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	<title>Gattaiola | </title>
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	<description>Press Play &#38; Follow the Cat</description>
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		<title>Avete il coraggio di giocare a questo?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Sep 2018 15:37:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosa è un gioco?]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-5154 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/cover-copertina-kagematsu.jpg?w=200" alt="" width="288" height="434" />Ansimare insieme, occhi negli occhi ma raccontandosi di un bacio strappato. Chiedere con grazia e ottenere un sorriso che è già una confessione d’amore. Piangere al frantumarsi di un sogno, allo spegnersi di una vita nella neve e al germogliare di un albero in suo ricordo. Ci credereste che parliamo di nerd? Eppure sono cose che possono accadere, quando giochi a <strong>Kagematsu</strong>. Il gioco che tutti i ruolisti dovrebbero provare una volta nella vita [<em>e non solo loro!</em>]. E che lascia un segno deciso, una porta aperta, in chi lo prova. O almeno, a me è accaduto così.</p>
<p><strong>*<em>Attenzione: porta fuori dalla comfort zone</em>*</strong> è l’unico <strong>alert</strong> per questo particolarissimo <strong>gdr a narrazione condivisa </strong>scritto dalla game designer statunitense e ricercatrice in ambito storico<strong> <a href="http://www.contessa.rocks/blog/interview-with-danielle-lewon-designer-of-kagematsu" target="_blank" rel="noopener">Danielle Lewon</a></strong>, che peraltro funzionerebbe alla grande anche fuori dall’ambito dei giocatori, poiché le regole sono semplicissime [<em>ho condotto io!, pur facilitata dall’ottimo Stefano Burchi</em>] e la sfida narrativa davvero eccitante.</p>
<p>Si tratta però di <strong>un avvertimento insieme sensato e non appropriato</strong>. Sensato se si dà per scontato che il gdr “classico” attivi le persone prevalentemente a livello cerebrale [e per fortuna ci sono gli Indie a mettere l’accento sul meta gioco]. Ma siccome a seconda del master, con qualsiasi gioco si può andare ben in fondo a quell’oltre-la-comfort-zone, lo trovo per niente appropriato per un gioco di ruolo e di narrazione, in generale. <strong>È senz’altro un gioco “duro”: ci vuole un grande coraggio</strong> per sedersi a un tavolo di narrazione condivisa per interpretare un personaggio del sesso opposto al proprio. E mettere in atto gesti d’amore, di poesia e di attenzione. [<strong><em>Quindi ancora grazie a chi l’ha sperimentato, per la prima volta, con me.</em> &lt;3]</strong></p>
<p>Tuttavia tutto questo accade, ed è un fatto anche nella vita reale (<em>talvolta! ^_-</em>).<br />
Raccontare un gesto affettuoso, uno sguardo rubato, una stretta passionale, una promessa. Tutte cose che, come immaginerete, <strong>non lasciano indifferente il GIOCATORE</strong>. E che per questo determinano un <strong>meta gioco piuttosto impegnativo, intimo, spogliato</strong> dai vezzi classici del confronto tra livelli di abilità e <strong>rivestito dall’affettuosa generosità</strong> di una narrazione condivisa e inclusiva dei <strong>DESIDERI dei GIOCATORI</strong>.</p>
<p><em>E, come mi</em><em>agolo io, <strong>i desideri sono sempre desideri d’amore</strong>.</em></p>
<p><em>E la generosità, beh… che ci fai seduto al nostro tavolo se non sei generoso dei tuoi doni?</em></p>
<p>Ecco perché trovo questo gioco <strong>dannatamente intrigante</strong>.</p>
<p>La premessa è che un <strong>Ronin</strong>, il cui giocatore è anche master e principale narratore, è gestito da regolamento da <strong>una GIOCATRICE</strong>. Questo samurai decaduto è di passaggio in un villaggio giapponese del <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Periodo_Sengoku" target="_blank" rel="noopener">periodo Sengoku</a> generalmente colpito da una maledizione o in grave pericolo, e dal quale tutti gli uomini sono spariti per una guerra.</p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-5153 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/materiali-per-kagematsu-copia.jpg?w=300" alt="" width="466" height="283" /></p>
<p>Per entrare meglio nell’atmosfera, potete usare qualche <strong>accorgimento culturale</strong>: indossate un capo d&#8217;abbigliamento di ispirazione orientale o portate un ventaglio; recuperate fumetti, libri, cataloghi di mostre, articoli: tutto quello che avete che tratti di cultura giapponese. Rubate nomi di persone, di cose, di riti e gesti, quadri, dipinti e immagini del mondo fluttuante (<a href="https://www.google.com/search?q=ukiyo-e&amp;client=firefox-b-ab&amp;source=lnms&amp;tbm=isch&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwiwy_SloZ3dAhVP6aQKHf52AjIQ_AUICigB&amp;biw=1366&amp;bih=644" target="_blank" rel="noopener">ukiyo-e</a>) e usateli con gusto appropriato!</p>
<p>Invece, se la narrazione prende una piega che per qualcuno dei partecipanti può risultare<strong> troppo forte da sostenere emotivamente</strong>, come in diversi giochi Indie esiste la possibilità di fermare quella scena, quella descrizione, con una X card che tutela, appunto, la sensibilità dei giocatori. (<em>Avrei voluto averla a disposizione durante certe partite power played degli anni &#8217;90..</em>).</p>
<p>Proseguendo con le dinamiche del gioco… <strong>le donne del villaggio</strong>, PG ma anche i co-narratori, possono essere<strong>  interpretate da GIOCAT* uomini o donne</strong>. Ed hanno come <strong>obiettivo ultimo lo strappare al Ronin la promessa del salvataggio del piccolo paese</strong>.</p>
<p><strong>Come arrivarci?</strong> Attraverso il raggiungimento <strong>una serie di obiettivi</strong> che, come talvolta accade anche nella vita, portano a quello finale. Ecco così che <strong>uno sguardo, una carezza, un complimento</strong> “strappati” al Ronin, fino alla <strong>rivelazione del suo nome</strong> (elemento di grande potere nella cultura nipponica) potranno indurlo a promettere la salvezza. Quindi i giocatori devono interpretare le donne che fanno offerte e proposte al Ronin (<em>che però è donna, al tavolo!</em>).<br />
Ogni volta le donne rischiano un rifiuto, ma ogni successo influisce positivamente sulla possibilità finale di accettazione della promessa. Quindi ci proveranno sempre.</p>
<p>Ad ogni tentativo delle donne di raggiungere un obiettivo si attiva un confronto ai dadi su iniziativa del GM (il Ronin), dichiarato ma sempre meglio se fortemente calato nella narrazione (<em>sulle schede del GM e dei PG è riportato il numero di dadi da tirare: più facile di così!</em>).<br />
Solo, che <strong>il tiro dei dadi del Ronin è coperto</strong>. E che, come tutti i veri Demiurghi sanno… al cuore non si comanda, soprattutto se davanti ci sono donne capaci di amore e il cuore del Ronin non batte invano.<br />
In più il Ronin dovrà indicare sulla sua scheda coperta se il tentativo della donna, riuscito o meno, gli abbia suscitato <strong>più amore o più pietà</strong>. <strong>Ed è qui, che si svela davvero il cuore del guerriero. Sarà più generoso o più triste?</strong> Maggiori saranno i cuori e maggiori le probabilità, per le donne, di ottenere la promessa finale. <strong>Ma le donne (e i loro giocatori) non potranno mai saperlo. E quale peggiore dannazione dell’animo femminile può esserci dell’impossibilità di conoscere il cuore di un uomo?</strong></p>
<p><img decoding="async" class=" wp-image-5155 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/partita-a-kagematsu-etruscon-2018.jpg?w=300" alt="" width="362" height="244" />C’è un altro <strong>aspetto, altamente emotivo</strong>, di questa esperienza da master. Anzi, da <strong>Game Mistress</strong>. <strong>È la sofferenza</strong>. La sofferenza nel vedere queste donne (questi uomini) esprimere gentilezza, poesia, delicatezza, affetto. E, pure, non poter cedere all’istinto di abbracciarle (li), e dover piangere dentro mentre il tiro di dadi per quel tocco desiderato da entrambi fallisce, e saper attendere il dipanarsi della storia perché ci DEVE essere UN PERCORSO da fare insieme, nella tensione emotiva e poetica che solo certe storie, e certi narratori, e certi GIOCHI BEN COSTRUITI sanno darti.<br />
E allora si soffre perché non si può concedere quel bacio, o perché si può darlo con troppa veemenza, o perché non si può dire di sì alle parole gentili di una giovane futura sacerdotessa, nel gioco. E poi si soffre perché la pressione aumenta, i battiti si rincorrono, la salivazione manca, l’imbarazzo avvampa e talvolta costringe al silenzio, le mani si cercano per fermarsi a vicenda invece di tendersi oltre allo schermo.</p>
<p>E soprattutto si soffre alla fine, quando ci si deve congedare da tutte quelle emozioni, da quel tocco profondo che solo una profonda condivisione può dare. E lì, vi sfido a non piangere. Fuori di ogni metafora. <strong>Per la fine di un amore.</strong></p>
<p>Kagematsu NON è infatti soltanto UN <strong>GIOCO DI SEDUZIONE</strong>. È un <strong>gioco di desideri e dialettica, forza narrativa, capacità di tenuta di un gruppo su una storia, disponibilità all’intreccio e alla condivisione di fantasie.<br />
Sì, anche sensuali.<br />
Ma sempre poetiche.</strong></p>
<p>Per questo articolo: ho pensato ai GM <a href="https://www.facebook.com/nenhiril?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Giulia Cursi</a> (anche nella scelta degli oggetti da portare al tavolo) e <a href="https://www.facebook.com/walter.menga?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Walter Menga</a>; ringrazio <a href="https://www.facebook.com/events/173599216689791/?acontext=%7B%22source%22%3A22%2C%22action_history%22%3A%22%5B%7B%5C%22surface%5C%22%3A%5C%22timeline%5C%22%2C%5C%22mechanism%5C%22%3A%5C%22surface%5C%22%2C%5C%22extra_data%5C%22%3A%5B%5D%7D%5D%22%2C%22has_source%22%3Atrue%7D&amp;source=22&amp;action_history=%5B%7B%22surface%22%3A%22timeline%22%2C%22mechanism%22%3A%22surface%22%2C%22extra_data%22%3A%5B%5D%7D%5D&amp;has_source=1&amp;fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Etruscon Estate 2018</a> e <a href="https://www.facebook.com/luigi.briganti.3?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Luigi Briganti</a>. Ma soprattutto mi inchino con gratitudine alle mie amate Kagura e Ayako, interpretate da <a href="https://www.facebook.com/stefano.burchi?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Stefano Burchi</a> e <a href="https://www.facebook.com/tommaso.gai.5?fref=mentions&amp;__xts__%5B0%5D=68.ARAfApPBlJBLyizwu9PSYpJAB9M_INBuPwLHRAEQtS2LNr86n4IrfzHadR0ydpo0NQs6_CiY8DkWQSkgxg5XalCAU_OmbMLDMju_eHnzc-vO4ThXDYlK5S6joRjgMZr4EF27hZGWubuKb9QvDdze1-9X3h6ABWVbD1e7oi7oUnctP0YStNL2fnc&amp;__tn__=K-R">Tommaso Gai</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><em>@annabenelu</em></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>MORE CONTENTS<br />
&gt;<a href="https://kagematsu.wordpress.com/kagematsu-rules/" target="_blank" rel="noopener">Il gioco, in inglese</a><br />
&gt;<a href="http://www.gdrunplugged.it/2017/07/20/pldgs-kagematsu-e-i-ruoli-di-genere-nel-gdr-unintervista-con-francesco-zani/" target="_blank" rel="noopener">Un approfondimento di Gdrunplugged</a>, per un&#8217;altra visione sul gioco e soprattutto un&#8217;introduzione all&#8217;hack Kagaymatsu <a href="https://www.facebook.com/manuela.soriani" target="_blank" rel="noopener">dell’italiana Manuela Soriani</a><br />
&gt; <a href="https://www.gdrplayers.it/kagematsu-il-gioco-della-seduzione/" target="_blank" rel="noopener">La recensione di Matteo Suppo su Gdrplayers.it</a><br />
&gt; <a href="http://www.narrattiva.it/it/shop/libro/kagematsu/" target="_blank" rel="noopener">Per comprare il gioco, sul sito Narrattiva</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5166 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/09/libri-let-jap.jpg?w=300" alt="" width="300" height="196" />I LIBRI della foto:<br />
&gt; <strong>Genji monogatari</strong> &#8211; <em>La storia di Genji, il principe splendente</em>, di Murasaki Shikibu (ed Einaudi in 2 volumi, che non vi basteranno)<br />
&gt; <strong>Makura no sōshi</strong> &#8211; <em>Note del guanciale</em>, di Sei Shônagon (edizioni Se; si trova anche in altre edizioni e trasposizioni filmiche con &#8220;I racconti del cuscino&#8221;)<br />
(le due donne, entrambe dell&#8217;<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Periodo_Heian" target="_blank" rel="noopener">epoca Heian</a> che è precedente al Sengoku  &#8211; quindi, e lo dico per Moreno, i canoni dell&#8217;Heian potevano dirsi classici per il Sengoku ;* &#8211; si odiavano, pare*)<br />
&gt; <strong>La signora della barca. Il ponte dei sogni</strong>, sempre di Murasaki Shikibu<br />
&gt; <strong>Il sogno della camera rossa</strong>, di Ts&#8217;ao Hsuch-ch&#8217;in<br />
&gt; <strong>Il ponte dei sogni e altri racconti</strong>, di Junichiro Tanizaki</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>*Il rapporto tra <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Sei_Sh%C5%8Dnagon" target="_blank" rel="noopener">Sei Shōnagon</a> e <a title="Murasaki Shikibu" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Murasaki_Shikibu">Murasaki Shikibu</a>, l’altra celebre autrice di <a title="Periodo Heian" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Periodo_Heian">epoca Heian</a>, è complesso ed è ancora oggetto di dibattito fra gli studiosi. Murasaki Shikibu era al servizio di Sōshi (Akiko), figlia di <a title="Fujiwara no Michinaga" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Fujiwara_no_Michinaga">Michinaga</a> e rivale di Teishi.<sup id="cite_ref-21" class="reference"></sup> La rivalità tra le due imperatrici sembra essersi riflettuta tra le rispettive dame di compagnia anche se non è chiaro se le due autrici si siano mai incontrate. Se il diario di Murasaki, datato intorno al 1006, lascia trasparire una rivalità indiretta tra le due, sono state state individuate scene del <a title="Genji monogatari" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Genji_monogatari">Genji monogatari</a> ispirate al <a title="Note del guanciale" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Note_del_guanciale">Makura no sōshi</a>. <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Sei_Sh%C5%8Dnagon" target="_blank" rel="noopener">FONTE WIKI</a><sup id="cite_ref-22" class="reference"></sup></p>
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		<title>@giocAosta, dal 21 al 23 agosto l&#8217;anno della #narrazione: invecchia solo chi solo chi smette di #giocare!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 16:29:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[AOSTA – Tre giorni per trasformare una piccola città in un’enorme ludoteca, all’insegna del motto «invecchia solo chi smette di giocare». E’ questo che si prepara a fare giocAosta, che dal 21 al 23 agosto porta la propria settima edizione in piazza Chanoux, cuore di Aosta:...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/08/giocaosta.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-1080 size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/08/giocaosta.jpg" alt="giocaosta" width="918" height="460" /></a>AOSTA – Tre giorni per trasformare una piccola città in un’enorme ludoteca, all’insegna del motto «invecchia solo chi smette di giocare». E’ questo che si prepara a fare <strong>giocAosta, che dal 21 al 23 agosto</strong> porta la propria settima edizione in piazza Chanoux, cuore di Aosta: punto di partenza sono gli oltre <strong>8.000 partecipanti della scorsa edizione</strong>, in un progetto che continua a crescere e che si presenta quest’anno con una ricca serie di novità e spazi inediti.</p>
<p>Creata nel 2009 dall’<strong>associazione Aosta Iacta Est</strong> intorno al gioco in scatola, la festa del gioco valdostana si è rapidamente ritagliata uno spazio nel panorama nazionale delle manifestazioni dedicate al gioco: a decretare il successo dell’evento è l’equilibrio tra il ritrovo di appassionati del settore e la capacità di essere luogo di diffusione del «gioco intelligente», affollando il centro storico della città con attività adatte a un pubblico variegato, fatto in parti uguali di residenti e turisti.</p>
<p><strong>UNA LUDOTECA SCONFINATA</strong><br />
Il cuore di giocAosta è la sua ludoteca. Più di 500 titoli in prestito gratuito affollano gli scaffali, con la scelta di mettere a disposizione dei partecipanti una vastissima serie di alternative che va dai titoli introduttivi ai giochi per esperti, dai classici alle novità. La collezione di Aosta Iacta Est e i giochi messi a disposizione dai singoli volontari offrono una montagna di alternative ludiche, da apparecchiare sugli oltre 100 grandi tavoli allestiti nella tendostruttura e sotto i portici del municipio.</p>
<p><strong>NON SOLO GIOCO IN SCATOLA</strong><br />
Se la ludoteca è la protagonista di giocAosta, intorno a lei si incontra ogni forma di gioco intelligente. In piazza Chanoux e nelle altre aree coinvolte dalla manifestazione trovano spazio i giochi di ruolo e di interpretazione, le miniature, il calcio balilla, i giochi di comitato, il Subbuteo, gli scacchi, i giochi di carte, il modellismo aereo e quello ferroviario, ma anche tornitori e racconti, acchiappafantasmi e ciclotappisti.</p>
<p><strong>IL TEMA DEL 2015: LA NARRAZIONE</strong><br />
Giocare significa raccontare storie, dare vita a piccoli mondi alternativi che consentono l’incontro di chi si ritrova intorno al tavolo. Per questo l’edizione 2015 di giocAosta ha scelto di dedicare un ampio spazio alla narrazione, a partire dall’illustrazione firmata da Valentina Fuzzi: i giochi di narrazione si affiancano all’esaltazione di ciò che ogni gioco racconta, con la creazione di infiniti mondi che nascono all’interno delle attività ludiche.</p>
<p><strong>UNA FOLLA DI VOLONTARI</strong><br />
Il motore di giocAosta è costituito dalla folla di volontari (ben 185 nel 2014) che scelgono di donare gratuitamente le proprie energie al progetto. Ai tanti «spiegatori di giochi» si affianca chi si occupa dei singoli spazi, della logistica, dell’organizzazione: molti sono professionisti di settori diversi, appassionati di giochi, che mettono al servizio della manifestazione le proprie competenze per la creazione della festa valdostana del gioco. I volontari provengono da numerose regioni italiane: il reclutamento è aperto!</p>
<p><strong>GLI EVENTI SPECIALI</strong><br />
Agli spazi fissi si aggiunge una lunga serie di eventi speciali, in un programma che verrà presentato nella prima metà di agosto. Tra gli appuntamenti ci sono il torneo amatoriale di calcio balilla «Rulla che ti passa» (insieme a Roberto Sport), i tornei firmati Boardgame League (con master di Carcassonne e Stone Age) e dVgiochi (circuito nazionale Bang!), le gare di scacchi ed enigmistica, la tappa più settentrionale del Giro d’Italia di Ciclotappo e un nuovo spazio con la narrazione di un’inedita biblioteca vivente. Sabato 22 agosto il centro storico di Aosta si trasforma per ospitare la grande caccia al tesoro notturna (400 partecipanti nel 2014), realizzata quest’anno in collaborazione con Hasbro e dedicata al mondo dei supereroi.</p>
<p><strong>LE ANTEPRIME NAZIONALI</strong><br />
Nell’attesa di completare il dettaglio del programma, due gustose anteprime vedono la luce a giocAosta. La prima è quella di DiLemmi, divertentissimo gioco di bluff sul vocabolario italiano prodotto da Oliphante e Kaleidos Games in collaborazione con Zanichelli. La seconda è quella di Insoliti Sospetti, ideato da Paolo Mori ed edito da Cranio Creations, spassoso titolo di investigazione che gioca sul filo dell’intuizione e del pregiudizio.</p>
<p><strong>IL CROWDFUNDING E IL DADODORO</strong><br />
Per il primo anno, nella sua settima edizione, giocAosta ha scelto di chiedere sostegno alle migliaia di persone che negli anni hanno partecipato al progetto, sempre organizzato a titolo volontario e senza scopo di lucro. Per questo è stato avviato un percorso di crowdfunding che mette in palio le 250 copie del DADODORO, uno speciale dado giallo creato per la manifestazione e riservato a tutti quelli che sosterranno economicamente l’edizione 2015 con un importo minimo di 10 euro (dettagli su www.giocaosta.it/sostieni).</p>
<p><a href="http://www.giocaosta.it/il-programma" target="_blank" rel="noopener"><strong>QUI IL PROGRAMMA COMPLETO E AGGIORNATO</strong></a><br />
Sito web: www.giocaosta.it<br />
Facebook: facebook.com/giocAosta<br />
Twitter: twitter.com/giocAosta</p>
<p>Fonte: comunicato stampa ufficiale</p>
<p><strong>@annabenelu</strong></p>
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		<title>Adunanza 1114 &#8211; Estinzione: la deriva dei mondi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2014 08:36:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[“Esiste una cattedrale, le mura nere come la pece. Esiste una terra, assediata da creature senza vita, fameliche di carne. Esiste qualcuno, celato nel Crepuscolo, che vuole riunire ciò che è stato diviso. Esiste un popolo, pronto a battersi per portare gloria ai propri Dèi....]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align:center;"><em>“Esiste una cattedrale, le mura nere come la pece.<br />
Esiste una terra, assediata da creature senza vita, fameliche di carne.<br />
Esiste qualcuno, celato nel Crepuscolo, che vuole riunire ciò che è stato diviso.<br />
Esiste un popolo, pronto a battersi per portare gloria ai propri Dèi.<br />
È un popolo di eroi, vestiti di ferro ed incanto, le spade levate, i vessilli al vento, con un solo giuramento: guerra all&#8217;Apocalisse!”</em></p>
<p><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-grvitalia-accampamento.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-212 " src="http://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-grvitalia-accampamento.jpg?w=200" alt="Live GrVItalia - accampamento" width="233" height="155" /></a>Torna alla <strong><a title="Tenuta di Santallago" href="http://www.santallago.it/" target="_blank" rel="noopener">tenuta di Santallago</a></strong> (Capannori, Lucca), per 7 giorni (<strong>dal 27 luglio al 2 agosto</strong>) l&#8217;<strong>Adunanza 1114</strong> con <strong>“Estinzione: la deriva dei mondi”</strong>.</p>
<p>Con buona pace degli abituali frequentatori della tenuta, che soprattutto in estate diviene meta di <em>barbecues</em> domenicali formato famiglia, la bella conca di erba circondata da castagni sui Monti Pisani torna a trasformarsi in un luogo appartenente ad un&#8217;altra dimensione: quella del <strong>gioco di ruolo dal vivo.</strong></p>
<p><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-fantasy-grv-italia.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-213 " src="http://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-fantasy-grv-italia.jpg?w=200" alt="Live fantasy GrV Italia - foto tratta da https://www.facebook.com/GRVItalia/photos_stream?fref=photo" width="244" height="162" /></a></p>
<p><strong>Iscrizioni ancora aperte</strong> fino alla <strong>mezzanotte di domenica 20 luglio</strong> sul sito dell&#8217;associazione <a title="GrV Italia" href="http://www.grvitalia.net/index.php?s=calendario&amp;evento=198" target="_blank" rel="noopener"><strong>GrVItalia</strong></a> per questo capitolo di una campagna ludica e narrativa che dura da <strong>oltre 600 giornate di gioco</strong> e da <strong>15 anni</strong>, coinvolgendo <strong>migliaia di giocatori </strong>nel <strong>mondo di Elavia</strong> ed attestandosi, come spiegano gli organizzatori, come la <strong>campagna di gioco più longeva d&#8217;Europa</strong>.</p>
<p>Sui monti tra Lucca e Pisa si incontreranno centinaia di appassionati di gioco di ruolo dal vivo che, nei panni del proprio personaggio, daranno vita a vicende fantastiche con trame e sottotrame preparate appositamente per loro da una squadra di narratori grazie all&#8217;appoggio di uno staff dedicato all&#8217;organizzazione amministrativa e logistica.</p>
<p><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-grvitalia-a-volta-mantovana11.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-214 " src="http://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-grvitalia-a-volta-mantovana11.jpg?w=200" alt="Live GrvItalia a Volta Mantovana11 - Preparazione al gioco" width="168" height="251" /></a>Non è il primo <em>live</em> nel nostro territorio (al di là delle giornate dei <a href="http://www.luccacomicsandgames.com" target="_blank" rel="noopener">Comics</a>) dal momento che da anni l&#8217;associazione romana, veterana del gdrv in Italia, organizza eventi sia a Santallago sia a <strong>Barga</strong>.</p>
<p>Per questo motivo, i “Babbani” dovrebbero essere preparati alla loro presenza, o addirittura non accorgersene neppure. Se poi cosi&#8217; non fosse, i giocatori si sono preparati per ogni evenienza, con una apposita “<strong>Squadra Anti-Babbani</strong>” organizzata in turni e a coppia. ^_^</p>
<p>Chi volesse provare l&#8217;esperienza del <em>gdr live</em>, e non passarci da Babbano, può informarsi sul <a title="Sito GrV Italia" href="http://www.grvitalia.net/index.php?s=home" target="_blank" rel="noopener">sito</a>, recuperare un sacco a pelo, un maglione pesante per la sera che fa freddo, un abito fantasy basico (una tunica, camicia e pantaloni di cotone, una gonna ampia e dai colori naturali, una bisaccia di stoffa&#8230;, che per una sessione di prova puoi anche farti prestare dall&#8217;organizzazione) e lasciare questo piano di realtà per una pausa in quel di Santall&#8230; Elavia.</p>
<p style="text-align:left;"><em>“Perché è gioco di ruolo: vivrai in un mondo fantastico e impersonerai un eroe.<br />
Perché è vacanza: giorni di puro svago in compagnia, immersi nella natura o in luoghi storici.<br />
Perché è emozione: missioni, intrighi, guerre, prodigi, fede, profondi legami e vili tradimenti, la lotta per vivere o morire. Sarai il protagonista di una storia di eroi! <a href="http://www.facebook.com/#!/GRVItalia/photos_albums" target="_blank" rel="noopener">Guarda le nostre foto</a>.<br />
Perché è varietà: il tuo eroe può essere ciò che vuoi, crescere e mutare nel tempo. Un cavaliere, un artista, un mercante, un mercenario, un sacerdote, uno studioso e molto altro: devi solo scegliere!<br />
Perché è un mondo che si evolve: ogni evento segue l’altro come nei capitoli di un libro. Le tue scelte possono modificare il mondo in cui giochi, e il tuo eroe vive in prima persona tutti i colpi di scena.<br />
Vieni a provare: troverai moltissimi altri giocatori pronti a darti il benvenuto!<br />
<strong><a href="http://www.grvitalia.net/?s=giocare" target="_blank" rel="noopener">Sii l’eroe che hai sempre sognato!</a></strong>”</em></p>
<p>Per <strong>informazion</strong>i: 06.7825782, <a href="mailto:segreteria.organizzativa@grvitalia.com">segreteria.organizzativa@grvitalia.com</a></p>

<a href='https://gattaiola.it/2014/07/20/adunanza-1114-estinzione-la-deriva-dei-mondi/live-pineta-di-castel-fusano/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="113" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-pineta-di-castel-fusano.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://gattaiola.it/2014/07/20/adunanza-1114-estinzione-la-deriva-dei-mondi/live-fantasy-grv-italia-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="113" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-fantasy-grv-italia-2.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://gattaiola.it/2014/07/20/adunanza-1114-estinzione-la-deriva-dei-mondi/live-grvitalia-concilio-di-primavera/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="99" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-grvitalia-concilio-di-primavera.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://gattaiola.it/2014/07/20/adunanza-1114-estinzione-la-deriva-dei-mondi/live-grvitalia-concilio-di-primavera2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="99" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-grvitalia-concilio-di-primavera2.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://gattaiola.it/2014/07/20/adunanza-1114-estinzione-la-deriva-dei-mondi/live-fantasy-grv-italia-3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="100" height="150" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-fantasy-grv-italia-3.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://gattaiola.it/2014/07/20/adunanza-1114-estinzione-la-deriva-dei-mondi/live-grvitalia-concilio-di-primavera3/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="99" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/07/live-grvitalia-concilio-di-primavera3.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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