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		<title>Oltre 5000 euro in un solo giorno! Vola il kickstarter di Dreamwalkers, il nuovo GDR onirico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 19:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Acchiappasogni]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Marengo]]></category>
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					<description><![CDATA[Oltre 5000 euro in un solo giorno! 

Vola il kickstarter di Dreamwalkers

Il nuovo GDR onirico edito da Acchiappasogni è di Andrea Sire Marengo

Cosa c'è dentro? Segui il link!

#gioco #giocodiruolo #dreamwalkers #gdr #kickstarter]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Un viaggio tra subconscio, emozioni e incubi prende forma nel gioco di ruolo ideato da Andrea “Sire” Marengo e pubblicato da Acchiappasogni. <a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/dreamwalkers-kickstarter/">La campagna Kickstarter è partita il 15 settembre 2025</a> e in un solo giorno ha raggiunto 5000 euro, oltre 70 sostenitori e mancano ancora 22 giorni alla fine.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;<em>Dreamwalkers</em> si prepara a fare il grande salto &#8211; spiega l&#8217;autore -. Dopo l’uscita della sua <em>Guida Rapida</em> al Play di Modena e l’ottimo riscontro tra i primi giocatori e tester, il gioco è approdato ufficialmente su <strong>Kickstarter</strong> con una campagna ambiziosa che punta a finanziare la pubblicazione del <strong>manuale base completo</strong> e numerosi contenuti aggiuntivi&#8221;.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-.jpg?strip=info&#038;w=680&#038;ssl=1 680w" alt="Andrea-Marengo-Dreamwalkers" data-height="510" data-id="14908" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14908" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-.jpg" data-width="680" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-with-lAccademia-dei-Giocatori-The-Gamers-Academy.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-with-lAccademia-dei-Giocatori-The-Gamers-Academy.jpg?strip=info&#038;w=680&#038;ssl=1 680w" alt="" data-height="510" data-id="14909" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14909" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-with-lAccademia-dei-Giocatori-The-Gamers-Academy.jpg" data-width="680" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-with-lAccademia-dei-Giocatori-The-Gamers-Academy.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Dreamwalkers</em> è un GDR narrativo con un’ambientazione unica: un mondo dove sogni e realtà si intrecciano, e i protagonisti – i dreamwalkers – sono in grado di <strong>entrare nei sogni altrui, manipolarli, affrontare Incubi e scoprire verità sepolte nell’inconscio</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In <em>Dreamwalkers</em>, ogni avventura è un viaggio dentro il subconscio. I giocatori interpretano sognatori lucidi capaci di esplorare le “bolle oniriche” di altri individui, scoprendo paure, traumi e desideri nascosti. Il mondo dei sogni è vasto, mutevole, pericoloso: popolato da <strong>entità oniriche, emozioni viventi, e creature chiamate Incubi</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gli incubi non sono solo sogni terrificanti, ma creature nate dai traumi umani che si nutrono delle fragilità delle persone; ma esistono creature oniriche ancora peggiori, vere e proprie incarnazioni di esseri provenienti dal Mondo Antico che sono addirittura in grado di ucciderti nel sonno.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il gioco si muove su tre piani: il Mondo Umano, il Mondo dei Sogni e il misterioso Mondo Antico, teatro di una guerra invisibile tra due fazioni segrete: <strong>la Cerchia</strong>, che combatte gli Incubi per riconquistare il mondo perduto, e <strong>l’Ordine degli Innocenti</strong>, che ha scelto di allearsi con Incubus e le sue schiere.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.31155%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg?strip=info&#038;w=1132&#038;ssl=1 1132w" alt="" data-height="1600" data-id="14911" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14911" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg" data-width="1132" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:35.29564%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-1-1.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-1-1.jpg?strip=info&#038;w=680&#038;ssl=1 680w" alt="" data-height="907" data-id="14910" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14910" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-1-1.jpg" data-width="680" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-1-1.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:31.39282%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-nightmare-spider-683x1024.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-nightmare-spider-683x1024.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="1200" data-id="14912" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14912" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-nightmare-spider-683x1024.jpg" data-width="800" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-nightmare-spider-683x1024.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div></div></div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Regole leggere, interpretazione profonda</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">Il sistema di <em>Dreamwalkers</em> è pensato per incoraggiare la narrazione e l’interpretazione, con meccaniche leggere ma tematicamente coerenti. Al centro del gioco ci sono tre elementi fondamentali:<br><strong>Bubble-Concept</strong>: concetti chiave che definiscono i personaggi, legati a ricordi, traumi e concetti.<br><strong>Emozioni</strong>: tracciate tramite una Ruota ispirata a Plutchik, influenzano le azioni e il potere dei personaggi.<br><strong>Subconscio</strong>: lo stato onirico del sognatore, la lucidità e il controllo nel sogno, influenzando sia la narrazione che i conflitti e le meccaniche di gioco<br>Il risultato è un’esperienza intensa, immersiva, in cui <strong>le emozioni hanno un impatto reale sul mondo di gioco</strong>, e il conflitto tra sogno e realtà è al centro della trama.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Una campagna Kickstarter ricca di contenuti</strong></h3>



<p class="wp-block-paragraph">L’obiettivo della campagna è finanziare non solo la stampa del manuale, ma anche lo sviluppo di una <strong>linea editoriale completa</strong>, in lingua italiana e inglese, con espansioni tematiche, supporti per il Master e contenuti community-driven.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per chi volesse un assaggio dell’esperienza proposta, è <a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/categoria-prodotto/dreamwalkers/">già disponibile gratuitamente la <strong>Quickstart di Dreamwalkers</strong></a>, scaricabile dal sito ufficiale o tramite il link sopra iscrivendosi alla newsletter.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La quickstart include un’introduzione al regolamento, l’ambientazione per iniziare a giocare, personaggi pregenerati e un’avventura completa che immerge i giocatori nei sogni inquieti di Maria Page, una sognatrice con segrete capacità oniriche.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ricchi contenuti e ricompense per i backer</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="690" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-690x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-14917" style="width:342px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-690x1024.jpeg 690w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-202x300.jpeg 202w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-768x1140.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-700x1039.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals.jpeg 828w" sizes="(max-width: 690px) 100vw, 690px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Il Kickstarter prevede tre volumi principali di cui due che saranno stampati solo in occasione della campagna, e diversi livelli di pledge e add-on per soddisfare tutti i tipi di sognatori:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Manuale Base &#8211; Dreamwalkers “L’Origine dei Mondi”<br></strong>Edizione cartonata da <strong>200 pagine a colori</strong>, che include: L’ambientazione completa, Regole dettagliate e tecniche di sogno lucido, tutti gli strumenti per il Dream Master per evocare e dar vita ai sogni, <em>Dream Box</em> strumento pratico ed essenziale a cui attingere per generare sogni casuali, una guida con le regole complete sugli Incubi, ed una nuova ’avventura esclusiva.<br><strong>Book of Dreams</strong> <em>(esclusiva per i backer)<br></em>Per la campagna verrà prodotto un un libro di circa 80 pagine a colori e rilegato, contenente sia particolarità e curiosità del gioco, che elementi e meccaniche aggiuntive che arricchiranno le capacità oniriche di giocatori e master.&nbsp;&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Conterrà il diario di design, nuovi concept art, 3 nuovi scenari pronti da giocare, regole sperimentali, archetipi per i PG, PNG pregenerati ed una simpatica guida al sogno lucido per provare a sognare veramente lucido.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Questo libro sarà una prodotto che sarà stampato solo ed in esclusiva per i backer del Book of Dreams e non verrà ristampato in futuro.<br><strong>Artbook Ufficiale<br></strong>Un Artbook completo in formato A4 a colori, con Illustrazioni non incluse nel manuale, studi preliminari, Immagini full-page e making-of visivo del progetto</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sbirciando dietro le quinte, Acchiappasogni ha già predisposto stretch goal davvero particolari e che vi faranno sognare ancora di più. Alcuni dei più interessanti sono stati raggiunti, ma altri si prospettano all&#8217;orizzonte per chi decide di partecipare a questa grande sfida!</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.kickstarter.com/projects/dungeon6/dreamwalkers-lorigine-dei-mondi-gioco-di-ruolo-onirico/pledge/new?clicked_reward=false">Clicca qui per aderire</a></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>L&#8217;impero non è mai finito (cit.): Lex Arcana torna con 3 nuovi volumi e l&#8217;espansione più imperiale di sempre: Roma</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 14:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[Lex Arcana, storico gioco di ruolo che ha portato la scena italiana sul palco internazionale, torna con una nuova serie di manuali per una campagna Kickstarter completamente nuova.&#160; Dopo aver raccolto più di 350mila euro con i primi tre crowdfunding, portando la Cohors Arcana in...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://gattaiola.it/?s=lex+arcana">Lex Arcana, storico gioco di ruolo</a> che ha portato la scena italiana sul palco internazionale, torna con una nuova serie di manuali per una campagna Kickstarter completamente nuova.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dopo aver raccolto più di 350mila euro con i primi tre crowdfunding, portando la Cohors Arcana in tutti gli angoli del globo, <strong>Acheron Games</strong> e l’<strong>imprint Quality Games</strong> rinnovano la formula per proporre ai Custodes &#8211; i giocatori e le giocatrici di Lex Arcana &#8211; una delle espansioni geografiche più ambiziose di sempre e due manuali del tutto nuovi, con un’esperienza di gioco che espanderà le potenzialità della linea Lex Arcana.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1640" height="856" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/early-bird-lex-arcana.png?w=1024" alt="" class="wp-image-11653" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Si tratta infatti di <strong>Roma</strong>, la capitale, come modulo geografico a sé stante che porterà i Custodes dalle colonne marmoree del Senato ai vicoli oscuri della Suburra; <strong>L’ascesa di Atlantide</strong>, prima campagna ufficiale di Lex Arcana, un viaggio che porterà i Custodes lungo le coste e oltre i confini dell’Impero; e <strong>La Caduta</strong>, che per la prima volta porterà uno sviluppo di continuity nell’ucronia dell’Impero Senza Fine.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Non mancheranno inoltre molti extra fisici come mappe, carte e altro ancora, esclusive solo per chi sosterrà il progetto su Kickstarter.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inoltre, tutti i backer che sosterranno la campagna entro le prime 72 ore avranno inoltre un Early Bird eccezionale: una nuova mappa dell’Impero disegnata da Francesco Mattioli, da sempre mappiere ufficiale di Lex Arcana. Iscrivendosi alla pre-campagna, si potrà ricevere una notifica non appena la campagna partirà, per non rischiare di perderselo!</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://www.kickstarter.com/projects/qualitygames/lex-arcana-roma-the-eternal-city?ref=3kwcpk"><strong>QUI PER IL LINK ALLA PRE-CAMPAGNA</strong></a></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Roma, città eterna</strong><br>Caput Mundi, la Capitale del Mondo, la Città Eterna: in una parola, Roma. In questo volume scoprirete tutto quello che avreste voluto sapere sul centro dell’Impero. Scoprirete <strong>la Roma bianca</strong>, quella scintillante d’oro e marziale dei marmi e dei Cesari: dal Senato con le sue congiure di palazzo ai fasti solenni dei Templi, e molto altro ancora. <strong>La Roma nera</strong>, la <strong>Suburra</strong>, la città oscura popolata da banditi, ladri, assassini, e minacce sovrannaturali … E infine <strong>la Roma rossa</strong>, quella del divertimento e del vizio, dai lupanari ai gladiatori del<strong> Colosseo… </strong>e inoltre <strong>nuove regole, </strong>con discipline magiche, rituali, indigitamenta, equipaggiamento e oggetti magici; <strong>mostri e creature magiche </strong>della mitologia, con minacce nuove tra le più oscure che i Custodes abbiano mai incontrato<strong>; </strong>e infine<strong> tre avventure inedite</strong> ambientate fra i marmi, le arene, i vicoli e le catacombe della capitale eterna dell’Impero.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il volume sarà scritto dalla veterana <strong>Francesca Garello</strong>, già penna di quasi tutte le espansioni geografiche di Lex Arcana, e conterrà avventure scritte da <strong>Laura Cardinale</strong>, <strong>Marzio Morganti</strong> e <strong>Claudio Vergati </strong>con <strong>Andrea Marengo</strong>, apprezzatissimi autori di Lex Arcana e non solo.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph">&#8220;<em>Neppure la fatica di una tesi di laurea sull&#8217;Anfiteatro Flavio poteva prepararmi all&#8217;immane impresa di scrivere un modulo di gioco sulla Capitale dell&#8217;impero! Un&#8217;opera che unisce Storia e invenzione, un mondo immaginario eppure molto vero</em>&#8220;, sono state le parole con le quali <strong>Francesca Garello ha commentato la notizia per Gattaiola.it</strong>.</p>
</blockquote>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1813" height="2379" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/roma-cover-lex-arcana-by-antonio-de-luca.png?w=780" alt="" class="wp-image-11651" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>L&#8217;ascesa di Atlantide: la prima campagna ufficiale di Lex Arcana</strong><br>La prima campagna di Lex Arcana, e il primo volume di una nuova serie di moduli denominati “<strong>Expeditions</strong>”<strong>: avventure speciali al di fuori dei confini imperiali, e caratterizzate da un taglio più avventuroso e d’azione</strong>. In questo volume la Cohors Arcana partirà per un viaggio oltre le Colonne d&#8217;Ercole dopo una corsa forsennata fra Iberia, Aegyptus, Sardinia e Creta per individuare l’ultima colonia atlantidea e sventare una minaccia che grava non solo su Roma ma sull’intero mondo conosciuto…</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il volume è scritto da Davide Mana e Mauro Longo, con la collaborazione di Errico Borro e Ian Hathaway.</strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1813" height="2379" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/rise-of-atlantis-cover-lex-arcana-by-giovanni-calore.png?w=780" alt="" class="wp-image-11650" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>La caduta: la storia dell&#8217;Impero Senza Fine non sarà mai più la stessa</strong><br>Un’unica grande avventura-sandbox che sancisce <strong>l’inizio della storyline ufficiale di Lex Arcana e che ne sconvolgerà il mondo. </strong>Chi è la perversa entità ancestrale il cui nome viene sussurrato ai confini dell’Impero e che più volte ha incrociato la strada dei Custodes? Che cosa sta progettando ai danni dell’Imperatore, e perché? E soprattutto… chi è già stato corrotto dai suoi lunghi artigli?</p>



<p class="wp-block-paragraph">E mentre i Custodes devono scoprire di chi fidarsi e di chi no, le fondamenta stesse dell’Impero vacillano. Perché <strong>ROMA È ETERNA, MA GLI IMPERI POSSONO CADERE.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Diversamente da tutti gli altri volumi finora pubblicati, giocabili in autonomia e in qualunque momento (come per esempio i moduli geografici), <strong>La Caduta</strong> segna un cambiamento importante perché <strong>inaugura l’introduzione di una continuity nel mondo di Lex Arcana, </strong>in linea con le produzioni seriali più moderne.<strong> Il volume difatti contiene eventi e cambiamenti fondamentali</strong>, che avranno un effetto dirompente sulla storia dell’Impero e che saranno portati avanti nel prossimo futuro da altri volumi “in continuity”.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">I giocatori potranno decidere se continuare a giocare a Lex Arcana per come lo conoscono oppure accettare la sfida e immergersi nei cambiamenti della storia.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il volume sarà scritto da <strong>Errico Borro</strong>, <strong>Ian Hathaway</strong>, <strong>Giovanni Melappioni</strong> e <strong>Claudio Vergati</strong>, con la collaborazione di <strong>Francesca Garello</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>L’editore</strong><br>Acheron è stata fondata nel 2015 come casa editrice di libri di narrativa speculativa (<strong>Acheron Books</strong>), a cui è stata successivamente aggiunta nel 2018 la divisione dei giochi di ruolo (<strong>Acheron Games</strong>). In pochi anni ha dato vita a un catalogo che include alcuni dei migliori scrittori italiani nei generi della Fantasia e della Fantascienza, affiancati da diverse guest star internazionali. Nel 2019 è stato lanciato il gioco di ruolo <em>Brancalonia – Il GDR Spaghetti Fantasy</em> su Kickstarter, raccogliendo centonovanta mila euro e diventando il suo primo grande successo internazionale. Ha inoltre vinto quattro premi Ennie (record italiano) alla GenCon 2021 a Indianapolis: <em>Miglior Scrittura</em>, <em>Miglior Ambientazione</em>, <em>Prodotto dell’Anno</em> e <em>Miglior Libro Elettronico</em>.<br>Nel 2021 ha lanciato il gioco <em>Inferno – Dante’s Guide to Hell</em> raccogliendo oltre quattrocentomila euro e diventando il gioco di ruolo italiano con il più alto finanziamento al mondo.</p>
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		<title>Ri-esce il mitico Dizionario dei Giochi di Angiolino e Sidoti. Da oggi in libreria con una espansione che racconta in parole il mondo ludico degli ultimi 12 anni</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2022 04:58:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Torna da oggi (21 ottobre 2022) con <strong>una riedizione </strong>e <strong>una espansione</strong> <strong>uno dei titoli best ever</strong> del panorama ludico- scientifico-librario italiano e internazionale:<strong> “Il Dizionario dei Giochi” di Andrea Angiolino e Beniamino Sidoti</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Le 1200 pagine già presenti nell’edizione Zanichelli del 2010 restano nella <strong>riedizione Unicopli</strong>, che però presenta una <strong>Appendice acquistabile separatamente</strong> (il dizionario costa 35 euro, l’Appendice – o espansione come ci viene più naturale chiamarla – 15).</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="847" height="1224" data-id="9122" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/appendicecover.jpg?w=709" alt="" class="wp-image-9122" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="559" height="785" data-id="9123" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/dizionariocover.jpg?w=559" alt="" class="wp-image-9123" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">“Zanichelli ci aveva chiesto di scrivere un milione di caratteri in un anno. Poi a forza di aggiungere, rivedere, allargare, rimandarne conseguentemente l’uscita, dopo 10 anni stavamo ancora lavorando e alla fine ne abbiamo consegnato<strong> 7 milioni e mezzo di caratteri in 10 anni</strong>”, <strong>racconta Angiolino</strong> commentando la ripubblicazione in un periodo piuttosto affollato e fortunato per i prodotti a suo nome: in questo periodo è uscito il suo “Che cos’è un gioco da tavolo” per Carocci, dopo che il suo Wings of Glory (con Pier Giorgio Paglia) ha conquistato il nuovo record mondiale di partita più lunga a FirenzeGioca 2022, e sabato scorso ha aperto al Palazzo Ducale di Lucca, nell’ambito del festival Lucca Comics &amp; Games, la mostra che ha co-curato insieme a Tiziano Antognozzi dedicata a “Alex Randolph, Regista di Giochi &#8211; Cento anni dalla nascita (1922-2022)”: la prima in assoluto che il festival dedica al gioco, nella sua sede espositiva più prestigiosa.</p>



<p class="wp-block-paragraph">“<strong>In questi 12 anni è successo di tutto</strong> – prosegue -, dalle app al Blue Whale ed abbiamo quindi fatto una appendice separata con tutte le voci nuove. Per cui <strong>kickstarter, crowdfunding, Angry Birds, azzardopatia, Babbo Natale sporco, Escape Room, eSport, Gamification, Legacy, Minecraft ma anche “Piripicchio Piripacchio&#8221;</strong> e <strong>&#8220;Zurlo&#8221;</strong>, sono i nuovi lemmi che completano e rendono ancora più attuale il Dizionario dei Giochi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1067" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/angiolino-e-sidoti-carrara-show-31-maggio-2015.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9120" /><figcaption class="wp-element-caption">I due autori durante la presentazione della prima edizione del Dizionario dei Giochi, nel 2015 all&#8217;unica edizione della fiera del gioco di Carrara</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Il <strong>Dizionario dei Giochi</strong> è un’opera informativa rigorosa nei riferimenti ma anche scanzonata e divertita nello stile&#8221; &#8211; scrive l&#8217;editore. Come lo sono i due autori per chi ha avuto la fortuna di incontrarli alle fiere di settore o a corsi di formazione &#8211; aggiungiamo noi qui a Gattaiola.  &#8220;Lo si può leggere di getto, a dispetto della mole, oppure perdendosi facilmente fra i rimandi &#8211; prosegue la nota dell&#8217;editore, <em>che sottoscriviamo avendolo più volte consultato in questi anni </em>-: e data la vastità degli argomenti trattati è impossibile che non si apprenda ogni volta un nuovo aneddoto, un regolamento, una variante&#8221;. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Questa nuova edizione rispetta l&#8217;originale in una nuova veste editoriale ed <strong>inaugura la sezione &#8220;Grandi Opere&#8221; della collana InGioco di Unicopli, dedicata ai testi più corposi nel campo dello studio dei giochi</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Due parole sugli autori.</strong><br><strong>Andrea Angiolino </strong>inventa giochi per radio e TV, riviste, pubblicità e internet, in Italia e a livello internazionale. Ha pubblicato una quarantina di libri collezionabili da edicola e molti giochi da tavolo, come le serie Wings of Glory (Ares Games). Insegna Game Culture alla NABA a Roma. Racconta storie di giochi e giocattoli a Wikiradio (Rai Radio 3). Realizza documentari sul gioco per RaiPlay e Lucca Crea. Ha ricevuto il premio Best of Show alla carriera dalla manifestazione Lucca Games 2004 e il premio Gradara Ludens 2022.<br><strong>Beniamino Sidoti</strong> si occupa di gioco, di narrazione e degli incroci tra giochi e storie: ha pubblicato oltre cinquanta libri, sul gioco e non, e gira l&#8217;Italia come formatore. È stato tra i fondatori della manifestazione Lucca Games: qui ha anche ricevuto nel 2016 il premio speciale per la carriera ludica.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E proprio al festival <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> si terrà la <strong>presentazione dei due volumi nell’incontro “Le parole per giocare: torna il Dizionario dei giochi&#8221;</strong>, con gli autori, <strong>domenica 30 ottobre dalle 14,15 alle 15,15 in Sala Ingellis </strong>(Lucca Games).</p>
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		<title>Ritornello, antologia di scenari per LARP da camera, da domani su Kickstarter. Tra gli autori, anche i creatori del fortunato Dialect</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2020 11:02:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[L’Italian Chamber Orchestra, la comunità di Laiv.it, presenta Crescendo Giocoso Ritornello, la sua nuova antologia di scenari per il gioco di ruolo dal vivo da camera, dal 28 maggio al 30 giugno 2020 su Kickstarter. &#8220;La definizione così articolata non deve trarre in inganno &#8211;...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="normal" style="text-align:justify;"><span lang="it"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-6827 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/05/crescendo-giocoso-ritornello-1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="300" />L’Italian Chamber Orchestra, la comunità di Laiv.it, presenta <strong>Crescendo Giocoso Ritornello</strong>, la sua nuova <strong>antologia di scenari per il gioco di ruolo dal vivo da camera, dal 28 maggio al 30 giugno 2020 su Kickstarter</strong>. </span></p>
<p class="normal" style="text-align:justify;"><span lang="it">&#8220;La definizione così articolata non deve trarre in inganno &#8211; spiegano gli autori -, si tratta di dodici giochi di ruolo alla portata di tutti e ognuno offre un’esperienza unica, per ambientazione e meccaniche di gioco, dall’Età del Bronzo agli Anni di Piombo, dal gioco muto all’utilizzo di maschere o fili colorati. Da un lato questi scenari offrono l’immediatezza dal punto di vista delle regole tipica del gioco dal vivo: <strong>si apre il manuale e si leggono ad alta voce le regole tutti insieme; senza preparazione, né game master, né facilitatori</strong>. Dall’altro si segnalano per l’<strong>accessibilità caratteristica del gioco da tavolo: il numero di giocatori varia da 2 a 24, la durata da 1 a 4 ore e si può giocare in casa, tra amici, senza bisogno di spazi o materiali insoliti</strong>. Basta avere sotto mano il volume cartonato di 360 pagine o il suo equivalente digitale, entrambi curati da <strong>Oscar Biffi</strong> e corredati dalle illustrazioni fotografiche di <strong>Maria Guarneri&#8221;</strong>. </span></p>
<p class="normal" style="text-align:justify;"><span lang="it">&#8220;Il progetto poi è internazionale &#8211; proseguono -, con la traduzione in inglese a opera di <strong>Chiara Locatelli</strong>, e rappresenta <strong>un’eccellenza di nicchia tutta italiana</strong>, un modo d’intendere il gioco originale che si mette in dialogo con le scene ludiche più note, come quella americana e scandinava. Infatti, a seconda del risultato che otterrà il crowdfunding, è previsto un volume aggiuntivo con scenari scritti per l’occasione da autori internazionali e provati per la prima volta in Italia proprio alle convention organizzate da Laiv.it&#8221;. </span></p>
<p class="normal" style="text-align:justify;"><span lang="it">Tra gli ideatori di giochi coinvolti, spiccano i nomi di <strong>Joanna Piancastelli</strong>, tra le autrici di Seven Wonders edito da Pelgrane Press, e <strong>Kathryn Hymes</strong> e <strong>Hakan Seyalioglu</strong></span><span lang="it">, già <strong>autori del premiato gioco Dialect</strong>. &#8220;A dimostrazione della vitalità di questo ambiente ludico, Crescendo Giocoso Ritornello è un vero e proprio lavoro collettivo che riunisce quasi trenta autori e porta a compimento un lavoro di sviluppo e playtest di tre anni. Non resta altro che unirsi alla musica dell’orchestra, rivolta a tutti gli appassionati e ai curiosi che vogliano vivere nuove storie insieme&#8221;.</span></p>
<p>
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</p>
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