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		<title>Avete il coraggio di giocare a questo?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2018 15:37:04 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-5154 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/cover-copertina-kagematsu.jpg?w=200" alt="" width="288" height="434" />Ansimare insieme, occhi negli occhi ma raccontandosi di un bacio strappato. Chiedere con grazia e ottenere un sorriso che è già una confessione d’amore. Piangere al frantumarsi di un sogno, allo spegnersi di una vita nella neve e al germogliare di un albero in suo ricordo. Ci credereste che parliamo di nerd? Eppure sono cose che possono accadere, quando giochi a <strong>Kagematsu</strong>. Il gioco che tutti i ruolisti dovrebbero provare una volta nella vita [<em>e non solo loro!</em>]. E che lascia un segno deciso, una porta aperta, in chi lo prova. O almeno, a me è accaduto così.</p>
<p><strong>*<em>Attenzione: porta fuori dalla comfort zone</em>*</strong> è l’unico <strong>alert</strong> per questo particolarissimo <strong>gdr a narrazione condivisa </strong>scritto dalla game designer statunitense e ricercatrice in ambito storico<strong> <a href="http://www.contessa.rocks/blog/interview-with-danielle-lewon-designer-of-kagematsu" target="_blank" rel="noopener">Danielle Lewon</a></strong>, che peraltro funzionerebbe alla grande anche fuori dall’ambito dei giocatori, poiché le regole sono semplicissime [<em>ho condotto io!, pur facilitata dall’ottimo Stefano Burchi</em>] e la sfida narrativa davvero eccitante.</p>
<p>Si tratta però di <strong>un avvertimento insieme sensato e non appropriato</strong>. Sensato se si dà per scontato che il gdr “classico” attivi le persone prevalentemente a livello cerebrale [e per fortuna ci sono gli Indie a mettere l’accento sul meta gioco]. Ma siccome a seconda del master, con qualsiasi gioco si può andare ben in fondo a quell’oltre-la-comfort-zone, lo trovo per niente appropriato per un gioco di ruolo e di narrazione, in generale. <strong>È senz’altro un gioco “duro”: ci vuole un grande coraggio</strong> per sedersi a un tavolo di narrazione condivisa per interpretare un personaggio del sesso opposto al proprio. E mettere in atto gesti d’amore, di poesia e di attenzione. [<strong><em>Quindi ancora grazie a chi l’ha sperimentato, per la prima volta, con me.</em> &lt;3]</strong></p>
<p>Tuttavia tutto questo accade, ed è un fatto anche nella vita reale (<em>talvolta! ^_-</em>).<br />
Raccontare un gesto affettuoso, uno sguardo rubato, una stretta passionale, una promessa. Tutte cose che, come immaginerete, <strong>non lasciano indifferente il GIOCATORE</strong>. E che per questo determinano un <strong>meta gioco piuttosto impegnativo, intimo, spogliato</strong> dai vezzi classici del confronto tra livelli di abilità e <strong>rivestito dall’affettuosa generosità</strong> di una narrazione condivisa e inclusiva dei <strong>DESIDERI dei GIOCATORI</strong>.</p>
<p><em>E, come mi</em><em>agolo io, <strong>i desideri sono sempre desideri d’amore</strong>.</em></p>
<p><em>E la generosità, beh… che ci fai seduto al nostro tavolo se non sei generoso dei tuoi doni?</em></p>
<p>Ecco perché trovo questo gioco <strong>dannatamente intrigante</strong>.</p>
<p>La premessa è che un <strong>Ronin</strong>, il cui giocatore è anche master e principale narratore, è gestito da regolamento da <strong>una GIOCATRICE</strong>. Questo samurai decaduto è di passaggio in un villaggio giapponese del <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Periodo_Sengoku" target="_blank" rel="noopener">periodo Sengoku</a> generalmente colpito da una maledizione o in grave pericolo, e dal quale tutti gli uomini sono spariti per una guerra.</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-5153 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/materiali-per-kagematsu-copia.jpg?w=300" alt="" width="466" height="283" /></p>
<p>Per entrare meglio nell’atmosfera, potete usare qualche <strong>accorgimento culturale</strong>: indossate un capo d&#8217;abbigliamento di ispirazione orientale o portate un ventaglio; recuperate fumetti, libri, cataloghi di mostre, articoli: tutto quello che avete che tratti di cultura giapponese. Rubate nomi di persone, di cose, di riti e gesti, quadri, dipinti e immagini del mondo fluttuante (<a href="https://www.google.com/search?q=ukiyo-e&amp;client=firefox-b-ab&amp;source=lnms&amp;tbm=isch&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwiwy_SloZ3dAhVP6aQKHf52AjIQ_AUICigB&amp;biw=1366&amp;bih=644" target="_blank" rel="noopener">ukiyo-e</a>) e usateli con gusto appropriato!</p>
<p>Invece, se la narrazione prende una piega che per qualcuno dei partecipanti può risultare<strong> troppo forte da sostenere emotivamente</strong>, come in diversi giochi Indie esiste la possibilità di fermare quella scena, quella descrizione, con una X card che tutela, appunto, la sensibilità dei giocatori. (<em>Avrei voluto averla a disposizione durante certe partite power played degli anni &#8217;90..</em>).</p>
<p>Proseguendo con le dinamiche del gioco… <strong>le donne del villaggio</strong>, PG ma anche i co-narratori, possono essere<strong>  interpretate da GIOCAT* uomini o donne</strong>. Ed hanno come <strong>obiettivo ultimo lo strappare al Ronin la promessa del salvataggio del piccolo paese</strong>.</p>
<p><strong>Come arrivarci?</strong> Attraverso il raggiungimento <strong>una serie di obiettivi</strong> che, come talvolta accade anche nella vita, portano a quello finale. Ecco così che <strong>uno sguardo, una carezza, un complimento</strong> “strappati” al Ronin, fino alla <strong>rivelazione del suo nome</strong> (elemento di grande potere nella cultura nipponica) potranno indurlo a promettere la salvezza. Quindi i giocatori devono interpretare le donne che fanno offerte e proposte al Ronin (<em>che però è donna, al tavolo!</em>).<br />
Ogni volta le donne rischiano un rifiuto, ma ogni successo influisce positivamente sulla possibilità finale di accettazione della promessa. Quindi ci proveranno sempre.</p>
<p>Ad ogni tentativo delle donne di raggiungere un obiettivo si attiva un confronto ai dadi su iniziativa del GM (il Ronin), dichiarato ma sempre meglio se fortemente calato nella narrazione (<em>sulle schede del GM e dei PG è riportato il numero di dadi da tirare: più facile di così!</em>).<br />
Solo, che <strong>il tiro dei dadi del Ronin è coperto</strong>. E che, come tutti i veri Demiurghi sanno… al cuore non si comanda, soprattutto se davanti ci sono donne capaci di amore e il cuore del Ronin non batte invano.<br />
In più il Ronin dovrà indicare sulla sua scheda coperta se il tentativo della donna, riuscito o meno, gli abbia suscitato <strong>più amore o più pietà</strong>. <strong>Ed è qui, che si svela davvero il cuore del guerriero. Sarà più generoso o più triste?</strong> Maggiori saranno i cuori e maggiori le probabilità, per le donne, di ottenere la promessa finale. <strong>Ma le donne (e i loro giocatori) non potranno mai saperlo. E quale peggiore dannazione dell’animo femminile può esserci dell’impossibilità di conoscere il cuore di un uomo?</strong></p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-5155 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/partita-a-kagematsu-etruscon-2018.jpg?w=300" alt="" width="362" height="244" />C’è un altro <strong>aspetto, altamente emotivo</strong>, di questa esperienza da master. Anzi, da <strong>Game Mistress</strong>. <strong>È la sofferenza</strong>. La sofferenza nel vedere queste donne (questi uomini) esprimere gentilezza, poesia, delicatezza, affetto. E, pure, non poter cedere all’istinto di abbracciarle (li), e dover piangere dentro mentre il tiro di dadi per quel tocco desiderato da entrambi fallisce, e saper attendere il dipanarsi della storia perché ci DEVE essere UN PERCORSO da fare insieme, nella tensione emotiva e poetica che solo certe storie, e certi narratori, e certi GIOCHI BEN COSTRUITI sanno darti.<br />
E allora si soffre perché non si può concedere quel bacio, o perché si può darlo con troppa veemenza, o perché non si può dire di sì alle parole gentili di una giovane futura sacerdotessa, nel gioco. E poi si soffre perché la pressione aumenta, i battiti si rincorrono, la salivazione manca, l’imbarazzo avvampa e talvolta costringe al silenzio, le mani si cercano per fermarsi a vicenda invece di tendersi oltre allo schermo.</p>
<p>E soprattutto si soffre alla fine, quando ci si deve congedare da tutte quelle emozioni, da quel tocco profondo che solo una profonda condivisione può dare. E lì, vi sfido a non piangere. Fuori di ogni metafora. <strong>Per la fine di un amore.</strong></p>
<p>Kagematsu NON è infatti soltanto UN <strong>GIOCO DI SEDUZIONE</strong>. È un <strong>gioco di desideri e dialettica, forza narrativa, capacità di tenuta di un gruppo su una storia, disponibilità all’intreccio e alla condivisione di fantasie.<br />
Sì, anche sensuali.<br />
Ma sempre poetiche.</strong></p>
<p>Per questo articolo: ho pensato ai GM <a href="https://www.facebook.com/nenhiril?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Giulia Cursi</a> (anche nella scelta degli oggetti da portare al tavolo) e <a href="https://www.facebook.com/walter.menga?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Walter Menga</a>; ringrazio <a href="https://www.facebook.com/events/173599216689791/?acontext=%7B%22source%22%3A22%2C%22action_history%22%3A%22%5B%7B%5C%22surface%5C%22%3A%5C%22timeline%5C%22%2C%5C%22mechanism%5C%22%3A%5C%22surface%5C%22%2C%5C%22extra_data%5C%22%3A%5B%5D%7D%5D%22%2C%22has_source%22%3Atrue%7D&amp;source=22&amp;action_history=%5B%7B%22surface%22%3A%22timeline%22%2C%22mechanism%22%3A%22surface%22%2C%22extra_data%22%3A%5B%5D%7D%5D&amp;has_source=1&amp;fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Etruscon Estate 2018</a> e <a href="https://www.facebook.com/luigi.briganti.3?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Luigi Briganti</a>. Ma soprattutto mi inchino con gratitudine alle mie amate Kagura e Ayako, interpretate da <a href="https://www.facebook.com/stefano.burchi?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Stefano Burchi</a> e <a href="https://www.facebook.com/tommaso.gai.5?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Tommaso Gai</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em>@annabenelu</em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>MORE CONTENTS<br />
&gt;<a href="https://kagematsu.wordpress.com/kagematsu-rules/" target="_blank" rel="noopener">Il gioco, in inglese</a><br />
&gt;<a href="http://www.gdrunplugged.it/2017/07/20/pldgs-kagematsu-e-i-ruoli-di-genere-nel-gdr-unintervista-con-francesco-zani/" target="_blank" rel="noopener">Un approfondimento di Gdrunplugged</a>, per un&#8217;altra visione sul gioco e soprattutto un&#8217;introduzione all&#8217;hack Kagaymatsu <a href="https://www.facebook.com/manuela.soriani" target="_blank" rel="noopener">dell’italiana Manuela Soriani</a><br />
&gt; <a href="https://www.gdrplayers.it/kagematsu-il-gioco-della-seduzione/" target="_blank" rel="noopener">La recensione di Matteo Suppo su Gdrplayers.it</a><br />
&gt; <a href="http://www.narrattiva.it/it/shop/libro/kagematsu/" target="_blank" rel="noopener">Per comprare il gioco, sul sito Narrattiva</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5166 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/libri-let-jap.jpg?w=300" alt="" width="300" height="196" />I LIBRI della foto:<br />
&gt; <strong>Genji monogatari</strong> &#8211; <em>La storia di Genji, il principe splendente</em>, di Murasaki Shikibu (ed Einaudi in 2 volumi, che non vi basteranno)<br />
&gt; <strong>Makura no sōshi</strong> &#8211; <em>Note del guanciale</em>, di Sei Shônagon (edizioni Se; si trova anche in altre edizioni e trasposizioni filmiche con &#8220;I racconti del cuscino&#8221;)<br />
(le due donne, entrambe dell&#8217;<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Periodo_Heian" target="_blank" rel="noopener">epoca Heian</a> che è precedente al Sengoku  &#8211; quindi, e lo dico per Moreno, i canoni dell&#8217;Heian potevano dirsi classici per il Sengoku ;* &#8211; si odiavano, pare*)<br />
&gt; <strong>La signora della barca. Il ponte dei sogni</strong>, sempre di Murasaki Shikibu<br />
&gt; <strong>Il sogno della camera rossa</strong>, di Ts&#8217;ao Hsuch-ch&#8217;in<br />
&gt; <strong>Il ponte dei sogni e altri racconti</strong>, di Junichiro Tanizaki</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>*Il rapporto tra <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Sei_Sh%C5%8Dnagon" target="_blank" rel="noopener">Sei Shōnagon</a> e <a title="Murasaki Shikibu" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Murasaki_Shikibu">Murasaki Shikibu</a>, l’altra celebre autrice di <a title="Periodo Heian" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Periodo_Heian">epoca Heian</a>, è complesso ed è ancora oggetto di dibattito fra gli studiosi. Murasaki Shikibu era al servizio di Sōshi (Akiko), figlia di <a title="Fujiwara no Michinaga" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Fujiwara_no_Michinaga">Michinaga</a> e rivale di Teishi.<sup id="cite_ref-21" class="reference"></sup> La rivalità tra le due imperatrici sembra essersi riflettuta tra le rispettive dame di compagnia anche se non è chiaro se le due autrici si siano mai incontrate. Se il diario di Murasaki, datato intorno al 1006, lascia trasparire una rivalità indiretta tra le due, sono state state individuate scene del <a title="Genji monogatari" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Genji_monogatari">Genji monogatari</a> ispirate al <a title="Note del guanciale" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Note_del_guanciale">Makura no sōshi</a>. <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Sei_Sh%C5%8Dnagon" target="_blank" rel="noopener">FONTE WIKI</a><sup id="cite_ref-22" class="reference"></sup></p>
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		<title>@giocodellanno: 15 gdr in gara per il miglior prodotto 2014</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Aug 2014 09:26:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gioco di ruolo dell&#8217;anno: la sfida cresce. Eh sì, perché se nel 2013 la competizione tra giochi di ruolo commercializzati nell&#8217;anno precedente i Comics, e iscritti al premio, era tra 5 prodotti, quest&#8217;anno la giuria si sta confrontando su ben 15 titoli tra cartacei e digitali....]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/05/gioco-di-ruolo-dellanno-2014.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-138 size-medium" src="http://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/05/gioco-di-ruolo-dellanno-2014.jpg?w=200" alt="Gioco-di-Ruolo-dellAnno-2014" width="200" height="282" /></a>Gioco di ruolo dell&#8217;anno: la sfida cresce</strong>. Eh sì, perché se nel 2013 la competizione tra giochi di ruolo commercializzati nell&#8217;anno precedente i Comics, e iscritti al premio, era tra 5 prodotti, quest&#8217;anno la giuria si sta confrontando su ben 15 titoli tra cartacei e digitali.</p>
<p>Che il <strong>mercato del gdr</strong> sia così <strong>vivace</strong> dopo che all&#8217;inizio degli anni Duemila era stato dato per morto, e quasi celebrato il funerale? Beh, se il gdr in quanto categoria dell&#8217;anima e del playing non può certo mai morire, il mercato inteso come persone disposte a spendere il proprio denaro per comprarsi un librone da mandare a mente e interpretare avventure stretti attorno a un tavolo, è certo cambiato. Diminuito nei numeri (le tirature dei giochi sono fortemente ridotte rispetto a quelle degli anni d&#8217;oro), ma con una <strong>pluralità di produzioni</strong> di tutti i livelli, e differenziatosi per età e generi (anche se a proposito di generi, siamo ancora lontani dalla parità di presenze F e M).</p>
<p>Che dire al momento da una <strong>prima analisi dei giochi</strong>?<br />
Che a 40 anni tondi, <strong>D&amp;D</strong> è di grande attualità: significativi i richiami più o meno espliciti sia nelle ambientazioni sia nelle dinamiche di gioco.</p>
<p>In diversi prodotti si nota anche la volontà di offrire <strong>meccanismi e regole più leggeri e meno rigidi</strong> nella determinazione delle condizioni di azione. Mi pare che questi prodotti cerchino di andare incontro ad un pubblico meno disposto a leggersi pagine e pagine di regole; verso, quindi, un&#8217;esperienza ludica più immediata, per chi non ha (o non ha più) molto tempo da dedicare alla preparazione delle sessioni di gioco.</p>
<p>Infine, <strong>w i nostri giochi</strong>! Anche se molto diversi tra loro, ci sono giochi tutti italiani, autoprodotti e non, che è un piacere trovare in concorso (e in vendita).</p>
<p><a title="Pagina ufficiale del Premio" href="http://www.giocodellanno.it/category/giochi-iscritti/"><strong>Ecco i prodotti in gara quest&#8217;anno</strong></a></p>
<p><b>Daemon&#8217;s Quest &#8211; Tactic Based Role Play Game</b><br />
di Marcello Silvestri, Alessandro Giugliano<br />
Autoprodotto<br />
<span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Kim Wong Lim<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 3+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età:12+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato cartaceo<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 25 euro</span></p>
<p><b>Dragonero<br />
</b>di Massimo Cranchi, Elisabetta Albini con Stefano Vietti e Luca Enoch<br />
<span style="line-height:1.5;">Wyrd Edizioni/Sergio Bonelli Editore<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Gianluca Pagliarani, Paolo Barbieri, con Cristiano Cucina, Giancarlo Olivares, Antonella Platano, Francesco Rizzato<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 2-6<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: 13+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato cartaceo, con box<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 49,90 euro</span></p>
<p><b>Dungeon World<br />
</b>di Sage LaTorra &amp; Adam Koebel<br />
Sage Kobold Productions, edizione italiana di Narrattiva<br />
Illustrazioni di Claudia Cangini e Dany Orizio<br />
Numero giocatori (min-max) 3-5<br />
<span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: 15+<br />
</span>Formato cartaceo<br />
<span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 34,90 euro</span></p>
<p><b>Fate Edizione Accelerata &#8211; ESCLUSO IL 4 AGOSTO 2014<br />
</b>di Clark Valentine, Leonard Balsera, Fred Hicks, Mike Olson<br />
<span style="line-height:1.5;">Evil Hat, distribuito in Italia da Dreamlord Press<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Claudio Casini<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 3-6<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: 8<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato cartaceo<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 15 euro</span></p>
<p><b>Fate Sistema Base &#8211; ESCLUSO IL 4 AGOSTO 2014<br />
</b>di Leonard Balsera, Brian Engard, Mike Olson, Ryan Macklin<br />
<span style="line-height:1.5;">Evil Hat, distribuito in Italia da Dreamlord Press<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Davide Marescotti<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori: 3-6<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: 12<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato cartaceo<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 35 euro</span></p>
<p><b>Il Nome di Dio</b><br />
di ed edito da Alessandro Piroddi<br />
Autodistribuito online sul sito <a href="http://www.UnPlayableGames.tk/">www.UnPlayableGames.tk</a><br />
Illustrazioni di <a href="http://game-icons.net/">http://game-icons.net/</a><br />
Numero giocatori (min-max): 3-4<br />
Fascia d&#8217;età:12+<br />
Formato elettronico<br />
Prezzo suggerito al pubblico: 1,50</p>
<p><b>Immagina</b><br />
di Andrea Cristoni / Andrea Zoffoli<br />
Mini G4m3s Studio<br />
<span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Francesca Marina Costa<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 3-8<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: 13+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato cartaceo<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 17 euro</span></p>
<p><b>Infotech Team : Beyond Rage &amp; Betrayal</b><br />
di ed edito da Alessandro Piroddi<br />
Autodistribuito online sul sito <a href="http://www.UnPlayableGames.tk/">www.UnPlayableGames.tk</a><br />
Illustrazioni di <a href="http://game-icons.net/">http://game-icons.net/</a><br />
Numero giocatori (min-max): 2-6<br />
Fascia d&#8217;età: tutte le età<br />
Formato elettronico<br />
Prezzo suggerito al pubblico: 1,5 euro</p>
<p><b>L&#8217;Era di Zargo. Il gioco di ruolo di Zargo&#8217;s Lords</b><br />
di Tito Leati con Emiliano Marchetti, Roberto Pecoraro<br />
Tipale, distribuito in italia da Lulu/Amazon<br />
<span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Marco Alfaroli con Mauro Moretti, Niki Pancaldi, Luca Pastore<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 3+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età:12+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato elettronico<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 10 euro</span></p>
<p><b>Le Terre del Ghearon: i Widram e il segreto del fiore della vita &#8211; BioRP</b><br />
di ed edito da Giacomo Valenti con Gennaro Vitiello<br />
Autodistribuito<br />
<span style="line-height:1.5;">Illusrazioni di Lory Federico con Norberto Fedele<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 2-10<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: +14<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato elettronico<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico 9,90 euro</span></p>
<p><b>Mini Pirates</b><br />
di Fabio Bottoni<br />
Mini G4m3s Studio<br />
<span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Francesca Marina Costa<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 3-8<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: 13+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato cartaceo<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 22 euro</span></p>
<p><b>Savage Worlds</b><br />
di Shane Lacy Hensley con Clint Black, Jodi Black, Matthew Cutter, John Goff, Joel Kintle, Piotr Korys, Jordan Peacock, Teller Lucas, Simon Lucas<br />
Pinnacle Entertainment Group – Ggstudio, distribuito in Italia da JollyTroll<br />
<span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Cheyenne Wright con Joewie Aderes, Chris Appel, Nate Bell, Leanne Buckley, Richard Clark, Storn Cook, Lecuona Esnaola, Bartłomiej Fedyczak, Gil Formosa, Carl Frank, Jesus Garcia, Andy Hopp, Emmo Huang, Jon Joseba, Tomek Jedruszek, Todd Lockwood, Chris Malidore, Carlos NCT&#8230;<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 2-?<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: adatto a tutti<br />
</span>Formato sia cartaceo sia elettronico<br />
<span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico per la versione di carta: 12,95 euro<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico per la versione elettronica: 5,95 euro</span></p>
<p><b>Steam &amp; Fog</b><br />
di Iacopo Frigerio<br />
Coyote Press, distribuito in Italia da Raven<br />
<span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Luca Maiorani e Massimiliano Del Bono<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 3-6<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: 15+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato cartaceo<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 17,90 euro</span></p>
<p><b>Tre Sedici</b><br />
di Gregor Hutton<br />
Box Ninja, distribuito in Italia da Coyote Press<br />
<span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Gregor Hutton<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 3-5<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età:16+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato cartaceo<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 24,90 euro</span></p>
<p><b>True20 &#8211; Edizione Deluxe (vedi i commenti)</b><br />
di Steve Kenson<br />
Green Ronin, distribuito in Italia da Wyrd Edizioni<br />
<span style="line-height:1.5;">Illustrazioni di Ozan con Toren &#8220;Macbin&#8221; Atkinson, James Ryman, Lisa Wood<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Numero giocatori (min-max): 2-6<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Fascia d&#8217;età: 13+<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Formato cartaceo<br />
</span><span style="line-height:1.5;">Prezzo suggerito al pubblico: 39,90 EURO<br />
</span></p>
<p>Le iscrizioni (per il gdr ma anche per il concorso del miglior gioco inedito) sono terminate il 31 maggio.</p>
<p><strong>La giuria del gdr dell&#8217;anno</strong>, presieduta da <strong>Roberto Genovesi</strong> e composta dalla vicepresidente <strong>Mirella Vicini</strong>, dai coordinatori Fabrizio Paoli e Davide Dedalo Scanu (anche coordinatore delle Ruolimpiadi), da Anna Benedetto, Luca Bonora, Paolo Cupola, Daniele Prisco e dalla new entry Lorenzo Trenti, che ha <a title="Link alla pagina ufficiale del Premio" href="http://www.giocodellanno.it/cambiamenti-nella-giuria-del-gioco-di-ruolo-dellanno/" target="_blank" rel="noopener">sostituito Andrea Vigiak</a>, è al lavoro da giugno per elaborare le considerazioni sulle quali confrontarsi nella riunione finale prevista ad inizio di ottobre, per procedere all&#8217;identificazione del prodotto ritenuto il migliore del 201<span style="font-family:'Times New Roman', serif;">4.</span></p>
<p>I nomi dei giochi che accederanno alla fase finale saranno comunicati da Lucca Comics and Games la prima settimana di settembre, mentre il titolo vincitore nella settimana successiva alla riunione di giuria.</p>
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