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	<description>Press Play &#38; Follow the Cat</description>
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		<title>Gamer Heroes Academy: nasce a Lucca la prima scuola di educazione al mondo dei videogame.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2023 14:43:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[educazione]]></category>
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					<description><![CDATA[Gamer Heroes Academy, scuola in presenza tesa alla formazione di una consapevolezza profonda sul mondo del videogioco e su ciò che vi ruota intorno, annuncia una serie di eventi di presentazione che si terranno a settembre 2023 nella propria sede di Lucca: iniziative pensate per...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong><a href="https://www.gamerheroesacademy.com/">Gamer Heroes Academy</a></strong>, scuola in presenza tesa alla formazione di una consapevolezza profonda sul mondo del videogioco e su ciò che vi ruota intorno, annuncia una serie di eventi di presentazione che si terranno a settembre 2023 nella propria sede di Lucca: <strong>iniziative pensate per giovani appassionati di gaming, desiderosi di scoprire le opportunità nei campi del New Media, del Game Design e degli eSport</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ai giovani appassionati di gaming con età compresa tra i 13 e i 18 anni, ma anche ai genitori che si preoccupano per la sana educazione e sviluppo in questo mondo, <strong>sono aperti gli Open Day della scuola: il primo, sabato 16 settembre 2023</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1536" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/1.png?w=1024" alt="" class="wp-image-10638" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Riconosciamo che i videogiochi non sono solo un passatempo ma anche una potente piattaforma per l&#8217;apprendimento, la creatività e lo sviluppo personale &#8211; affermano gli organizzatori -. Non solo fonti di intrattenimento ma anche strumenti creativi e formativi dell’espressione artistica e dello sviluppo delle competenze digitali. Discuteremo l&#8217;importanza di promuovere valori positivi e un comportamento etico sia nei giochi che nella comunità di giocatori. Esamineremo come i videogiochi possano essere strumenti per affrontare tematiche sociali e morali in modo coinvolgente&#8221;.</p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;<strong>Attraverso il nostro focus educativo, intendiamo dimostrare che i videogiochi vanno oltre il mero intrattenimento e possono essere strumenti di apprendimento, sviluppo personale e costruzione di competenze. Siamo impegnati a coltivare una visione equilibrata e arricchente dell&#8217;uso dei videogiochi nella vita dei giovani.&#8221;</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Ecco gli <strong>eventi in programma</strong>: ogni evento rappresenterà un&#8217;anteprima dei corsi educativi e sarà arricchito dalla presenza di ospiti speciali: professionisti di spicco dell&#8217;industria del gaming condivideranno le loro esperienze, fornendo un quadro realistico delle carriere nel mondo dei videogiochi e dei social media.<br><strong><br></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1758" height="1456" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/3.png?w=1024" alt="" class="wp-image-10640" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Presentazione del Corso di Game Design &#8211; 16 Settembre 2023</strong></p>



<h4 class="wp-block-heading">Introduzione GHA e Aspetti Sociali del Game Development</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Cos’è GHA. Vision e Mission di un’iniziativa necessaria:</strong> Una scuola unica, nata per trasmettere conoscenza e consapevolezza su un mondo solo apparentemente conosciuto ed esplorante dai nostri ragazzi. Un viaggio attraverso i videogiochi e il loro impatto sulla cultura contemporanea (Francesco Palmieri).</li>



<li><strong>L&#8217;Industria dei Videogiochi:</strong> Esplorare le opportunità e le sfide dell&#8217;industria dei videogiochi e le prospettive di carriera (Filippo Cosentino).</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Aspetti Economici del Game Development</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Videogiochi come Strumento di Narrazione e Inclusione Sociale:</strong> Come i videogiochi possono essere usati per creare storie coinvolgenti e promuovere l&#8217;inclusione (Antonio Bianco).</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Istruzione e Videogioco</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Ruolo dell&#8217;Istruzione nel Game Development:</strong> Esplorazione del legame tra istruzione e sviluppo di videogiochi (Carlo Cuomo).</li>



<li><strong>Esperienze e Consigli da Professionisti del Settore:</strong> Conversazione con professionisti di successo nel campo del game development.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Presentazione del Corso di eSport &#8211; 23 settembre 2023</strong></p>



<h4 class="wp-block-heading">Introduzione agli eSport</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Storia e Impatto Culturale degli eSport:</strong> Esplorazione dell&#8217;evoluzione degli eSport e del loro ruolo nella cultura globale (Filippo Cosentino).</li>



<li><strong>Ecosistema degli eSport in Italia:</strong> Analisi delle opportunità di investimento e crescita nell&#8217;ambito degli eSport sul territorio (Luigi Caputo).</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Aspetti Economici e Aspetti Sociali degli eSport</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Inclusione e Comunità negli eSport:</strong> Discussione sulla inclusività e sull&#8217;importanza della comunità negli eSport (Andrea Mileto).</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Competizione negli eSport</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Panel Discussion: Sfide e Successi nel Mondo degli eSport:</strong> Conversazione con esperti degli eSport su come affrontare le sfide e ottenere successi (Giorgia Casciaroli /Lucca Sim Racing).</li>



<li><strong>Borse di Studio e Premiazioni:</strong> Riconoscimenti per talenti emergenti e premi per la comunità (Lucca Sim Racing).</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Presentazione del Corso di New Media &#8211; 30 settembre 2023</strong></p>



<h4 class="wp-block-heading">Ruolo dei Content Creator nell&#8217;Industria dei Media</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Impatto Culturale dei Content Creator:</strong> Esplorazione del ruolo dei content creator e del loro impatto sui media moderni (Emanuele Gregori).</li>



<li><strong>Evoluzione del Content Creation:</strong> Come il content creation è cambiato nel tempo e le sfide dell&#8217;industria <a>(</a>Emanuele Gregori).</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Strategie e Successo dei Content Creator</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Strategie di Crescita e Successo per i Content Creator:</strong> Approfondimento sulle strategie per creare un pubblico e ottenere successo (Simone Santoro “Dudubbi”).</li>



<li><strong>Segreti dei Canali di Successo:</strong> Conversazione con content creator di successo su come hanno raggiunto il loro status (<a>Simone Santoro “Dudubbi</a>”).</li>
</ul>



<h4 class="wp-block-heading">Creazione di Contenuti e Interazione con il Pubblico</h4>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Processo Creativo e Produzione di Contenuti Coinvolgenti:</strong> Approfondimento sul processo di creazione di contenuti coinvolgenti (<a>Simone Santoro “Dudubbi”)</a>.</li>



<li><strong>Sessione Interattiva Q&amp;A:</strong> Opportunità per il pubblico di porre domande agli ospiti speciali.</li>
</ul>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La sede della scuola è in Via V. Veneto, 33 a Lucca<br>Per informazioni: <a href="https://www.gamerheroesacademy.com/">sito web della scuola</a>, <a href="mailto:info@gamerheroesacademy.it">info@gamerheroesacademy.it</a>, <a href="mailto:segreteria@gamerheroesacademy.it%20">segreteria@gamerheroesacademy.it</a>.</strong></p>
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		<title>Creativi under 35, autori di progetti inediti dedicati a esport, videogame, content creation, web comics e webtoon wanted. Ecco il Comics &#038; Games Factory di Lucca C&#038;G e Intesa Sanpaolo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2022 05:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[Nell’attesa della prossima edizione, Lucca Comics &#38; Games svela una delle novità più importanti del 2022:il progetto Comics &#38; Games Factory, una call for ideas promossa da Lucca Crea srl e Lucca Comics &#38; Games con la partnership esclusiva di Intesa Sanpaolo. Da sempre orientata...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Nell’attesa della prossima edizione, Lucca Comics &amp; Games svela una delle <strong>novità più importanti del 2022</strong>:il progetto <strong>Comics &amp; Games Factory</strong>, una <em>call for ideas </em>promossa da <strong>Lucca Crea srl</strong> e <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> con la partnership esclusiva di <strong>Intesa Sanpaolo</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Da sempre orientata al dialogo con il pubblico più giovane, Comics &amp; Games Factory intende stimolare iniziative e progetti imprenditoriali under 35, nell’ambito dei quattro settori che rappresentano il cuore pulsante di Lucca Comics &amp; Games: <strong>esport</strong>, <strong>videogame</strong>, <strong>content creation</strong>, <strong>web comics</strong> o <strong>webtoon</strong>. L’obiettivo è individuare e premiare le idee maggiormente innovative, capaci di generare un impatto socioculturale e nuove opportunità di lavoro.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/06/emanuele-vietina-direttore-lcg-claudia-vassena-responsabile-sales-marketing-digital-retail-intesa-sanpaolo-e-kurolily.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-8623" /><figcaption>Emanuele Vietina direttore LC&amp;G, Claudia Vassena Responsabile Sales &amp; Marketing Digital Retail Intesa Sanpaolo e Kurolily a Milano durante la presentazione dell&#8217;iniziativa, il 20 giugno 2022</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Grazie alla rinnovata <strong>partnership con Intesa Sanpaolo</strong> – a fianco di Lucca Comics &amp; Games fin dal 2017 – l’attenzione comune agli interessi e ai sogni delle nuove generazioni, consente a giovani talentuosi non solo di esprimere il loro estro, ma anche di consolidare l’idea creativa in un progetto professionale.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sono <em>ambassador</em> dell’iniziativa</strong> la più importante streamer e content creator italiana Sara “<strong>Kurolily</strong>” Stefanizzi e <strong>Mario Moroni</strong>, <em>podcaster</em>, imprenditore digitale ed esperto di startup.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>“Siamo lieti oggi di annunciare un’altra straordinaria iniziativa nel portfolio delle nostre politiche attive a sostegno del talento: la Comics &amp; Games Factory. Da anni progettiamo, fianco a fianco con i principali editori, occasioni di ingresso nel mondo delle professioni creative e oggi siamo qui a farlo con Intesa Sanpaolo con cui da anni camminiamo mano nella mano uniti da una visione e valori comuni. Questa Factory si rivolge ai giovani creativi, per dar loro la possibilità di raccontare le loro idee e capire come realizzarle. Al talento vanno aggiunti concretezza e progettazione, siamo orgogliosi di aver coinvolto nei percorsi di coaching e nel board di giuria alcuni tra i principali professionisti italiani delle Creative Industries. Workshop, lezioni, e pitch al cardiopalma… non vediamo l’ora di lasciare ai partecipanti il palco di Lucca Comics &amp; Games per trasformare la loro creatività in professione” </em>commenta Emanuele Vietina, Direttore Generale di Lucca Comics &amp; Games.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Una giuria di esperti selezionerà <strong>i progetti migliori</strong>, che saranno<strong> presentati nell’area Intesa Sanpaolo </strong>nel corso della<strong> prossima edizione di Lucca Comics &amp; Games</strong> (dal 28 ottobre all’1 novembre).&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">La giuria sarà composta da <strong>Emanuele Vietina</strong> (Direttore di Lucca Comics &amp; Games), <strong>Claudia Vassena</strong> (Responsabile Sales &amp; Marketing Digital Retail Intesa Sanpaolo), <strong>Ilja Rotelli</strong> (Head of Investment &amp; Business Development presso Amazon International), <strong>Valeria Zaffina</strong> (Group Brand Manager presso Ubisoft), <strong>Renato Franchi</strong> (Head of Marketing presso Star Comics), <strong>Fabio Viola</strong> (Metaverse Designer, Videogame Designer and Producer, Videogames Museum Curator), <strong>Mario Cortese</strong> (CEO di GateOnGames), <strong>Gabriele Troilo</strong> (docente di Marketing presso l’Università Bocconi), <strong>Daniel Schmidhofer</strong> (CEO di Progaming), <strong>Gian Luca Rocco</strong> (giornalista specializzato in nuovi media e videogiochi presso Mediaset) e <strong>Patricia Consonni</strong> (Creative Agency Partner per Meta Italia).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per <strong>Claudia Vassena</strong>, responsabile Sales&amp;Marketing Digital Retail Intesa Sanpaolo: “<em>Il mondo dei fumetti e del gaming abbraccia le passioni di più generazioni. Per questo sosteniamo da anni gli amici di Lucca Comics &amp; Games. Innovazione, digitalizzazione e pensiero creativo sono al centro di questo mondo. Esserne parte propulsiva è motivo di grande soddisfazione per Intesa Sanpaolo. Così come è prioritario per noi essere a fianco delle nuove generazioni nelle scelte importanti, per finanziare gli studi, per l’acquisto della prima casa, offrendo opportunità di formazione e di occupazione per avviare i giovani al mondo del lavoro. Anche nelle nostre selezioni, tra l’altro, la creatività è un fattore fortemente apprezzato</em>”. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Nei giorni della manifestazione, l’area Intesa Sanpaolo ospiterà inoltre una serie di incontri dedicati al tema dell’innovazione con diversi ospiti, tra cui <strong>Pow3r </strong>(streamer e content creator) e <strong>Anna Franini </strong>(giornalista di Forbes).</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><u>Info pratiche</u></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Le iscrizioni alla call for ideas </strong>si aprono oggi,<strong> lunedì 20 giugno</strong>. Le candidature possono essere inviate, senza alcun costo di partecipazione, <strong>fino a</strong> <strong>giovedì 4 agosto 2022, </strong>tramite il<strong> modulo online</strong> presente sul sito dell’iniziativa (<a href="https://comicsandgamesfactory.it/">https://comicsandgamesfactory.it/</a>).&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ogni candidatura dovrà contenere un abstract dell’idea di business, il pitch del progetto, un <em>business model canvas</em>, e ipotizzare azioni di follow-up e possibili richieste di servizi e consulenze di cui si vorrebbe usufruire in caso di vittoria. Potranno partecipare all’iniziativa <strong>gruppi informali</strong> (cioè tutti coloro che al momento della partecipazione non sono costituiti in attività di impresa) composti da un minimo di 2 ad un massimo di 5 partecipanti per gruppo. Al momento dell’iscrizione i partecipanti dovranno avere non meno di 18 anni e non più di 35.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La giuria selezionerà <strong>3 progetti</strong> basandosi su originalità dell’idea, innovatività, fattibilità economica e di mercato, follow-up e coerenza tra i curricula dei componenti del gruppo informale e il progetto presentato.I 3 progetti vincitori saranno resi noti<strong> giovedì 8 settembre</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">I gruppi selezionati, <strong>dal 12 al 29 settembre parteciperanno ad un programma di coaching</strong>, durante il quale un pool di esperti e di consulenti li affiancherà per affinare e sviluppare ulteriormente le idee di business. Durante questo periodo di formazione, ogni gruppo dovrà elaborare un <em>progetto 2.0</em>, sviluppato a partire dall’idea iniziale, utilizzando le nozioni acquisite durante il coaching.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Nei giorni del festival</strong>, sarà annunciata la classifica finale, i candidati presenteranno i loro lavori e verrà assegnato il budget destinato ad ogni progetto in termini di servizi e consulenze utili a trasformare l’idea candidata in una professione.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il regolamento completo dell’iniziativa è consultabile al sito<a href="https://comicsandgamesfactory.it/"> https://comicsandgamesfactory.it/</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">Restate sintonizzati,<a href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/newsletter/"> iscrivetevi alla newsletter</a> di Lucca Comics &amp; Games</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>FB</strong> e <strong>IG</strong> @luccacomicsandgames; <strong>TW</strong> @LuccaCandG<strong>Twitch </strong>LuccaComicsAndGames; <strong>YT</strong> Lucca Comics &amp; Games</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Fonte: ufficio stampa Lucca Crea</em></p>
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		<title>All&#8217;Istituto Jam Academy un corso on line di musica per videogiochi tenuto da Stefano Brondi</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2022 07:29:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[All’Istituto Jam Academy di Lucca parte un corso per musicisti e sound designer di videogiochi. Il corso è tenuto dal music designer Stefano Brondi e fornirà un approccio dal punto di vista teorico-musicale (analisi e composizione) e pratico (audio design e programmazione) al concetto di...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">All’<strong><a href="https://www.centromusicajam.it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Istituto Jam Academy di Lucca</a></strong> parte un corso per musicisti e sound designer di videogiochi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il corso è tenuto dal music designer Stefano Brondi e fornirà un approccio dal punto di vista teorico-musicale (analisi e composizione) e pratico (audio design e programmazione) al concetto di “audio dinamico” e di composizione “frammentata” e non lineare, per tutti i musicisti che abbiano l’obiettivo di lavorare in un solido mercato&nbsp;in fortissima espansione da decenni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="853" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/06/videogame-gde49de63e_1280.png?w=1024" alt="" class="wp-image-8598" /><figcaption>ph <em>Pixabay</em></figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Dopo una breve introduzione nella quale verranno spiegati i principi dell’audio dinamico, si provvederà ad analizzare lo specifico ambito nei suoi tre aspetti essenziali, ovvero l&#8217;evoluzione dell’audio nel&nbsp;design di un videogioco&nbsp;nei principali mercati (Console, Personal Computer e Mobile), gli strumenti essenziali per la&nbsp;creazione di&nbsp;“sample audio” e i principi fondamentali di&nbsp;informatica musicale e acustica&nbsp;per poter comprendere e manipolare il proprio materiale, l’uso dei principali middleware&nbsp;dedicati agli audio all’interno di un motore grafico, con esempi di implementazione di specifici eventi mediante la programmazione ad alto e a basso livello.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il <a href="https://www.centromusicajam.it/corsi/musica-per-video-giochi/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">corso </a>è interamente online in due incontri della durata di due ore l&#8217;uno e si terrà <strong>sabato 25 giugno ore 10-12 e domenica 26 giugno ore 10-12</strong>.<strong>Contatti</strong>: Jam Academy Lucca: Facebook: <a href="https://www.facebook.com/scuolajam">@scuolajam</a>, 0583 957566, <a href="mailto:info@centromusicajam.it">info@jamacademy.it</a>, <a href="https://www.centromusicajam.it/">https://www.centromusicajam.it/</a> .</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Contatti</strong>: Jam Academy Lucca: Facebook: <a href="https://www.facebook.com/scuolajam">@scuolajam</a>, 0583 957566, <a href="mailto:info@centromusicajam.it">info@jamacademy.it</a>, <a href="https://www.centromusicajam.it">https://www.centromusicajam.it</a>.</p>
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		<title>Cresce l’attesa per First Playable, il primo evento business italiano del videogaming internazionale, dal 3 al 5 luglio a Pisa (iscrizioni entro il 26 giugno)</title>
		<link>https://gattaiola.it/2019/06/18/cresce-lattesa-per-first-playable-il-primo-evento-business-italiano-del-gaming-internazionale-dal-3-al-5-luglio-a-pisa-iscrizioni-entro-il-26-giugno/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 10:03:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[First Playable: a Pisa oltre 35 speaker e publisher internazionali. In programma sessioni di coaching, teaching, pitching e networking. Per iscriversi c’è tempo solo fino al 26 giugno. Fervono i preparativi in vista della prima edizione di First Playable, il primo evento business internazionale in...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-5876 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2019/06/firstplayable.png?w=225" alt="" width="225" height="300" /><strong>First Playable: a Pisa oltre 35 speaker e publisher internazionali. </strong>In programma sessioni di coaching, teaching, pitching e networking. <strong>Per iscriversi c’è tempo solo fino al 26 giugno.</strong></p>
<p>Fervono i preparativi in vista della prima edizione di <strong>First Playable</strong>, il primo evento business internazionale in Italia nel settore del videogaming che si terrà fra poco più di due settimane, <strong>da mercoledì 3 a venerdì 5 luglio 2019</strong>, alle <strong>Manifatture Digitali Cinema di Pisa</strong>.</p>
<p>L’evento è nato dalla collaborazione tra AESVI e la Toscana Film Commission e realizzato nell’ambito del Programma Sensi Contemporanei Toscana per il Cinema, con il supporto di ICE-Agenzia per la promozione all’estero e l’internazionalizzazione delle imprese italiane. Si avvale inoltre della partnership con Connection Events – società leader nell’organizzazione di eventi business nel settore dei videogiochi a livello internazionale, tra cui Game Connection.</p>
<p>Creato con l’obiettivo strategico di far crescere le imprese italiane e sostenerle nello sviluppo del loro business in un mercato internazionale, First Playable si svolgerà su tre diverse giornate di coaching, teaching e pitching. <strong>I game developer italiani potranno partecipare a sessioni di mentorship, assistere ai talk a cura dei molti relatori provenienti da tutta Europa e fissare incontri one to one con oltre venti publisher internazionali a cui mostrare un prototipo del proprio gioco.</strong></p>
<p>I <strong>professionisti</strong> che metteranno a disposizione dei partecipanti la propria esperienza nell’arco del coaching day saranno Mauro Fanelli (CEO di Mixed Bag), Antonio Farina (CEO di Reludo e CEO di Rortos) e Mattia Traverso (Creative Director dello studio di design Nodo). Nella stessa giornata andrà in scena la seconda tappa italiana degli Indie Summit di Nintendo che celebrano il rapporto tra i titoli indipendenti e Nintendo Switch. La speaker line up del teaching day – curata da Mattia Traverso – vede nomi del calibro di Łukasz Spierewka (Founder di Afterburn Games), Martin Sahlin (Creative Director di Coldwood), Ella Romanos (Game Business Consultant di Fundamentally Games), Marco Colombo (Head of Development di Pixion Games), Valeria Castro (Founder di Platonic Games), Matt Benson (Senior Consultant di Renaissance), Charlene Lebrun (Director di Player Two PR), Aran Koning (CTO &amp; Founder di Sokpop), Juan De La Torre (Founder, BizDev &amp; PR di Team Gotham) e Matthijs Van De Laar (Creative Director di Twirlbound). Il pitching day, invece, vedrà giungere in Italia 25 buyer internazionali: 1C Entertainment, Bandai Namco Entertainment, Boombit, CI Games &amp; United Label, Daedalic Entertainmet, Frontier Developments, Electronic Arts, Gamigo Group, Headup Games, Iceberg Interactive, IMGN.PRO, Koch Media, LBC Games / Lightbulb Crew, Marvelous Europe, Mixtvision, Netmarble, Playdigious, Plug In Digital, Qubic Games, Spawn Digital, Tencent, VLG, Wargaming e Wired Productions.</p>
<p>Non mancheranno, infine, momenti di networking: la sera del 3 luglio il cortile delle Manifatture Digitali ospiterà una cena con food truck aperta a tutti i partecipanti – inclusi gli studenti universitari. Giovedì 4 luglio, invece, ci sarà un evento esclusivo riservato ai buyer, speaker e developer all’interno della Domus Comeliana, una location storica in pieno centro a Pisa in cui vivranno aperitivo e cena sotto la torre che caratterizza la città.</p>
<p>Tutti gli sviluppatori di videogiochi italiani interessati a partecipare all’evento possono iscriversi attraverso la pagina di Eventbrite entro il 26 giugno 2019 scegliendo tra le diverse opzioni di biglietto disponibili (a questo indirizzo). Per chi si è registrato al pitching day è già possibile utilizzare la <a href="https://firstplayable.lets-meet.io/login" target="_blank" rel="noopener">piattaforma Let’s Meet</a> per prendere appuntamento con i buyer presenti.<br />
Sul <a href="http://www.firstplayable.it" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale dell’evento</a> saranno disponibili tutti gli aggiornamenti sull’iniziativa.</p>
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