Game Science</strong>. Un’area di circa mille metri quadrati completamente dedicata a dimostrazioni e dibattiti sul gioco e il giocare, visti dalla prospettiva della scienza, del patrimonio culturale, del mondo associativo e dell’inclusione sociale.</p>



<p>Lo spazio ospiterà dimostrazioni ludiche orientate al cambiamento sociale e alla divulgazione scientifica, raccontando al pubblico le ricerche collegate e accogliendo progetti di promozione sociale proposti da numerose associazioni. Le attività ludiche saranno finalizzate a sensibilizzare, informare e coinvolgere attivamente i partecipanti.</p>



<p>Inoltre, nell’anno dello scambio culturale con la Francia, Lucca Comics &amp; Games accoglierà come ospite speciale Cinthia Reberac, direttrice del Festival du Jeu de Cannes, il più importante appuntamento francese dedicato al gioco da tavolo, per una riflessione sul panorama del gioco in Europa insieme al Presidente dello Spiel des Jahres (Gioco dell’Anno) tedesco Harald Schrapers.</p>



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<p><strong>LE NOVITÀ EDITORIALI A LUCCA GAMES</strong><strong>&nbsp;&#8211; </strong>Si parte con i 30 anni di Asmodee, festeggiato&nbsp;con uno stand ricco di eventi, ospiti e anteprime. Grande protagonista sarà <strong>Dixit</strong>: l’illustratrice <strong>Marie Cardouat</strong>&nbsp;presenterà una<strong>&nbsp;carta speciale dedicata a Lucca</strong>, disponibile in anteprima esclusiva per i visitatori. Novità anche per i collezionisti: debutta uno stand interamente dedicato ai Trading Card Game, con Star Wars: Unlimited, Altered e gli accessori Gamegenic, inclusa la nuova linea per<strong>&nbsp;Magic: The Gathering</strong>. A rendere ancora più significativa la presenza, sarà a Lucca anche il CEO di Asmodee, <strong>Thomas Koegler</strong>, ospite di panel ed eventi istituzionali. Infine, per celebrare il trentennale, i visitatori potranno partecipare a un concorso mondiale “cerca &amp; trova”, legato a un grande affresco illustrato da Charlotte Hugues, ispirato alle testimonianze di oltre 1.200 giocatori. L’opera sarà visibile allo stand e online fino a marzo 2026.</p>



<p><strong>AvalonSword</strong>&nbsp;presenta i suoi “schermi-gioco”: ad arricchire la collana <strong>One Screen Role</strong>, interamente made in Italy, arriva a Lucca<strong>&nbsp;Il Canto dei Peccatori </strong>di <strong>Benedetta Melappioni </strong>(a.k.a. Il Cigno Nerd), un noir investigativo gotico ambientato nel Medioevo, tra culti, religioni e inganni. Ogni titolo della collana, pensata sia per i novizi che per i veterani, è racchiuso totalmente nello schermo del master, che contiene tutto il necessario per giocare: regole, ambientazione e materiali.</p>



<p><strong>Clementoni </strong>porta al festival tre novità pensate per coinvolgere famiglie e gruppi di amici, confermando la sua vocazione a creare giochi accessibili, coinvolgenti e capaci di unire le persone attorno a un tavolo. <strong>Disco Draw</strong>&nbsp;è un gioco di disegno frenetico e imprevedibile, dove la creatività prende vita su un disco che gira senza sosta, trasformando ogni partita in uno spettacolo di risate e colpi di scena. Con Secret Society il tavolo si trasforma in un’arena di mistero e logica: tra ruoli nascosti, indizi da decifrare e depistaggi, i giocatori dovranno scoprire la parola d’ordine che apre le porte di una società segreta. Infine, Royal Challenge propone sfide rapide e imprevedibili, tra prove di abilità, riflessi e scelte tattiche, per un party game adrenalinico e sempre diverso.</p>



<p><strong>Cranio Creations</strong> arriva a Lucca con un mix di titoli strategici e family game adatti ad ogni tipo di giocatore. Allo stand del Padiglione Carducci le principali novità saranno<strong> Echoes of Time</strong> di <strong>Simone Luciani</strong> e <strong>Roberto Pellei</strong>, un gioco di gestione della mano in cui sfruttare il flusso del tempo, e <strong>Ants</strong>, sfida sotterranea per guidare una colonia di formiche in continua espansione. Per il segmento <strong>Kidult </strong>ci saranno giochi leggeri e creativi come <strong>Notte da Brivido</strong>, in cui maschere trasparenti danno vita a migliaia di costumi diversi, e <strong>Railroad Tiles</strong>, spin-off di Railroad Ink che combina posizionamento tessere, rigiocabilità e otto espansioni modulari. Non mancheranno inoltre successi già noti al pubblico come <strong>Feel Like a Fool</strong>, <strong>Piccioni Esplosivi</strong> ed <strong>Eroi di Barcadia</strong>, per un’offerta che spazia dalle risate in compagnia alle sfide più competitive.<br>Per il <strong>50° anniversario</strong> de <strong>Il Richiamo di Cthulhu</strong>, <strong>Raven Distribution</strong> porta a Lucca un’edizione speciale della 7ª Edizione con copertina inedita di <strong>Francesco Biagini</strong>, presente per autografi e incontri con i fan. Tra le uscite attese anche la ristampa de <strong>Le Maschere di Nyarlathotep</strong> e il nuovo volume illustrato da <strong>François Baranger</strong>, <strong>La Maschera di Innsmouth</strong>. Accanto al GdR, spazio ai librogame con Alla Corte di Re Artù 4, un nuovo titolo della collana Dedalo e le anticipazioni sulle prossime linee, tra cui Arkham Horror e il ritorno di Sortilegio! in una nuova edizione. Non mancheranno le novità da tavolo, con l’arrivo di <strong>Final Girl – Stagione 2,</strong> il gioco solitario ispirato ai film horror.</p>



<p><strong>Edizioni BD</strong>&nbsp;sbarca nel mondo dei librogioco. Ospite allo stand Manicomix all’interno del Padiglione Carducci, lancerà la riedizione dei primi quattro librogame della storica collana Scegli la tua avventura di E. Packard, R.A. Montgomery, D. Terman, tradotti in oltre 38 lingue con più 250 milioni di copie vendute in tutto il mondo. Per l’occasione, saranno disponibili in esclusiva per l’Italia i volumi nell&#8217;edizione variant, firmata dall’artista Simone Ferriero.</p>



<p><strong>Ghenos Games </strong>porterà a Lucca <strong>Pozioni Esplosive Collector&#8217;s Edition</strong>, un&#8217;edizione da collezione che supporta fino a 6 giocatori e include tutte le espansioni. Saranno lanciati anche <strong>Magic Maze Pocket</strong>, versione più compatta e frenetica del celebre cooperativo, e <strong>Strapp Art</strong>, un gioco creativo per tutte le età in cui si modella la carta solo con le mani. La linea <strong>Escape the Dark Sector</strong>&nbsp;si arricchisce di tre nuove espansioni (Frattura quantica, Sindrome mutante e Tecnologie contorte). Allo stand sarà inoltre possibile trovare i titoli recenti come il gestionale <strong>Etherstone</strong>, lo strategico <strong>Tianxia</strong>, il party game Medium e la nuova versione del cooperativo <strong>Similo: Animali Acquatici</strong>. Sul fronte DV Games, l&#8217;attesa è per due titoli in prova al Padiglione Carducci: <strong>Sensu</strong>, già vincitore del concorso Gioco Inedito 2024, un elegante gioco di carte basato sull&#8217;astuzia per creare ventagli (in uscita a cavallo tra il 2025 e il 2026), e <strong>Koi</strong>, un titolo rilassante e intelligente dagli autori di Bonsai, in cui ai giocatori verrà chiesto di allevare carpe e costruire un laghetto giapponese (con lancio ufficiale a novembre 2025).</p>



<p><strong>Giochix </strong>presenterà in <strong>anteprima </strong>a Lucca Comics &amp; Games<strong>&nbsp;quattro titoli chiave</strong>&nbsp;per il suo pubblico. La fortunata serie <strong>Obsession </strong>si espande con due nuovi moduli: <strong>Obsession: Upstairs &amp; Downstairs </strong>che incrementa il numero di giocatori fino a 6 e introduce modalità cooperativa e solitario; e<strong>&nbsp;Obsession: Characters</strong>&nbsp;che aggiunge nuovi personaggi con azioni uniche e nuovi avversari per il solitario.</p>



<p>Oltre alle espansioni, saranno disponibili due nuovi titoli inediti: <strong>Terminus</strong>, un gestionale in cui fino a 5 giocatori competono per costruire la linea metropolitana più efficiente, guadagnando prestigio tramite l&#8217;uso strategico delle azioni, e <strong>Dominance</strong>, un rapido gioco di maggioranze e controllo territoriale per 2-4 giocatori, caratterizzato da una mappa esagonale componibile e dall&#8217;uso di vere monete per rappresentare le fazioni. Giochix offrirà demo per tutti questi titoli presso il suo stand.</p>



<p><strong>Le novità di Hollow Press</strong>&nbsp;spaziano dai giochi da tavolo ai giochi di ruolo, passando per libri di illustrazione e fumetti, nel segno dell’eclettismo che da sempre la contraddistingue. A Lucca debutta <strong>Pilgrims of the Murk Dome,</strong>&nbsp;gioco di ruolo dark fantasy ambientato in un medioevo macabro e apocalittico, scritto da <strong>Mazza e Sensolini</strong>&nbsp;con il supporto di<strong>&nbsp;Iacopo Frigerio</strong>&nbsp;per il regolamento e le illustrazioni di <strong>Strange House</strong>. Arriva anche <strong>Pozzo</strong>, l’ultima creazione di <strong>Simone Alberto Grifone</strong>, un gioco di carte folk horror ambientato in un villaggio italiano dimenticato, illustrato da <strong>David Genchi</strong>. Ad arricchire lo stand saranno presenti numerosi autori, tra cui Fatgomez e Bartosz Zaskórski con i lore game books <strong>Final Fentanyl</strong>&nbsp;e Bubzium, affiancati da Bardo Bread, e poi ancora lo <strong>YouTuber irlandese Super Eyepatch Wolf </strong>con <strong>The Bizarre World of Fake Video Games</strong>, l’artista multimediale americano <strong>Bardo Bread</strong>&nbsp;e i <strong>Fratelli Genchi</strong>&nbsp;e<strong>&nbsp;Michele Marchetti</strong>&nbsp;con Kartomantik, primo gioco di carte competitivo firmato Hollow Press.</p>



<p>A Lucca Comics &amp; Games 2025, <strong>Lisciani </strong>lancia la sua nuova etichetta, <strong>Rainy Days</strong>, con titoli dedicati al pubblico Kidult e caratterizzati da un design ricercato e forti suggestioni narrative, frutto della creatività di autori e illustratori italiani. Saranno presentati in anteprima <strong>Gli ultimi giorni di Mu</strong>, un card game in solitaria che sfida i giocatori a guidare la civiltà di Mu attraverso le difficoltà, <strong>Fall Fes</strong>t, un gioco di strategia e set collection immerso nell&#8217;atmosfera della Festa d’Autunno, e <strong>Onirico</strong>, un astratto strategico che propone una sfida visionaria nel regno dei sogni in continuo mutamento. Oltre ai giochi, la linea Rainy Days proporrà anche una serie di oggetti di design collezionabili e dal tono rilassante, tra cui speaker, lampade e sveglie a tema animale.</p>



<p><strong>Mana Project Studio </strong>porterà a Lucca Comics &amp; Games<strong>&nbsp;tre titoli inediti</strong>&nbsp;che spaziano tra horror cosmico e dark fantasy introspettivo. Le novità assolute includono <strong>Elder Mythos</strong>, un gioco di ruolo originale che ribalta la prospettiva, mettendo i giocatori nei panni di terrificanti entità lovecraftiane, basato su una versione modificata del sistema Year Zero. Sarà presentato anche <strong>Vileborn</strong>, edito in collaborazione con Horrible Guild, un dark fantasy che esplora l&#8217;identità e la discriminazione attraverso la storia di adolescenti nati da stirpi oscure, perseguitati ma necessari alla società per affrontare minacce occulte. Infine, <strong>Women Are Werewolves</strong>&nbsp;è un innovativo GdR basato sulle carte che esplora le dinamiche di genere all&#8217;interno di una famiglia non binaria in cui solo le donne si trasformano in lupi mannari, chiedendo ai giocatori di affrontare i pregiudizi e le micro aggressioni legate alle tradizioni familiari. I tre titoli saranno disponibili in anteprima e con demo dedicate presso lo stand di Mana Project.</p>



<p>Per celebrare il suo decennale, MS Edizioni si presenta a Lucca Comics &amp; Games con una veste rinnovata, una serie di eventi speciali e numerose novità editoriali.</p>



<p>Oltre ai titoli precedentemente annunciati, come Lercio – Pessime Notizie, Profiler – Stranger Things e One Piece – Escape Game, l&#8217;editore porterà in fiera diverse uscite chiave. Tra i giochi da tavolo, spicca <strong>Altay – L’alba della civiltà</strong>, il nuovo titolo di <strong>Paolo Mori</strong>&nbsp;che combina deck-building, conquista territoriale e gestione risorse per creare un&#8217;epopea di civilizzazione. In anteprima assoluta prima dell&#8217;uscita di dicembre, sarà disponibile anche Navoria, un atteso strategico in cui i giocatori costruiscono imperi economici. L&#8217;offerta ludica include poi<strong>&nbsp;Bestie a Babordo</strong>, un fumetto-gioco piratesco ricco di enigmi, e Hidden Games &#8211; <strong>Il Killer del Campeggio</strong>, un nuovo caso per la serie &#8220;Luogo del Reato&#8221;.</p>



<p>Sul fronte del Gioco di Ruolo, debutterà<strong>&nbsp;Kulthos</strong>, un titolo di orrore cosmico, introspezione e liberazione firmato da Claudio Serena (Fumble GDR). Il festival segnerà anche il lancio del rebranding del marchio e l&#8217;introduzione di tre nuove linee di gioco di ruolo.</p>



<p>In occasione di questo Lucca Comics &amp; Games, <strong>Need Games</strong>&nbsp;è pronta a calare una mano d’eccezione. Si parte con l’attesa edizione italiana di MÖRK BORG, un GDR doom metal per giocare un fantasy apocalittico e cupo, dove i giocatori sono anime perse e folli in cerca di redenzione, perdono o delle ultime ricchezze rimaste in questo mondo tetro e morente. Sarà disponibile lo Schermo del Master, stampato in inchiostro metallico dorato e giallo neon. Arriva anche <strong>CY_BORG</strong>, il &#8220;gemello cyberpunk&#8221; di MÖRK BORG, ambientato in un mondo futuristico infestato da nanotecnologie, dove punk cibernetici lottano disperatamente contro un implacabile inferno corporativo. A chiudere la parentesi “in salsa BORG” ci pensa l’artbook Art by Nohr, che porta la firma di <strong>Johan Nohr</strong>, l’artista e graphic designer svedese a cui si devono le folli illustrazioni che fanno da spina dorsale ai due titoli appena citati. Nohr sarà ospite dello stand di Need Games nel Padiglione Carducci per tutta la durata della fiera. Si prosegue con i prodotti della serie <strong>Dolmenwood</strong>, un bizzarro e fiabesco gioco d’avventura che evoca la meraviglia, l’orrore e la stranezza del folklore britannico. Saranno disponibili il Tomo del Giocatore, dell’Ambientazione, dei Mostri e delle Mappe, lo Schermo del Master e un’avventura intitolata La Figlia dell’Inverno. Non mancherà anche l’universo di Warhammer 40mila, con l’edizione italiana del recente <strong>Imperium Maledictum</strong>&nbsp;(sia normale che deluxe) che contiene tutto il necessario per giocare di ruolo nel tetro futuro del 41° millennio. Non mancherà anche in questo caso lo Schermo del Master. Ultimo, ma non per importanza arriva <strong>Assassin&#8217;s Creed®: Il Gioco di Ruolo</strong>, dove i giocatori potranno interpretare i discendenti dei celebri Assassini che hanno fatto la storia. Allo stand Need Games nel Padiglione Carducci saranno disponibili La Guida all’Animus (regole base), Forgiare la Storia (una serie di avventure collegate), Eredità della Confraternita (ambientazioni e avventure) e la Slipcase Triade dell’Eden, un elegante cofanetto per contenere i tre manuali.</p>



<p>Lo scrittore e game designer norvegese<strong>&nbsp;Matthijs Holter,</strong>&nbsp;noto per i suoi titoli masterless e la forte impronta narrativa, sarà ospite di <strong>NessunDove</strong>&nbsp;a Lucca Comics &amp; Games. Insieme all&#8217;editore, Holter presenterà il suo nuovo progetto, <strong>The Roots of Soledad</strong>, un gioco di ruolo senza master che affronta i temi della memoria, dell&#8217;isolamento e della resilienza. Non mancheranno le novità, guidate da Nostra Maestà Infranta &#8211; Edizione Consacrata, il gioco di ruolo masterless di narrazione condivisa di Jason Brown, in una nuova versione espansa e ricca di contenuti e illustrazioni inedite. Verrà lanciato anche <strong>Esuli e Mezzelune</strong>, che offre due giochi di ruolo distinti in un unico manuale, concepiti da <strong>Ema Acosta</strong>, e che utilizzano un mazzo di 90 carte per avventure sempre diverse. Infine, Apoteosi è un gioco di ruolo in solitario di scrittura creativa, ideato da <strong>Allyson D’Antonio</strong>, in cui i giocatori tracceranno il corso della vita di una Divinità utilizzando come spunti un mazzo di tarocchi e la propria inventiva.</p>



<p><strong>Oliphante</strong>, da oltre quarant&#8217;anni un punto di riferimento italiano per i giochi da tavolo di qualità, torna a Lucca Comics &amp; Games con <strong>due importanti novità in anteprima</strong>. L&#8217;editore presenterà <strong>Wunderwaffen</strong>, uno strategico asimmetrico ideato da <strong>Walter Obert</strong>. Questo titolo, illustrato da <strong>Alan D&#8217;Amico e Danilo Moretti</strong>, ricostruisce l&#8217;intensa corsa degli Alleati verso Berlino negli ultimi mesi della Seconda Guerra Mondiale. La seconda novità è City Flip Roma, un veloce gioco di logica e connessioni, perfetto per partite da 15-30 minuti, in cui i giocatori devono collegare i dieci monumenti simbolo della Capitale con le strade giuste. Presso lo stand di Oliphante al Padiglione Carducci, il pubblico potrà provare sia queste nuove uscite che i numerosi giochi già presenti a catalogo.</p>



<p><strong>Pendragon </strong>si presenta a Lucca con un’offerta variegata che unisce grandi ritorni e novità assolute. Protagonista sarà la saga di<strong>&nbsp;The Witcher</strong>: torna Il Vecchio Mondo (1ª ristampa), insieme all’espansione <strong>Caccia Selvaggia</strong>, che introduce la modalità cooperativa e lo scontro finale con Eredin, e al gioco di carte competitivo<strong>&nbsp;Il Sentiero del Destino,</strong>&nbsp;che permette di rivivere — o riscrivere — le vicende più iconiche della saga. Tra le ristampe più attese, <strong>Compile</strong>, gioco di carte che mette in scena lo scontro tra intelligenze artificiali, e <strong>La Via delle Spie</strong>, duello di bluff e intrighi nel vicinato. Sul fronte delle novità, debutta <strong>Galactic Cruise</strong>, gestionale ambientato nello spazio in cui i giocatori competono per diventare CEO della prima compagnia di crociere interstellari, tra costruzione di navi, soddisfazione dei passeggeri e sviluppo tecnologico. A completare il catalogo, due titoli all’insegna della leggerezza e del divertimento: l’edizione speciale 20° anniversario d<strong>i Sì, Oscuro Signore</strong>, con nuova veste grafica e 10 carte inedite, e <strong>Bamboo Smash</strong>, frenetico gioco di carte in cui evocare Pandemon a suon di combo ed effetti esplosivi.</p>



<p><strong>Ravensburger </strong>sarà al Padiglione Carducci con tante novità. Arriva il gioco da tavolo ispirato a <strong>L’allenatore nel pallone</strong>&nbsp;di <strong>Andrea Angiolino</strong>, presentato insieme alla proiezione restaurata del film. In anteprima nazionale si potrà provare <strong>Horrified Dungeons &amp; Dragons,</strong>&nbsp;disponibile in edizione limitata, mentre allo stand saranno presenti<strong>&nbsp;Filippo Landini</strong>&nbsp;con <strong>Gloomies </strong>e il prototipo di<strong>&nbsp;Labyrinth Chronicles</strong>. Grande protagonista anche Disney Lorcana, con la Collector’s Quest, incontri con gli sviluppatori<strong>&nbsp;Steve Warner </strong>e <strong>Tim Schilder</strong>, gli artisti<strong>&nbsp;Alice Pisoni</strong>&nbsp;e <strong>Federico Cugliari</strong>, e il torneo <strong>Bad to the Bone di Villainous</strong>. Non mancheranno attività per i più piccoli con i laboratori Creart, oltre a demo e appuntamenti speciali per scoprire il catalogo Ravensburger.</p>



<p><strong>Studio Supernova</strong>&nbsp;è pronto a infiammare Lucca Comics &amp; Games con <strong>tre party game</strong>&nbsp;esplosivi, pensati per animare qualsiasi serata. In anteprima assoluta arriva <strong>Squillo Evolution</strong>, il gioco più discusso della scena italiana, che ritorna in una veste rinnovata. Mantiene la stessa irriverenza che lo ha reso un fenomeno di costume, ma con meccaniche aggiornate e nuovi personaggi iconici. Per chi ama la velocità e la creatività, c&#8217;è<strong>&nbsp;Dillo,</strong>&nbsp;un party game rapido: i giocatori devono pescare un tema, incastrare una condizione e trovare la parola giusta prima degli avversari, garantendo un&#8217;esperienza sempre diversa. A completare il trio di novità c&#8217;è<strong>&nbsp;La Mostra dei Mostri</strong>, uno dei party game più venduti al mondo. Questo titolo è ideale anche per i più piccoli e assicura risate e caos per famiglie e gruppi di amici.</p>



<p>Per la prima volta <strong>Bushiroad </strong>arriva direttamente dal Giappone a Lucca Comics &amp; Games grazie a <strong>WHIG Italia.</strong>&nbsp;Allo stand, gestito da Oriental Wave, i visitatori troveranno numerose postazioni demo per provare i principali<strong>&nbsp;Giochi di Carte Collezionabili</strong>&nbsp;del marchio: Hololive, Godzilla, Cardfight!! Vanguard, Shadowverse Evolved e Weiss Schwarz. Una rappresentanza ufficiale dell’azienda sarà presente per incontrare i fan italiani e celebrare insieme l’arrivo di Bushiroad al festival.</p>



<p><strong>Wizards of the Coast</strong>&nbsp;torna a Lucca con una presenza ancora più ricca, tra<strong>&nbsp;Magic: The Gathering</strong>&nbsp;e <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>. Per Magic: The Gathering il pubblico potrà vivere una doppia esperienza: allo stand del Padiglione Carducci, con demo e vendite, sarà possibile provare in anteprima il Kit per Principianti del set dedicato ad<strong>&nbsp;Avatar: La Leggenda di Aang</strong>&nbsp;e scoprire teaser esclusivi; mentre presso la suggestiva cornice della ex Zecca di Lucca sarà allestito uno spazio interamente dedicato alle atmosfere del multiverso di Magic. Dungeons &amp; Dragons avrà invece un’area dedicata al Baluardo San Regolo, con shop e spazi demo pensati per far vivere l’esperienza del gioco di ruolo più famoso al mondo a neofiti e appassionati.</p>



<p><strong>Yas!Games</strong>, la linea di party game più audace e sfacciata, torna a Lucca Comics &amp; Games con un’ondata di risate e titoli pronti a far scatenare il pubblico. Allo stand del Padiglione Carducci sarà possibile provare l’irriverente Hole In, l’atteso<strong>&nbsp;Hitster – Film &amp; Serie TV</strong>, il dissacrante <strong>Joking Hazard</strong>, l’amato <strong>What Do You Meme?</strong>&nbsp;nella nuova GIF Edition con l’espansione Hot Stuff, e l’esagerato e surreale Hangover.</p>



<p>Oltre ai giochi, Yas!Games porta anche gadget da collezione – dagli zainetti e portachiavi agli stickers e alle calamite di Hole In – e il ritorno di Party Gamers – Seconda Stagione, il primo video podcast italiano dedicato ai giochi in scatola.</p>



<p>L&#8217;intramontabile <strong>Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI (GCC)</strong>&nbsp;ritorna a Lucca con la sua più recente novità, tratta dalla web serie animata Yu-Gi-Oh! Card Game: The Chronicles, dove viene approfondita la storia di iconici mostri della saga. Il deck <strong>The Chronicles Deck: The Fallen &amp; The Virtuous</strong>&nbsp;sfrutta il formato dello Structure Deck, ossia un mazzo tematico preassemblato e pensato per essere giocato immediatamente, senza alcuna modifica o aggiunta. Ogni Structure Deck è basato su un certo tipo, strategia, archetipo o personaggio della Serie TV e introduce nuove carte esclusive, introvabili altrove. Nello spazio dedicato all’interno del Padiglione Carducci sono previste molte attività dedicate ai fan del gioco.</p>



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<p><strong>IL PARADISO DEI COLLEZIONABILI</strong>&nbsp;&#8211; Lucca Comics &amp; Games 2025 dedica ampio spazio al <strong>mondo dei collezionabili,</strong>&nbsp;con il Padiglione San Francesco trasformato in un vero e proprio paradiso per appassionati di plush, action figure e merchandising. Qui troveranno posto realtà come <strong>Rei Toys</strong>, che porterà a Lucca brand amatissimi come <strong>Squish Mellows</strong>,<strong>&nbsp;Roblox</strong>&nbsp;e <strong>Stranger Things</strong>. Il percorso si arricchisce dei tre monografici in programma: Santa Maria ospiterà Hasbro, un secondo spazio sarà dedicato a <strong>Tamashii Nations</strong>&nbsp;e Cosmic Group, mentre un terzo accoglierà Anime Import, offrendo un itinerario unico tra i marchi e le linee più iconiche della cultura pop internazionale.</p>



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<p><strong>IL MONDO FUNKO </strong>&#8211; Funko è protagonista del Festival, con tante esclusive imperdibili in uno stand completamente rinnovato, per un&#8217;esperienza immersiva e ricca di sorprese, che trasporterà i fan in un&#8217;altra dimensione, dove tutto è. ribaltato. Giochi, divertimento e momenti indimenticabili per un viaggio nel mondo Funko oltre i confini dell&#8217;immaginazione&#8221;.</p>



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<p><strong>I QUARANT’ANNI DI SYLVANIAN FAMILIES</strong>&nbsp;&#8211; Per la prima volta a Lucca Comics &amp; Games, <strong>Sylvanian Families</strong>&nbsp;celebra i suoi 40 anni con uno stand dedicato. La linea di giocattoli amata da generazioni, simbolo di valori come famiglia, amicizia e rispetto per la natura, porterà oltre 30 prodotti in edizione limitata e il nuovo calendario 2026, disponibili esclusivamente al festival. Un’occasione speciale per fan e collezionisti di entrare nell’universo dolce e senza tempo dei Sylvanian.<strong></strong></p>



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<p><strong>C</strong><strong>OSMIC GROUP A LUCCA COMICS &amp; GAMES &#8211; </strong>Cosmic Group torna a Lucca Comics &amp; Games con una grande novità: per la prima volta riunisce in un unico, spettacolare <strong>stand in </strong><strong>p</strong><strong>iazza Santa Maria</strong>&nbsp;i mondi dell’anime, del manga di Bandai Tamashii Nations e quello del cinema di Infinite Statue. Nell’area Bandai Tamashii Nations i fan potranno ammirare in anteprima mondiale il nuovo modello della linea Figuarts Zero Touche Métallique il <strong><em>D</em></strong><strong><em>ouble Mazinger</em></strong>, mentre nello spazio dedicato a Infinite Statue e Kaustic Plastick prenderanno vita diorami esclusivi della <strong>nuova linea Cine-mini</strong>, insieme a sorprendenti novità ispirate alle grandi icone del cinema, con un’attenzione speciale alla <strong>commedia italiana</strong>.<strong></strong></p>



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<p><strong>LEGO ITALIA PRESENTA LEGO ADVENTURE</strong><strong>&nbsp;&#8211; </strong>Lego&nbsp;Italia presenta <strong>L</strong><strong>ego </strong><strong>A</strong><strong>dventure</strong>, un’esperienza immersiva che porta a Lucca Comics &amp; Games 2025 il primo Diorama dedicato alla città, firmato dal Lego&nbsp;Certified Professional&nbsp;<strong>Riccardo Zangelmi</strong>&nbsp;e realizzato insieme ai fan. Il percorso conduce i visitatori tra universi iconici come <strong>One Piece</strong>, <strong>Star Wars</strong>, <strong>Marvel</strong>&nbsp;e <strong>Minecraft</strong>, fino al <strong>POP UP store</strong>&nbsp;dove saranno disponibili attivazioni esclusive e gadget. L’esperienza sarà arricchita da celebri set designer Lego&nbsp;e dalle grafiche originali del fumettista <strong>Giovanni Timpano</strong>. Con <strong>Lego Adventure</strong>, Lego&nbsp;Italia rinnova la sua missione: ispirare e sviluppare i costruttori di domani attraverso il potere del gioco, invitando tutti a non smettere mai di giocare.</p>



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<p><strong>LA GUIDA DI IOGIOCO A DISPOSIZIONE DI FAN E CURIOSI</strong><strong>&nbsp;&#8211; </strong>ioGioco, magazine di riferimento del mondo ludico dal 2017 e da sempre media partner del community event più grande d’occidente, torna a Lucca Comics &amp; Games per raccontare gli appuntamenti imperdibili di questa edizione del festival e il mare di novità editoriali che saranno lanciati per l’occasione. Anche quest’anno negli infopoint della manifestazione e presso lo stand della rivista nell’iconico padiglione Carducci, centro nevralgico dell’attività ludica, si potrà trovare la Guida definitiva al mondo dei giochi realizzata da ioGioco. La guida di ioGioco contiene tutte le informazioni fondamentali per godersi al meglio l’esperienza ludica offerta nel festival lucchese. Uno strumento per i giocatori poiché al suo interno sarà presente la <strong>mappa del padiglione Carducci</strong>, l’elenco dettagliato delle novità editoriali che verranno presentate, l’agenda degli appuntamenti da non perdere e le segnalazioni per i giochi più interessanti e le iniziative da non perdere.<strong></strong></p>



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<p>Per i programmi delle singole aree si può consultare il sito <a href="https://lucca2025.luccacomicsandgames.com/it/home">https://lucca2025.luccacomicsandgames.com/it/home</a></p>



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		<title>Un gioco è molto più di una definizione! Andrea Angiolino, ospite di IMT, ci ha condotto dietro le quinte della creazione di un gioco da tavolo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 22:24:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosa è un gioco?]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>dalla nostra inviata, Mirella Micini</em> &gt;^_^&lt;<br /><br />Generare sapere e diffonderlo, per rendere la ricerca sempre viva, anche in ambito ludico-scientifico. Voci di Biblioteca, la rassegna di incontri di Scuola IMT Alti Studi di Lucca, ha aperto la sua seconda edizione venerdì 24 febbraio 2023 con un dialogo fra <strong>Ennio Bilancini, docente di Economia e direttore del Game Science Research Center alla Scuola IMT</strong> e<strong> <a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2023/02/21/voci-di-biblioteca-lautore-di-giochi-andrea-angiolino-apre-la-rassegna-della-scuola-imt-questo-venerdi-24-febbraio-2023-alle-1730/" target="_blank">Andrea Angiolino</a></strong>, <strong>uno dei più grandi esperti italiani di gioco, prolifico autore di: giochi, libri-gioco e libri sui giochi! </strong>(ha anche &#8220;contribuito&#8221; a un <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/26/biblioquest-il-libro-dei-libri-di-anna-aglietti-quasi-una-recensione/" target="_blank">gioco sui libri</a></strong>, che però ha scritto Anna Aglietti &gt;^_-&lt;)</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1066" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9883" /></figure>
</div>


<p><em>“Voci di Biblioteca” è un ciclo di incontri che soppianta la monotonia della presentazione classica e apre alla città </em>&#8211; racconta la nostra inviata felina! &#8211;<em>.&nbsp; Siamo all’interno della Biblioteca ITM Scuola Alti Studi di Lucca, un polmone di ricerca che rispecchia gli interessi dei ricercatori: ci accoglie con il suo scaffale tematico sulla letteratura ludico-scientifica ben in vista e un grande tavolo da apparecchiare per l’occasione, lasciando spazio al gioco “giocato”, un&nbsp; modo di produrre Sapere e distribuirlo, funzionale all’argomento.<br /><br />Andrea Angiolino non è solo un grande esperto di gioco e game designer, ma è anche scrittore, qui invitato a presentare il suo ultimo libro&nbsp;<strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/" target="_blank">“Che cos’è un gioco da tavolo?”</a></strong></em> <em>Carocci Editore.<br /><br />Dialogando con Ennio Bilancini, professore in Economia della Scuola IMT e direttore del Game Science Research Center, si è subito proiettati nella definizione del termine “Gioco”, tema non affatto facile di cui si discute sempre, anche in ambito scientifico, perché tutte le definizioni, anche le più attente, risultano sempre parziali.</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1334" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/bilancini-e-angiolino-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9885" /></figure>
</div>


<p><em>Eppure l’autore, nel suo libro </em>(<a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/" target="_blank">che qui a Gattaiola abbiamo recensito!)</a><em>, è riuscito a fare un lavoro strepitoso di sintesi di tutto il panorama ludico che ruota attorno al gioco da tavolo, rendendo veloce e piacevole la lettura, senza tralasciare niente e risultando stimolante per tantissime riflessioni</em>. <em>Infatti, considerando che il Gioco è un “insieme di limiti autoimposti” &nbsp;(e la definizione più adeguata per Angiolino è sempre quella data nel 1958 da Caillois, che presenta il Gioco come libero, separato dalla vita reale, incerto, improduttivo, fittizio, regolato) si è più a proprio agio a definire l’azione del “giocare” piuttosto che il gioco stesso.</em></p>



<p><em>Come ci racconta Andrea, basta davvero poco per giocare, anche nulla come materiali. La messa in atto del gioco si può fare semplicemente, senza addentrarsi troppo nel terreno paludoso dei termini e che possiamo demandare solo al <a href="https://gattaiola.it/2022/10/21/ri-esce-il-mitico-dizionario-dei-giochi-di-angiolino-e-sidoti-da-oggi-in-libreria-con-una-espansione-che-racconta-in-parole-il-mondo-ludico-degli-ultimi-12-anni/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dizionario dei Giochi</a>, scritto dallo stesso Angiolino assieme a Beniamino Sidoti, opera di riferimento nel settore ludico, 1200 pagine, compresa l’appendice uscita da pochissimo&nbsp; (Unicopli, 2022) di giochi, esempi e aneddoti.</em></p>



<p><em><strong>La definizione di&nbsp; gioco da tavolo </strong>è sfumata, sfugge, si evolve; è difficile essere netti perché basta una piccola variante e rischia di risultare vana, la trasposizione è ampia, non sono solo le regole a determinare il gioco ma a volte anche i materiali. Come nel gioco da tavolo o da tavola, cioè la tabula, il tavoliere; però chiamiamo gioco da tavolo anche quelli che non ce hanno il tavoliere e che, a livello di termini, si equivalgono o confondono, come gioco di società, gioco in scatola e così via.</em> <em><strong>Boardgames o tabletop games</strong> potrebbero forse essere dei termini più calzanti, adesso, e potrebbero includere anche un certo tipo di giochi di ruolo che sono diventati “da tavolo” per distinguerli da quelli dal vivo (ovvero i Larp, Live Action Role Play).</em></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="874" data-id="9886" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-40imt-lucca-24.2.23-1.jpg?w=800" alt="" class="wp-image-9886" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1405" height="800" data-id="9887" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-giochi-40imt.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9887" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9888" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/biblioteca-imt-titoli-sui-giochi.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9888" /></figure>
</figure>



<p><em><strong>Ma il gioco è tanto altro</strong> <strong>e continua a sfuggire la costrizione della&nbsp; sua definizione</strong>: essere eclettici aiuta a far nascere nuove sfide di successo da giochi già noti, come ad &nbsp;esempio il Ruzzle, e si può immaginare la stessa versatilità che ha fatto la fortuna della città di Lucca quando, <strong>trent’anni fa, lo stesso patrimonio di riferimento è diventato terreno fertile per portare il Gioco all’interno del Festival del Fumetto</strong>.</em></p>



<p><em>E <strong>c’è sempre un elemento sfidante quando si affronta il design di un gioco</strong>. Andrea, nel raccontare la genesi dei suoi titoli più famosi, spiega come era diventato difficoltoso all’inizio del 2000, quando tutti ci eravamo abituati a giocare al computer, pensare di far leggere un manuale di regole a chi voleva solo sedersi e divertirsi.&nbsp;<br /><strong>Leggere un regolamento, anche di poche pagine, è fuori dai nostri schemi mentali odierni e da questa sfida (e da Ace of Aces, una &nbsp;specie di librogame con cui si giocavano dei combattimenti aerei negli anni ‘80 ) che nasce l’idea di Wings of War, oggi Wings of Glory”, il best sellers di Angiolino e Pier Giorgio Paglia, pubblicato da Ares Games, tradotto in dodici lingue e distribuito in tutto il mondo, che conta centinaia di migliaia di appassionati e che ha venduto centocinquantamila scatole e centinaia di migliaia di aeroplanini.</strong></em></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1067" height="800" data-id="9890" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/pubblico-wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23-2.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9890" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9891" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/pubblico-wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9891" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9892" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9892" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>
</figure>



<p><em>E, detto fatto, si&nbsp; è invitati alla scoperta della semplicità di questo gioco di combattimento in cui il grosso delle regole specifiche del gioco di simulazione storica, è lasciato all’immediatezza di una carta che, attraverso pochissimi simboli e un righello comune a tutti i giocatori, determina movimento e risoluzione dei conflitti, senza iniziative o tempi morti del dover far calcoli. Poche le regole generali da tenere di conto, spiegate al volo dall’autore stesso e tutti possono giocare: bibliotecarie, ospiti, anche semplici curiosi.</em></p>



<p><em>Il Gioco, quello bello, ha inizio! E in un baleno ecco che da spettatori di una presentazione di un libro, tutti diventano piloti, assi della prima Guerra Mondiale, in un turbinio di manovre e scontri a fuoco, dimenticando che sono le otto di sera e la Library avrebbe già dovuto chiudere</em>!</p>
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		<title>Il cervello a fumetti. La scienza del cervello per bambin* e ragazz*</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2021 08:07:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[educazione]]></category>
		<category><![CDATA[bambine]]></category>
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<p>Prendi la scienza, prendi chi la scienza “la fa” – professori e ricercatori – falli parlare con parole semplici e chiare, illustra i passaggi più complessi con disegni animati e riprendi tutto in alcuni video.&nbsp;<strong>La Scuola IMT Alti Studi Lucca lo ha fatto e ha condensato il tutto in due progetti diversi con unico scopo: parlare delle conquiste e delle nuove frontiere della ricerca a bambini e ragazzi, facendosi capire.</strong></p>



<p>Si chiamano <strong>“Il cervello a fumetti”</strong>e <strong>“Lezioni disegnate” </strong>e sono due <strong>serie di video-lezioni pensate rispettivamente per la scuola primaria e secondaria di primo grado, la prima, le scuole secondarie di secondo grado, la seconda</strong>. Da anni ormai, infatti, <strong>la Scuola IMT si occupa di formazione e divulgazione </strong>rivolta a insegnanti e studenti delle scuole del territorio: se il Covid-19 non ha permesso l’organizzazione di incontri, ecco <strong>una proposta </strong>diversa e <strong>tutta digitale</strong>, <em>ça va sans dire</em>, <strong>un possibile nuovo strumento a supporto della didattica</strong> già disponibile sul <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.youtube.com/user/imtaltistudilucca" target="_blank">canale Youtube Scuola IMT</a> in due comode playlist e presto sui social: <strong>giovedì 27 maggio, sulla pagina Facebook e sul profilo Twitter della Scuola, il lancio del primo video </strong>de “Il cervello a fumetti”, che tornerà con un nuovo episodio per tre settimane consecutive, sempre di giovedì. Ma vediamoli nel dettaglio. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Il cervello a fumetti | 1. Identikit del cervello" width="1060" height="596" src="https://www.youtube.com/embed/x6gTXuhtqzQ?list=PLQS3MTGYR5bQt0Fs0mC1qiM0mlebbfoOc" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p><strong>“Il cervello a fumetti</strong>” è una <strong>serie video in quattro mini lezioni da cinque minuti ciascuna </strong>che accompagna i ragazzi alla scoperta del funzionamento del cervello – quanto pesa? quanto è grande? come è fatto un neurone? &#8211; fino alle frontiere più avanzate e affascinanti delle neuroscienze: è davvero possibile comandare un oggetto a distanza con la sola forza del pensiero?! A parlare con un linguaggio accessibile e uno stile giocoso adatto anche ai più piccoli è <strong>Emiliano Ricciardi, professore di neuroscienze della Scuola IMT</strong>. Come su un’immaginaria lavagna, arrivano in suo aiuto i colorati disegni animati del <strong>fumettista bolognese Matteo Farinella, neuroscienziato a sua volta</strong>e autore dilibri illustrati sulla ricerca scientifica dedicati a bambini, ragazzi e adulti.<br><strong>“Identikit del cervello”; “Muoversi, parlare, pensare, ricordare…”; “Finestra con vista” e “Cartoline dal futuro” sono i titoli dei quattro episodi</strong> specificamente rivolti agli studenti degli ultimi anni della scuola primaria e di tutto il ciclo della scuola secondaria di primo grado.  </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3360" height="1890" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/05/il-cervello-a-fumetti.jpg.png?w=1024" alt="" class="wp-image-7345" /></figure></div>



<p>Con le <strong>“Lezioni Disegnate”, </strong>invece, <strong>alcuni ricercatori e professori della Scuola IMT si rivolgono ai ragazzi dai quattrodici anni in su, </strong>in una <strong>serie di video-lezioni da 10-15 minuti circa</strong>, dedicate ad approfondire e integrare temi del programma scolastico della <strong>scuola secondaria di secondo grado. Quest’ultimo, infatti, il target </strong>specifico. Filosofia, logica e psicologia cognitiva, intelligenza artificiale e storia dell’arte, anche in questo caso la spiegazione è corredata da disegni e animazioni allo scopo di stimolare l’interesse e facilitare la comprensione, compito affidato a <strong>un’altra matita con un solido background scientifico, quella dell’illustratrice e visual designer sarda Dania Puggioni, </strong>biologa molecolare. <strong>“Come capiamo ciò che non ci diciamo: noi, gli altri e la teoria della mente”; “Come si muovono le idee. Il sapere in viaggio dall’antichità al Medioevo”; “Come imparano le macchine e come possono essere ingannate: l’intelligenza artificiale e i suoi punti deboli”sono le prime tre “puntate”</strong>– già disponibili sul canale Youtube Scuola IMT e chiuse, come tutte, con consigli di lettura per chi si fosse appassionato all’argomento &#8211; a cura rispettivamente di <strong>Giada Lettieri</strong>, ricercatrice in neuroscienze, <strong>Silvia Di Vincenzo</strong>, ricercatrice in storia della filosofia medievale e <strong>Gabriele Costa</strong>, professore di informatica Scuola IMT. Concludono il <strong>primo ciclo</strong>delle “Lezioni disegnate” – che in futuro potrebbero essere arricchite dall’indagine di nuovi ambiti &#8211; <strong>“Trappole mentali: quando il cervello ci fa sragionare” </strong>di Gustavo Cevolani, professore in logica e filosofia della scienza e <strong>“Il Partenone: metamorfosi di un’icona dell’architettura antica”</strong>, curata dal ricercatore in archeologia classica Alessandro Poggio, ricercatore in archeologia classica della Scuola, presto online.</p>



<p><em>Fonte: Ufficio stampa IMT</em></p>
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		<title>Blu Tube: al via la nuova edizione con 53 classi della primaria e la prima ricerca sul campo del neonato Game Science Research Center</title>
		<link>https://gattaiola.it/2019/02/28/blu-tube-al-via-la-nuova-edizione-con-53-classi-della-primaria-e-la-prima-ricerca-sul-campo-del-neonato-game-science-research-center/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Feb 2019 21:46:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Scuola]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p align="JUSTIFY"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-5570 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/blu-tube-bambini.jpeg?w=300" alt="" width="415" height="206" />LUCCA &#8211; Torna per il secondo anno consecutivo “Blu Tube – Chi porta l’acqua a casa”, il progetto rivolto alla diffusione del rispetto per l’ambiente realizzato da Geal Spa in collaborazione con il Comune di Lucca e Lucca Crea, che ha ottenuto proprio in questi giorni l’importante riconoscimento del patrocinio del MIUR. L’iniziativa inoltre fa seguito ai precedenti tre anni di “Scarty”, che hanno visto protagonisti Sistema Ambiente Spa, Comune e Lucca Crea nella sensibilizzazione delle giovanissime generazioni all’importanza di effettuare una corretta raccolta differenziata.</p>
<p align="JUSTIFY">“Sono migliaia i bambini e, di conseguenza le loro famiglie, coinvolti in questi anni in progetti di educazione ambientale, contribuendo così alla diffusione di un maggior senso civico a contrasto dell’inquinamento e degli sprechi – spiega il sindaco <strong>Alessandro Tambellin</strong>i – Ringrazio tutti i protagonisti che collaborano per la riuscita di questo percorso, da Geal Spa a Lucca Crea, dalle famiglie al mondo della scuola. Siamo convinti che attività di questo genere permettano di acquisire buone abitudini per tutelare il territorio: l’auspicio è che queste abitudini entrino a far parte della quotidianità dei bambini e dei loro cari”.</p>
<p align="JUSTIFY"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5568 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190228_111907-1600x1200-1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="220" />“Con soddisfazione diamo il via alla nuova edizione del progetto di educazione ambientale – commenta l’assessore</p>
<p><strong>Francesco Raspini </strong>– Guardando indietro agli ultimi quattro anni abbiamo visto il coinvolgimento di tantissimi bambini che hanno imparato molti comportamenti utili a tutelare l’ambiente. Crediamo che iniziative come questa siano importanti non solo per oggi, ma anche per il futuro perché proprio i bambini saranno i cittadini attivi di domani e, quanto appreso, potrà essere parte della loro vita. Continuiamo dunque in questa direzione per contribuire a espandere la cultura di rispetto per l’ambiente tra i giovanissimi, aiutando loro a conoscere le abitudini utili a raggiungere questo obiettivo. Ringrazio fin da ora le famiglie che saranno partecipi in questo percorso e le insegnanti che accompagneranno i bambini in questa avventura. Ai bambini e alle bambine rivolgo un caloroso saluto con l’augurio che questo concorso sia per loro l’occasione di apprendere nuove cose divertendosi”.</p>
<p align="JUSTIFY">“Chi lavora nel mondo dell&#8217;insegnamento sa bene che ci vuole molto lavoro coinvolgere e interessare i ragazzi in temi impegnativi – dichiara <strong>Donatella Buonriposi</strong> dirigente dell&#8217;Ufficio Scolastico Territoriale di Lucca e Massa Carrarama &#8211; le tematiche ambientali rappresentano al contrario un campo che trova i giovani e giovanissimi attenti, preparati e sensibili per questo è davvero importante realizzare nelle scuole un progetto come questo anche per il notevole aspetto relazionale che sviluppa”.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5569 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190228_115012-1600x1200-1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></p>
<p align="JUSTIFY">&#8220;Condividere con i cittadini, partendo dai più piccoli, percorsi educativi di consapevolezza rispetto alla risorsa idrica è utile e bello &#8211; affermano il presidente di Geal <strong>Giulio Sensi</strong> e l&#8217;amministratore delegato Geal <strong>Andrea De Caterini </strong>&#8211; Utile perché contribuisce alla conoscenza diffusa del ciclo dell&#8217;acqua e del sistema idrico integrato con le sue caratteristiche; bello perché crea cultura e partecipazione intorno ai temi dell&#8217;acqua, guardando alle persone non solo come semplici utenti, ma anche come cittadini attivi e responsabili&#8221;.</p>
<p align="JUSTIFY">“Anche quest’anno, come da tradizione, – aggiunge il direttore generale di Lucca Crea, <strong>Emanuele Vietina</strong> &#8211; Lucca Crea è artefice di un percorso educativo rivolto alle nuove generazioni che rappresenta una vera avanguardia nel panorama della didattica ludica incentrata sulle best practice ecologiche. Il percorso, che prende avvio dal gioco da tavolo d’autore realizzato da Red Glove, si concretizza nelle attività che le famiglie sono invitate a svolgere sul territorio: una vera e propria “gamification” urbana in cui i bambini e le famiglie non sono spettatori ma protagonisti attivi della comunità, uno dei valori di Lucca Comics &amp; Games. Inoltre, siamo particolarmente lieti di annunciare che questa esperienza sarà la prima attività oggetto di studio del neonato Game Science Research Center, progetto nato dalla Scuola IMT Alti Studi Lucca e Lucca Crea per lo sviluppo di una ricerca d&#8217;avanguardia intorno agli effetti positivi dell&#8217;attività ludica”.</p>
<p align="JUSTIFY">Blu Tube sarà dedicato all’apprendimento di comportamenti virtuosi per salvaguardare l’acqua, bene prezioso e fondamentale, andando ad imparare come tutelarla dall’inquinamento e come preservarla per il domani. Il progetto è rivolto alle classi seconde, terze e quarte elementari del Comune di Lucca, per una nuova edizione che vede il coinvolgimento di 53 classi.</p>
<p align="JUSTIFY">Il percorso si basa sul gioco da tavolo ideato appositamente da Red Glove: per vincere una partita è necessario costruire una città efficiente dal punto di vista idrico, realizzando l’acquedotto, migliorando gli edifici e riparando i guasti. L’obiettivo è acquisire spontaneamente, attraverso una sana competizione tra i giocatori, i comportamenti <em>amici </em>dell’acqua.</p>
<p align="JUSTIFY">Il progetto si sviluppa in diverse fasi, tutte propedeutiche a scalare le classifiche e ad aggiudicarsi il titolo di “Classe campione Blu Tube 2019”.</p>
<p align="JUSTIFY">Nella fase iniziale i bambini potranno accumulare il punteggio giocando partite al gioco da tavolo a casa o a scuola (10 punti ciascuna partita), andando a visitare i luoghi dell’acqua, in tutto 26, censiti sul sito <a href="http://www.blutube/">www.blutube</a>geal.it (150 punti ciascuna visita). Inoltre sarà possibile guadagnare punteggio adottando un comportamento utile a trovare <em>l’acqua nascosta</em>: ad esempio riducendo l’acquisto di prodotti custoditi in imballaggi, mangiando frutta e verdura, diminuire gli spreghi, riutilizzare e recuperare gli oggetti ma anche pubblicizzare questi comportamenti attraverso un disegno o un video. Le attività che prevedono foto e video, come ad esempio la visita ai luoghi dell’acqua, potranno essere inviate attraverso WhatsApp allo staff che gestirà il progetto.</p>
<p align="JUSTIFY">Chi raggiungerà più punti nella prima fase, avrà accesso ai Torneoni, le grandi sfide dal vivo che si svolgeranno al Foro Boario e dalle quali emergeranno le classi che andranno alla finalissima e saranno consegnati premi individuali. La “Classe campione di Blu Tube 2019” vincerà una gita a tema per l’anno scolastico 2019/2020 e sarà invitata come ospite a Lucca Comics and Games.</p>
<p align="JUSTIFY">Non resta quindi che “scaldare i motori” e iniziare questo percorso alla scoperta dei comportamenti utili a tutelare l’acqua dall’inquinamento e dagli sprechi.</p>
<div><em>Fonte: Ufficio stampa e comunicazione del Comune di Lucca</em></div>
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		<title>IMT studierà il fenomeno Lucca Comics &#038; Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2014 12:01:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[cultura ludica]]></category>
		<category><![CDATA[cultura pop]]></category>
		<category><![CDATA[IMT]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>IMT e Lucca Comics &amp; Games daranno il via ad una proficua collaborazione allo scopo di studiare insieme l&#8217;impatto del festival e della “cultura pop” che lo contraddistingue, sul territorio dell&#8217;area vasta.</p>
<p align="JUSTIFY">Si sono incontrati presso l&#8217;Istituto IMT Alti Studi (una delle due scuole di formazione universitaria a Lucca insieme alla Fondazione Campus, ndr): il vice direttore di IMT Prof. Massimo Riccaboni, l&#8217;assessore del Comune di Lucca Giovanni Lemucchi, l&#8217;amministratore unico di Lucca Comics &amp; Games srl, Francesco Caredio e il vice direttore Emanuele Vietina, per valutare un’ipotesi di collaborazione tra le due realtà cittadine, in particolare per realizzare un’analisi profilata e compiuta dell’impatto economico diretto e indiretto nell’area vasta della manifestazione, e uno studio sistematico delle sue correlazioni in termini di hub culturale. Un evento ormai le cui dinamiche e specializzazioni si sviluppano in stretta simbiosi con il territorio, modificandolo permanentemente anche al di fuori del suo svolgimento.</p>
<p align="JUSTIFY">Il Prof. Riccaboni si è dichiarato molto interessato a questo tipo di collaborazioni: “È per IMT un’ulteriore occasione per mettere a disposizione della città e delle sue realtà istituzionali e imprenditoriali le nostre competenze scientifiche e tecniche. In questo caso specifico, l’analisi del modello di sviluppo di Lucca Comics &amp; Games è un caso di studio particolarmente stimolante, per gli aspetti interdisciplinari e per le potenzialità di sviluppo”.</p>
<p align="JUSTIFY">Secondo Lemucchi questa analisi è “uno strumento indispensabile che può portare a comprendere il fenomeno a fondo, avere evidenza di tutte le sue numerose esternalità positive e creare solide basi per lo sviluppo del territorio; a tal fine IMT rappresenta, dal punto di vista dell&#8217;Amministrazione Comunale, una prima scelta in termini di dialogo”.</p>
<p align="JUSTIFY">“Lucca è ormai uno spazio indispensabile di investimento e ricerca per le aziende del nostro settore di riferimento, &#8211; ha concluso Caredio – studiare la riproducibilità del modello, la sua centralità e il suo ruolo di eccellenza italiana nel quadro dell’esplosione dei cross media show a livello internazionale è un passaggio ineludibile per il futuro di un appuntamento imperdibile per decine di migliaia di giovani. Fare sistema con la principale realtà accademica operante sul territorio per quantificare e comprendere questa risorsa, ci sembra il miglior modo anche per pianificarne le possibilità di sviluppo e una coerente dimensione culturale di prospettiva”.</p>
<p align="JUSTIFY"><em>Fonte: Ufficio stampa Lucca Comics and Games</em></p>
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