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		<title>Fare giocare: torna a Urbino il Festival del Giornalismo Ludico</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2026 12:49:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[Torna a Urbino l’appuntamento dedicato a incontri e confronti sui temi dell’informazione ludica, che quest&#8217;anno ha come tema centrale il Fare Giocare. Il 6 e il 7 giugno 2026, all’interno della manifestazione “Urbino in Gioco &#8211; Giornata Mondiale del Gioco”, torna in una nuova edizione...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><em>Torna a Urbino l’appuntamento dedicato a incontri e confronti sui temi dell’informazione ludica, che quest&#8217;anno ha come tema centrale il Fare Giocare</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il 6 e il 7 giugno 2026, all’interno della manifestazione “Urbino in Gioco &#8211; Giornata Mondiale del Gioco”, torna in una nuova edizione il <em>Festival del Giornalismo Ludico</em>, organizzato dalla rivista ioGioco.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dopo l’ottimo esordio del 2025, sempre nella meravigliosa cornice della Fortezza Albornoz, il convegno coinvolge professionisti e studiosi  che si confrontano sui diversi modi di comunicare il gioco e sulle tendenze che animano le pratiche  ludiche contemporanee.<br>Il <em>Festival del Giornalismo Ludico</em> chiama a raccolta giornalisti ed esperti del mondo ludico che  offriranno i propri contributi nel corso dei numerosi panel in programma quest’anno.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="800" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/logo_festival_giornalismo_ludico_2026.png" alt="" class="wp-image-16069" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/logo_festival_giornalismo_ludico_2026.png 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/logo_festival_giornalismo_ludico_2026-300x300.png 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/logo_festival_giornalismo_ludico_2026-150x150.png 150w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/logo_festival_giornalismo_ludico_2026-768x768.png 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/logo_festival_giornalismo_ludico_2026-570x570.png 570w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/logo_festival_giornalismo_ludico_2026-500x500.png 500w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/logo_festival_giornalismo_ludico_2026-700x700.png 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/logo_festival_giornalismo_ludico_2026-650x650.png 650w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">Questa edizione è dedicata a quanti si fanno protagonisti di quel processo di attivazione, diffusione e abilitazione della pratica ludica del <strong>Fare Giocare</strong>. <br>Novità di questa edizione è l&#8217;introduzione dei <strong>GED</strong> (Gaming, Engagement, Design), contributi individuali basati su una formula chiaramente derivata da quella dei più noti TED.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Anche quest’anno il <a href="https://www.iogioco.it/primo-piano/65251/festival-del-giornalismo-ludico-2026-gli-ospiti/">parterre di ospiti</a> è ricco. Inoltre, grazie alla collaborazione tra Urbino in Gioco, il Festival del Giornalismo Ludico, i docenti di lingua e letteratura tedesca Paola Del Zoppo e Claus Ehrhardt del DISCUI – Università degli Studi di Urbino Carlo Bo – e il programma culturale dell’Ambasciata di Germania in Italia, saranno presenti sul palco importanti esponenti dell’industria ludica tedesca, come <strong>Carol Rapp</strong>, direttrice dello SPIEL Essen, e <strong>Valentin Koeberlein</strong>, Game Development Manager di Ravensburger Germania. La partecipazione di queste realtà si inserisce nelle attività di promozione della mediazione linguistica e culturale e del dialogo tra Italia e area germanofona portate avanti dall’Università di Urbino, evidenziando le opportunità formative e professionali offerte dalle industrie creative e culturali in un contesto sempre più internazionale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Questo appuntamento è ideato e organizzato dalla rivista ioGioco, pubblicazione italiana a diffusione nazionale che è un riferimento per il mondo del gioco da tavolo, e che ha trovato in <em>Urbino in Gioco</em> la cornice ideale per la sua realizzazione.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img decoding="async" width="800" height="540" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Pubblico-Festival-del-Giornalismo-Ludico-2025.jpg" alt="" class="wp-image-16070" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Pubblico-Festival-del-Giornalismo-Ludico-2025.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Pubblico-Festival-del-Giornalismo-Ludico-2025-300x203.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Pubblico-Festival-del-Giornalismo-Ludico-2025-768x518.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/06/Pubblico-Festival-del-Giornalismo-Ludico-2025-700x473.jpg 700w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">La partecipazione all’evento è gratuita e gli appuntamenti del Festival del Giornalismo Ludico saranno anche trasmessi in diretta streaming sul canale twitch di ioGioco. Maggiori informazioni sul <a href="https://www.iogioco.it/primo-piano/65278/festival-del-giornalismo-ludico-2026-il-programma/">programma</a> degli interventi e gli ospiti coinvolti sono disponibili nella sezione del sito<a href="http://www.iogioco.it"> </a><a href="http://www.iogioco.it">www.iogioco.it</a> dedicata al Festival del Giornalismo Ludico.</p>
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		<title>I canti di Volsinio: un libro game in real life a Urbino in Gioco, FABcon e Gradara Ludens</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 19:16:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Alessio Spalluto]]></category>
		<category><![CDATA[FABcon]]></category>
		<category><![CDATA[Gradara Ludens]]></category>
		<category><![CDATA[libro gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[L’opera è un libro-game diviso in sei fascicoli ambientato nelle Marche del III sec. A.C. l'epoca della grande coalizione di popoli italici che si oppose all'espansione di Roma, culminata nella Battaglia del Sentino (l’odierna Sassoferrato -AN) del 295 a.C., uno degli scontri più decisivi della storia antica. Ma I Canti di Volsinio non si limitano a raccontare quella storia: la fanno vivere al lettore in prima persona, nel presente, attraverso un meccanismo ludico e culturale di straordinaria originalità.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Un libro-game a fascicoli che reinventa il rapporto tra letteratura, territorio e gioco: il lettore percorre le Marche antiche sulle stesse strade del suo eroe/eroina. </p>



<p class="wp-block-paragraph">C&#8217;è un&#8217;idea al cuore de I Canti di Volsinio che non ha precedenti nel panorama editoriale e ludico italiano: non basta leggere questa storia, bisogna viverla. E per viverla, bisogna muoversi. </p>



<p class="wp-block-paragraph">L’opera è <strong>un libro-game diviso in sei fascicoli ambientato nelle Marche del III sec. A.C. </strong>l&#8217;epoca della grande coalizione di popoli italici che si oppose all&#8217;espansione di Roma, culminata nella Battaglia del Sentino (l’odierna Sassoferrato -AN) del 295 a.C., uno degli scontri più decisivi della storia antica. Ma I Canti di Volsinio non si limitano a raccontare quella storia: <strong>la fanno vivere al lettore in prima persona, nel presente, attraverso un meccanismo ludico e culturale di straordinaria originalità.</strong><br></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="800" height="450" data-id="16027" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/1105522636326329373868448.jpg" alt="" class="wp-image-16027" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/1105522636326329373868448.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/1105522636326329373868448-300x169.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/1105522636326329373868448-768x432.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/1105522636326329373868448-700x394.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/1105522636326329373868448-539x303.jpg 539w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il metaplay: il lettore è l&#8217;eroe</strong><br>Il lettore si calerà nei panni del protagonista del libro-game, un/a aruspice del popolo piceno e deciderà attraverso bivi narrativi le strade che lo porteranno attraverso le terre dell&#8217;Italia antica, dalle colline di Urbino alle valli di Fabriano, fino a Gradara e alla costa adriatica, alla ricerca di alleanze tra i popoli italici: Umbri, Piceni, Sanniti, Galli Senoni, Etruschi. Un viaggio diplomatico ed epico attraverso quel territorio, che oggi sono le Marche.<br><strong>E il lettore, per raccogliere i fascicoli di questa storia, compie lo stesso viaggio.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ogni Canto è disponibile esclusivamente alla manifestazione ludica che ne ospita l&#8217;uscita: Urbino in Gioco, FABcon e Gradara Ludens, tre delle principali manifestazioni ludiche del centro Italia</strong>, in tre città reali, distribuite nel territorio marchigiano. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Come il protagonista viaggia cercando alleati di popolo in popolo, così il giocatore si sposta di manifestazione in manifestazione, costruendo fisicamente la propria collezione e la propria esperienza. I sei racconti autoconclusivi possono essere letti in maniera indipendente e in qualsiasi ordine ma la storia si ricomporrà organicamente con la collezione completa. La narrazione e la realtà si sovrappongono con precisione progettata: questo è il metaplay. Non è solo una scelta distributiva ma un atto culturale. Il lettore che segue i Canti di Volsinio riscopre il territorio marchigiano non come sfondo, ma come mappa viva di una storia che appartiene a tutti.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Un progetto culturale per le Marche</strong><br>I Canti di Volsinio sono anche un atto di valorizzazione territoriale e identitaria di raro respiro. La Battaglia del Sentino, culmine dell’epopea, è uno degli eventi fondativi della storia della penisola, considerata dagli storici la più grande battaglia mai combattuta sul suolo italico, eppure rimane poco conosciuta al grande pubblico. L&#8217;opera ne fa il cuore narrativo di un&#8217;avventura epica e giocabile, restituendo al pubblico la possibilità di viverla in prima persona attraverso gli espedienti della letteratura interattiva.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Dalle colline di Urbino alle valli di Fabriano fino all&#8217;alto Adriatico e Gradara, i Canti di Volsinio uniscono le terre marchigiane in un&#8217;epica senza tempo, dove il viaggio di un eroe attraverso storia e fantasia diventa il gioco più ambizioso mai concepito tra città gemellate nella cultura ludica italiana.&#8221;<br><br>Il progetto ideato da <strong>Alessio Spalluto</strong> (direttore artistico del festival della giornata mondiale del gioco a Urbino) e illustrato da Silvia &#8220;Pilvius&#8221; Masci nasce dalla collaborazione tra Urbino in Gioco, FABcon e Gradara Ludens, tre tra le principali manifestazioni ludiche delle Marche, con il patrocinio della Regione Marche, della pro loco di Urbino e del Comune di Gradara, e si sviluppa nell&#8217;arco di due anni, da giugno 2026 a settembre 2027.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La struttura dell&#8217;opera</strong><br>Sei fascicoli autoconclusivi ma intimamente connessi, ciascuno affidato a un diverso Aedo, un autore di eccellenza del panorama narrativo e ludico italiano. I racconti possono essere letti nell&#8217;ordine preferito, ma insieme compongono un affresco corale dell&#8217;Italia del III secolo a.C., vista dagli occhi di chi combatté per restare libero.<br>Canto I — Il Segno dell&#8217;Aquila Nera — Giugno 2026 — Urbino in Gioco<br>Canto II — Le Ondine del Mare Nostrum — Agosto 2026 — FABcon<br>Canto III — Bucchero di Sangue — Settembre 2026 — Gradara Ludens<br>Canto IV — I Lupi del Sannio — Giugno 2027 — Urbino in Gioco<br>Canto V — Il Corno della Discordia — Agosto 2027 — FABcon<br>Canto VI — Il Canto del Sentino — Settembre 2027 — Gradara Ludens<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La presentazione e il primo Canto</strong><br>Il progetto è stato presentato in anteprima assoluta a PLAY – Festival del Gioco, ottenendo grande interesse dalla comunità di appassionati di letteratura interattiva.<br>Il primo racconto Il Segno dell&#8217;Aquila Nera, scritto da Andrea Angiolino, tra le figure più autorevoli del gioco da tavolo e della narrativa ludica italiana, sarà disponibile per la prima volta nei giorni 5, 6 e 7 giugno 2026 a Urbino in Gioco, undicesima edizione del Festival della Giornata Mondiale del Gioco, Fortezza Albornoz, Urbino. Ma tutti e sei i canti sono stati affidati ai massimi esponenti della letteratura a bivi italiana, Il secondo Canto vede la firma di Andrea Tupac Mollica.</p>
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		<title>Urbino in Gioco &#8211; Giornata mondiale del gioco &#8211; 11ma edizione</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Urbino in Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Urbino in Gioco 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Fare giocare&#8221; è il tema sia della manifestazione che del festival del giornalismo ludico al suo interno, che torna per la seconda edizione. &#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">&#8220;<strong>Fare giocare</strong>&#8221; è il tema sia della manifestazione che del <strong>festival del giornalismo ludico</strong> al suo interno, che torna per la seconda edizione.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;</p>
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		<title>Urbino in Gioco: il nuovo tema è &#8220;fare giocare&#8221;. Anche con un sito nuovo!</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/03/12/urbino-in-gioco-il-nuovo-tema-e-fare-giocare-anche-con-un-sito-nuovo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 20:57:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Alessio Spalluto]]></category>
		<category><![CDATA[club IDDU]]></category>
		<category><![CDATA[festival del giornalismo ludico]]></category>
		<category><![CDATA[Giornata mondiale del gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Urbino in Gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[Urbino in Gioco: è online il nuovo sito web di Urbino In Gioco – Festival della Giornata Mondiale del Gioco, la cui 11ma edizione è in programma dal 5 al 7 giugno 2026 alla Fortezza degli Albornoz. "Fare giocare" è il tema sia della manifestazione che del festival del giornalismo ludico al suo interno, che torna per la seconda edizione.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Urbino in Gioco: è online <strong><a href="https://www.giornatamondialedelgioco.it/">il nuovo sito web di Urbino In Gioco</a></strong> – Festival della Giornata Mondiale del Gioco, la cui 11ma edizione è in programma <strong>dal 5 al 7 giugno 2026 </strong>alla <a href="https://www.giornatamondialedelgioco.it/location/">Fortezza degli Albornoz</a>. &#8220;<strong>Fare giocare</strong>&#8221; è il tema sia della manifestazione che del <strong>festival del giornalismo ludico</strong> al suo interno, che torna per la seconda edizione.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">E&#8217;<strong><a href="https://gattaiola.it/?s=alessio+spalluto"> Alessio Spalluto</a></strong>, direttore artistico della manifestazione, ad anticipare a Gattaiola le novità e le conferme della manifestazione che, in crescita e sempre con il grande motore del volontariato a farla crescere (tra le personalità e associazioni presenti c&#8217;è <strong>Andrea Angiolino</strong>, patron della manifestazione), è l&#8217;<strong>evento di riferimento per la cultura ludica nel centro Italia</strong>. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="943" height="1303" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/06/urbino-in-gioco-2024-alessio-spalluto.jpeg" alt="urbino-in-gioco-2024-alessio-spalluto" class="wp-image-12197" style="width:290px;height:auto"/></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Il sito precedente era essenzialmente una vetrina statica: chi arrivava, trovava le informazioni di base, il programma, qualche foto. Funzionava, ma restava passivo. Questa volta volevamo che il sito facesse trasparire la natura giocosa e culturale del festival e che fosse costantemente aggiornato di news e contenuti. <strong>Il festival è cresciuto tantissimo negli ultimi anni ed era giusto che avesse un sito coerente con la sua identità </strong>e che ne mostrasse le peculiarità. Ma c&#8217;è anche qualcosa di meno visibile, abbiamo nascosto nel sito un Easter Egg, che i visitatori più attenti possono scoprire esplorando le pagine e magari ricevere un gadget speciale. È un modo per dire che giocare inizia prima ancora di arrivare a Urbino. Per questo restyling un ringraziamento va alla redazione di IoGioco&#8221;.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Cosa possiamo aspettarci per questa 11ma edizione?</strong><br>&#8220;Il tema è racchiuso in due parole semplici ma potentissime: &#8220;fare giocare&#8221;, ed è il tema sia della manifestazione che del festival del giornalismo ludico al suo interno. C&#8217;è un doppio significato che è la sintesi di tutto ciò che rappresenta il festival: da una parte fare nel senso di costruire, creare il gioco e l&#8217;esperienza ludica, dall&#8217;altra fare giocare, cioè <strong>coinvolgere, far partecipare&#8221;</strong>.<br><br><strong>A Urbino si va per giocare, e per imparare a far giocare</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Concretamente il festival ha sempre avuto queste due anime e quest&#8217;anno le abbiamo rese esplicite. La prima è il gioco giocato: <strong>una ludoteca vastissima, sessioni di gioco di ruolo, giochi giganti all&#8217;aperto, giochi tradizionali, urban game</strong> ecc. Mentre per il &#8220;fare&#8221; ci sarà un&#8217;area dedicata, che porta i visitatori <strong>dietro le quinte della creazione ludica di materiali e esperienze ludiche con workshop, panel e espositori, fino alla prova pratica di costruire un proprio prototipo</strong>&#8220;.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><a href="https://www.giornatamondialedelgioco.it/">Per info</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2026/03/12/urbino-in-gioco-il-nuovo-tema-e-fare-giocare-anche-con-un-sito-nuovo/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Urbino in gioco in foto!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 18:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Photo]]></category>
		<category><![CDATA[club IDDU APS]]></category>
		<category><![CDATA[festival del giornalismo ludico]]></category>
		<category><![CDATA[primo festival del giornalismo ludico italiano]]></category>
		<category><![CDATA[Urbino in Gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[Urbino in gioco in foto! Sul finir dell'estate, torniamo sulle nostre zampe per ricordare questa piacevolissima manifestazione]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Urbino in gioco in foto! Sul finir dell&#8217;estate, torniamo sulle nostre zampe per ricordare questa piacevolissima manifestazione, Urbino in gioco, che si è tenuta da <strong>sabato 30 maggio a lunedì 2 giugno 2025</strong> nella Fortezza Albornoz, fatta col cuore e la testa dai volenterosi volontari della <strong>ludoteca del club IDDU aps</strong>, direttore artistico <strong><a href="https://gattaiola.it/2025/05/01/le-parole-del-gioco-litalia-festeggia-a-urbino-la-giornata-mondiale-del-gioco/">Alessio Spalluto</a></strong>, con il supporto di molte realtà tra le quali Proloco, Comune e università di Urbino, LibroTiraLibro, FudoGames e da quest’anno IoGioco.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:41.33153%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250601_161652-1-1024x655.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250601_161652-1-1024x655.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250601_161652-1-1024x655.jpg?strip=info&#038;w=1024&#038;ssl=1 1024w" alt="" data-height="800" data-id="14810" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14810" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250601_161652-1-1024x655.jpg" 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style="flex-basis:100.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250601_162205-1024x461.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250601_162205-1024x461.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250601_162205-1024x461.jpg?strip=info&#038;w=1024&#038;ssl=1 1024w" alt="" data-height="800" data-id="14816" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14816" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250601_162205-1024x461.jpg" data-width="1778" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250601_162205-1024x461.jpg?ssl=1" 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<p class="wp-block-paragraph">E in quella che come ha detto Spalluto è “ufficiosamente” (di fatto) il festival ufficiale italiano della <strong>Giornata Mondiale del Gioco</strong>, in partnership con <strong>IoGioco</strong> è stato organizzata la prima edizione del <a href="https://www.iogioco.it/primo-piano/63785/festival-del-giornalismo-ludico-dal-31-maggio-a-1-giugno" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Festival del Giornalismo Ludico</a> per valorizzare il connubio tra cultura, comunicazione e pratica ludica.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:39.94500%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/festival-giornalismo-ludico-2025-1-ed-1024x1024.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/festival-giornalismo-ludico-2025-1-ed-1024x1024.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/festival-giornalismo-ludico-2025-1-ed-1024x1024.jpg?strip=info&#038;w=1024&#038;ssl=1 1024w" alt="" data-height="1600" data-id="14820" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14820" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/festival-giornalismo-ludico-2025-1-ed-1024x1024.jpg" data-width="1600" 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class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250602_152441-Anna-766x1024.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250602_152441-Anna-766x1024.jpg?strip=info&#038;w=766&#038;ssl=1 766w" alt="" data-height="1069" data-id="14827" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14827" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250602_152441-Anna-766x1024.jpg" data-width="800" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/08/Urbino-2025-festival-giornalismo-IMG_20250602_152441-Anna-766x1024.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph">Giornalisti, divulgatori, docenti, pedagogisti, autori, storici, saggisti, esperti ma soprattutto amanti del mondo del gioco nelle sue tante declinazioni (e anche Gattaiol.it!) sono stati le ospiti, testimonianze dei diversi modi di comunicare il gioco<strong> </strong>(qui il <a href="https://www.iogioco.it/primo-piano/63817/festival-del-giornalismo-ludico-2025-il-programma/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">programma</a> degli interventi).</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>La vita, le parole in gioco e tutto quanto: il lungo viaggio di &#8220;ludus&#8221; nel nostro lessico</title>
		<link>https://gattaiola.it/2025/06/16/il-lungo-viaggio-di-ludus-nel-nostro-lessico/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Roberto Grassi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2025 20:59:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Giornata mondiale del gioco]]></category>
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		<category><![CDATA[primo festival del giornalismo ludico italiano]]></category>
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		<category><![CDATA[teoria gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[Un saluto a tutti i lettori di Gattaiola! Al termine del meraviglioso primo "Festival del giornalismo ludico" tenutosi dal 31 maggio al 1 giugno 2025 a Urbino in Gioco per la Giornata mondiale del Gioco, Anna mi ha chiesto di entrare a far parte della squadra della redazione di Gattaiola.it. Ho accettato volentieri e spero proprio di non "deludere" (come vedrete, mai parola fu più azzeccata! ^_-). Come primo post infatti vi riporto un piccolo estratto del seminario che ho tenuto in quella sede, che aveva per titolo "La vita, le parole in gioco e tutto quanto…". Parlerò infatti del lungo viaggio della parola "ludus" nel nostro lessico.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><em>Un saluto a tutti i lettori di Gattaiola! Al termine del meraviglioso <strong>primo &#8220;<a href="https://gattaiola.it/2025/05/30/a-urbino-il-primo-festival-del-giornalismo-ludico-questo-fine-settimana/">Festival del giornalismo ludico</a>&#8220;</strong> tenutosi<strong> dal 31 maggio al 1 giugno 2025 a <a href="https://gattaiola.it/2025/05/01/le-parole-del-gioco-litalia-festeggia-a-urbino-la-giornata-mondiale-del-gioco/">Urbino in Gioco</a></strong>, che quest&#8217;anno aveva come tema le parole del gioco, Anna mi ha chiesto di <strong>entrare a far parte della squadra della redazione di Gattaiola.it</strong>. Ho accettato volentieri e spero proprio di non &#8220;deludere&#8221; (come vedrete, mai parola fu più azzeccata! ^_-). Come primo post infatti vi riporto un piccolo estratto del seminario che ho tenuto in quella sede, che aveva per titolo <strong>&#8220;La vita, le parole in gioco e tutto quanto…&#8221;</strong>. Parlerò infatti del <strong>lungo viaggio della parola &#8220;ludus&#8221; </strong>nel nostro lessico.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ringrazio di cuore Anna (a parte per l&#8217;amicizia) anche per aver fatto da moderatrice e per avermi proposto di entrare a far parte di questa bellissima squadra.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Il gioco serio dei Romani che vive ancora nelle nostre parole</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1536" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-02.jpg" alt="Il palco del festival ed il banner di Gattaiola! :)" class="wp-image-14561" style="width:384px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-02.jpg 2048w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-02-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-02-1024x768.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-02-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-02-1536x1152.jpg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-02-800x600.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-02-700x525.jpg 700w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Per i Romani, giocare non era una cosa da bambini. O meglio: lo era, ma non solo. La parola <em>ludus</em>, in latino, indicava una gamma sorprendentemente ampia di attività: gioco, scuola, spettacolo, esercitazione, addestramento. Una sola parola per dire tutto ciò che, in qualche modo, riguarda l’azione libera, simulata, rituale. Oggi diremmo “attività simbolica”. Per loro era <em>ludus</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nel tempo, quel termine ha continuato a vivere, trasformandosi in una costellazione di parole che usiamo ogni giorno. Anche quando non ci pensiamo. E dietro ognuna, c’è un pezzetto del mondo romano che sopravvive nella lingua.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nel mondo romano, i bambini iniziavano il loro percorso scolastico nel <em>ludus litterarius</em>. Il nome stesso suggeriva che l’apprendimento, almeno nella sua fase iniziale, doveva avere qualcosa di giocoso. Un’idea moderna in anticipo sui tempi. Ma <em>ludus</em> indicava anche l’arena dove si allenavano i gladiatori – come nel celebre <em>Ludus Magnus</em> a Roma – e i grandi giochi pubblici (<em>ludi publici</em>) offerti al popolo in occasione di feste religiose o eventi politici.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il gioco, dunque, era una cosa seria. Un’esperienza che poteva insegnare, intrattenere, formare, unire. E proprio da questa polisemia originaria nasce una sorprendente quantità di parole che ancora oggi utilizziamo, spesso inconsapevoli della loro radice.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Parole che giocano: dal latino al quotidiano</h2>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="461" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-03-461x1024.jpg" alt="Due giocatrici si nascondono dietro un labirinto." class="wp-image-14565" style="width:154px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-03-461x1024.jpg 461w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-03-135x300.jpg 135w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-03-768x1708.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-03-691x1536.jpg 691w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-03-700x1557.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/06/FestivalGiornalismoLudicoUrbino-03.jpg 921w" sizes="(max-width: 461px) 100vw, 461px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Pensiamo a <em><strong>alludere</strong></em>. Quando diciamo che qualcuno “allude” a qualcosa, stiamo letteralmente “giocando con le parole”, evocando un significato nascosto, accennato. <em>Alludere</em>, infatti, viene da <em>ad-ludere</em>, cioè “giocare verso”, insinuare con leggerezza.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Eludere</strong></em>, invece, ha un senso diverso: significa “sfuggire”, “evitare abilmente”. Anche qui c’è un gioco, ma più scaltro: <em>e-ludere</em> vuol dire “giocare fuori”, aggirare un ostacolo con astuzia. Lo usiamo per chi <em>elude</em> una domanda, una regola, un controllo. Un verbo elegante per descrivere piccole (o grandi) furbizie.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ancora più interessante è <em><strong>colludere</strong></em>, oggi meno comune ma dal significato preciso: “complotto segreto”, “gioco d’intesa”. <em>Col-ludere</em> è “giocare insieme”, spesso con l’idea di un accordo non dichiarato, quasi sempre sospetto. Da cui deriva anche <em>collusione</em>, parola entrata stabilmente nel linguaggio giudiziario e giornalistico.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E poi c’è <em><strong>illusione</strong></em>. Dall’etimo <em>in-ludere</em> (“giocare dentro”), indica l’essere coinvolti in un gioco mentale, in una rappresentazione della realtà che non corrisponde al vero. Quando ci illudiamo, in fondo, siamo partecipi – spesso inconsapevoli – di un gioco della mente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Non meno importanti sono <em><strong>deludere</strong></em> (deludere le aspettative: <em>de-ludere</em>, “uscire dal gioco”), <em>preludio</em> (il gioco prima dell’azione vera e propria), e <em>interludio</em> (la pausa in mezzo, il momento più libero, tra un atto e l’altro).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tutte queste parole hanno mantenuto, pur cambiando significato, un’eco dell’idea originaria di <em>ludus</em>: il movimento, il travestimento, la simulazione, il “fare come se”. Una grammatica del possibile, che si insinua nella lingua e nella realtà.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il lato serio del gioco</h2>



<p class="wp-block-paragraph">È affascinante notare come quasi tutte queste parole derivate da <em>ludus</em> abbiano assunto nel tempo <strong>una connotazione seria, a volte perfino drammatica</strong>. Non c’è più la spensieratezza dell’infanzia: ci sono l’inganno, l’ambiguità, la strategia. Il gioco, col passare dei secoli, si è fatto più sofisticato, e anche più pericoloso.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ma proprio questa trasformazione testimonia <strong>quanto sia potente e radicata l’idea di <em>ludus</em> nella cultura occidentale.</strong> Giocare non è solo svagarsi: è esplorare, fingere, provare a capire il mondo. È agire in modo simbolico, ma con effetti reali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nella lingua di tutti i giorni, quel mondo romano continua a vivere. <strong>E ogni volta che alludiamo, eludiamo o ci illudiamo, senza saperlo, stiamo ancora “giocando” con le parole</strong>. Proprio come facevano i nostri antenati, che chiamavano <em>ludus</em> tutto ciò che – pur non essendo realtà – ci aiutava a comprenderla.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><em>Nell&#8217;elaborazione di questa ricerca e di questo testo è stata utilizzata l&#8217;AI</em></p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph">Se siete interessati potete seguire il mio podcast sul gioco a questi link:</p>



<p class="has-text-align-right wp-block-paragraph"><a href="https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione--6802783">https://www.spreaker.com/podcast/gioco-realta-e-finzione&#8211;6802783</a><br><a href="https://open.spotify.com/show/2gCeM8YcXXf5eoqXXJ5q15"><a href="https://open.spotify.com/show/1WgHhQYFXNYv3Bp9aLcNX1">Gioco, Realtà e Finzione | Podcast on Spotify</a></a><br><a href="https://www.robertograssi.net/levity/podcast">https://www.robertograssi.net/levity/podcast</a><em>.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Le parole del gioco: l&#8217;Italia festeggia a Urbino la giornata mondiale del gioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2025 11:44:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Alessio Spalluto]]></category>
		<category><![CDATA[club IDDU]]></category>
		<category><![CDATA[giornalismo ludico]]></category>
		<category><![CDATA[ioGioco]]></category>
		<category><![CDATA[letteratura interattiva]]></category>
		<category><![CDATA[primo festival del giornalismo ludico italiano]]></category>
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					<description><![CDATA[L'Italia festeggia a Urbino la giornata mondiale del gioco!

Da sabato 30 maggio a lunedì 2 giugno 2025 nella Fortezza Albornoz, autori, giocatori e stampa specializzata grazie al  primo festival del giornalismo ludico italiano, si incontrano per un confronto su temi e pratiche ludiche, quest'anno dedicandosi in particolare al tema "Le parole del gioco".

Quello che accadrà in questa trentesima edizione ce lo racconta il direttore artistico, Alessio Spalluto.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>L&#8217;Italia festeggia a Urbino la giornata mondiale del gioco!</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Da <strong>sabato 30 maggio a lunedì 2 giugno 2025</strong> nella Fortezza Albornoz, autori, giocatori e <strong>stampa specializzata</strong> grazie al  <strong>primo festival del giornalismo ludico italiano</strong>, si incontrano per un confronto su temi e pratiche ludiche, quest&#8217;anno dedicandosi in particolare al <strong>tema &#8220;Le parole del gioco&#8221;</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Quello che accadrà in questa trentesima edizione, a ingresso libero, ce lo racconta il <strong>direttore artistico, Alessio Spalluto</strong>, tra le altre cose vincitore, con &#8220;<strong>Vuol ballare il valzer con me?</strong>&#8220;, della prima edizione del contest organizzato da Gradara Ludens 2024 in collaborazione con Io Gioco, <strong><a href="https://www.iogioco.it/reportage/62467/alessio-spalluto-e-il-vincitore-di-un-gioco-con-ennio/">&#8220;Un gioco con Ennio&#8221;</a></strong>, dedicato al grande ludologo Ennio Peres.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="961" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Alessio-Spalluto-961x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-14397" style="width:184px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Alessio-Spalluto-961x1024.jpeg 961w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Alessio-Spalluto-282x300.jpeg 282w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Alessio-Spalluto-768x818.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Alessio-Spalluto-700x746.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Alessio-Spalluto.jpeg 1066w" sizes="(max-width: 961px) 100vw, 961px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><em>Quando e come nasce questa manifestazione?</em></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">“<strong>Urbino in gioco</strong>” è una manifestazione che tra alti e bassi è arrivata alla trentesima edizione, in continuità con il festival italiano dei giochi che si è tenuto a Urbino nel 1994. Ma è solo da 10 anni che, in diventando “ufficiosamente” il festival ufficiale della <strong>Giornata Mondiale del Gioco</strong>, è cresciuto oltre le mura cittadine fino a diventare quello che è oggi.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Chi sono gli organizzatori e i sostenitori?&nbsp;</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Il primo e <strong>principale organizzatore è la ludoteca del club IDDU aps</strong>, a cui negli anni si sono unite molte realtà, solo per citarne alcune: Proloco, Comune e università di Urbino, LibroTiraLibro, FudoGames e da quest’anno IoGioco. Dal momento che nel più puro spirito della condivisione ludica ci ostiniamo a voler mantenere la manifestazione totalmente gratuita nonostante l’offerta di attività sia di edizione in edizione più ricca e completa, la manifestazione esiste grazie a diversi piccoli contributi e sponsorizzazioni di note aziende ludiche e imprenditori locali.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Quando si tiene, con quali orari e luoghi?</em></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Il festival è sempre intorno alla data ufficiale della Giornata Mondiale del Gioco (28 maggio), quest’anno durerà quattro giorni (<strong>30 maggio &#8211; 2 giugno)</strong>, aprendo tutti i giorni dalle 9 del mattino fino a mezzanotte, tranne il 2 giugno che chiuderà alle 19. La location è la splendida <strong>Fortezza Albornoz</strong> non solo perché vi si gode una vista magnifica sulla città di Urbino, ma perché da sempre è un luogo del gioco nel senso più ampio del termine.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>A chi si rivolge? Cosa offre questa edizione?</em></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Se alle sue origini la GMG era un’attrattiva soprattutto per gli appassionati dei giochi da tavolo, oggi considerando quanto il gioco sia un linguaggio universale il festival riesce a parlare a un pubblico enormemente diversificato che include i giocatori di gdr, i bambini e tutti quelli che si interessano agli aspetti più propriamente culturali dell’attività ludica come <strong>educatori ludici, ludologi, autori, editori, scrittori, docenti e giornalisti.</strong> Non per nulla il tema di quest’anno è <strong>Le parole del gioco</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph"><strong>Il programma procede su due binari che si intersecano continuamente</strong>, su uno corre il <strong>“gioco giocato”</strong> nelle attività della ludoteca, dell’area gdr, dell’area autori, delle proposte per i più giovani come i giochi giganti e quelli tradizionali. Sull’altro ci sono i <strong>workshop </strong>e gli <strong>eventi culturali</strong> che si susseguiranno sul palco centrale a ritmo serrato per tutto il festival e, che in forma di panel, conferenze, interviste e tavole rotonde verranno anche trasmesse in streaming dal nostro media partner IoGioco.</p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1200" data-id="12200" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/06/urbino-in-gioco-2024-labirinti.jpeg" alt="" class="wp-image-12200"/><figcaption class="wp-element-caption">Urbino in gioco 2024</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="1201" data-id="12190" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/06/urbino-in-gioco-2024-4.jpeg" alt="" class="wp-image-12190"/><figcaption class="wp-element-caption">Urbino in gioco 2024</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1251" height="1600" data-id="12186" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/06/urbino-in-gioco-2024-forza-4-2.jpeg" alt="" class="wp-image-12186"/><figcaption class="wp-element-caption">Urbino in gioco 2024</figcaption></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">&nbsp;</p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph"><em>Chi sono gli ospiti di quest&#8217;anno?</em></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Gli ospiti sono in un certo senso il motore della manifestazione e ci fa grande piacere come nelle ultime edizioni in tanti ci contattino per portare il loro contributo. Il primo ospite è sempre il “patron” della GMG, la persona che negli anni si è spesa tantissimo per il festival: <strong>Andrea Angiolino</strong>. Insieme a lui ci saranno una trentina di personalità di primo piano tra cui <strong>Andrea Tupac Mollica, Roberto Grassi, Luigi Coccia, Romina Nesti, Riccardo Masini</strong> col gruppo di <strong>Ludostoria</strong>, i <strong>Dice on Time</strong>, <strong>Mirko Pelliccioni, Alessandro Bogliolo</strong>, e molti moti altri. Senza dimenticare <strong>Massimiliano Calimera</strong> e l’intera <strong>redazione di IoGioco</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ci sono dei progetti speciali?</em></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Nella mia testa sono tutti “speciali” ma visto che il tema di quest’anno ha portato a un grosso focus sul librogame citerò quelli che riguardano la <strong>letteratura interattiva</strong>. A ottobre abbiamo lanciato il concorso nazionale “<strong>libro game in classe</strong>” a cui hanno partecipato circa trenta scuole da tutt’Italia&nbsp; che attraverso laboratori didattici seguiti da Andrea Angiolino e da un team di esperti ha portato ai racconti che pubblicheremo e premieremo durante il festival. </p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Sempre parlando di libro game segnalo la <strong>mostra “40 anni di libro game in Italia”</strong> che abbiamo organizzato dal 02/05 al 02/06 dove grazie al contributo dei maggiori autori italiani si ripercorre la storia e l’evoluzione di questo fenomeno letterario. </p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Infine c’è <strong>Il tesoro perduto dei Montefeltro</strong>, un urban game in forma di libro game diffuso dove i giocatori si caleranno nei panni di archeologi e costruiranno il loro percorso d’indagine nell’area panoramica di Urbino, risolvendo via via enigmi fino a risolvere un antico mistero.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Tra le <strong>novità</strong> la più importante è senz’altro la <strong>partnership </strong>con <strong>IoGioco</strong> che organizza all’interno del festival un evento eccezionale, <strong>il primo festival del giornalismo ludico italiano, </strong>che vedrà tantissimi ospiti partecipare a decine di panel e incontri col pubblico. Ci sarà un programma dedicato solo a questo ma si preannuncia come qualcosa di inedito e segnante nel panorama culturale nostrano.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="724" height="892" data-id="14398" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025.jpeg" alt="" class="wp-image-14398" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025.jpeg 724w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-243x300.jpeg 243w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-700x862.jpeg 700w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" data-id="14399" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-1024x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-14399" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-1024x1024.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-300x300.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-150x150.jpeg 150w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-768x768.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-1536x1536.jpeg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-570x570.jpeg 570w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-500x500.jpeg 500w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-1000x1000.jpeg 1000w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-700x700.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-650x650.jpeg 650w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed-1300x1300.jpeg 1300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Urbino-in-gioco-2025-Festival-giornalismo-ludico-prima-ed.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph"></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Alessio Spalluto, come direttore artistico della manifestazione, oltre ad occuparsi del programma, crea anche alcuni giochi ad hoc per ogni edizione come l’urban game, il gioco nel labirinto.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph"><em>Qual è il tuo rapporto con il gioco?</em></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Da che ho memoria ho sempre preferito creare giochi anziché giocarli. Attraverso le esperienze ludiche ho avuto modo di approfondire prima, e riversarci dopo, il mio <strong>bagaglio esperienziale di medico e artista</strong>. Oggi <strong>considero il gamedesign una forma d’arte con pari dignità della scrittura, la pittura e la composizione musicale</strong>. Nel mio caso è una tappa (probabilmente la finale) di un percorso artistico iniziato 25 anni fa che come scultore mi ha portato negli ultimi a esporre in giro per l’Europa e ad avere opere permanenti in musei e spazi pubblici.&nbsp;</p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph"><em>E il tuo curriculum ludico?</em></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Mi sono affacciato al mondo del gamedesign professionale nel 2019 quando è uscito il mio primo gioco <a href="https://www.minosgames.com/apocalypsesurvive_it.php">“apocalypse survive” per Minos Games</a>, poi in questi anni con editori diversi sono stati pubblicati diversi miei titoli sia gdt che gdr e giochi di narrazione. Strada facendo <strong>alcuni hanno vinto dei premi tra cui il premio Chiosso, il gdr adventure award, il premio Italia Medievale, l’opd4play</strong> e il recente “un gioco con Ennio”, il contest per completare l’ultima opera del grande Ennio Peres. Rimane un’attività che faccio per passione, ma nel tempo ho sviluppato una certa affinità trasversale per i giochi con componenti psicologiche e gli investigativi, ragion per cui sono stato relatore di diverse conferenze e articoli (per esempio per il CICAP) dove si indaga il rapporto tra gioco, razionalità e scienza.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Salutiamo Alessio da collezionisti di risposte: <strong>Cosa è per te il gioco?</strong></em></p>



<p class="MsoNormal wp-block-paragraph">Per me il gioco, è esattamente quello che ci dicono le neuroscienze: <strong>un grande motore di crescita personale e sociale, e il più divertente aggiungerei</strong>. Parallelamente crearlo, lo vedo come <strong>una forma d’arte</strong>, con la differenza che non si usano pennelli o sgorbie ma dadi e carte, che non si lavora con forme e colori ma con esperienze di gioco e emozioni.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Urbino in gioco<br>30 maggio-2 giugno 2025<br>Fortezza Albornoz &#8211; Urbino<br>ingresso libero<br>Per info: <strong><a href="https://www.facebook.com/urbinogioca/?locale=it_IT">pagina Facebook</a></strong>, <strong><a href="https://www.instagram.com/giornatamondialedelgioco/">pagina Instagram</a></strong>.</p>
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		<title>Urbino in gioco! Il festival ufficiale italiano della giornata mondiale del gioco torna nella Fortezza Albornoz dal 31 maggio al 2 giugno 2024</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Apr 2024 18:40:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[educazione]]></category>
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					<description><![CDATA[“Urbino in gioco”: torna nella storica location della Fortezza Albornoz di Urbino, dal 31 maggio al 2 giugno 2024, con un ricco programma di eventi e attività ludiche e culturali, il festival ufficiale della giornata mondiale del gioco . Il tema dell’edizione 2024 è “labirinti”....]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>“Urbino in gioco”</strong>: torna nella storica location della Fortezza Albornoz di Urbino, <strong>dal 31 maggio al 2 giugno 2024</strong>, con un ricco programma di eventi e attività ludiche e culturali, <strong>il festival ufficiale della giornata mondiale del gioco</strong> . </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il tema dell’edizione 2024 è “labirinti”</strong>. &#8220;L’associazione club Iddu aps di Urbino &#8211; si legge nel comunicato diffuso &#8211; ha organizzato la manifestazione che vede la presenza delle maggiori associazioni ludiche del centro Italia, scrittori, labirintiti, ludologi, educatori ludici, autori di giochi\gamedesigners, espositori e illustratori. Tra le tantissime personalità e associazioni di spicco presenti alla manifestazione (si veda la brochure per la lista completa) è doveroso citare <strong>Andrea Angiolino</strong> e <strong>Beniamino Sidotti </strong>e il <strong>CICAP</strong>&#8220;. Ma ci sono anche personalità del mondo ludico quali Romina Nesti, Riccardo Grassi, Massimigliano Calimera, Luca Mulazzani.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Una novità di questa edizione &#8211; prosegue il comunicato -è il<strong> GMG AWARD, premio che il festival attribuisce a una personalità ludica per l’impegno profuso nella divulgazione della cultura del gioco</strong>, quest&#8217;anno <strong>Beniamino Sidoti</strong>. Su idea del premiato stesso, diventerà consuetudine che chi riceve il premio lasci una sua opera d’ingegno al godimento di quanti interverranno, un piccolo gioco, un racconto, un saggio o un’opera artistica.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1403" height="1984" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/04/locandina-gmg2024.jpg?w=724" alt="" class="wp-image-11889" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Durante i <strong>tre giorni della manifestazione</strong>, che è <strong>gratuita nel più puro spirito della condivisione ludica</strong>, gli intervenuti potranno <strong>cimentarsi in un grande labirinto </strong>creato per noi da un labirintista e arricchito da un gioco di Andrea Angiolino, <strong>sfidare il codymaze</strong> un labirinto virtuale nel mondo reale in cui si procede attraverso sfide incluse in QRcode e realizzato dal <strong>prof. Bogliolo dell’Università di Urbino</strong>, partecipare alla<strong> labirinth solving cup ideata da Alessio Spalluto</strong>, giocare a tradizionali giochi all’aria aperta come i trampoli di Schieti, provare i giochi giganti, partecipare alle numerose presentazioni di libri, conferenze,<strong> tavole rotonde e &#8216;“&#8217;gioca con l’autore&#8217;</strong> o ai l<strong>aboratori di illustrazione e costruzione di labirinti per bambini</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Cuore della manifestazione sarà come sempre la ludoteca</strong> dove facilitatori ed educatori ludici vi consiglieranno e spiegheranno il gioco in scatola più adatto a voi tra le centinaia di titoli presenti, mentre nell’area dedicata ai giochi di ruolo, neofiti e veterani potranno partecipare a sessioni con master esperti&#8221;.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Qui sotto il programma completo , scaricabile, per vedere tutti i programmi e le attività (più sotto anche riportati nel post).</p>



<div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"><object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/04/gmg2024-brochure.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Incorporamento di gmg2024-brochure."></object><a id="wp-block-file--media-cbc315c5-63fa-4728-bfd8-f0339f70f43b" href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/04/gmg2024-brochure.pdf">gmg2024-brochure</a><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/04/gmg2024-brochure.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-cbc315c5-63fa-4728-bfd8-f0339f70f43b">Download</a></div>



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<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Durante il festival gli studenti possono partecipare a molte attività ludiche </strong>appositamente ideate (le classi interessate a partecipare possono scrivere a <a href="mailto:clubiddu@gmail.com">clubiddu@gmail.com</a>). Alcuni eventi sono particolarmente interessanti per i ragazzi sia dal punto di vista ludico che culturale sono:<br><strong>sabato 1\05 ore 11.30-12.15</strong> <strong>&#8220;Giochillo live&#8221;.</strong> Il celebre gioco di scambi di parole di Beniamino Sidoti giocato dal vivo col pubblico. Lo scrittore farà giocare collettivamente il pubblico al suo celebre ed esilarante Giochillo, regolarmente pubblicato sul sole24ore. <br><strong>sabato 1\05 ore 15.30 &#8220;Gioca con l’autore Luigi Coccia&#8221;, serious games educativi. </strong>Questo educatore ludico farà provare giochi divertenti ed educativi creati in laboratori scolastici con gli studenti.<br><strong>Sabato e domenica mattina Laboratorio “costruisci il tuo labirinto”</strong>, progettazione e costruzione di labirinti.</p>
</blockquote>



<p class="wp-block-paragraph"><br><strong>Ospiti, personalità e operatori</strong><br>Clubb iddu aps, Urbino. Pesaro in gioco alc, Pesaro. Ass. Torre Nera, Osimo. Ass. Terra ludica, Senigallia. Ass. Inscatolarci, Fano. Ass.LudoMine, Valmarecchia. Centro Italo Mancini, palio dei trampoli, Schieti. Pesaro città della cultura 2024. CICAP org. <strong>Andrea Angiolino</strong>, ludologo, gamedesigner. <strong>Beniamino Sidoti</strong>, Scrittore ludologo, gamedesigner. Rodolfo Rolando, CICAP, 505games. Giuseppe Liuzzo, IED Milano. Ettore Selli, scrittore. Azzurra Eschini, scrittrice. <strong>Luca Mulazzani</strong>, scrittore. Alessandro Bogliolo, Uniurb, Digit srl. <strong>Romina Nesti</strong>, Uniurb, game based learning. Luigi Coccia, educatore ludico, gamedesigner . Carlo Saviano, educatore ludico Fudo games. <strong>Alessio Spalluto</strong>, gamedesigner. Andrea Sbragia, gamedesigner. Giovanni Galli, gamedesigner. <strong>Roberto Grassi</strong>, gamedesigner. <strong>Francesca Urbinati</strong>, game illustrator. Mastro Edera, giochi di strada. LibroTiraLibro, Negozio di giochi. Radio incredibile, podcast. <strong>Massimiliano Calimera</strong>, caporedattore IoGioco.<br><br><strong>Attività</strong><br>Ludoteca, centinaia di giochi e facilitatori qualificati a consigliarvi e spiegarveli<br>Area Gioco di Ruolo, Tanti master che proporranno avventure a diversi gdr, per neofiti e veterani<br>Labirinto gigante con gioco integrato<br>Codymaze, il labirinto in coding ispirato al dizionario dei giochi<br>Giochi giganti, i vostri boardgames preferiti in versione xxxl<br>Mostra mercato e negozio di giochi dove potrete provare e comprare tutte le ultime novità<br>Labirinth solving cup, la sfida finale per gli amanti dei labirinti, partecipazione gratuita e premio finale<br>Tornei vari a cura della ludoteca e delle associazioni ludiche<br>Fotopoint, per immortalarvi nel posto giusto<br>Giochi di strada con Mastro Edera, per giocare come una volta, dal biroccio al tiro con l’arco.<br>Laboratori di Trampoli “i sampa di Schieti”</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Programma eventi</strong><br><em>Venerdì pomeriggio e sera</em><br>Ore 18.00 Gioca con l’ autore Giovanni Galli, Streben gdr<br>0re 21.00 Gioca con l’autore Alessio Spalluto, lo stagno<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Sabato Mattina</em><br>Ore 10.30-12.30 Laboratorio per bambini “costruisci il tuo labirinto”<br>Ore 11-12.30 workshop disegno labirinti con l’illustratrice Francesca Urbinati<br>Ore 11.30-12.15 Giochillo live. Il celebre gioco di scambi di parole di Beniamino Sidoti giocato dal vivo col pubblico.<br><em>Sabato pomeriggio</em><br>Ore 15.30 Gioca con l’autore Luigi Coccia, serious games educativi<br>Ore 16.00 Gioca con l’autore Roberto Grassi, Crepuscolo<br>Ore 16.30-17.30 Scrivere una storia insieme, presentazione e lettura del romanzo fantasy “i corvi di tassh rej, di Azzurra Eschini. Interverranno i gamedesigners Andrea Sbragia e Alessio Spalluto<br>Ore 17.45 -19.15 “20 anni di wings of glory”, storia di un gioco intramontabile e dimostrazione con l’autore Andrea Angiolino, esposizione di varie edizioni.<br>Ore 19.40 conferimento Premio GMG AWARD a Beniamino Sidoti, seguirà aperitivo.<br><em>Sabato sera</em><br>Ore 23.00 Gioca con l’autore Alessio Spalluto, Lo stagno<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Domenica mattina</em><br>Ore 10.30-12.30 Laboratorio per bambini “costruisci il tuo labirinto”<br>0re 11.15- 12.30 Panel “Il Labirinto che non ti aspetti” Andrea Angiolino (i labirinti nei giochi), Beniamino Sidotti (il valore educativo del labirinto), Ettore Selli (i labirinti della mente), Luca Mulazzani (Borges e i labirinti), Alessio Spalluto (modera)<br><em>Domenica pomeriggio</em><br>Ore 16.00 I giochi del cicap, presentazione e dimostrazione dei giochi nati dalla collaborazione CICAP-IED, con Rodolfo Rolando, Giuseppe Liuzzo, Alessio Spalluto<br>Ore 17.30 Presentazione del libro “i labirinti italiani” di Ettore Selli.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La manifestazione si tiene nella fortezza Albornoz, luogo di gioco degli urbinati, parco all’interno di una rocca del XIVsec. con una meravigliosa veduta sulla città ducale . Da anni la cornice naturale della Giornata Mondiale del Gioco.<br><br><strong>Come raggiungere Urbino in Gioco</strong><br><em>In treno</em>: dalla stazione di Pesaro prendete l’autobus Pesaro-Urbino fino alla stazione di S.Lucia che dista pochi minuti dalla manifestazione. <br><em>In Auto</em>: Uscita autostrada Pesaro o Fano (da Sud) poi direttrice urbinate, parcheggio in loco (escluso sabato mattina) o presso vicino parcheggio Santa Lucia. Da Ovest Superstrada Fano-Grosseto. In Elicottero: concordare atterraggio con l’organizzazione<br><br><strong>Orari</strong><br>Venerdì 13-24, Sabato 9-24, domenica 9-20 Info, segreteria e prenotazioni: clubiddu@gmail.com<br>I “gioca con L’autore” sono eventi gratuiti a numero limitato è pertanto raccomandato prenotare al contatto: clubiddu@gmail.com <br><br><strong>Costi</strong><br>Nel più puro spirito della condivisione ludica, <strong>la partecipazione alla manifestazione è GRATUITA</strong><br><br>Possibilità di ristoro in loco</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><a href="https://www.facebook.com/urbinogioca">Per maggiori dettagli</a></strong><br></p>
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