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	<description>Press Play &#38; Follow the Cat</description>
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		<title>Strumenti gratuiti di diffusione di buone pratiche ambientali: il progetto K2 Games offre giochi da tavolo e simulazione grazie a Erasmus+</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Apr 2021 06:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[K2 Games è un progetto europeo sulle questioni ambientali, della salute e dello sviluppo sostenibile. I temi chiave della vita delle generazioni che stanno crescendo, più di chiunque altro mai prima di adesso, a livello così esteso e pervasivo. Nel nome della massima &#8220;Se me...]]></description>
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<p>K2 Games è un progetto europeo sulle questioni ambientali, della salute e dello sviluppo sostenibile. I temi chiave della vita delle generazioni che stanno crescendo, più di chiunque altro mai prima di adesso, a livello così esteso e pervasivo.</p>



<p>Nel nome della massima &#8220;<em>Se me lo dici dimentico, se mi fai vedere ricordo</em>, <em>se mi coinvolgi capisco</em>“, K2Games – Learning by playing” alcuni giovani game designer sono stati coinvolti in un progetto di partenariato strategico di due anni per promuovere un approccio innovativo all&#8217;<strong>educazione alla sostenibilità</strong>, fornendo a<strong> operatori e educatori strumenti educativi</strong> <strong>coinvolgenti e nuovi rispetto alle materie trattate</strong>.</p>



<p><em><strong>E cosa c&#8217;è di meglio di giochi da tavolo e di simulazione?</strong></em></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="940" height="788" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/04/k2-games-.jpeg?w=940" alt="" class="wp-image-7252" /></figure></div>



<p>Il progetto è promosso da <strong>Insight_epd</strong>, associazione culturale di Martano (Le), insieme a <strong>CRISP</strong> (Germania), <strong>EEHYC</strong> (European environment and health youth coalition – Lithuania) e <strong>SRC</strong> (society for responsible consumption Romania), è<strong> finanziato dal Programma Erasmus+, capitolo gioventù, della Commissione Europea</strong>, del quale SRC è l’associazione coordinatrice.</p>



<p>“K2 Games, affronta i temi legati alle emergenze ambientali e il loro impatto sulla salute, dello sviluppo sostenibile &#8211; spiegano gli organizzatori &#8211; soprattutto perché sono i giovani che oggi stanno affrontando questi problemi più di chiunque altro e saranno loro a dover fare i conti con l’eredità (non virtuosa) delle generazioni passate. Per questo motivo <strong>è fondamentale che i giovani siano adeguatamente formati sui temi della salute ambientale e del consumo sostenibile</strong>.&#8221;  </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="4032" height="3024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/04/k2-games-4.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-7254" /></figure></div>



<p>&#8220;Attraverso il progetto, si cerca di <strong>promuovere una migliore consapevolezza dei giochi come strumenti efficaci per lo sviluppo di conoscenze, abilità e atteggiamenti </strong>legati alla sostenibilità tra la comunità degli operatori giovanili e dei giovani, e proprio per questo i  giochi sono stati progettati e realizzati per essere utilizzati in contesti non formali e informali, oltre a supportare il lavoro degli insegnanti in contesti formali, e saranno pubblicati online in cinque lingue con disponibilità gratuita.&#8221;</p>



<p>Esperienze con analoghi strumenti e finalità sono quelle di <a href="https://gattaiola.it/2016/01/27/scarty-riparte-a-lucca-il-campionato-del-gioco-che-fa-la-differenza/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Scarty</a> e <a href="https://gattaiola.it/2021/04/14/arriva-nelle-scuole-di-lucca-ledizione-2021-di-blu-tube-chi-porta-lacqua-a-casa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Blu-Tube</a>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="4032" height="3024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/04/k2-games-5.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-7255" /></figure></div>



<p>&#8220;Ad oggi, più di <strong>25 persone delle 4 associazioni coinvolte nel progetto e provenienti dai quattro diversi Paesi </strong>hanno lavorato realizzando <strong>2 giochi da tavolo</strong> (<em>board games</em>), <strong>5 giochi di simulazione</strong> (<em>simulation game)</em> e la relativa guida, il tutto <strong>con l’obiettivo principale di dare a tutti la possibilità e gli strumenti per sviluppare giochi da tavolo e giochi di simulazione</strong>.&#8221;</p>



<p><strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.facebook.com/INSEPD/" target="_blank">Insight_epd</a></strong>, che si occupa da sempre di educazione non-formale nell’ambito dei programmi educativi della Commissione Europea, ha coinvolto nel progetto sette professionisti (fra sviluppatori e designers di board games e simulation games, youth workers, formatori, ricercatori e autori) scelti in seno all’<a rel="noreferrer noopener" href="http://www.touplay.it/" target="_blank">associazione Tou.Play</a>. I membri di Tou.Play si definiscono infatti come un collettivo di storyteller e di game-designer al servizio del territorio, dell&#8217;infanzia, dell&#8217;adolescenza, della gioventù e della famiglia, che costruisce giochi e promuove la socialità.</p>



<p>L’attuale e ultima fase del progetto, prevede la comunicazione e disseminazione dei risultati del progetto.</p>



<p><strong><a href="http://k2games.info/it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ulteriori informazioni sul sito ufficiale.</a></strong></p>
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