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	<description>Press Play &#38; Follow the Cat</description>
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		<title>Giochi per stare al mondo: la valenza educativa del gdr, anche a scuola, in due incontri domenica 7 aprile 2019 @Play Modena per imparare buone pratiche</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2019 14:48:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Giochi per stare al mondo: la valenza educativa del gdr, anche a scuola Un convegno e una tavola rotonda @Play Modena per imparare buone pratiche Romina Nesti, pedagogista e formatrice, e Riccardo Taurisano, ideatore di Giocaruolando ospiti domenica 7 aprile (ore 12,30 e 14,30). Ci...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img decoding="async" class="size-medium wp-image-5551 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1104434312473413712557361.jpg?w=300" alt="" width="300" height="149" />Giochi per stare al mondo: la valenza educativa del gdr, anche a scuola<br />
Un convegno e una tavola rotonda @Play Modena per imparare buone pratiche </strong><strong><br />
</strong><strong><em>Romina Nesti, pedagogista e formatrice, e Riccardo Taurisano, ideatore di Giocaruolando<br />
</em></strong><strong><em>ospiti domenica 7 aprile (ore 12,30 e 14,30).<br />
Ci saranno anche 3 bambini protagonisti di uno dei progetti<br />
</em></strong><strong><em>Incontri organizzati da Gattaiola.it con Federludo e RiLL</em></strong></p>
<p><strong>Giochi per stare al mondo. Il gioco di ruolo come stimolo educativo, anche a scuola</strong>. Le <strong>esperienze più importanti</strong> attualmente in corso a livello nazionale saranno portate come <strong>buone pratiche utili e accessibili per tutti</strong> a <strong>Play Festival del Gioco (Modena Fiere) domenica 7 aprile 2019</strong>, in due incontri organizzati da Gattaiola.it con Federludo e RiLL.</p>
<p><strong><img decoding="async" class="size-medium wp-image-5735 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/04/invito-tavola-rotonda-7-4-40play-1.jpg?w=300" alt="" width="300" height="148" />Esperienze a confronto. Alle 12,30 in sala 30</strong> è in programma la tavola rotonda con case histories sulla valenza educativa del gioco di ruolo dai 9 ai 18 anni, a scuola e in ambito educativo.​ Intervengono: <a href="https://www.facebook.com/riccardo.taurisano"><strong>Riccardo Taurisano</strong></a>, ideatore e organizzatore del progetto interregionale di gioco di ruolo #Giocaruolando che ha coinvolto giovani delle scuole secondarie di istituti scolastici di Toscana, Emilia Romagna e Liguria; <a href="https://www.facebook.com/michele.torbidoni"><strong>Michele Torbidoni</strong></a>, ideatore e responsabile del progetto <a href="https://www.facebook.com/kidsanddragonsofficial/">Kids &amp; Dragons</a> che ha fatto giocare di ruolo oltre 300 ragazze e ragazzi in tutto il territorio nazionale (30 Comuni) e che sta dando vita a un gioco pensato per bambini, genitori ed insegnanti che viene presentato proprio a Play, giocabile anche da persone senza esperienza;<br />
<a href="https://www.facebook.com/daniele.o.leotta"><strong>Daniele Orkof Leotta</strong></a>, coorganizzatore di Giocaruolando, insieme a 3 dei bambini (8-12 anni) protagonisti della parte di torneo che si è svolto a Genova; Barbara Fini, insegnante di scuola secondaria di primo grado, autrice di scenari LARP per la scuola e in particolare del gioco di ruolo dal vivo per la prevenzione del bullismo “Gli spettatori”. Partecipano inoltre <a href="https://www.facebook.com/profile.php?id=100014455420583">Marco Corazzesi</a>, narratore di lungo corso anche per i progetti Kids&amp;Dragons e Giocaruolando, oltre che DM a tavoli per bambini di 6-13 anni a Firenze Fantasy, <a href="https://www.facebook.com/fabio.boero.14">Fabio Boero</a> con un videocontributo sull&#8217;esperienza di &#8220;Ludo Ergo Sum&#8221; della <a href="https://www.facebook.com/ludoergosumimperia/">Associazione Culturale Ludo Ergo Sum &#8211; Tana dei Goblin di Imperia</a> e Filippo Vincenzi di Area Games per Giocaruolando a Forlì per parlare degli aspetti teorici e pratici dell&#8217;introduzione e della conduzione di attività di gdr nei contesti educativi.</p>
<p><strong><img decoding="async" class="size-medium wp-image-5736 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/04/invito-convegno-7-4-40play-2.jpg?w=300" alt="" width="300" height="157" />Gli esperti. Alle 14,30 sempre in sala 30</strong>, <a href="https://www.facebook.com/romina.nesti.3"><strong>Romina Nesti</strong></a>, pedagogista e formatrice, interviene sull&#8217;aspetto didattico-educativo. Il <strong>gioco di ruolo</strong> infatti, grazie alle sue caratteristiche, può essere un <strong>importante mezzo e strumento educativo</strong>. In maniera particolare può contribuire allo sviluppo di competenze trasversali e <em>soft skills</em>, oggi sempre più richieste per essere cittadini attivi e partecipi del nostro tempo. Il GDR può essere <strong>lo sfondo sul quale costruire ambienti educativi accoglienti e inclusivi</strong>.<br />
Segue l’intervento di <a href="https://www.facebook.com/riccardo.taurisano"><strong>Riccardo Taurisano</strong></a>, laureato in Filosofia, insegnante nella scuola superiore, ideatore e organizzatore del progetto &#8220;<a href="https://www.facebook.com/hashtag/giocaruolando">#Giocaruolando</a>&#8220;, che parla dell&#8217;aspetto sociale e filosofico: il ruolo del gioco di ruolo nella comunità globale contemporanea come linguaggio in grado di fornire gli strumenti adeguati per meglio comprendere, approfondire e sopravvivere con maggiore consapevolezza nell&#8217;epoca dell&#8217;auto-rappresentazione: alcuni riferimenti filosofici sul concetto di coscienza, analogo io, meta-narrazione ecc.<br />
La <strong>responsabilità nei confronti delle nuove generazioni</strong> nel riallacciare i linguaggi della &#8220;storia&#8221; (intesa in entrambi i sensi: narrazione e scienze storiche) per <strong>ridurre il rischio dello smarrimento</strong> nell&#8217;eterno presente del &#8220;<em>loop</em> (de)narrativo&#8221; dei social e i media in generale.<br />
<a href="https://www.facebook.com/daniele.o.leotta"><strong>Daniele Orkof Leotta</strong></a>, laureando magistrale in Psicologia dello sviluppo tipico e atipico all&#8217;Università di Genova, interviene sugli aspetti psicologici.</p>
<p>Entrambi gli incontri sono organizzati e moderati da <a href="https://www.facebook.com/anna.benedetto.lucca"><strong>Anna Benedetto</strong></a>, giornalista, blogger (<a href="https://www.facebook.com/gattaiola.it/">Gattaiola.it</a>), giocatrice di ruolo, e aderiscono alla campagna <a href="https://www.facebook.com/hashtag/sbullizziamoci">#sbullizziamoci</a></p>
<p>EVENTI: <a href="https://www.play-modena.it/2019/extra/eduplay/">https://www.play-modena.it/2019/extra/eduplay/</a><br />
<a href="https://www.play-modena.it/2019/extra/eduplay/">https://www.facebook.com/pg/gattaiola.it/events/</a></p>
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		<title>GIOCARUOLANDO. Quante cose insegna il gioco di ruolo, anche a scuola. A Lucca Collezionando la finale del torneo con 70 ragazzi da 11 scuole superiori di Toscana, Liguria, Emilia Romagna</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Mar 2019 07:38:20 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5549 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1105178602557638334858364.jpg?w=300" alt="" width="300" height="149" />Espressione, narrazione, capacità di analisi e di sintesi, affiatamento, capacità di stare in gruppo rispettandosi a vicenda. Divertimento sano. Tutto questo è il gioco di ruolo e tutto questo è <strong>Giocaruolando, il torneo interregionale di gdr che vedrà la finale a Lucca Collezionando</strong>, la fiera del fumetto da collezione organizzata da Lucca Crea Srl al Polo Fiere di Lucca, <strong>sabato 23 e domenica 24 marzo 2019</strong>.</p>
<p>Proprio qui si incontreranno <strong>70 ragazze e ragazzi provenienti dalle scuole di 3 regioni: Toscana, Liguria, Emilia Romagna</strong>. Il progetto è ideato e organizzato da <strong>Riccardo Taurisano</strong> con l&#8217;<strong>associazione culturale Più Prato</strong>, e la partnership di <strong>Lucca Crea Srl</strong>. Questa prima edizione ha visto coinvolti circa <strong>300 studenti di 11 scuole secondarie di primo e secondo grado</strong>. Il progetto ha visto la collaborazione delle associazioni Area Games, Ludo Ergo Sum e l&#8217;Avventuriero Precario. Inoltre è stato supportato dagli editori Need Games, Narrattiva, Dreamlord Press, da nagozi e da altre attività commerciali quali Mondiversi It’s a Different World, DungeonStore Genova, Il Dado Errante -LudoPub Sociale e Progetto Ludico, Studio Due Punti.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5661 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/03/giocaruolando-2019-3.jpg?w=300" alt="" width="300" height="169" />A Collezionando: sabato 23 allo stand Giocaruolando</strong> per tutto il giorno operatori a disposizione per informazioni sul progetto; <strong>domenica 24 le Finali di Giocaruolando</strong>: ritrovo ore 10, inizio sessioni di gioco, premiazione ore 17,15.</p>
<p>La dimensione entro la quale questo progetto Giocaruolando si colloca è quella della <strong>didattica ludica </strong>e si pone l&#8217;obbiettivo di fornire ai ragazzi <strong>un’esperienza alternativa e originale all’interno delle scuole</strong>, che veicoli la loro espressività creativa attraverso le dinamiche del gioco narrativo.</p>
<div id="attachment_5662" style="width: 310px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5662" class="wp-image-5662 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/03/giocaruolando-2019-toscana-2.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /><p id="caption-attachment-5662" class="wp-caption-text">DM Riccardo Madioni</p></div>
<p>Il fine è quello di far provare ai ragazzi dei vari istituti scolastici l’esperienza divertente, appassionante ed evocativa del gioco di ruolo, che insieme possa però fornire elementi formativi e di apprendimento attraverso una preparazione ad hoc delle tipologie di giochi di ruolo e le rispettive avventure narrative che andremo a proporre all’interno del progetto con i nostri operatori.</p>
<p>“<em>L’obiettivo è offrire ai ragazzi </em>– spiega Riccardo Taurisano, docente oltre che responsabile del progetto &#8211;<em>, attraverso il gioco di ruolo, uno sviluppo creativo ed espansivo dell’immaginazione soggettiva e condivisa. Il gioco di ruolo è un effettivo “allenamento” della mente nella sua capacità dialettica di generare immagini di situazioni, comportamenti, azioni ecc, ed esprimere tutto ciò attraverso la narrazione verbale e i dialoghi. I ragazzi quindi imparano a recitare, esprimendo però non un copione scritto da altri, ma quello scritto dalla loro propria fantasia. In tutto questo l’interazione con gli altri giocatori e i loro personaggi diventa un’importante condivisione creativa della narrazione interiore che ognuno propone agli altri sotto forma di rappresentazione. Ma nel gioco di ruolo tutti i giocatori non sono dei semplici spettatori, sono anche partecipanti attivi della trama, per cui il ruolo di giocatore, attore e spettatore si fondono dando vita a processi creativi praticamente illimitati</em>”.</p>
<div id="attachment_5663" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-5663" class="wp-image-5663 size-medium" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/03/giocaruolando-2019-toscana.jpg?w=300" alt="" width="300" height="169" /><p id="caption-attachment-5663" class="wp-caption-text">DM Marco Corazzesi</p></div>
<p>“<em>In tutto ciò</em> &#8211; prosegue &#8211; <em>tali processi di identificazione che fanno calare il giocatore dentro personaggi e realtà diverse mettono il ragazzo in una condizione favorevole all’apprendimento della molteplicità e quindi della diversità. Attraverso il processo rappresentativo del gioco di ruolo quindi ogni cosa ignota e diversa induce il giocatore a comprenderla a farla propria immedesimandosi e ciò, oltre a sviluppare l’empatia, accresce anche la comprensività e la tolleranza. Infine attraverso il gioco di ruolo i ragazzi imparano a guardarsi e relativizzarsi rispetto agli altri e allo stesso tempo vedere le cose da prospettive sempre diverse, più ampie e d’insieme, in quanto il gioco e gli altri giocatori li mettono nella condizione di doverlo fare per poter essere parte della rappresentazione. Il gioco di ruolo inoltre stimola in maniera attiva, interessata ed appassionata i processi di problem solving, applicati alla proiezione narrativa di situazioni reali, così come alle dimensioni cognitive e conoscitive.</em></p>
<p><em>In questo senso, viene da sé, che il gioco di ruolo si presta particolarmente all’inserimento, all’interno della narrazione, di elementi didattici che possono andare dalla storia alla matematica e dalla letteratura alle scienze, nei termini in cui si adottino delle ambientazioni di gioco riferite al nostro passato, così come a futuri possibili, oppure ancora a realtà e dimensioni parallele e verosimili, dove si possa “giocare” sulla simulazione delle possibilità alternative dell’esistenza dell’uomo, o di altre civiltà aliene. Fermo restando che attraverso la rappresentazione narrativa si possa sempre introdurre tematiche e riferimenti alla realtà di tutti i giorni, che sono importanti e formative nel loro essere affrontate attraverso la narrazione ludica</em>”.</p>
<p>Ecco la lista delle scuole che hanno partecipato:<br />
Istituto comprensivo &#8211; ICPra&#8217; &#8211; <strong>GENOVA PRA&#8217;</strong> (GE)- <strong>19 Febbraio e </strong><strong>12 Marzo<br />
</strong>Liceo scienze umane/Liceo Classico/Liceo Musicale  &#8211;<strong> </strong>ISISS Rodari<strong> </strong>&#8211;<strong> PRATO</strong> &#8211; <strong>20 Febbraio<br />
</strong>Liceo Artistico/Liceo Musicale &#8211; Augusto Passaglia &#8211; <strong>LUCCA</strong> &#8211; <strong>22 Febbraio<br />
</strong>Istituto tecnico -Marconi &#8211;<strong> FORLI&#8217;</strong> &#8211;<strong> 25, 28 Febbraio e 8 Marzo<br />
</strong>Istituto di istruzione superiore &#8211; Ruffini Aicardi &#8211; <strong>IMPERIA</strong> &#8211;<strong> 26 Febbraio<br />
</strong>Liceo Artistico/Liceo scienze umane/Liceo linguistico &#8211; Amoretti &#8211; <strong>IMPERIA</strong> &#8211; <strong>1 Marzo<br />
</strong>Istituto tecnico superiore -T. Buzzi &#8211; <strong>PRATO</strong> &#8211; 2 Marzo 2019<br />
Istituto Statale di Istruzione superiore &#8211; Gobetti Volta &#8211; <strong>BAGNO A RIPOLI</strong> (FI) &#8211; <strong>5 Marzo<br />
</strong>ISS &#8211; Marconi &#8211;<strong> SANREMO</strong> (IM)- <strong>6 Marzo<br />
</strong>Scuola secondaria di primo grado La Nave &#8211;<strong> FORLI&#8217;</strong> <strong>7 e 8 Marzo<br />
</strong>Istituto comprensivo <strong>San Lorenzo a Mare </strong>(IM) &#8211; <strong>12 Marzo</strong></p>
<p><strong><em>@annabenelu</em></strong></p>
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		<title>Il torneo nazionale Giocaruolando fa tappa al Liceo Artistico Passaglia di Lucca</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2019 17:46:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cose per cui fare le fusa]]></category>
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					<description><![CDATA[Ecco gli scatti della giornata lucchese della terza edizione del torneo nazionale di gdr dedicato alle scuole superiori Giocaruolando. Venerdì 22 feb\nbraio al liceo artistico Passaglia di Lucca c&#8217;erano quattro tavoli (The Sprawl &#8211; finalista Gioco di ruolo dell&#8217;anno 2018-, Antiche Leggende, Call of Cthulhu,...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco gli scatti della giornata lucchese della terza edizione del torneo nazionale di gdr dedicato alle scuole superiori Giocaruolando. Venerdì 22 feb\nbraio al liceo artistico Passaglia di Lucca c&#8217;erano quattro tavoli (<a href="https://www.dreamlordpress.it/acquista/negozio/prodotto/the-sprawl-libro-pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Sprawl</a> &#8211; finalista Gioco di ruolo dell&#8217;anno 2018-, <a href="https://anticheleggende.wordpress.com/scaricalo-gratis/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Antiche Leggende</a>, <a href="https://www.tomshw.it/culturapop/il-richiamo-di-cthulhu-7a-edizione-il-ritorno-dei-grandi-antichi/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Call of Cthulhu</a>, <a href="https://www.serpentarium.net/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sine Requie</a>), quattro DM, 13 giocatrici e 15 giocatori.</p>
<p>Il progetto Giocaruolando, presentato dall’Associazione Culturale Più Prato, è curato da Riccardo Taurisano e realizzato con la partnership di Lucca Crea srl, in collaborazione con “Lucca Collezionando” e<br />
“Lucca Comics &amp; Games”. E proprio a Collezionando vedrà la fase finale.</p>
<p>Giocaruolando ha il supporto di:<br />
Need Games, Narrattiva, Dreamlord Press, Mondiversi It&#8217;s a Different World, DungeonStore Genova, Il Dado Errante -LudoPub Sociale e Progetto Ludico, Due Punti.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5548 alignnone size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1104031216780768264565914.jpg" width="1920" height="1080" /></p>
<p>[wpvideo tTTzcQ4t data-temp-aztec-id=&#8221;a9b70667-db83-42f8-a10d-37058044de33&#8243;]</p>
<p>&#8221;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5549 alignnone size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1105178602557638334858364.jpg" width="2999" height="1485" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5551 alignnone size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1104434312473413712557361.jpg" width="2999" height="1485" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5553 alignnone size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1108322491040830941604291.jpg" width="2999" height="1485" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5554 alignnone size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1110418120874366616624704.jpg" width="2999" height="1485" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5555 alignnone size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1108183779373189499297096.jpg" width="2999" height="1485" /></p>
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<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5556 alignnone size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1111589076738515933770493.jpg" width="2999" height="1485" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5559 alignnone size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1115043444893099289544584.jpg" width="2999" height="1485" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-5558" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1114074188550269963121500.jpg" width="2999" height="1485" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-5550 alignnone size-full" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/02/img_20190222_1106561793558062420170616.jpg" width="2999" height="1485" /></p>
<p>La dimensione entro la quale questo progetto si colloca &#8211; si legge nel progetto &#8211; è quella della didattica ludica e si pone il fine di fornire<br />
ai ragazzi un’esperienza alternativa e originale all’interno delle scuole, che veicoli la loro espressività creativa<br />
attraverso le dinamiche del gioco narrativo.<br />
Descrizione del progetto Giocaruolando<br />
Giocaruolando si pone come obbiettivo quello di portare il gioco di ruolo nelle scuole.</p>
<p>Il fine è quello di far provare ai ragazzi dei vari istituti scolastici l’esperienza divertente, appassionante ed<br />
evocativa del gioco di ruolo, che però possa insieme fornire elementi formativi e di apprendimento attraverso<br />
una preparazione ad hoc delle tipologie di giochi di ruolo e le rispettive avventure narrative che andremo a<br />
proporre all’interno del progetto.<br />
Far approdare il gioco di ruolo all’interno delle scuole con operatori di esperienza, formati e preparati può<br />
diventare un’esperienza interessante e di prospettiva per l’istituto scolastico che la ospita e favorire uno<br />
slancio propedeutico alla crescita della didattica ludica, che, predisposta e caratterizzata attraverso corretti<br />
percorsi formativi, può diventare una forma di didattica, per alcuni insegnanti, particolarmente feconda e<br />
produttiva, come già accade in altre nazioni europee in maniera decisamente più marcata che nel nostro paese,<br />
dove è presente in maniera ancora troppo sporadica ed isolata.&#8221;</p>
<p><em>Iniziammo negli anni Novanta proprio a Lucca, come associazione &#8220;Dragons&#8217; Lair&#8221; e poi &#8220;La Contea&#8221;. È bello vedere che quello spirito di passaggio di testimoni è vivo e soprattutto trovare ragazze e ragazzi che amano.. Mettersi in gioco! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2764.png" alt="❤" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></p>
<p><em>@annabenelu</em></p>
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