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		<title>Tutti i Premiati di Lucca Comics&#038; Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 14:08:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Lucca Comics &amp; Games Awards 2024</strong>: al teatro del Giglio di Lucca si è tenuto giovedì 31 ottobre 2024 uno degli eventi più attesi nel panorama internazionale del fumetto, del gioco e dell&#8217;intrattenimento.&nbsp;<strong>La cerimonia ha celebrato l&#8217;eccellenza creativa e l&#8217;innovazione artistica</strong>, conferendo riconoscimenti ai migliori autori e alle migliori autrici, illustratori e illustratrici, game designer e creativi e creative che hanno segnato l&#8217;anno con le loro opere. I vincitori, scelti tra una rosa di candidati di altissimo livello, rappresentano il meglio della cultura pop contemporanea, confermando Lucca Comics &amp; Games come un punto di riferimento imprescindibile per l&#8217;industria creativa globale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-13812" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-1024x576.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-300x169.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-768x432.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-1536x864.jpg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-700x394.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-539x303.jpg 539w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">La cerimonia ha preso il via con l’assegnazione dei&nbsp;<strong>Lucca Comics Awards</strong>&nbsp;&#8211; gli “Oscar” italiani del fumetto &#8211; i cui vincitori e vincitrici sono saliti sul palco o rappresentati dalle loro case editrici per ricevere i prestigiosi riconoscimenti. La giuria di quest’anno era composta da&nbsp;<strong>Francesca Ghermandi</strong>, autrice e vincitrice del Gran Guinigi per il miglior disegno nel 2023;&nbsp;<strong>Marco Nucci</strong>, autore e vincitore del Gran Guinigi per il miglior fumetto breve o raccolta nel 2023;<strong>&nbsp;Michela &#8220;Sonno&#8221; Rossi</strong>, autrice e vincitrice del Gran Guinigi per un’iniziativa editoriale &#8211; “Premio Stefano Beani” nel 2023;&nbsp;<strong>Ilaria Ravarino</strong>, giornalista per Il Messaggero;&nbsp;<strong>Pio Corveddu</strong>, membro dello Staff Culturale del festival.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il&nbsp;<strong>Gran Guinigi miglior fumetto breve</strong>&nbsp;è stato assegnato a&nbsp;<strong><em>Odio l’estate</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Kalina Muhova</strong>&nbsp;(Rulez), una storia che racchiude pochi mesi nella vita di due persone, mettendo in luce il legame profondo, complicato e prezioso tra madre e figlia. Nel corso della narrazione si impara a non vergognarsi, a lasciarsi andare alle lacrime, a non temere gli abbracci, ma anche a riconoscere la paura. La trama cattura il lettore immediatamente, scorrendo con l’intensità e il ritmo quasi di un cortometraggio. Un percorso autobiografico doloroso, tuttavia animato da un&#8217;ironia dolente e rassegnata, talvolta naif, che illumina ogni tavola di colori sospesi tra risata, disagio e commozione, come è proprio dello stile di Muhova, che per l&#8217;occasione riduce ai minimi termini la tecnica del suo disegno per far risaltare, attraverso un segno scarno, il cuore del racconto. Un disegno tremante, che quasi non vorrebbe nascere, e si espone controvoglia agli occhi del lettore, destinato, infine, a farsi amare.&nbsp;<em>Odio l&#8217;estate</em>&nbsp;riesce a parlare con profondità di rapporti generazionali, filiali, di medicina alternativa, culture e religioni, senza darlo a vedere, con l&#8217;illuminato passo dell&#8217;incomprensione.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Il&nbsp;<strong>Gran Guinigi per il miglior fumetto seriale</strong>&nbsp;è andato a&nbsp;<strong><em>Hirayasumi</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Keigo Shinzo</strong>&nbsp;(J-POP Manga) definita dalla giuria “un’opera non solo bel scritta ma soprattutto caratterizzata da tempi dilatati e toni pacati, sia nei disegni che nella sceneggiatura, è un atto artisticamente radicale e tutt&#8217;altro che scontato”. Hirayasumi è un manga che segue le vite di Hiroto Ikuta e della sua cugina diciottenne Natsumi Kobayashi, che si trasferisce da lui dopo la morte di un&#8217;anziana donna, da cui Hiroto ha ereditato la casa. Una storia che invita a riflettere sull&#8217;importanza delle relazioni umane, della gentilezza e delle piccole gioie quotidiane, suggerendo che, al di là delle aspettative sociali, ciò che conta davvero è il legame con gli altri. Una lettura che, con il suo tono dolce e nostalgico, riesce a toccare le corde più profonde dell’animo umano.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>Doctor Strange: Alba e Tramonto</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Tradd Moore</strong>&nbsp;(Panini Comics) ha ottenuto il&nbsp;<strong>Gran Guinigi Miglior Disegno</strong>&nbsp;per la novità e autenticità nella forma visiva, sapersi unire al testo/tema del racconto, stile della narrazione per immagini, invenzione, bellezza formale, bellezza di contenuti, ottima traduzione del testo. Un classico dei supereroi raccontato in una originalissima forma decò-psichedelica. Pagine che affascinano con i disegni e i colori. Invenzioni visive nelle scene di azione virate in una forma semplice e pop. Bello e empatico l’inizio in cui Dott. Strange non sa se è vivo o morto, ci fa entrare immediatamente in questo universo neo-mitologico.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">A&nbsp;<strong><em>Ducks &#8211; Due anni nelle sabbie bituminose</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Kate Beaton</strong>&nbsp;(Bao Publishing) il&nbsp;<strong>Gran Guinigi per la Miglior Sceneggiatura.&nbsp;</strong>Un racconto preciso e dettagliato che si coniuga bene al disegno pulito e semplicissimo. Ben raccontati i personaggi e le loro caratteristiche psicologiche. Sottile umorismo e battute divertenti nei dialoghi tra le sorelle. In questo diario scopriamo lavori e luoghi duri e malsani, prettamente maschili, dove le donne non sono contemplate se non come oggetti di desiderio. Kate Beaton vive in prima persona questo mondo e una violenza che racconta in modo distaccato e sincero, arrivando a mostrarci i motivi per cui questa società, basata sullo sfruttamento della terra e delle persone, può portare a una regressione degli impulsi umani. Lo fa senza mai giustificare, con la comprensione di una donna, la forza intellettuale più alta di un umano.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Il<strong>&nbsp;Gran Guinigi alla Migliore esordiente</strong>&nbsp;è andato a&nbsp;&nbsp;<strong>Valentine Cuny-Le Callet</strong>, autrice di&nbsp;<strong><em>Perpendicolare al sole</em></strong>&nbsp;(Coconino press).&nbsp;<em>“C’è una grande forza umana nell’autrice.&nbsp;</em>&#8211; si legge nella motivazione del premio &#8211;<em>&nbsp; Il suo fumetto è una testimonianza forte che racconta la disumanità dei nostri sistemi organizzati, di quello che si dovrebbe fare. Dà voce a chi non può parlare, un condannato a morte. Una storia che non giustifica, che non usa un dramma del genere per realizzare un libro fine a se stesso. la testimonianza di una ragazza coraggiosa che fa quello che tutti noi riteniamo giusto andrebbe fatto ma che raramente mettiamo in pratica: cercare di comunicare e comprendere una persona che sta soffrendo e usare la propria arte per raccontalo. Perpendicolare al sole è un racconto meticoloso, cronachistico, eppure anche disarticolato, che procede a strappi e intuizioni, mescola stili e disegni, si prende il suo tempo, non grida ma sussurra, facendo la posta, paziente, al lettore, che infine resta incantato dalla sua profonda, rara, integrità narrativa”.</em></p>



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<p class="wp-block-paragraph">Il&nbsp;<strong>Premio Stefano Beani alla migliore iniziativa editoriale</strong>&nbsp;è stato assegnato ad&nbsp;<strong><em>Aula alla deriva</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Kazuo Umezz</strong>&nbsp;(Star Comics) con la motivazione:&nbsp;<em>“La pubblicazione in Italia di un classico degli anni ’70 giapponese che ha rivoluzionato i manga. Una storia fantascientifica-horror, capace di creare una grande suspence. Due mondi paralleli separati nel tempo e nello spazio. Da un lato il nostro attuale in cui è improvvisamente sparita una scuola, dall’altro un mondo vuoto nel futuro, dove è finita la scuola con tutti gli alunni e insegnanti. L’idea mostra come il cambio di realtà, il ritrovarsi nel nulla, influisce sui comportamenti umani. Una sorta de Il Signore delle Mosche, dove le persone che si lasciano prendere dalla paura o dalla superstizione perdono la capacità di essere umani.”</em></p>



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<p class="wp-block-paragraph">A questi si aggiunge il&nbsp;<strong>Premio Self Area</strong>, dedicato al mondo dell’autoproduzione e del fumetto underground. Il collettivo selezionato è stato&nbsp;<strong>Storiebrute</strong>&nbsp;con&nbsp;<strong><em>La Testa del Principe Nero</em></strong>. Oltre al riconoscimento come Ospite d&#8217;Onore alla prossima edizione del festival con uno stand offerto da Lucca Crea, il gruppo avrà anche la possibilità di realizzare l’artwork pubblicitario della Self Area 2025 e una mostra sul volume vincitore.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Non manca naturalmente il&nbsp;<strong>Lucca Project Contest 2024</strong>, concorso nazionale giunto alla ventesima edizione dedicato ad aspiranti autori e autrici di fumetto, compresi graphic novel e – fin dal 2023 – manga, vinto da&nbsp;<strong><em>Vertice Estremo</em></strong>&nbsp;di<strong>&nbsp;Lorenzo Fantini</strong>.<strong>&nbsp;</strong>Questo progetto ha dimostrato una notevole maturità, distinguendosi per il suo forte carattere, sia dal punto di vista visivo (estetica e composizione) che narrativo. La combinazione tra storytelling e soggetto è ben strutturata e coinvolgente. Le tavole sono estremamente piacevoli da leggere e guidano il lettore in avanti con naturalezza e intelligenza. Due le menzioni speciali: la prima per lo straordinario lavoro di gruppo a&nbsp;<strong><em>Susu</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Davide Balugani, Domenico Somma, Giacomo Benedini, Alessandro Ruggiero&nbsp;</strong>e<strong>&nbsp;Christian Lasquite</strong>. Il progetto si mostra maturo in ogni suo componente, dal layout alla colorazione. Un plauso particolare va alla gestione del lavoro, chiara e ben distribuita tra i membri del team, che ha contribuito all&#8217;armonia e alla qualità complessiva del progetto. E ancora,&nbsp;<strong><em>Airin</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Valentina Cogo</strong>, che si distingue per la grande attenzione nella definizione di personaggi principali e secondari e per un worldbuilding curato nei minimi dettagli. La combinazione intelligente tra idee originali e stilemi classici del genere fantasy fa di Airin una proposta capace di coinvolgere e divertire chi la legge.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tra le novità di questa edizione, il <strong>Premio Generazioni</strong>, riservato al meglio della produzione a fumetti per lettori e lettrici tra i 6 e i 12 anni. Il premio è stato assegnato da una giuria dedicata, composta da: <strong>Loredana Lipperini</strong>, scrittrice, conduttrice radiofonica, attivista culturale; <strong>Marco Nucci</strong>, romanziere, sceneggiatore, editor, insegnante, con pubblicazioni in Panini, Edizioni BD, Tunuè, Bonelli e Giunti e vincitore nel 2023 del Lucca Award per la Migliore Storia Breve; <strong>GUD</strong>, fumettista, illustratore e docente, founder di ARF! Il Festival del Fumetto di Roma e Art Director di Book on a Tree. Il vincitore del Premio Generazioni è <strong><em>Magia di sale</em> </strong>di Hope Larson e Rebecca Mock<strong> </strong>(Tunué) con la seguente motivazione: <em>“Per la forza da grande romanzo di intreccio e messa in scena, e la sapiente suddivisione in capitoli, che scandiscono la vicenda come un metronomo, permettendo ellissi narrative di grande classe. Per la maestria dei dialoghi, pervasi di brillantezza screwball, capaci di delineare un personaggio in semplice un botta e risposta. Per la bellezza delle illustrazioni, dalla regia alla recitazione alla colorazione, che mai mostrano un cedimento, mantenendosi sempre a livelli di eccellenza assoluta. E per l’atmosfera trasognata del racconto, calda e viva, servita, tra l’altro, in un formato editoriale di notevole eleganza.” </em></p>



<p class="wp-block-paragraph">La menzione speciale è andata a <strong><em>La mia amica strana</em></strong> di <strong>Alice Coppini </strong>(Tunué) <em>“per la brillantezza dello script che, mantenendosi squisitamente semplice (ma niente è più complesso della semplicità) intaglia personaggi vivi e credibili: characters in perenne evoluzione, valorizzati, oltretutto, dal tratto guizzante dell’autrice, che conferisce alla recitazione un’indomita vivezza, delineando set credibili, ordinari eppure magici, accesi da una palette pastello che evidenzia l’atmosfera rassicurante ma straniante di una vicenda sospesa tra sogno e realtà. La scontatezza del finale, intuibile con debito anticipo, è a mio avviso un punto di forza: essere consapevoli che Lina altri non è che la nonna da bambina permette al lettore di elaborare il confronto generazionale durante la fruizione, e non solo ripensandolo a posteriori. Infine, altro fatto non banale, il libro strappa una sorprendente quantità di sorrisi. E i sorrisi sono merce rara.” </em><strong>Tre i titoli segnalati</strong>: <strong><em>Kaya</em></strong> (vol. 1 e 2) di <strong>Wes Craig</strong> (Edizioni BD) <em>“Per la potenza esplosiva dei disegni di Craig, fatti di sintesi brutali ed elegantissime, rotture della gabbia funzionali, virature cromatiche iper narrative, character design mai banali. E per la struttura della storia, forse non innovativa, magari basata su immaginari fin troppo visitati, eppure avvincente e cinetica, in perenne movimento. Ecco, Kaya è un graphic novel ‘di movimento’, da quello letterale dei personaggi a quello che, per i detti motivi, riesce a trasmettere al lettore. Inoltre, banalmente, è un prodotto molto divertente, e dal target trasversale.”</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">E ancora&nbsp;<strong><em>Il posto delle bambine</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Yamaji Ebine</strong>&nbsp;(Doku).&nbsp;<em>“C&#8217;era un rischio, in questa storia, ed era quello, assai pericoloso per l&#8217;editoria per ragazzi, di incorrere nel ‘messaggio’. La vicenda di sei bambine di paesi che non sono il nostro è raccontata con realismo, per quello che riguarda la vita delle giovani donne, e con la dovuta durezza, ma anche con poesia e con grazia.”</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Infine,&nbsp;<strong><em>Raowl &#8211; La bella e il bruto</em>&nbsp;</strong>di&nbsp;<strong>Tebo</strong>&nbsp;(Logos),&nbsp;<em>“Una storia leggera e divertente, fatta ad arte, raccontata con disegni e storytelling classici ma davvero dirompenti. Tebo è un maestro del dinamismo e anche in questo fumetto le pose dei personaggi e la regia aiutano a far ‘muovere’ la storia ben oltre la pagina regalando vere e proprie animazioni nello spazio bianco tra una vignetta e l’altra”.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">E ancora, selezionati anche i vincitori dei premi&nbsp;<strong>Gran Guinigi Pro,</strong>&nbsp;nati per riconoscere le indispensabili professionalità legate alla Nona Arte (i premi e le motivazioni sono indicati nel comunicato dedicato).</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Tra i momenti più attesi, la consegna degli ambiti&nbsp;<strong>Yellow Kid</strong>, considerati i premi più prestigiosi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lo&nbsp;<strong>Yellow Kid Autrice/Autore dell’anno</strong>&nbsp;è stato assegnato a&nbsp;<strong>Taiyo Matsumoto</strong>&nbsp;per&nbsp;<strong><em>Tokyo Higoro</em></strong>&nbsp;(J-POP Manga). Un dietro le quinte del mondo dei fumetti giapponesi. La macchina editoriale, editor e artisti che sono come operai. Una struttura complessa come una catena di montaggio dove tutti lavorano incessantemente cercando più il successo della propria autenticità. L’editor che dopo un fiasco si licenzia è come un samurai, una figura nobile, un combattente orgoglioso. Un uomo maturo e con tanta esperienza che riesce a realizzare il suo più sincero desiderio. Tramite un lavoro di scrittura sartoriale, Matsumoto ci restituisce una galleria umana indimenticabile, tragica e buffa, tra Wim Wenders, Paul Auster e Murakami Haruki, viva ma decadente, tragica ma con passo lieve, approdando a un poema urbano impossibile da dimenticare.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">A&nbsp;<strong><em>Metax</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Antoine Cossé</strong>&nbsp;(add editore) è andato lo&nbsp;<strong>Yellow Kid fumetto dell’anno</strong>.<em>&nbsp;“Una storia fantastica e intrigante con disegni che seguono perfettamente le atmosfere. Un universo originale e con grandi invenzioni, un futuro dove i personaggi si uniscono alla natura attraverso un minerale chiamato Metax. Il disegno ricco di inquadrature e molto narrativo riesce a far comprendere la storia anche solo visivamente. Un viaggio visionario di lande sterminate, eppure contratte, minimali, Jodorowski e il suo contrario, il gigantismo di un Moebius rimasticato come un geniale, infantile incubo naif.”</em></p>



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<p class="wp-block-paragraph">Infine lo&nbsp;<strong>Yellow Kid Maestro del Fumetto&nbsp;</strong>è stato consegnato a<strong>&nbsp;Paolo Eleuteri Serpieri</strong>: il suo autoritratto, presentato in anteprima, sarà esposto nelle Gallerie degli Uffizi nella galleria degli autoritratti di alcuni dei nomi più importanti del fumetto mondiale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tra i momenti più rilevanti della serata, la&nbsp;<strong>Menzione speciale alla memoria di Mahasen Al-Khatib per l&#8217;universalità e l&#8217;umanità del suo messaggio e artistico e culturale</strong>, un riconoscimento nato dall’iniziativa congiunta con oltre 300 artisti e artiste che in una lettera aperta hanno espresso il desiderio &#8211; accolto da Lucca Comics &amp; Games e proposto alla Giuria che ha immediatamente accettato &#8211; di commemorare l’artista proprio durante il festival. Il 18 ottobre la fumettista, illustratrice e artista Mahasen Al-Khatib ha perso tragicamente la vita durante un bombardamento a Jabaliya, nella Striscia di Gaza.&nbsp;<strong>A soli 31 anni, Mahasen era una voce potente e coraggiosa che utilizzava il fumetto come mezzo per raccontare le sofferenze del popolo palestinese e il suo impegno sociale</strong>. Attraverso la sua arte dava forma a storie di resistenza, speranza e sopravvivenza, dando voce a chi troppo spesso rimane inascoltato.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Nella categoria&nbsp;<strong>GAMES</strong>&nbsp;dei Lucca Comics &amp; Games Awards 2024, la serata di premiazione ha celebrato i titoli e i creatori che hanno segnato l&#8217;anno con innovazioni, narrazioni avvincenti e design di alto livello. I premi, assegnati da una giuria di esperti del settore, riflettono l&#8217;impatto culturale e la qualità delle opere che hanno ridefinito il mondo del gioco da tavolo e del gioco di ruolo. I vincitori di quest&#8217;anno hanno saputo distinguersi per creatività, originalità e capacità di coinvolgere il pubblico, confermando il ruolo centrale di Lucca Comics &amp; Games come vetrina internazionale dell&#8217;eccellenza ludica.</p>



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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Premio gioco di ruolo dell’anno</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Lucca Crea, l&#8217;ente organizzatore di Lucca Comics &amp; Games, insieme alla Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, ha annunciato il vincitore del premio per il 2024.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La giuria, composta da&nbsp;<strong>Daniele Prisco (presidente), Michele Bellone (vicepresidente), Giovanni Bacaro, Anna Benedetto, Osiride Cascioli, Laura Grossi e Marzia Possenti</strong>, ha selezionato&nbsp;<strong>WILDSEA&nbsp;</strong>di Felix Isaacs, pubblicato da MythWorks e distribuito in Italia da&nbsp;<strong>Grumpy Bear</strong>, come&nbsp;<strong>Gioco di Ruolo dell’Anno 2024</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Wildsea&nbsp;</em>invita i giocatori a salpare su una nave volante per esplorare un mondo sommerso dalla vegetazione. Questo gioco di ruolo offre un’esperienza coinvolgente, dove mistero e meraviglia si fondono, grazie a un sistema di gioco fluido e a un’ambientazione ricca e vibrante. Ispirato a opere come Sunless Sea e Bastion,&nbsp;<em>Wildsea&nbsp;</em>permette ai giocatori di plasmare il proprio destino e quello del loro equipaggio, coinvolgendoli in un’avventura emozionante e memorabile.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La giuria ha premiato&nbsp;<em>Wildsea&nbsp;</em>per la sua capacità di creare un mondo affascinante e variegato,&nbsp;<strong>accessibile a un ampio pubblico</strong>. Il titolo si distingue sia per il sistema di gioco ben sviluppato sia per l&#8217;ambientazione dettagliata, che stimola la creatività dei giocatori offrendo&nbsp;<strong>numerose possibilità di espandere il mondo</strong>&nbsp;e le avventure in modo autonomo. Le 300 pagine del manuale sono scritte in modo chiaro e fluido, rendendo sia il sistema di gioco che l&#8217;ambientazione facilmente comprensibili. Inoltre, la modularità nell’elaborazione di ambientazioni, avventure e personaggi è particolarmente apprezzabile.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Oltre al vincitore, la cinquina dei finalisti comprendeva:</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>CBR+PNK</em></strong>, ideato da Emanoel Melo e pubblicato da MythWorks, distribuito in Italia da Grumpy Bear;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>Cowboy Bebop</em></strong><em>&nbsp;<strong>– Il gioco di ruolo</strong></em>, creato da Davide Milano e Marta Palvarini, pubblicato da Mana Project Studio su licenza Sunrise;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>I misteri di Brindlewood Bay</em></strong>, ideato da Jason Cordova e pubblicato in Italia da La Compagnia delle Dodici Gemme;</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>Outgunned</em></strong>, di Riccardo Sirignano e Simone Formicola, pubblicato da Two Little Mice e distribuito da Raven Distribution.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La giuria ha inoltre assegnato una&nbsp;<strong>menzione speciale&nbsp;</strong>a&nbsp;<strong><em>I misteri di Brindlewood Bay</em></strong>&nbsp;per l&#8217;innovazione introdotta nel mondo dei giochi di ruolo, grazie al suo sistema unico di creazione degli indizi e di risoluzione dei misteri. Questo gioco è stato riconosciuto come influente nel design narrativo e investigativo, ispirando numerosi titoli, sia presenti che futuri.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lucca Crea e la giuria ringraziano tutte le case editrici che hanno partecipato al concorso, congratulandosi con gli autori, le autrici e gli editori dei finalisti. L&#8217;appuntamento è a Lucca Comics &amp; Games 2024, dove sarà celebrato il Gioco di Ruolo dell’Anno 2024.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Premio gioco dell’anno</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Il gioco&nbsp;<strong>PIANETI SCONOSCIUTI</strong>&nbsp;è stato scelto come vincitore del premio Gioco dell’Anno 2024, il principale premio italiano dedicato al mondo dei giochi da tavolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Pianeti Sconosciuti&nbsp;</em>è un gioco competitivo di&nbsp;<strong>piazzamento polimini</strong>&nbsp;(tessere simili a quelle del celebre&nbsp;<em>Tetris</em>), per 1-6 giocatori a partire dai 10 anni. Creato da Ryan Lambert e Adam Rehberg, il gioco presenta illustrazioni a tema spaziale realizzate da Yorgo Manis. Il titolo originale, Planet Unknown, è stato finanziato tramite crowdfunding dalla casa editrice Adam’s Apple Games, mentre l’edizione italiana è curata da&nbsp;<strong>Pendragon</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In&nbsp;<em>Pianeti Sconosciuti</em>, i giocatori devono&nbsp;<strong>sviluppare il proprio pianeta</strong>&nbsp;meglio degli avversari: la Terra ha esaurito le sue risorse e l’unica speranza per l’umanità è colonizzare nuovi mondi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il gioco segue una dinamica lineare. A ogni turno, i giocatori selezionano una tessera polimino da un&nbsp;<strong>vassoio centrale rotante</strong>&nbsp;e la piazzano sulla loro plancia, rappresentante un pianeta. Così facendo, ciascun partecipante svilupperà la propria civiltà extraterrestre, guadagnando bonus, nuove abilità e punti vittoria. Alla fine, chi avrà accumulato più punti vittoria sarà il vincitore.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La giuria, composta da sette esperti –&nbsp;<strong>Giordana Moroni (presidente), Riccardo Busetto, Fabio Cambiaghi, Luca Francescangeli, Alessio Lana, Riccardo Lichene e Paola Mogliott</strong>i – e coordinata da Lucca Crea, ha eletto&nbsp;<em>Pianeti Sconosciuti</em>&nbsp;come Gioco dell’Anno 2024 per la sua capacità di innovare una meccanica consolidata come il piazzamento tessere, grazie all&#8217;uso del vassoio rotante al centro del tavolo, attivato a turno dai giocatori. Il titolo vanta una&nbsp;<strong>grafica accattivante</strong>, un’ottima scalabilità e garantisce divertimento sia in modalità solitaria che in altre configurazioni di gioco. Il&nbsp;<strong>livello di difficoltà è regolabile per ogni giocatore</strong>, rendendolo accessibile a esperti e principianti. Inoltre, i materiali inclusi nella scatola permettono di introdurre diverse regole opzionali, assicurando una&nbsp;<strong>lunga longevità</strong>&nbsp;al gioco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ricordiamo anche i finalisti del Premio Gioco dell’Anno 2024:&nbsp;<strong>Forest Shuffle, Harmonies, Perspectives e Trio</strong>. Il vincitore e i finalisti rappresentano un’interessante varietà di giochi, pensati per soddisfare gusti ludici differenti. Tutti i titoli sono disponibili per partite gratuite di prova nel nuovo padiglione Games Caffè, per tutta la durata di Lucca Comics and Games 2024.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Premio board game designer dell’anno</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Dopo attenta valutazione degli autori e della loro produzione nel periodo di riferimento dell’edizione 2024 del&nbsp;<strong>premio board game designer dell’anno</strong>, cinque di loro sono stati scelti per comporre la rosa degli autori che hanno partecipato alla selezione finale. Tra questi cinque candidati, la giuria – composta da&nbsp;<strong>Fabio Cambiaghi (Presidente), Luca Borsa, Paolo Cupola, Alessio Lana e Silvio Negri Clementi</strong>&nbsp;– ha deciso di assegnare il Premio premio Board Game Designer dell’Anno 2024 a&nbsp;<strong>SIMONE LUCIANI.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Luciani nel periodo di riferimento ha alimentato con costanza e qualità il mercato del gioco da tavolo dimostrando eccellenti capacità di collaborazione con altri autori, pur mantenendo in ogni creazione una forte e riconoscibile identità autoriale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La prolificità dell’autore, che nel 2023 ha inserito ben sei giochi nel suo portfolio, due dei quali hanno già ottenuto importanti riconoscimenti internazionali, è stata altrettanto significativa nella decisione così come la capacità di spaziare con eclettismo tra ambientazioni e generi molto differenti, riferendosi alle famiglie come ai giocatori più esperti.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Da evidenziare anche il momento dedicato al riconoscimento nato per valorizzare le opere di illustratori talentuosi e promuovere la letteratura per bambini e ragazzi, nonché facilitare l’incontro tra artisti ed editori virtuosi e di qualità che possano pubblicarli e presentarli al pubblico di lettori.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il&nbsp;<strong>Concorso Lucca Junior &#8211; Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi”</strong>&nbsp;&#8211; organizzato da Lucca Comics &amp; Games, Book on a Tree e dall’editore partner di questa edizione Editrice Il Castoro, con il patrocinio dell’Associazione Autori di Immagini e il supporto di WACOM, che offre il premio alla&nbsp;<strong>Miglior tavole digitale</strong>&nbsp;&#8211; è stato vinto da&nbsp;<strong>Melinda Berti</strong>&nbsp;&#8211; Rignano sull’Arno (FI) (digitale).&nbsp;<strong>Menzione speciale per l’originalità dell’interpretazione e la ricchezza dell’immaginario</strong>&nbsp;a&nbsp;<strong>Sara Brienza</strong>&nbsp;&#8211; Milano (matita tradizionale e colorazione digitale).&nbsp;<strong>Menzione speciale per l’eleganza del segno e l’efficacia del character</strong>&nbsp;a Lucia Carlini &#8211; Roma (inchiostro e digitale).&nbsp;<strong>Premio miglior tavola digitale</strong>&nbsp;a&nbsp;<strong>Emma Casario</strong>&nbsp;&#8211; Castelpagano (BN) (digitale).</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Assegnati i primi Gran Guinigi Pro, i premi tecnici</strong> <strong>nati per riconoscere le indispensabili professionalità legate alla Nona Arte</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Un riconoscimento alle diverse figure professionali che operano nel campo del fumetto e che, attraverso il loro prezioso lavoro, contribuiscono a dare vita a straordinari titoli e a libri capaci di coinvolgere e stupire lettori e lettrici: lo staff culturale di Lucca Comics &amp; Games – a partire da titoli candidati dagli editori e valutati con segnalazioni del comitato dei lettori – ha decretato i <strong>vincitori della prima edizione dei Gran Guinigi Pro.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Una novità nel campo dei premi assegnati dal festival, un momento di riflessione sulle necessità di alcune figure chiave della filiera editoriale: l&#8217;idea alla base di questi premi tecnici è infatti quella di voler accendere un faro sul lavoro &#8220;dietro le quinte&#8221; del fumetto, valorizzando e preservando il professionismo di tante persone che nell’epoca dell’intelligenza artificiale contribuiscono, spesso lontano dai riflettori, a dare forza e valore alle opere più rappresentative della Nona Arte.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Tradurre è un po&#8217; tradire, ma nel caso dei nomi scelti come vincitori per i&nbsp;<strong><em>Premi Traduzione</em></strong>&nbsp;(quest&#8217;anno legati a giapponese, inglese e francese) la traduzione è soprattutto l&#8217;esaltazione delle parole degli autori, uno strumento che trasforma le parole e dà loro significato, facendo arrivare al pubblico italiano tutte le sfumature delle opere.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La&nbsp;<strong>miglior traduzione dal giapponese è stata assegnata a Manuela Capriati</strong>&nbsp;per&nbsp;<em>Asadora!</em>&nbsp;di&nbsp;Naoki Urasawa&nbsp;(Panini Comics / Planet Manga).&nbsp;<strong>Per la traduzione dall&#8217;inglese, la vincitrice è Veronica Raimo</strong>&nbsp;per il suo lavoro su&nbsp;<em>Monica</em>&nbsp;di Daniel Clowes (Coconino Press). Infine,&nbsp;<strong>il francese: il premio va a Stefano Andrea Cresti&nbsp;</strong>per&nbsp;<em>Diario</em>&nbsp;di&nbsp;Fabrice&nbsp;Neaud (Tunué), graphic novel monumentale di circa 850 pagine.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Se il contenuto è fondamentale per apprezzare una graphic novel o una serie, non si può non giudicare anche la forma: il premio <strong><em>Miglior Packaging</em></strong> è stato assegnato al dittico <strong><em>Deep it / Deep me</em></strong> di Marc-Antoine Mathieu (Coconino Press) per un uso del nero lucido e del bianco cangiante che ha raggiunto le massime produttive, facendo immergere totalmente lettori e lettrici nel dualismo cromatico perfetto voluto dall&#8217;autore.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Anche le parole sono importanti, non solo per quel che raccontano ma per come si mostrano: va quindi a&nbsp;<strong>Paola Cannatella</strong>&nbsp;il premio come&nbsp;<strong><em>Miglior Lettering</em></strong>&nbsp;per il suo pregevole lavoro di trasformazione visiva delle diverse forme di scrittura di&nbsp;<em>Diventa qualcuno</em>&nbsp;di Daniel Blancou (Rizzoli Lizard).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un libro non si giudica dalla copertina, ma nel caso di&nbsp;<em>Lovesick&nbsp;</em>di&nbsp;<strong>Luana Vecchio</strong>&nbsp;(Edizioni BD) è stata proprio la sua cover – così diretta, densa di contenuti, impattante e impossibile da dimenticare – a permettere all&#8217;autrice di vincere il&nbsp;<strong>premio come&nbsp;<em>Miglior Copertina</em></strong><em>.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">E per concludere, un riconoscimento all&#8217;uso sapiente della tavolozza cromatica, in cui ogni sfumatura diventa essa stessa parte integrante dell&#8217;opera: il premio&nbsp;<strong><em>Miglior Colore</em></strong>&nbsp;è andato a&nbsp;<strong>Michele Peroncini</strong>&nbsp;per il suo&nbsp;<em>I moti celesti</em>&nbsp;(Coconino Press).</p>
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		<title>Lucca Comics&#038;Games Awards 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2023 00:17:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco di ruolo dell'anno]]></category>
		<category><![CDATA[Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco dell&#039;Anno]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Guinigi]]></category>
		<category><![CDATA[Grumpy Bear]]></category>
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		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
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<p class="wp-block-paragraph">Si è conclusa la serata di premiazione, che si è tenuta giovedì 2 novembre dalle 19,30 alle 21,30. Una platea di stelle del fumetto, dell’illustrazione e del gioco, accompagnata da una nutrita rappresentanza di tutti gli universi del festival, ha affollato questa sera il Teatro del Giglio di Lucca in occasione della cerimonia di consegna dei <strong>Lucca Comics &amp; Games Awards</strong>, gli “Oscar” italiani del fumetto e del gioco. Un ideale palmares nato per raccontare la creatività dei nostri tempi, valorizzando artisti e artiste, creatori di giochi, idee e visioni. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Il Direttore generale di Lucca Crea, Emanuele Vietina, ha voluto assegnare un ideale premio di gratitudine a tutti gli artisti, il pubblico e gli attori in generale che fanno il festival, presenti e non presenti.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Dopo l’annuncio a settembre delle 30 opere finaliste, la Giuria dedicata ai <strong>Lucca Comics Awards</strong> ha decretato vincitori e vincitrici, saliti sul palco o rappresentati dalle loro case editrici per ricevere i prestigiosi riconoscimenti. Ma il primo ad essere assegnato è stato lo<em> </em><strong>Yellow Kid Maestro del Fumetto a Frank Miller</strong>: il suo autoritratto, presentato in anteprima, sarà esposto nelle Gallerie degli Uffizi nella galleria degli autoritratti di alcuni dei nomi più importanti del fumetto mondiale. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="718" height="485" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-di-frank-miller.jpeg?w=718" alt="" class="wp-image-11244" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Il <strong>Gran Guinigi al Miglior fumetto breve o raccolta </strong>è stato assegnato a<strong> <em>Topolino e l&#8217;incubo dell&#8217;Isola di Corallo</em> di Marco Nucci e Casty (Panini Comics)</strong>. La giuria ha così descritto l’opera “Macchia Nera è prigioniero nell’isola di Corallo, versione disneyana di Alcatraz. Ma ha un piano per fuggire, riprendere i suoi crimini e al tempo stesso mettere in difficoltà il suo nemico di sempre. Un po’ storia soprannaturale, un po’ classica storia d’evasione (letterale, non metaforica), un bel po’ thriller-noir, un ottimo esempio di fumetto disneyano moderno, che addirittura rinuncia al lieto fine classico. Casty ai disegni è una garanzia, il più giovane Marco Nucci ai testi una solida conferma”.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1110" height="720" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premi-lucca-marco-cecchin.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-11246" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Con uno sguardo al futuro è stato assegnato anche il <strong>Lucca Project Contest 2023 </strong>e per la prima volta il progetto vincitore è stato proclamato nel corso della cerimonia di premiazione. Il riconoscimento è andato a <strong>QUESTI MURI di Marco Checchin</strong> <em>“per il taglio estremamente personale dato a una storia di crisi, in cui la voce dell’autore racconta contemporaneamente con delicatezza e violenza la disperazione quotidiana che si annida nelle vite sul punto di confine di un’età difficile, imperniata su un impianto visivo solido e una regia spregiudicata, con un utilizzo mai casuale del linguaggio cromatico”. </em>Due i progetti speciali menzionati: <em>Super Knight Punk</em> di Francesco Cabbai per l’estetica pop al cardiopalma e una potente grammatica cinetica colpiscono in pieno il lettore per un progetto che, con il giusto lavoro, getta le basi di un&#8217;opera solida, divertente e potenzialmente iconica. La seconda menzione speciale è andata a <em>I Cavalieri di Yaga</em>, di Alice Fazzari e Anna Ferrari, per la sintesi grafica estremamente raffinata e dalla consistenza evocativa si fonde con una storia ben congegnata sul genere e dialoghi lavorati al cesello, per un duo autoriale che fa della dialettica scritto/disegnato il proprio punto di forza. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1132" height="720" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.0111.002-gioco-inedito-enrico-vicario.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-11248" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Il <strong>premio Gioco inedito dell’anno</strong>, organizzato da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> in collaborazione con <strong>DV Games</strong>, compie venti anni e segna il record di titoli partecipanti. Su ben 60 proposte, a vincere è stato <strong><em>Sensu</em></strong> di <strong>Enrico Vicario</strong>, che ha ritirato personalmente il premio. I sensu non sono semplici ventagli pieghevoli, ma autentici protagonisti della cultura giapponese: guai a chi confonde quelli di legno usati nelle danze e nei teatri con quelli di metallo usati in battaglia dai Samurai. In questo gioco di carte, ogni giocatore cerca di ottenere con le carte in mano una combinazione i cui valori abbiano come somma 20. Quindi può giocare quella combinazione per riscattare una o più carte tra quelle che la compongono. Utilizzerà le carte riscattate per costruire i propri ventagli personali. Il primo giocatore a completare due ventagli di tipo diverso sarà il vincitore. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il Concorso Lucca Junior &#8211; Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi</strong>” &#8211; organizzato da Lucca Comics &amp; Games, Book on a Tree e Terre di mezzo Editore, con la collaborazione dell’Associazione Autori di Immagini &#8211; è stato vinto da <strong>Elisabetta Decontardi</strong>, in arte<strong> Deco</strong>, illustratrice e cartoonist. Si è aggiudicata la pubblicazione con Terre di mezzo Editore con il suo progetto illustrato per l&#8217;albo <em>Celeste e la gemella Blu</em> da un testo inedito di Angelo Mozzillo. Deco collabora stabilmente con il mensile <em>Linus </em>e con <em>Agenda Smemoranda</em>, come vignettista con la rivista <em>Il Messaggero dei Ragazzi</em>. Come cartoonist; Deco ha pubblicato tre raccolte della serie di comic strip “Inkspinster”, nel 2003 (Lilliput Edizioni) nel 2008 (INKSPINSTER, Grrrzetic Edizioni) e nel 2017 (INKSPINSTER &#8211; CONFESSIONI DI UNA ZITELLA, Comma 22 Editore), e ha partecipato a raccolte collettive con i maggiori fumettisti italiani. Il <strong>Premio Miglior Tavola Digitale offerto da Wacom è stato assegnato a Maria Luisa Petrarca.</strong></p>



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<p class="wp-block-paragraph">Tra i cinque finalisti nella categoria <strong>Gioco dell’Anno</strong> il vincitore è stato <em><strong>Challengers!</strong></em> di <strong>Asmodee Italia</strong>. Il gioco competitivo di <strong>Johannes Krenner </strong>e <strong>Markus Slawitscheck</strong> di gestione del mazzo coinvolge i giocatori in avvincenti duelli: dovranno costruire la squadra perfetta ed affrontare con successo un nuovo avversario ad ogni round per trionfare nel più grande torneo di rubabandiera. È prevista una modalità esclusiva a torneo in cui è possibile giocare contemporaneamente fino a 4 duelli. La giuria di esperti coordinata da Lucca Crea ha eletto <em>Challengers!</em> in virtù dei suoi molti elementi di originalità e per la capacità di divertire giocatori di ogni età e con qualunque tipo di esperienza ludica alle spalle. I giocatori sono chiamati a costruire al meglio i propri mazzi ma saranno poi i mazzi stessi a sfidarsi tra di loro, creando di volta in volta situazioni imprevedibili e talvolta esilaranti. Challangers!, inoltre, impone ai giocatori di cambiare avversario a ogni sfida, anche cambiando posto al tavolo: un meccanismo che favorisce la socialità e la conoscenza tra le persone, che vengono spinte a interagire le une con le altre. Proprio quest’ultimo meccanismo di scambio dei posti, infine, permette di giocare il titolo su più tavoli e in ambienti potenzialmente sempre diversi, sia in casa che all’aperto. A premiare è stato Lillo.</p>



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<p class="wp-block-paragraph">Il premio <strong>Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno</strong> è stato assegnato a <em><strong>Wanderhome</strong></em>, pubblicato da <strong>Grumpy Bear</strong>. Creato da <strong>Jay Dragon</strong>, è un fantasy bucolico che trasporta i giocatori in un mondo da favola, caratterizzato da colline ondulate e animali parlanti. Il gioco si concentra sul raccontare storie drammatiche e meravigliose, esplorando i profondi temi del viaggio e del significato di &#8220;casa&#8221;. Hæth, la terra incantevole che ispira il gioco, attinge dalla creatività di autori come Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki, offrendo un&#8217;esperienza unica. Il sistema di gioco si basa sull&#8217;economia di token, che incoraggia i giocatori a immergersi nei concetti di esplorazione e creazione di comunità. Importante sottolineare che in questo mondo idilliaco la guerra è ormai un lontano ricordo e la violenza non ha spazio. A convincere la giuria è stata la capacità di <em>Wanderhome!</em> di intercettare giocatori esperti e non, con un game design chiaro e che rende facile entrare nell’ambientazione oltre che per il fatto che il gioco punta sulla risoluzione di situazioni difficili piuttosto che conflitti attraverso lo strumento del dialogo e dello scambio di idee. Non è passata inosservata, inoltre, la capacità del gioco di dare grande ispirazione poetica, rendendo di fatto attiva la partecipazione di chiunque, includendo un vasto range di età. A ritirare il premio è stato <strong>Flavio Mortarino</strong> di <strong>Grumpy Bear.</strong></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="720" data-id="11257" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-nicoz-balboa-premiazione.jpeg?w=990" alt="" class="wp-image-11257" /><figcaption class="wp-element-caption">Nicoz Balboa</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="927" height="720" data-id="11258" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-silvia-ziche-premiazione.jpeg?w=927" alt="" class="wp-image-11258" /><figcaption class="wp-element-caption">Silvia Ziche</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="718" height="448" data-id="11256" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-francesca-ghermandi-premiazione.jpeg?w=718" alt="" class="wp-image-11256" /><figcaption class="wp-element-caption">Francesca Ghermandi</figcaption></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">Tra i momenti più emozionanti. la consegna degli ambiti Yellow Kid, considerati i premi più prestigiosi. Lo <strong>Yellow Kid al Fumetto dell’anno, assegnato a </strong><em><strong>Transformer</strong></em><strong>, di Nicoz Balboa (Oblomov Edizioni):</strong> come ha spiegato la giuria, “<em>l’autore racconta, senza pudori né ipocrisia, la sua transizione da femmina a maschio. Seguito spirituale del precedente Play with Fire, in cui l’allora autrice si interrogava sulla sua identità di genere, Nicoz Balboa entra nei dettagli del processo di transizione, senza tacere di ormoni, di protesi estetiche e soprattutto dell’ansia nel ricostruire le sue relazioni. Per Nicoz un duplice percorso, di scoperta e costruzione di sé; per gli altri una lettura illuminante”. </em>E ancora, lo <strong>Yellow Kid all’Autore/Autrice dell’anno è andato a Silvia Ziche per </strong><em><strong>La gabbia</strong></em><strong> – (Feltrinelli Comics)</strong> opera in cui <em>“un personaggio di fantasia, che potrebbe o meno essere una proiezione dell’autrice, fa i conti col fantasma della madre morta e della sua costante depressione. Il libro forse più personale di Silvia Ziche, intimo e delicato nell’evocare i trabocchetti di una trasmissione matrilineare dei valori, spingendosi così oltre una generica denuncia del patriarcato, che, in questo caso, fa più che altro da contesto implicito. L’umorismo tipico dell’autrice stempera, ma non depotenzia, la disincantata malinconia del racconto”.</em><br>Il <strong>Gran Guinigi al</strong> <strong>Miglior disegno è stato assegnato ex aequo a Francesca Ghermandi per </strong><em><strong>I misteri dell&#8217;oceano intergalattico</strong></em><strong> (Eris)</strong> e <strong>Léa Murawiec per </strong><em><strong>Il grande vuoto</strong></em><strong> (COMICON Edizioni). </strong>Queste le motivazioni per il volume di Eris <em><strong>“</strong>C’è un cagnolino, una specie di Snoopy moderno, che fa naufragio e si accorge che gli hanno rubato il cervello. C’è un bizzarro mondo da esplorare, pieno di scoperte e di avventure. E c’è un’autrice, Francesca Ghermandi, che torna al fumetto lungo dopo più di dieci anni. Realizzato per il Giappone, un onore che pochi autori occidentali possono vantare, il libro è la versione di Ghermandi della più classica epopea fantastica, che ha più il sapore dell’Orlando furioso che del fantasy contemporaneo. Coltissimo e stratificato, e al tempo stesso leggero e accessibile”</em>. Per il libro di COMICON Edizioni <em>“in una società in cui solo la presenza nella coscienza altrui garantisce la sopravvivenza, una donna diventa famosa senza tener conto delle conseguenze. Satira pseudo-fantascientifica della moderna economia dell’attenzione, per cui vivere equivale ad apparire. Il tratto stilizzato dell’autrice è molto efficace, in particolare nella resa della città distopica come una foresta di insegne riportanti solo nomi propri, metafora visiva dell’imperante proliferazione dell’ego”.</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="882" height="453" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-marco-nucci.jpeg?w=882" alt="" class="wp-image-11264" /><figcaption class="wp-element-caption">Marco Nucci</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il Gran Guinigi al Miglior fumetto breve o raccolta </strong>è stato assegnato a<em><strong>Topolino e l&#8217;incubo dell&#8217;Isola di Corallo</strong></em><strong> di Marco Nucci e Casty (Panini Comics)</strong>. La giuria ha così descritto l’opera “Macchia Nera è prigioniero nell’isola di Corallo, versione disneyana di Alcatraz. Ma ha un piano per fuggire, riprendere i suoi crimini e al tempo stesso mettere in difficoltà il suo nemico di sempre. Un po’ storia soprannaturale, un po’ classica storia d’evasione (letterale, non metaforica), un bel po’ thriller-noir, un ottimo esempio di fumetto disneyano moderno, che addirittura rinuncia al lieto fine classico. Casty ai disegni è una garanzia, il più giovane Marco Nucci ai testi una solida conferma”. Il <strong>Gran Guinigi al Miglior fumetto seriale</strong> è andato a <em><strong>Eternity</strong></em><strong> di Alessandro Bilotta e AAVV (Sergio Bonelli Editore).</strong>  Nelle parole degli esponenti della giuria “Alceste Santacroce è un giornalista scandalistico, un “gossipparo” di vecchia scuola che si muove con suprema eleganza in una Roma retrofuturista. La nuova serie di Alessandro Bilotta per Sergio Bonelli Editore racconta il lato oscuro della fama, con uno sguardo morale ma mai moralista. Fra modelle in cerca di fortuna e presentatori in crisi, le prede di Alceste sono protagoniste tanto quanto lui, a comporre il quadro di un’umanità dolente e costretta all’apparenza, costantemente sospesa fra pietà e cinismo”.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="975" height="720" data-id="11267" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-iris-biasio.jpeg?w=975" alt="" class="wp-image-11267" /><figcaption class="wp-element-caption">Iris Biasio</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="982" height="546" data-id="11266" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-autoproduzione.jpeg?w=982" alt="" class="wp-image-11266" /><figcaption class="wp-element-caption">Blackboard autoproduzione</figcaption></figure>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>A Iris Biasio è stato assegnato il Gran Guinigi al/alla Migliore esordiente per </strong><em><strong>Mia sorella è pazza</strong></em><strong> (Rizzoli Lizard) </strong>storia in cui<em><strong>“</strong>una donna deve confrontarsi con la difficile condizione della sorella, da sempre particolare e traumatizzata dalla perdita del marito, che finisce per perdere contatto con la realtà e chiudersi in un mutismo assoluto. Non c’è alcun pietismo né facile psicologismo nel bel libro di Iris Biasio. Anche il trauma, che pure c’è, non diventa mai retorica del trauma: è solo uno dei nodi di quella rete misteriosa che è la mente umana, che rimane inconoscibile a dispetto di qualunque idea di “normalità” o di “pazzia””. </em><strong>Il Premio Stefano Beani alla migliore iniziativa editoriale è andato a Domani Fumetti</strong>, <strong>inserto del quotidiano Domani a cura di Michela “Sonno” Rossi – Editoriale Domani</strong>. A questi si aggiunge il <strong>Premio Self Area</strong>, che in questa edizione contava 27 opere candidate provenienti dal mondo dell’autoproduzione e del fumetto underground. <strong>Il collettivo selezionato è stato BlackBoard Autoproduzioni:</strong> oltre al riconoscimento come Ospite d&#8217;Onore alla prossima edizione del festival con uno stand offerto da Lucca Crea, il gruppo avrà anche la possibilità di realizzare l’artwork pubblicitario della Self Area 2024 e una mostra sul volume vincitore.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il Gran Guinigi Miglior sceneggiatura è andato a Tom King per </strong><em><strong>Human Target</strong></em> (Panini Comics), e la giuria ha così presentato il lavoro dell’autore <em>“Christopher Chase, il Bersaglio Umano specializzato nel “morire” al posto dei suoi clienti, viene avvelenato e gli restano solo dodici giorni di vita per scoprire chi è stato. Un noir vecchio stile ambientato nell’universo DC, che Tom King dimostra ancora una volta di saper maneggiare abilmente, forzandone i limiti senza mai romperli. C’è tutto: una “detection” senza speranza risolta in gran parte tramite i dialoghi, l’amore impossibile per la “femme fatale” di turno, una complessa rete di inganni e bugie, una visione del supereroe disillusa e tutt’altro che eroica”.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Assassin’s Creed</strong></em> è il titolo vincitore del <strong>Joe Dever Award 2023</strong> per essere oggi, dopo 16 anni, uno dei franchise cross-mediali più d&#8217;impatto nella cultura pop. In molti all’uscita del primo videogioco, nel lontano 2007, avevano riconosciuto il potenziale del prodotto di Ubisoft ma in pochi potevano immaginare la vastità che questa proprietà intellettuale ha poi saputo raggiungere. Svariati videogiochi, libri, fumetti, una pellicola cinematografica con una serie TV in arrivo e non ultimo il gioco di ruolo. Ciò che sicuramente ha reso famoso e apprezzato Assassin’s Creed è la possibilità di esplorare e vivere epoche passate in diverse parti del mondo. Punto di forza che il publisher francese conosce bene e che ha valorizzato con i titoli di nuova generazione attraverso la modalità didattica Discovery Tour, che fornisce al giocatore nozioni storiche visitando digitalmente luoghi del passato. A ritirare il premio è stata <strong>Laura Inglima Modica</strong> in rappresentanza di <strong>Ubisoft</strong>.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="960" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-carriera-games-david-preti-e-negri-clementi.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-11272" /></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">Il <strong>Premio alla Carriera,</strong> per l’edizione del trentennale di Lucca Games, ha visto una doppia e straordinaria assegnazione: a ritirarlo sono stati <strong>Silvio Negri-Clementi</strong>, CEO di <strong>Pendragon</strong>, e <strong>David Preti</strong>, COO di <strong>CMON</strong>. <strong>Silvio Negri-Clementi</strong> è CEO di Pendragon dal 2014 e ha lavorato a innumerevoli giochi di ruolo. Per cinque anni è stato a capo dell’edizione italiana di Magic: <em>The Gatheyuring</em>, contribuendo alla distribuzione in Italia del gioco. La sua passione per il mondo del gioco si è trasformata in lavoro nel 1998 grazie a <strong>Giovanni Ingellis</strong>: fu lui, infatti, a proporgli di lavorare a tempo pieno come responsabile editoriale di Stratelibri nel panorama del gioco. <strong>David Preti</strong> lavora da oltre vent’anni nel settore ludico e oggi ricopre la carica di COO e di “cuore creativo” di CMON, editore internazionale di giochi da tavolo, giochi di ruolo e graphic novel. Partendo da piccole radici, CMON è cresciuta fino a diventare un grosso gruppo multinazionale che pubblica giochi pluripremiati e ha costituito un grande portfolio di best-seller, originali e su licenza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nell&#8217;occasione, è stata annunciata l&#8217;introduzione, a partire dal prossimo anno in collaborazione con <a href="https://www.saz-italia.it/benvenuti.html"><strong>Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ)</strong> Italia</a>, sindacato degli autori di giochi, del <strong>Premio al miglior Autore</strong>.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1280" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/20231102222944_rb__7847.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-11279" /></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">Al termine della serata è stata lanciata la nuova sigla di Lucca Comics&amp;Games, <strong><a href="https://gattaiola.it/2023/10/29/lucca-non-e-un-fumetto-e-uscita-la-nuova-canzoncina-di-lucca-comics-games/">Lucca non è un fumetto</a></strong>, scritta e realizzata da Massimiliano Poggi.</p>


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