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		<title>Scrivere fantastico: 101 idee in un&#8217;ora. Come si fa a farsele venire? Workshop con Timothy Zahn (autore Star Wars) &#8211; report</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2018 17:22:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa fantastica]]></category>
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					<description><![CDATA[101 Ideas in One Hour. Ovvero: 101 idee in un&#8217;ora. Possibile? Sì, con Timothy Zahn, tra i principali scrittori americani della saga di “Star Wars”, noto per la “Thrawn Trilogy”, una trilogia di romanzi ambientati cinque anni dopo la fine de “Il ritorno dello Jedi”...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-4811 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/03/anna-aglietti-timothy-zahn.jpg?w=300" alt="" width="300" height="272" />101 Ideas in One Hour.<br />
Ovvero: <em>101 idee in un&#8217;ora</em>.<br />
Possibile? Sì, con Timothy Zahn, tra i principali scrittori americani della saga di “Star Wars”, noto per la “<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Trilogia_di_Thrawn">Thrawn Trilogy</a>”, una trilogia di romanzi ambientati cinque anni dopo la fine de “Il ritorno dello Jedi” e incentrati sul carismatico Ammiraglio Thrawn.<br />
<em>L&#8217;ho sperimentato direttamente a Lucca Comics &amp; Games 2017, durante il workshop di Zahn dedicato alla creazione di una storia, iniziando proprio dal come farsi venire qualche buona idea!</em></p>
<p>Nel corso del seminario, una quindicina di persone hanno creato insieme all’autore dei romanzi sull&#8217;Ammiraglio Thrawn e di diverse serie fantasy (come “Dragonback”, &#8220;Cobra&#8221; e “Conquerors&#8217; Trilogy”) una storia e i suoi possibili sviluppi, dimostrando come il lavoro di tessitura della narrazione possa essere stimolato attraverso le giuste domande ma soprattutto dal contributo di diversi punti di vista, che possono cogliere i tanti sviluppi possibili.<br />
Lo stesso Zahn ha raccontato infatti che, specie per le prime volte in cui si struttura una storia, può essere molto utile una chiacchierata con un gruppo di amici (la propria compagnia di gioco???), poiché questi assumono <em>naturalmente</em> un punto di vista diverso dall&#8217;autore sulle vicende. Col tempo si prende la mano&#8230; e le domande interessanti impariamo anche a farcele da soli.</p>
<p><img decoding="async" class="size-medium wp-image-4812 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/03/zahn_sfida-alla-nuova-repubblica.png?w=200" alt="" width="200" height="300" />E come siamo partiti? Ma dal <strong>personaggio principale</strong>!<br />
<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Timothy_Zahn">Timothy Zahn</a>, nato a Chicago nel 1951 e che attualmente è al lavoro sulle novellizzazioni dei videogiochi “Warcraft” e “Stracraft”, ha cominciato prima di tutto con la scelta del sesso, e poi dell’età del personaggio principale della storia.</p>
<p><em>È sposato, ha studiato, che mestiere fa? I suoi genitori sono vivi? E che mestiere fanno o facevano? Ha una relazione?</em><br />
Tutte queste domande sono dei bivi. Se volete un personaggio di 15 o 45 anni, si può fare. “Ma questo determinerà le prossime scelte” ha chiarito ai presenti, grazie alla traduzione di Anna Aglietti. “È importante focalizzare la storia dei genitori e della classe sociale di appartenenza, perché una storia è fatta di persone, che danno dinamismo alle vicende.”<br />
<em>(nella foto accanto, Timothy Zahn e l&#8217;interprete Anna Aglietti, colti in un momento del seminario; foto di Anna Benedetto, NdR)</em></p>
<p><em>Ha degli amici? È riservato o espansivo?</em><br />
Il personaggio cresce attraverso le scelte fatte.<br />
“Man mano che mettiamo insieme i pezzi, che poi sono le risposte a queste domande, vediamo come interagiscono fra loro. Possiamo pensare che i genitori del nostro personaggio abbiano degli obiettivi per il figlio/a in base alle proprie esperienze.”</p>
<p>Dopo aver scelto, per alzata di mano, un personaggio femminile di 25 anni, studentessa di Psicologia, riservata, senza fratelli né sorelle ma con i genitori ancora vivi, sono emerse le differenze su cosa significhi, oggi in Italia, studiare Psicologia, e invece cosa significhi negli Stati Uniti, dove gli sbocchi lavorativi per una simile professione sono ben diversi. Ecco quindi che emerge in modo chiaro anche il ruolo del <strong>background culturale</strong>, sia di chi scrive, sia di chi legge.</p>
<p><em>Un giorno accade qualcosa di strano…</em><br />
Ogni storia che sia una storia prevede questo “un bel giorno…”<br />
Ma come scegliere quel <em>qualcosa</em>? Dal momento che siamo a un workshop di narrativa fantastica, la scelta è di sviluppare la storia in questa direzione.<br />
“È importante – precisa Zahn – limitare il potere di un personaggio. Se per esempio il potere che scelgo è la lettura delle menti, devo decidere in quale condizione si attiva”.<br />
E poi: “Nel mondo reale ci sono diversi modi di vedere un potere: politica, ricchezza, celebrità… e ciascuno ha degli svantaggi. In politica ci può essere un&#8217;opposizione, nella ricchezza la sfiducia o qualcuno che ce l’ha con te, nella fama l’assenza di privacy. Nel fantasy, la magia corrisponde a questi poteri. Quindi quali possono essere i lati negativi dell’utilizzarla? Ad esempio: lanciare un incantesimo toglie anni di vita. Come potrebbe il personaggio risolvere questo problema? Se il costo fosse dimenticare ciò che ha fatto, potrebbe avere un aiutante o filmarsi mentre lo fa… Sono scelte importanti, che ricadono sul protagonista. Ma chi deve prendere le decisioni più importanti in una storia è il protagonista. Sam Gangee, ne <em>Il Signore degli Anelli</em>, in questo senso è protagonista anche più di Frodo. Il lettore deve comunque conoscere i limiti del potere, e la cosa migliore è dargli queste informazioni in piccole dosi.”</p>
<p><em>Cosa accade invece se parliamo di <strong>invenzioni ad hoc</strong>?</em><br />
“In generale – spiega Zahn – quando introduci una nuova pozione o una nuova invenzione, il lettore ci legge una scelta di convenienza narrativa, che mina la credibilità, la verosimiglianza interna della storia. Anche perché una nuova invenzione comporta molti dati di fondo importanti: chi la possiede, chi l’ha inventata, chi ne ha il controllo? Se si trattasse di una nuova tecnologia, in quale fase di sviluppo e diffusione si trova? Quali strati sociali possono accedervi? Quali controindicazioni ha? E così via&#8230;”</p>
<p>Per iniziare a sviluppare la storia è fondamentale creare non più di <strong>4/5 personaggi di contorno</strong>, che stanno al fianco della protagonista.<br />
<em>Chi sono? Che preparazione hanno? In che relazione sono con lei?</em><br />
“È molto difficile trovare qualcosa di utile da far fare a ciascuno, ai fini della storia. Così, se proseguissimo con l’idea della nuova invenzione, magari in ambito energetico, potremmo incaricare i personaggi di rappresentare le varie forze e i vari punti di vista che si incontrano e scontrano sull’invenzione. Ad esempio, uno potrebbe aver lavorato all’invenzione, un altro potrebbe sostenere il punto di vista politico, un altro ancora conoscere gli impatti a livello medico. La storia potrebbe iniziare con uno scienziato che fa una scoperta, proseguire con un ingegnere che accetta di produrla ma necessita di materiali; il terzo potrebbe fornirli e con il quarto allestire il laboratorio. Abbiamo qui già due problemi morali: l’invenzione è di proprietà dell’industria o del governo? È cara o a buon mercato? Magari l’ingegnere, che lavora per il governo, ha invece altri progetti. Questa scoperta genera molto potere e di solito i governi, i capitani d’azienda e i miliardari non amano cedere il proprio potere ad altri. Nel corso della storia potremmo seguire una famiglia che non ha elettricità e affronta diversi problemi (di salute, economici ecc.), per mettere così in evidenza l’importanza dell’invenzione che, nella trama principale, è oggetto dei vari interessi. Magari la famiglia vive in un’isola, in una piccola comunità. Potrebbe essere bello se alla fine ottenesse il prototipo”.</p>
<p>E per concludere: <strong>il finale</strong>.<br />
&#8220;Puoi saperlo già all’inizio, ma non tutti lavorano così: decidono mentre scrivono. È fondamentale che la scelta che porrà fine alla vicenda sia credibile e coerente. Meglio se la fa il protagonista.&#8221;</p>
<p><em>Domande, domande, domande…</em><br />
<em>Ma quella principale è: siete pronti per scrivere la vostra storia?</em></p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em><br />
<em><strong>Pubblicato su <a href="https://www.rill.it/?q=node/853" target="_blank" rel="noopener">RiLL febbraio 2018</a></strong></em></p>
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		<title>Da @RobertKirkman a @RainaTelgemeie3 ai grandi nomi italiani, @Leo_Ortolani, @zerocalcare e Sio @scottecs: i grandi ospiti di #LuccaCG17</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Oct 2017 06:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Si rinnova la tradizione dei grandi ospiti a Lucca Comics &amp; Games, che anche quest&#8217;anno presenta un panel nel quale spiccano nomi di primissimo piano dei singoli ambiti presentati dalla manifestazione lucchese.</p>
<p><img decoding="async" class="  wp-image-4198 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/robert-kirkman.jpg" alt="robert-kirkman" width="314" height="176" />Tanti i nomi che si alterneranno durante i cinque giorni di Lucca Comics &amp; Games, su tutti spicca quello di <strong>Robert Kirkman</strong>. Il creatore della saga<strong> &#8216;The Walking Dead&#8217;, </strong>infatti, sarà per la prima volta in Italia, a Lucca Comics &amp; Games, dove incontrerà il pubblico, con eventi e firmacopie.</p>
<p>Sempre dall’America, <strong>Raina Telgemeier</strong> approda a Lucca sull’onda dell’Eisner Award per “Fantasmi” (Il Castoro) e sarà onorata con una mostra.</p>
<p>Dal Giappone arrivano, tra gli altri, <strong>Taiyo Matsumoto</strong> (J-Pop), anch’egli protagonista di una personale, autore di “Sunny” (Gran Guinigi 2016), e <strong>Tite Kubo</strong> (Panini Comics), autore del celeberrimo manga “Bleach”.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="  wp-image-4199 aligncenter" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/jason-aaron.jpg" alt="jason aaron" width="299" height="224" />Ci sarà <strong>Jason Aaron</strong>, dal 2015 autore della saga a fumetti ufficiale di “Star Wars”, artefice del restyling di testate tra cui “Thor” e“L’incredibile Hulk” e co-sceneggiatore di “Avengers vs X-Men”.</p>
<div id="attachment_4201" style="width: 388px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-4201" class="alignnone  wp-image-4201" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/img_20161028_173530_1.jpg" alt="mde" width="378" height="284" /><p id="caption-attachment-4201" class="wp-caption-text">mde</p></div>
<p>Non mancheranno i big italiani, da <strong>Zerocalcare</strong> a <strong>Gipi</strong>, da<strong> Leo Ortolani</strong> a <strong>Sio</strong>, quest’ultimo “fresco” reduce dalla spedizione al Circolo Polare Artico, raccontata in una mostra a Lucca anticipata a Milano nella libreria Feltrinelli di piazza Duomo.</p>
<p>La narrativa e l’arte fantasy trovano a Lucca un popolo attento di appassionati, e gli ospiti sono attesissimi: <strong>Timothy Zahn</strong>, tra i principali scrittori americani della novellizzazione di “Star Wars”, noto per la “Thrawn Trilogy”, una trilogia di romanzi ambientati cinque anni dopo la fine del “Ritorno dello Jedi”; <strong>Licia Troisi</strong>, protagonista come ogni anno a Lucca Comics &amp; Games; la pittrice americana<strong> Heather Theurer</strong>, vincitrice del nostro OverLuk Award e di vari premi internazionali; la spagnola <strong>Victoria Francés</strong>, celebre nel mondo fin dal suo primo libro illustrato, “Favole” (Lizard); <strong>Sarah Wilkinson</strong>, designer di carte da gioco di “Star Wars – Episodio III: La vendetta dei Sith”. Torna a Lucca con un nuovo progetto anche <strong>John Howe</strong>, tra i più apprezzati artisti tolkieniani.<img loading="lazy" decoding="async" class="  wp-image-4200 aligncenter" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/licia.jpg" alt="licia" width="411" height="201" /></p>
<p>Per il gioco da tavolo e di ruolo, ci saranno, tra gli altri, <strong>John Wick,</strong> game designer autore di “7th Sea” (Gioco di Ruolo dell’Anno 2017), che ha spopolato su Kickstarter; <strong>Bill Slavicsek</strong>, che ha contribuito allo sviluppo di famosi giochi di ruolo (“Star Wars” e “D&amp;D”); <strong>Roberto Fraga</strong>, autore dei successi “Captain Sonar” e “Shrimp” (Giochi Uniti); Robert J. <strong>Schwalb</strong>, prolifico creatore di manuali per giochi di ruolo.<br />
E non mancherà nemmeno quest’anno <strong>Cristina D’Avena</strong>, la regina delle sigle tv. Il suo pubblico affezionato la attende per il nuovo spettacolo, sul Main Stage sabato 4 novembre. Sempre per la musica, è confermata la presenza degli <span style="text-decoration:underline;"><strong>Oliver Onions</strong></span> che ripercorreranno la loro carriera televisiva attraverso le sigle di cartoni animati e sceneggiati ancora talmente famosi da essere divenuti dei classici.</p>
<p><em>@fedisp</em></p>
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		<title>In vendita da martedì 4 luglio i biglietti per Lucca Comics and Games 2017. Tra gli ospiti Raina Telgemeier di #Smile e Timothy Zahn autore #SW</title>
		<link>https://gattaiola.it/2017/06/04/in-vendita-da-martedi-4-luglio-i-biglietti-per-lucca-comics-and-games-2017-tra-gli-ospiti-raina-telgemeier-di-smile-e-timothy-zahn-autore-sw/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Jun 2017 04:30:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Saranno in vendita da martedì 4 luglio i biglietti per Lucca Comics and Games 2017. E&#8217; stato annunciato durante la conferenza stampa di presentazione dell&#8217;immagine 2017, che si è tenuta a Milano il 20 aprile scorso. Ecco anche qualche anticipazione sul programma, concessa ai fan....]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Saranno in vendita da martedì 4 luglio i <strong>biglietti per Lucca Comics and Games 2017</strong>. E&#8217; stato annunciato durante la conferenza stampa di presentazione dell&#8217;immagine 2017, che si è tenuta a Milano il 20 aprile scorso.</p>
<p><em>Ecco anche qualche anticipazione sul programma, concessa ai fan.</em></p>
<p><strong>Saranno a Lucca la fumettista Raina Telgemeier (in collaborazione con Il Castoro) e lo scrittore Timothy Zahn (in collaborazione con Multiplayer.it). </strong>Una tra le più note e affermate autrici di graphic novel per ragazzi e uno tra i principali autori dell’universo espanso di Guerre Stellari (di cui si celebra peraltro il quarantennale) sono i primi due ospiti annunciati. Entrambi saranno presenti in manifestazione, protagonisti di incontri col pubblico e di firmacopie; alla Telgemeier sarà inoltre dedicata una mostra personale a Palazzo Ducale.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3638 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/04/raina-telgemeier-smile.jpg?w=199" alt="" width="199" height="300" />Raina Telgemeier</strong> (San Francisco, 26 maggio 1977) è autrice delle graphic novel autobiografiche “Smile” – per oltre 4 anni consecutivi nella classifica dei best seller del New York Times e vincitore dell’Eisner Award 2011 come Miglior pubblicazione per adolescenti – e “Sorelle” – che le ha meritato l’Eisner Award come Miglior Autrice. Ha inoltre pubblicato la sua terza graphic novel autobiografica, “Drama”. In Italia, per Il Castoro, oltre a “Smile” e “Sorelle”, sono usciti i primi due volumi della serie “Il Club delle Baby Sitter” (riadattamento a fumetti delle opere di Ann A. Martin) e, in occasione di Lucca Comics &amp; Games 2017, uscirà “Fantasmi”, la versione italiana dell’attesissima graphic novel “Ghosts” uscita nel 2016 negli Stati Uniti con grandissimo successo, in una prima tiratura record di 500.000 copie.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-3639 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/04/timothy-zahn.jpg" alt="" width="260" height="194" />Timothy Zahn</strong> (Chicago, Illinois, 1 settembre 1951) è tra i principali scrittori americani della saga di “Star Wars”, ed è noto per la “Thrawn Trilogy”, una trilogia di romanzi ambientati cinque anni dopo la fine del “Ritorno dello Jedi” e incentrati sul carismatico Ammiraglio Thrawn. Ma il lavoro di Zahn non è limitato a “Guerre stellari”: ha scritto la serie fantasy “Dragonback” e le serie di fantascienza militare &#8220;Cobra&#8221; e “Conquerors&#8217; Trilogy”. Ha scritto anche racconti brevi; nel 1984 ha vinto il Premio Hugo per il romanzo breve “Punto di caduta” (“Cascade Point”), mentre nel 2009 ha pubblicato “Terminator Salvation &#8211; Dalle ceneri” (Multiplayer.it Edizioni), ambientato nell&#8217;universo di “Terminator”. Attualmente è al lavoro sulle novellizzazioni dei videogiochi “Warcraft” e “Stracraft”.</p>
<p><strong>A Lucca si terrà la 1ª edizione dei Campionati Internazionali d&#8217;Italia degli eSports</strong>, i giochi elettronici competitivi. Per la prima volta dopo generazioni abbiamo la possibilità di assistere alla nascita di un nuovo e vero sport, che coinvolge giovanissimi e attrae spettatori di tutte le età e di entrambi i sessi.</p>
<p>I Campionati Internazionali d’Italia degli eSports coinvolgeranno i migliori giocatori italiani e internazionali che si sfideranno ai videogiochi più importanti su piattaforma PC e console. Giocatori da tutto il mondo raggiungeranno Lucca che, sull’onda del successo dell&#8217;edizione zero nel 2016, farà ancora una volta da impareggiabile palcoscenico a questa straordinaria manifestazione internazionale.</p>
<p>Torna a grande richiesta la eSports <strong>Cathedral</strong>, l’auditorium di San Romano che, con i suoi affreschi barocchi e la sua acustica, permetterà a tutto il mondo di apprezzare i nostri talenti e ammirare l’unicità e la bellezza del nostro Paese; questa è Lucca Comics &amp; Games, un vero ponte per promuovere l&#8217;italianità nel mondo.</p>
<p><strong>I Campionati Internazionali d&#8217;Italia degli eSports </strong>sono organizzati da ProGaming Italia Srl, società leader nell&#8217;organizzazione di eventi e competizioni eSports che opera da oltre 10 anni in Italia ed Europa, in collaborazione con Lucca Comics &amp; Games. Gli eSports sono un fenomeno in continua crescita che rappresenta una grandissima opportunità per l’industria videoludica e non solo. Si stima che il fatturato dell’industria degli eSports a livello globale raggiungerà il miliardo e mezzo di dollari nel 2020 (fonte Newzoo 2017). In Italia gli eSports coinvolgono circa 8 milioni di persone (fonte Newzoo 2017), fra coloro che fanno dei giochi elettronici competitivi la propria passione e chi, invece, li segue occasionalmente.</p>
<p><em>Fonte: Lucca Comics and Games</em></p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
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