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	<title>Gattaiola | </title>
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		<title>I canti di Volsinio: un libro game in real life a Urbino in Gioco, FABcon e Gradara Ludens</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 19:16:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Alessio Spalluto]]></category>
		<category><![CDATA[FABcon]]></category>
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		<category><![CDATA[Urbino in Gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[L’opera è un libro-game diviso in sei fascicoli ambientato nelle Marche del III sec. A.C. l'epoca della grande coalizione di popoli italici che si oppose all'espansione di Roma, culminata nella Battaglia del Sentino (l’odierna Sassoferrato -AN) del 295 a.C., uno degli scontri più decisivi della storia antica. Ma I Canti di Volsinio non si limitano a raccontare quella storia: la fanno vivere al lettore in prima persona, nel presente, attraverso un meccanismo ludico e culturale di straordinaria originalità.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Un libro-game a fascicoli che reinventa il rapporto tra letteratura, territorio e gioco: il lettore percorre le Marche antiche sulle stesse strade del suo eroe/eroina. </p>



<p class="wp-block-paragraph">C&#8217;è un&#8217;idea al cuore de I Canti di Volsinio che non ha precedenti nel panorama editoriale e ludico italiano: non basta leggere questa storia, bisogna viverla. E per viverla, bisogna muoversi. </p>



<p class="wp-block-paragraph">L’opera è <strong>un libro-game diviso in sei fascicoli ambientato nelle Marche del III sec. A.C. </strong>l&#8217;epoca della grande coalizione di popoli italici che si oppose all&#8217;espansione di Roma, culminata nella Battaglia del Sentino (l’odierna Sassoferrato -AN) del 295 a.C., uno degli scontri più decisivi della storia antica. Ma I Canti di Volsinio non si limitano a raccontare quella storia: <strong>la fanno vivere al lettore in prima persona, nel presente, attraverso un meccanismo ludico e culturale di straordinaria originalità.</strong><br></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il metaplay: il lettore è l&#8217;eroe</strong><br>Il lettore si calerà nei panni del protagonista del libro-game, un/a aruspice del popolo piceno e deciderà attraverso bivi narrativi le strade che lo porteranno attraverso le terre dell&#8217;Italia antica, dalle colline di Urbino alle valli di Fabriano, fino a Gradara e alla costa adriatica, alla ricerca di alleanze tra i popoli italici: Umbri, Piceni, Sanniti, Galli Senoni, Etruschi. Un viaggio diplomatico ed epico attraverso quel territorio, che oggi sono le Marche.<br><strong>E il lettore, per raccogliere i fascicoli di questa storia, compie lo stesso viaggio.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ogni Canto è disponibile esclusivamente alla manifestazione ludica che ne ospita l&#8217;uscita: Urbino in Gioco, FABcon e Gradara Ludens, tre delle principali manifestazioni ludiche del centro Italia</strong>, in tre città reali, distribuite nel territorio marchigiano. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Come il protagonista viaggia cercando alleati di popolo in popolo, così il giocatore si sposta di manifestazione in manifestazione, costruendo fisicamente la propria collezione e la propria esperienza. I sei racconti autoconclusivi possono essere letti in maniera indipendente e in qualsiasi ordine ma la storia si ricomporrà organicamente con la collezione completa. La narrazione e la realtà si sovrappongono con precisione progettata: questo è il metaplay. Non è solo una scelta distributiva ma un atto culturale. Il lettore che segue i Canti di Volsinio riscopre il territorio marchigiano non come sfondo, ma come mappa viva di una storia che appartiene a tutti.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Un progetto culturale per le Marche</strong><br>I Canti di Volsinio sono anche un atto di valorizzazione territoriale e identitaria di raro respiro. La Battaglia del Sentino, culmine dell’epopea, è uno degli eventi fondativi della storia della penisola, considerata dagli storici la più grande battaglia mai combattuta sul suolo italico, eppure rimane poco conosciuta al grande pubblico. L&#8217;opera ne fa il cuore narrativo di un&#8217;avventura epica e giocabile, restituendo al pubblico la possibilità di viverla in prima persona attraverso gli espedienti della letteratura interattiva.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Dalle colline di Urbino alle valli di Fabriano fino all&#8217;alto Adriatico e Gradara, i Canti di Volsinio uniscono le terre marchigiane in un&#8217;epica senza tempo, dove il viaggio di un eroe attraverso storia e fantasia diventa il gioco più ambizioso mai concepito tra città gemellate nella cultura ludica italiana.&#8221;<br><br>Il progetto ideato da <strong>Alessio Spalluto</strong> (direttore artistico del festival della giornata mondiale del gioco a Urbino) e illustrato da Silvia &#8220;Pilvius&#8221; Masci nasce dalla collaborazione tra Urbino in Gioco, FABcon e Gradara Ludens, tre tra le principali manifestazioni ludiche delle Marche, con il patrocinio della Regione Marche, della pro loco di Urbino e del Comune di Gradara, e si sviluppa nell&#8217;arco di due anni, da giugno 2026 a settembre 2027.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La struttura dell&#8217;opera</strong><br>Sei fascicoli autoconclusivi ma intimamente connessi, ciascuno affidato a un diverso Aedo, un autore di eccellenza del panorama narrativo e ludico italiano. I racconti possono essere letti nell&#8217;ordine preferito, ma insieme compongono un affresco corale dell&#8217;Italia del III secolo a.C., vista dagli occhi di chi combatté per restare libero.<br>Canto I — Il Segno dell&#8217;Aquila Nera — Giugno 2026 — Urbino in Gioco<br>Canto II — Le Ondine del Mare Nostrum — Agosto 2026 — FABcon<br>Canto III — Bucchero di Sangue — Settembre 2026 — Gradara Ludens<br>Canto IV — I Lupi del Sannio — Giugno 2027 — Urbino in Gioco<br>Canto V — Il Corno della Discordia — Agosto 2027 — FABcon<br>Canto VI — Il Canto del Sentino — Settembre 2027 — Gradara Ludens<br></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La presentazione e il primo Canto</strong><br>Il progetto è stato presentato in anteprima assoluta a PLAY – Festival del Gioco, ottenendo grande interesse dalla comunità di appassionati di letteratura interattiva.<br>Il primo racconto Il Segno dell&#8217;Aquila Nera, scritto da Andrea Angiolino, tra le figure più autorevoli del gioco da tavolo e della narrativa ludica italiana, sarà disponibile per la prima volta nei giorni 5, 6 e 7 giugno 2026 a Urbino in Gioco, undicesima edizione del Festival della Giornata Mondiale del Gioco, Fortezza Albornoz, Urbino. Ma tutti e sei i canti sono stati affidati ai massimi esponenti della letteratura a bivi italiana, Il secondo Canto vede la firma di Andrea Tupac Mollica.</p>
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		<title>Da Sushi Go a Gaetano l&#8217;Ortolano: al pediatrico Meyer, inventare giochi fa stare bene</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/05/28/da-sushi-go-a-gaetano-lortolano-al-pediatrico-meyer-inventare-giochi-fa-stare-bene/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 04:44:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cose per cui fare le fusa]]></category>
		<category><![CDATA[educazione]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Camilla Fontana]]></category>
		<category><![CDATA[Claudio Micheli]]></category>
		<category><![CDATA[Cooperativa Sociale Arca]]></category>
		<category><![CDATA[FirenzeGioca]]></category>
		<category><![CDATA[FirenzeGioca 2022]]></category>
		<category><![CDATA[Giornata mondiale del gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Ospedale pediatrico Meyer]]></category>
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					<description><![CDATA[Il gioco porta conoscenza, scoperta e crescita. Anche dentro un ospedale!
Ecco come è nato “Gaetano l'Ortolano”, gioco da tavolo creato in ospedale grazie anche al contributo di Camilla Fontana, una paziente della pediatria.
Buona Giornata mondiale del gioco, perché tutt3, ma proprio tutt3, possano giocare!

#gioco #ludobiblio #ospedalepediatricomeyer #cooperativasocialearca ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><em>Il gioco veicolo di conoscenza, scoperta e crescita. Anche dentro un ospedale possano nascere relazioni forti e durature che alimentano la creatività che nutrire la parte &#8220;sana&#8221;.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Gaetano l&#8217;Ortolano</strong> è un gioco nato all’<strong>ospedale pediatrico Meyer di Firenze</strong>, ed è il simbolo di come la collaborazione, la creatività e la passione possano trasformare un&#8217;idea in qualcosa di concreto che continua a portare benefici a tanti bambini e famiglie.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Un gioco per stare meglio, un gioco per imparare. Come è nato? Dopo aver sentito <a href="https://gattaiola.it/2026/03/01/play-therapy-il-gioco-che-cura-allospedale-pediatrico-meyer/"><strong>Claudio Micheli,</strong> operatore della Cooperativa sociale Arca che opera all&#8217;interno della Ludobiblio dell&#8217;ospedale, parlare della Play Therapy</a>, abbiamo voluto saperne di più di questo nuovo gioco da tavolo creato in ospedale grazie al contributo di <strong>Camilla Fontana</strong>, una paziente della pediatria, insieme agli educatori della cooperativa. E lo vogliamo portare a voi nella Giornata mondiale del gioco, perché tutt3, ma proprio tutt3, possano giocare!</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Claudio-Micheli-con-una-delle-operatrici-della-Ludobiblio-1024x768.jpeg" alt="Claudio Micheli con una delle operatrici della Ludobiblio" class="wp-image-15885" style="aspect-ratio:1.333341400842248;width:433px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Claudio-Micheli-con-una-delle-operatrici-della-Ludobiblio-1024x768.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Claudio-Micheli-con-una-delle-operatrici-della-Ludobiblio-300x225.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Claudio-Micheli-con-una-delle-operatrici-della-Ludobiblio-768x576.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Claudio-Micheli-con-una-delle-operatrici-della-Ludobiblio-1536x1152.jpeg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Claudio-Micheli-con-una-delle-operatrici-della-Ludobiblio-800x600.jpeg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Claudio-Micheli-con-una-delle-operatrici-della-Ludobiblio-700x525.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Claudio-Micheli-con-una-delle-operatrici-della-Ludobiblio.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Consuelo Gori e Claudio Micheli alla Ludobiblio</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><em>Come nasce l&#8217;idea di creare un gioco da tavolo nel vostro contesto ospedaliero?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Più volte abbiamo immaginato una progettazione che mettesse al centro il gioco da tavolo come strumento per veicolare apprendimento. Il nostro particolare contesto non consente una progettazione mirata all&#8217;apprendimento didattico tradizionale, ma <strong>possiamo sfruttare il potere motivazionale del gioco unito al divertimento per veicolare stimoli importanti come il rispetto delle regole, la condivisione, la cooperazione, la relazione con l&#8217;altro e la fiducia</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><em>Perché avete scelto &#8220;Sushi Go&#8221; come base di partenza?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Sushi Go aveva molta presa tra i ragazzi adolescenti che frequentavano la<strong> <a href="https://www.meyer.it/ospedale/accoglienza-bambini-e-famiglie/58-ludoteca">ludoteca Ludobiblio</a></strong>. È un gioco di carte per 2-5 giocatori, dagli 8 anni in su, con partite di 15-20 minuti. La meccanica del draft and pass è molto utile per stimolare memoria, pensiero progettuale e pianificazione. Parlando con i ragazzi è nata l&#8217;idea di renderlo più legato al nostro contesto quotidiano, mantenendo la meccanica vincente ma cambiando l&#8217;ambientazione.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><em>Come avete trasformato il tema del sushi in quello dell&#8217;orto?</em> (<em>>> Anche a scuola si può lavorare in questo modo &lt;&lt; >^___^&lt;</em>)</p>



<p class="wp-block-paragraph">Abbiamo lavorato sull&#8217;ambientazione legandola al tema dell&#8217;orto e della coltivazione delle piante, così da collegarlo al progetto di orto-giardino che portiamo avanti da oltre 15 anni con i bambini ricoverati. Mantenere la meccanica di scelta e accoppiamento delle carte, ma basandola sulle componenti necessarie per coltivare una piantina, ci è sembrata un&#8217;idea perfetta per collegarsi anche con le produzioni artistiche e i laboratori di manipolazione.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Chi è Camilla Fontana e cosa ha fatto per questo progetto?</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Camilla-Fontana-grafica-del-gioco-Gaetano-lOrtolano-1024x768.jpeg" alt="" class="wp-image-15886" style="aspect-ratio:1.333341400842248;width:358px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Camilla-Fontana-grafica-del-gioco-Gaetano-lOrtolano-1024x768.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Camilla-Fontana-grafica-del-gioco-Gaetano-lOrtolano-300x225.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Camilla-Fontana-grafica-del-gioco-Gaetano-lOrtolano-768x576.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Camilla-Fontana-grafica-del-gioco-Gaetano-lOrtolano-800x600.jpeg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Camilla-Fontana-grafica-del-gioco-Gaetano-lOrtolano-700x525.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Camilla-Fontana-grafica-del-gioco-Gaetano-lOrtolano.jpeg 1067w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Camilla Fontana, grafica del gioco Gaetano l&#8217;Ortolano, con Claudio Micheli e Consuelo Gori</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Camilla è una ragazza con un lungo trascorso ospedaliero che conosceva la ludoteca da oltre 15 anni. <strong>Era un&#8217;assidua frequentatrice, aveva sviluppato una relazione profonda con noi educatori e possedeva una naturale inclinazione creativa e artistica</strong>. Ha intrapreso con successo studi all&#8217;Istituto d&#8217;Arte e all&#8217;Accademia, ed era anche un&#8217;ottima appassionata di giochi da tavolo. <strong>Il suo contributo è stato fondamentale per la parte grafica del gioco.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Come funziona &#8220;Gaetano l&#8217;Ortolano&#8221;?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Abbiamo ridisegnato le carte con elementi del nuovo tema: secchi di terra, concime, semi, acqua, sole, ortaggi, attrezzi. Le regole sono cambiate leggermente, passando dal collezionare ingredienti del sushi a collezionare elementi per la coltivazione, come abbinare terriccio con concime, o agenti naturali come sole e acqua. Abbiamo introdotto carte speciali sugli insetti &#8211; &#8220;insetti buoni&#8221; e &#8220;antipatici parassiti&#8221; &#8211; per spiegare che alcune categorie sono utili alle piante perché tengono lontani gli insetti dannosi.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Quali strumenti avete usato per analizzare e progettare il gioco?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Abbiamo utilizzato una scheda ludica specifica che analizza diversi aspetti: nome, scopo del gioco, regole, numero di giocatori, età consigliata, ambiente necessario, durata, sistema di punteggi, oggetti necessari, ruoli, tipologia di relazioni, profilo dei giocatori, emozioni suscitate, motivazioni e competenze sviluppate. Questo ci ha permesso di modificare Sushi Go in modo sistematico e professionale.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Quali sono stati i momenti più significativi di questo percorso?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Purtroppo <strong>Camilla</strong> non ha potuto vedere il gioco finito, ma il suo contributo è stato determinante. <strong>Ha portato avanti il lavoro grafico anche quando le sue energie erano compromesse, dimostrando l&#8217;aspetto motivante del gioco e delle relazioni che ne scaturiscono.</strong> Quando &#8220;Gaetano l&#8217;Ortolano&#8221; è stato presentato a FirenzeGioca, la fiera più importante del territorio, nell’edizione 2022 alla Fortezza da Basso: erano presenti tutti i suoi familiari, fieri del segno tangibile che aveva lasciato.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(1024 / 717)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="717" alt="La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15888" data-id="15888" data-aspect-ratio="1024 / 717" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-1024x717.jpeg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-1024x717.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-300x210.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-768x538.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-700x490.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022.jpeg 1143w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Mauro Longo (a sinistra), Claudio Micheli e Giovanni Bacaro (gli ultimi due a destra) a FirenzeGioca 2022</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" alt="La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15889" data-id="15889" data-aspect-ratio="1024 / 576" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F1.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-1024x576.jpeg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F1.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-1024x576.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F1.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-300x169.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F1.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-768x432.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F1.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-700x394.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F1.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-539x303.jpeg 539w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F1.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022.jpeg 1067w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Claudio Micheli, Consuelo Gori e Gabriele Mari</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="705" alt="La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15887" data-id="15887" data-aspect-ratio="1024 / 705" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F2.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022--1024x705.jpeg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F2.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022--1024x705.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F2.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022--300x207.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F2.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022--768x529.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F2.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022--700x482.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/F2.La-presentazione-di-Gaetano-lortolano-a-FirenzeGioca-2022-.jpeg 1037w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">La famiglia di Camilla a FirenzeGioca 2022</figcaption></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Come avete coinvolto altri pazienti nella progettazione?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">La progettualità è stata condivisa con i ragazzi che frequentavano la ludoteca o erano ricoverati nei reparti di lunga degenza. Il loro apporto è stato fondamentale durante i numerosi playtest che hanno permesso di affinare e completare il gioco.<strong>È stato un vero lavoro di squadra che ha coinvolto tutta la comunità ospedaliera.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><em>Che ruolo ha avuto la formazione professionale in questo progetto?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Gaetano nasce dopo alcune formazioni che abbiamo fatto come Game Trainers ed educatori ludici. Questo ci ha permesso di aprire lo spazio mentale alla modifica e progettazione di qualcosa di nuovo, non necessariamente &#8220;originale&#8221; ma funzionale allo scopo educativo. La collaborazione con <strong>Gabriele Mari</strong> (nella foto del panel di FirenzeGioca e in quella con Claudio Micheli) e lo staff di game designers della <strong>Cobblepot Games</strong> ha dato al gioco quell&#8217;aspetto professionale che noi, studiosi del gioco alle prime armi, non avremmo saputo dare.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br><em>Come si è evoluto il progetto?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Da Gaetano abbiamo sviluppato <strong>Ortolinea Game</strong>, una <strong>variante collaborativa</strong> che favorisce la trasversalità di utilizzo tra i vari servizi della Cooperativa. Mentre Gaetano è competitivo, Ortolinea permette ad adulti e bambini di allenare memoria di lavoro, capacità di attenzione e inibizione della risposta, lavorando tutti insieme per un obiettivo condiviso. È la dimostrazione di come un gioco può essere modificato per accrescerne il potere inclusivo verso categorie svantaggiate dalle caratteristiche competitive.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Quali sono le prospettive future di questo approccio?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ortolinea Game</strong> dimostra la trasversalità del gioco, che può ampliarsi verso la sperimentazione scientifica, la ricerca-azione e l&#8217;educazione ambientale. Questo progetto non sarebbe stato realizzato senza il supporto della Cooperativa Sociale Arca che ha creduto nel percorso finanziandolo. Serve a rendere l&#8217;idea di quante risorse diverse siano necessarie perché una progettazione educativa trovi realizzazione efficace, riunendo competenze e formazioni diverse sotto una finalità comune.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(800 / 600)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15890" data-id="15890" data-aspect-ratio="800 / 600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Ludolibro-Meyer-Gaetano-lOrtolano-2.jpeg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Ludolibro-Meyer-Gaetano-lOrtolano-2.jpeg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Ludolibro-Meyer-Gaetano-lOrtolano-2-300x225.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Ludolibro-Meyer-Gaetano-lOrtolano-2-768x576.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Ludolibro-Meyer-Gaetano-lOrtolano-2-700x525.jpeg 700w" sizes="(max-width: 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<p class="wp-block-paragraph"><br><em>Qual è il messaggio principale che volete trasmettere?</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Il gioco può essere veicolo di sapere e scoperta. La nostra esperienza dimostra come anche dentro un ospedale possano nascere relazioni forti e durature che alimentano la creatività, come si possa nutrire la parte &#8220;sana&#8221; anche in un contesto impregnato dalla malattia. Gaetano l&#8217;Ortolano è il simbolo di come la collaborazione, la creatività e la passione possano trasformare un&#8217;idea in qualcosa di concreto che continua a portare benefici a tanti bambini e famiglie.</p>
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		<title>Play 2026 fa il bis a BolognaFiere: si chiude un’edizione da record e in costante crescita</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/05/26/play-2026-fa-il-bis-a-bolognafiere-si-chiude-unedizione-da-record-e-in-costante-crescita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 20:52:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Play Bologna]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>
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					<description><![CDATA[Per il Festival del Gioco una crescita di pubblico, cultura e impegno civile. La 17ª edizione di Play si trasforma in un manifesto di inclusività e impegno civile. 35mila i visitatori nelle tre giornate: tutti i padiglioni sold out e grandissima soddisfazione di editori e associazioni]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Si chiude con un grande successo la 17ª edizione di Play – Festival del Gioco, la più importante manifestazione italiana dedicata ai giochi “analogici” (da tavolo, di ruolo, di carte, di miniature e scientifici). Per il secondo anno consecutivo nella sua nuova casa di BolognaFiere, la kermesse ha confermato la sua attrattiva: con oltre 35mila visitatori unici ha registrato un incremento dell&#8217;affluenza (+2,95%) rispetto alla già eccezionale edizione del 2025, confermandosi come l&#8217;appuntamento leader del settore in Italia e punto di riferimento internazionale.</p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(800 / 600)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15993" data-id="15993" data-aspect-ratio="800 / 600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-RPG.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-RPG.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-RPG-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-RPG-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-RPG-700x525.jpg 700w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15996" data-id="15996" data-aspect-ratio="800 / 600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-scienze.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-scienze.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-scienze-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-scienze-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-area-scienze-700x525.jpg 700w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" alt="" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15995" data-id="15995" data-aspect-ratio="800 / 600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-boose-gcc.jpg" 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<p class="wp-block-paragraph">Se i numeri consolidano il successo strutturale della fiera (con 43mila mq coperti, 4 padiglioni e oltre 3.000 tavoli di gioco gratuiti), a caratterizzare in modo indelebile l&#8217;edizione 2026 è stata la sua forte impronta culturale e di impegno civile. Il festival ha infatti scelto di celebrare una ricorrenza storica fondamentale: l’<strong>80° anniversario del diritto di voto alle donne </strong>in Italia. Da qui la nascita dell&#8217;hashtag #LaPLAY, un vero e proprio manifesto per un’edizione declinata al femminile che ha messo al centro le autrici, le innovatrici e le game designer che stanno lasciando un&#8217;impronta decisiva nell&#8217;industria ludica mondiale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In questo contesto di crescita, spicca la <strong>straordinaria partecipazione del mondo della scuola</strong>: <strong>oltre 1.700 studenti e 210 insegnanti</strong> hanno preso parte alle attività del festival. Un pubblico giovanile e motivato arrivato non solo da Bologna e da tutta l&#8217;Emilia-Romagna, ma da tutta Italia, con intere classi che hanno organizzato vere e proprie trasferte e visite d&#8217;istruzione da città come Fermo, Campobasso e Benevento, a testimonianza del valore didattico e formativo ormai riconosciuto a livello nazionale della manifestazione.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>“Questa seconda edizione a BolognaFiere consolida definitivamente la nostra scelta </em>– sottolinea <strong>Silvia Pozzi, Project Manager di Play per BolognaFiere</strong> &#8211;<em> Registriamo un trend di affluenza in ulteriore crescita rispetto allo scorso anno, a dimostrazione che il pubblico ha eletto questo quartiere fieristico come la dimora ideale del gioco analogico. Visitatori, espositori, editori e associazioni hanno potuto sfruttare al meglio gli ampi spazi e i servizi di qualità che Bologna sa offrire.”&nbsp;&nbsp;</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">E’ molto soddisfatto <strong>Andrea Ligabue, Direttore Artistico di Play</strong>: <em>“Il nostro storico motto &#8216;Entra, Scegli, Gioca&#8217; ha risuonato più forte che mai in questi tre giorni. Abbiamo visto migliaia di persone di ogni generazione sedersi allo stesso tavolo, riscoprendo il valore della socialità autentica e del confronto faccia a faccia. Dai party game più immediati ai giochi storici, di ruolo investigativi, l&#8217;industria ludica italiana sta vivendo un&#8217;età dell&#8217;oro. Questa edizione, con il forte focus sull&#8217;inclusività e la straordinaria partecipazione dell&#8217;Area Scientifica e universitaria, dimostra che il gioco è a tutti gli effetti uno strumento fondamentale di cultura, educazione e cittadinanza attiva.”</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Play 2026 fa il bis a BolognaFiere:</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>si chiude un’edizione da record e in costante crescita</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Per il Festival del Gioco una crescita di pubblico, cultura e impegno civile. La 17ª edizione di Play si trasforma in un manifesto di inclusività e impegno civile. 35mila i visitatori nelle tre giornate: tutti i padiglioni sold out e grandissima soddisfazione di editori e associazioni</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">Si chiude con un grande successo la 17ª edizione di Play – Festival del Gioco, la più importante manifestazione italiana dedicata ai giochi “analogici” (da tavolo, di ruolo, di carte, di miniature e scientifici). Per il secondo anno consecutivo nella sua nuova casa di BolognaFiere, la kermesse ha confermato la sua attrattiva: con oltre 35mila visitatori unici ha registrato un incremento dell&#8217;affluenza (+2,95%) rispetto alla già eccezionale edizione del 2025, confermandosi come l&#8217;appuntamento leader del settore in Italia e punto di riferimento internazionale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Se i numeri consolidano il successo strutturale della fiera (con 43mila mq coperti, 4 padiglioni e oltre 3.000 tavoli di gioco gratuiti), a caratterizzare in modo indelebile l&#8217;edizione 2026 è stata la sua forte impronta culturale e di impegno civile. Il festival ha infatti scelto di celebrare una ricorrenza storica fondamentale: l’<strong>80° anniversario del diritto di voto alle donne </strong>in Italia. Da qui la nascita dell&#8217;hashtag #LaPLAY, un vero e proprio manifesto per un’edizione declinata al femminile che ha messo al centro le autrici, le innovatrici e le game designer che stanno lasciando un&#8217;impronta decisiva nell&#8217;industria ludica mondiale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">In questo contesto di crescita, spicca la <strong>straordinaria partecipazione del mondo della scuola</strong>: <strong>oltre 1.700 studenti e 210 insegnanti</strong> hanno preso parte alle attività del festival. Un pubblico giovanile e motivato arrivato non solo da Bologna e da tutta l&#8217;Emilia-Romagna, ma da tutta Italia, con intere classi che hanno organizzato vere e proprie trasferte e visite d&#8217;istruzione da città come Fermo, Campobasso e Benevento, a testimonianza del valore didattico e formativo ormai riconosciuto a livello nazionale della manifestazione.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>“Questa seconda edizione a BolognaFiere consolida definitivamente la nostra scelta </em>– sottolinea <strong>Silvia Pozzi, Project Manager di Play per BolognaFiere</strong> &#8211;<em> Registriamo un trend di affluenza in ulteriore crescita rispetto allo scorso anno, a dimostrazione che il pubblico ha eletto questo quartiere fieristico come la dimora ideale del gioco analogico. Visitatori, espositori, editori e associazioni hanno potuto sfruttare al meglio gli ampi spazi e i servizi di qualità che Bologna sa offrire.”&nbsp;&nbsp;</em></p>



<p class="wp-block-paragraph">E’ molto soddisfatto <strong>Andrea Ligabue, Direttore Artistico di Play</strong>: <em>“Il nostro storico motto &#8216;Entra, Scegli, Gioca&#8217; ha risuonato più forte che mai in questi tre giorni. Abbiamo visto migliaia di persone di ogni generazione sedersi allo stesso tavolo, riscoprendo il valore della socialità autentica e del confronto faccia a faccia. Dai party game più immediati ai giochi storici, di ruolo investigativi, l&#8217;industria ludica italiana sta vivendo un&#8217;età dell&#8217;oro. Questa edizione, con il forte focus sull&#8217;inclusività e la straordinaria partecipazione dell&#8217;Area Scientifica e universitaria, dimostra che il gioco è a tutti gli effetti uno strumento fondamentale di cultura, educazione e cittadinanza attiva.”</em></p>
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		<title>Play: una domenica da donne!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 07:21:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Play Bologna]]></category>
		<category><![CDATA[Donne]]></category>
		<category><![CDATA[LaPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Play Festival del Gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[Siamo in arrivo a PLAY - Festival del Gioco per l'ultima giornata di giochi tra diritti, cultura scientifica e universo family, nel segno del femminile!

La 17ª edizione della kermesse, infatti, è dedicata agli 80 anni dal voto alle donne, come testimonia l'immagine che ci piacerebbe tanto rimanesse così, con questo bel sorriso femminile, per i prossimi 80 anni almeno!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Siamo in arrivo a PLAY &#8211; Festival del Gioco per l&#8217;ultima giornata di giochi tra diritti, cultura scientifica e universo family, nel segno del femminile!</p>



<p class="wp-block-paragraph">La 17ª edizione della kermesse, infatti, è dedicata agli 80 anni dal voto alle donne, come testimonia l&#8217;immagine che ci piacerebbe tanto rimanesse così, con questo bel sorriso femminile, per i prossimi 80 anni almeno!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Oggi riflettori puntati sul primo Puzzle Party, i 30 anni dei Pokémon e il bilancio di un&#8217;edizione storica nel segno dell&#8217;inclusione.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dopo due giornate che hanno registrato uno straordinario afflusso di appassionati ed esperti, il festival si appresta a tagliare il traguardo con un ricco palinsesto di eventi con <strong>importanti momenti di riflessione sul ruolo delle autrici e sulle tematiche di genere</strong>. E&#8217; l&#8217;ultima occasione per il pubblico per esplorare gli oltre 43mila metri quadrati di spazi interamente dedicati all&#8217;intrattenimento intelligente, alla socialità e all&#8217;approfondimento culturale e per accedere alla grande Ludoteca, cuore pulsante di Play, con oltre 3.000 tavoli per giocare.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="455" height="248" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-cs_sabatosudome_85_5499.jpg" alt="" class="wp-image-15988" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-cs_sabatosudome_85_5499.jpg 455w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/play-2026-cs_sabatosudome_85_5499-300x164.jpg 300w" sizes="(max-width: 455px) 100vw, 455px" /><figcaption class="wp-element-caption">Screenshot</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Diritti e uguaglianza sul tavolo da gioco: gli appuntamenti di oggi.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">I panel nell&#8217;area <strong>PlayHer (Pad. 15) </strong>propongono  incontri culturali per analizzare e decostruire gli stereotipi di genere. Da non perdere i focus dedicati alla rappresentazione dei modelli femminili nella cultura pop e l&#8217;<strong>indagine socioculturale sulla partecipazione e la sicurezza delle donne all&#8217;interno dei Giochi di Ruolo e dei LARP</strong> (giochi di ruolo dal vivo).</p>



<p class="wp-block-paragraph">L&#8217;<strong>edu-larp &#8220;Il giorno della separazione&#8221;</strong> è uno speciale evento immersivo progettato appositamente per far sperimentare e comprendere ai partecipanti le dinamiche legate alle disuguaglianze e ai privilegi di genere attraverso l&#8217;immedesimazione guidata, dimostrando la potenza del gioco come strumento di educazione civica ed empatia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E&#8217; l&#8217;ultima opportunità per incontrare le pluripremiate ospiti internazionali di questa edizione, come <strong>Tory Brown </strong>(autrice di Votes for Women), <strong>Avery Alder</strong> e <strong>Banana Chan</strong>, che stanno rivoluzionando le strutture narrative del gioco a livello mondiale.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Il programma per famiglie, collezionisti e appassionati di puzzle.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">La domenica di Play è storicamente la giornata ideale per i giovani e le famiglie, grazie a una serie di iniziative uniche, tra cui il primo <strong>Ravensburger Puzzle Party </strong>(Pad. 16 &#8211; Family Arena), una delle novità più curiose e attese. Grandi e piccoli appassionati potranno unire le forze in una vera e propria festa della collaborazione per comporre insieme puzzle complessi, celebrando lo spirito di condivisione del festival.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Spazio a pieno regime per gli amanti delle carte collezionabili, coi <strong>30 anni dei Pokémon e le Trading Cards (Pad. 16)</strong>: oltre alle aree di scambio per Magic: The Gathering e Disney Lorcana, domani gli occhi saranno puntati sul mondo Pokémon per celebrarne il trentennale.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nella<strong> Family Arena</strong> decine di tavoli sono pronti ad accogliere genitori e figli con titoli pensati per stimolare la creatività, supportati da esperti e dai nuovi strumenti di <strong>Comunicazione Aumentativa Alternativa (CAA)</strong> realizzati con <strong>Auxilia</strong> per garantire un&#8217;accoglienza senza barriere e l&#8217;inclusione totale dei visitatori con disabilità comunicative.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ultima chiamata per l&#8217;Area Scientifica e il Servizio Civile</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Sono attivi fino alla chiusura della fiera anche gli spazi dell&#8217;<strong>Area Scientifica (Pad. 15)</strong> con I laboratori didattici e giochi curati da istituti di eccellenza come <strong>CNR, INAF, INFN, Indire e sei università italiane</strong>, dove la fisica, la storia e l&#8217;astronomia si scoprono giocando.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Infine, presso lo spazio del <strong>Dipartimento per le Politiche Giovanili</strong>, i ragazzi potranno scoprire come il Servizio Civile rappresenti, proprio come in un gioco da tavolo, un&#8217;opportunità unica per collaborare e fare comunità.</p>



<p class="wp-block-paragraph">PLAY &#8211; ISTRUZIONI PER L&#8217;USO:<br>Dove: Play &#8211; Festival del Gioco 2026 si svolge all&#8217;interno del quartiere fieristico BolognaFiere<br>Quando: dal 22 al 24 maggio. Orari di apertura: domenica 24 maggio dalle 9 alle 19.<br>Biglietti: L&#8217;ingresso è gratuito per i bambini fino al compimento dei 10 anni e ridotto per gli under 18. Tutte le info sull&#8217;acquisto dei biglietti di ingresso, pacchetti e riduzioni a questo link: https://bologna-fiere.vivaticket.com/play/presale/login </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Ludicamente: giochi da tavolo per tutt3, in ricordo di Valentina Agostini</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 16:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Ludicamente Aps]]></category>
		<category><![CDATA[Valentina Agostini]]></category>
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					<description><![CDATA[🫶🏽🌹Una giornata interamente dedicata a Valentina Agostini
📆 Domenica 31 maggio in piazza della Magione ad Altopascio
⏰ dalle 11 fino al tardo pomeriggio
🎲 giochi da tavolo per tutti
🔫 un torneo di Bang!
🥪 la merenda offerta dal Bar Gelsa

#giochi #altopascio #ludicamenteaps]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Una giornata interamente dedicata a Valentina Agostini: la organizza l&#8217;<strong><a href="https://www.instagram.com/ludicamenteaps/">associazione altopascese Ludicamente APS</a></strong> in memoria di una socia ed amica che nel febbraio del 2025 è scomparsa.<br><br>Domenica 31 maggio 2026 in piazza della Magione ad Altopascio appuntamento dalle 11 fino al tardo pomeriggio per: </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>dalle 11 giochi da tavolo per tutti</strong>: uno spazio aperto a chiunque abbia voglia di condividere un momento di leggerezza, con decine di titoli adatti a ogni età</li>



<li><strong>dalle 14 il torneo di Bang!</strong>: l&#8217;iscrizione è di 5€ e ci saranno in palio i gadget ufficiali del gioco</li>



<li><strong>merenda</strong> offerta dal Bar Gelsa</li>
</ul>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1000" data-id="15975" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/tira-il-dato-fai-la-differenza-ludicamente-altopascio-2026-bang.jpg" alt="" class="wp-image-15975" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/tira-il-dato-fai-la-differenza-ludicamente-altopascio-2026-bang.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/tira-il-dato-fai-la-differenza-ludicamente-altopascio-2026-bang-240x300.jpg 240w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/tira-il-dato-fai-la-differenza-ludicamente-altopascio-2026-bang-768x960.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/tira-il-dato-fai-la-differenza-ludicamente-altopascio-2026-bang-700x875.jpg 700w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="566" height="800" data-id="15976" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/tira-il-dato-fai-la-differenza-ludicamente-altopascio-2026.jpg" alt="" class="wp-image-15976" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/tira-il-dato-fai-la-differenza-ludicamente-altopascio-2026.jpg 566w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/tira-il-dato-fai-la-differenza-ludicamente-altopascio-2026-212x300.jpg 212w" sizes="(max-width: 566px) 100vw, 566px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;Vogliamo ricordare Valentina nell&#8217;unico modo che lei avrebbe desiderato: stando insieme, giocando, sorridendo e stringendoci in un grande abbraccio di solidarietà. Sarà un’occasione per stare insieme, ricordare Valentina con ciò che amava di più e sostenere una causa importante:<strong> tutto il ricavato sarà devoluto a Il Ritrovo di Roberta ODV</strong>&#8220;, spiegano gli organizzatori.</p>



<p class="wp-block-paragraph">All&#8217;interno della giornata, sostenuta dal Comune di Altopascio, ci sarà anche un punto informativo dedicato alla prevenzione del tumore al seno, curato con amore dall&#8217;associazione Il Ritrovo di Roberta.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per informazioni: info@ludicamenteaps.it; 3497750493</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Wings Of Lucca. Iscrizioni aperte all&#8217;European Master organizzato da Ludus in Tabula il 21 giugno</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/05/08/wings-of-lucca-iscrizioni-aperte-alleuropean-master-organizzato-da-ludus-in-tabula-il-21-giugno/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 17:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Angiolino]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca]]></category>
		<category><![CDATA[Ludus in Tabula]]></category>
		<category><![CDATA[Wings of Glory]]></category>
		<category><![CDATA[Wings of Lucca]]></category>
		<category><![CDATA[Wings of War]]></category>
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					<description><![CDATA[Wings of Lucca. Sono aperte le iscrizioni all'European Master organizzato da Ludus in Tabula APS con il supporto della Federazione Italiana Wargame e con il patrocinio di Ares Games e BlacKnight Editions.

#wingsofglory #gioco #giocodisimulazione]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Wings of Lucca. Sono aperte le iscrizioni all&#8217;European Master organizzato da Ludus in Tabula APS con il supporto della Federazione Italiana Wargame e con il patrocinio di Ares Games e BlacKnight Editions.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">La terza edizione della giornata dedicata al gioco di Andrea Angiolino e Pier Giorgio Paglia, dopo la prima durante la <a href="https://gattaiola.it/2023/09/07/laeronautica-e-i-games-il-programma-della-due-giorni-di-lucca-il-9-e-10-settembre-2023-a-ingresso-libero/">Mostra per i 100 anni dell&#8217;Aeronautica che si è tenuta a Lucca nel 2023</a> e la seconda al Polo Fiere in occasione di Lucca Collezionando 2024, si tiene nella <a href="https://www.ludusintabula.org/">sede dell&#8217;associazione</a>, in via del Giardino 286/H a Lucca.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>Nella giornata di <strong>domenica 21 giugno 2026</strong>, <strong>dalle 10:00 circa alle 17:30</strong> circa, <strong>fino a 36</strong> pilote e piloti possono partecipare,<strong><a href="https://www.ludusintabula.org/european-master-2026-lucca/"> iscrivendosi sul sito dell&#8217;associazione</a></strong> entro le 23:59 del <strong>14 Giugno 2026.</strong></p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow aligncenter" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(1024 / 768)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" alt="Wings of Prague 2026" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15833" data-id="15833" data-aspect-ratio="1024 / 768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/04/wingsofglory-Prague-2026-19-004-1024x768.jpeg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/04/wingsofglory-Prague-2026-19-004-1024x768.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/04/wingsofglory-Prague-2026-19-004-300x225.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/04/wingsofglory-Prague-2026-19-004-768x576.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/04/wingsofglory-Prague-2026-19-004-1536x1152.jpeg 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alt="Wings-of-glory-alla LIbrary di Scuola IMT Alti studi Lucca-24.2.23" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-9890" data-id="9890" data-aspect-ratio="1067 / 800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/pubblico-wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23-2.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Wings-of-glory-alla LIbrary di Scuola IMT Alti studi Lucca-24.2.23</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1069" alt="100-anni-aeronautica-lucca-2023-mostra-teca-giochi-wings-of-glory" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-10564" data-id="10564" data-aspect-ratio="800 / 1069" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/100-anni-aeronautica-lucca-2023-mostra-teca-giochi-wings-of-glory.jpg"/><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">100-anni-aeronautica-lucca-2023-mostra-teca-giochi-wings-of-glory</figcaption></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Wings of Glory nasce nel 2004 con lo scopo di realizzare un wargame aereo semplice, mirato al divertimento, che potesse coinvolgere con facilità anche molti giocatori allo stesso tavolo. L’idea è quella di dare a ciascun giocatore una o più modellini di aerei da far “volare” sul tavolo, programmandone&nbsp;il movimento&nbsp;tramite una serie di carte-manovra scelte di volta in volta da un apposito mazzo.&nbsp;&nbsp;</em>(<a href="https://youtu.be/a884eEbxeDs?si=janRKePoBRX_xzyw">Scopri qui come giocare a Wings of Glory LIT in LIS – Wings Of Glory </a>)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Il gioco ha avuto una espansione mondiale, tradotto in più di 20 lingue, conta molte comunità di giocatori in tutto il globo. La più vivace è “The Aerodrome”, i cui oltre seimila appassionati organizzano periodici raduni a Praga, Doncaster (Inghilterra) e in vari punti degli Stati Uniti ove propongono scenari e varianti di loro ideazione.&nbsp;</em></p>



<div class="wp-block-jetpack-slideshow" data-effect="slide" style="--aspect-ratio:calc(1024 / 543)"><div class="wp-block-jetpack-slideshow_container swiper"><ul class="wp-block-jetpack-slideshow_swiper-wrapper swiper-wrapper"><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="543" alt="Wings-of-Glory-LITinLIS Ludus in Tabula" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15868" data-id="15868" data-aspect-ratio="1024 / 543" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-LITinLIS_WOG3-1-1024x543.png" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-LITinLIS_WOG3-1-1024x543.png 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-LITinLIS_WOG3-1-300x159.png 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-LITinLIS_WOG3-1-768x408.png 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-LITinLIS_WOG3-1-700x371.png 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-LITinLIS_WOG3-1.png 1225w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Ludus in Tabula &#8211; progetto Lit in Lis Wings of Glory</figcaption></figure></li><li class="wp-block-jetpack-slideshow_slide swiper-slide"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="817" alt="Wings-of-Glory-2023-mostra-aeronautica-con-Andrea-Angiolino Ludus" class="wp-block-jetpack-slideshow_image wp-image-15867" data-id="15867" data-aspect-ratio="768 / 817" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-2023-mostra-aeronautica-con-Andrea-Angiolino.jpg" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-2023-mostra-aeronautica-con-Andrea-Angiolino.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-2023-mostra-aeronautica-con-Andrea-Angiolino-282x300.jpg 282w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Wings-of-Glory-2023-mostra-aeronautica-con-Andrea-Angiolino-700x745.jpg 700w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /><figcaption class="wp-block-jetpack-slideshow_caption gallery-caption">Salone dell&#8217;Aeronautica Lucca 2023 &#8211; L&#8217;associazione Ludus in Tabula con Andrea Angiolino e Andrea D&#8217;Urso</figcaption></figure></li></ul><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-prev swiper-button-prev swiper-button-white" role="button"></a><a class="wp-block-jetpack-slideshow_button-next swiper-button-next swiper-button-white" role="button"></a><a aria-label="Pause Slideshow" class="wp-block-jetpack-slideshow_button-pause" role="button"></a><div class="wp-block-jetpack-slideshow_pagination swiper-pagination swiper-pagination-white"></div></div></div>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">L’European Master è una formula oramai consolidata, partita nel 2022 a Roma e replicata nello stesso anno alla Convention Europea di Wings of Glory di Praga.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Il circuito oggi include quattro eventi rispettivamente in Lucca (IT), Praga (CZ), Roma (IT), Doncaster (UK) e accoglie giocatori che convergono da tutta Europa per sfidarsi in duelli aerei della Grande Guerra.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ogni evento produce una propria classifica con premiazione per i primi tre piloti e i punteggi dei singoli giocatori vengono poi consolidati in un’unica classifica europea per determinare i migliori piloti dell’edizione. I successivi appuntamenti dell’edizione 2026 si terranno a Roma e Doncaster.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Per informazioni: info@ludusintabula.org</p>
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		<title>PLAY e le donne: ecco i primi grandi nomi delle game designer ospiti di quest&#8217;anno</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/05/07/play-e-le-donne-ecco-i-primi-grandi-nomi-delle-game-designer-ospiti-di-questanno/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 04:29:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Play Bologna]]></category>
		<category><![CDATA[Avery Alder]]></category>
		<category><![CDATA[https://en.wikipedia.org/wiki/Banana_Chan]]></category>
		<category><![CDATA[Play 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Read/Write Memory]]></category>
		<category><![CDATA[Tory Brown]]></category>
		<category><![CDATA[Votes for Women]]></category>
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					<description><![CDATA[Da PLAY arrivano le conferme dei primi grandi nomi di game designer, donne di fama internazionale che saranno presenti all’evento di Bologna quest'anno dedicato agli 80 anni dall'accesso al voto per tutt3. 
Tory Brown - Votes for Women
Avery Alder - The Quiet Year
Banana Chan - Read/Write Memory
#play #laplay #80anni #votoalledonne
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Da <strong>PLAY </strong>arrivano le conferme dei <strong>primi grandi nomi di game designer</strong>, donne di <strong>fama internazionale</strong> che saranno presenti all’evento di Bologna quest&#8217;anno dedicato agli 80 anni dall&#8217;accesso al voto per tutt3. Tre autrici che hanno voluto dare un messaggio di apertura, diritti e libertà nei loro giochi, dove è fondamentale mantenere l&#8217;equilibrio: quello tra i generi, quello del rispetto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Tory-Brown-votes-for-women-1024x576.webp" alt="" class="wp-image-15882" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Tory-Brown-votes-for-women-1024x576.webp 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Tory-Brown-votes-for-women-300x169.webp 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Tory-Brown-votes-for-women-768x432.webp 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Tory-Brown-votes-for-women-1536x864.webp 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Tory-Brown-votes-for-women-700x394.webp 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Tory-Brown-votes-for-women-539x303.webp 539w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Tory-Brown-votes-for-women.webp 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Figura di spicco è <strong>Tory Brown</strong>, la già annunciata attivista e visionaria game designer, <strong>ospite d’onore </strong>a <strong>#LaPlay</strong>. Autrice del suo grande successo <strong><em>Votes for Women</em></strong>, pluripremiato gioco da tavolo che catapulta i partecipanti nel cuore del movimento per il suffragio femminile negli Stati Uniti, coprendo gli eventi storici dal 1848 al 1920. Come annunciato <strong>ufficialmente in questi giorni </strong>dall’<strong>editore Devir</strong>, <strong>il titolo vedrà finalmente la luce in una versione tradotta in italiano nel corso del 2026</strong>. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="772" height="405" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/the-quiet-year.webp" alt="" class="wp-image-15880" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/the-quiet-year.webp 772w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/the-quiet-year-300x157.webp 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/the-quiet-year-768x403.webp 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/the-quiet-year-700x367.webp 700w" sizes="(max-width: 772px) 100vw, 772px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Dritta dritta da quella che una volta era considerata una riserva indiana dai giocatori mainstream, <strong>Avery Alder</strong>, <strong>designer queer canadese</strong>, da diciannove anni progetta giochi che esplorano le identità non conformi, le relazioni, la comunità, la precarietà e la fine del mondo. I suoi giochi, come <em><strong>The Quiet Year</strong></em> (<em><strong>uno dei nostri preferiti!, ndA</strong></em>), mirano a decostruire l&#8217;idea dell&#8217;eroe solitario a favore di una narrazione collettiva e trasformativa. Alder sottolinea l&#8217;importanza di creare sistemi che non solo divertano, ma sfidino i giocatori a riflettere sulle strutture di potere e sulle relazioni umane.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="677" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Banana_Chan_during_the_video_shoot_for_Visigoths_vs._Mall_Goths_2019-1024x677.jpg" alt="" class="wp-image-15881" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Banana_Chan_during_the_video_shoot_for_Visigoths_vs._Mall_Goths_2019-1024x677.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Banana_Chan_during_the_video_shoot_for_Visigoths_vs._Mall_Goths_2019-300x198.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Banana_Chan_during_the_video_shoot_for_Visigoths_vs._Mall_Goths_2019-768x508.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Banana_Chan_during_the_video_shoot_for_Visigoths_vs._Mall_Goths_2019-700x463.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Banana_Chan_during_the_video_shoot_for_Visigoths_vs._Mall_Goths_2019.jpg 1125w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Annunciata anche la presenza di <strong>Banana Chan</strong>, <strong>pluripremiata</strong> <strong>game designer</strong> e fondatrice di <em>Read/Write Memory</em>, celebre per l’uso innovativo dell’orrore e del folklore come strumenti di indagine socioculturale. Nota per titoli rivoluzionari come <em>Jiangshi: Blood in the Banquet Hall</em> e per contributi a franchise iconici come <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, il suo stile fonde meccaniche sperimentali e temi d&#8217;identità. La sua visione trasforma il gioco di ruolo in un&#8217;esperienza tattile e profonda, premiata con prestigiosi riconoscimenti come i <em>Dicebreaker</em> e gli <em>ENnie Awards</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><em>Play – Festival del Gioco</em></strong><em> è una manifestazione organizzata da BolognaFiere in collaborazione con Ludo Labo, con il supporto di Club Tre Emme, La Tana dei Goblin, Ludus e altre associazioni. Il festival gode del patrocinio della Regione Emilia-Romagna, Università di Bologna, Università di Modena e Reggio Emilia, Comune di Bologna, Comune di Modena. E’ sponsorizzato da BPER Banca. Media partner: IoGioco</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>David di Donatello a Bruno Bozzetto: il Signor Rossi torna in Rai</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 16:29:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Fumetti e dintorni]]></category>
		<category><![CDATA[Bruno Bozzetto]]></category>
		<category><![CDATA[David di Donatello]]></category>
		<category><![CDATA[Rai Kids]]></category>
		<category><![CDATA[Roberto Genovesi]]></category>
		<category><![CDATA[Signor Rossi]]></category>
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					<description><![CDATA[Con il David di Donatello a Bruno Bozzetto, la Rai annuncia il ritorno del Signor Rossi. 

Il servizio pubblico dedicherà infatti su Rai Gulp e Rai Play una nuova serie allo storico personaggio dell’animazione italiana.

#brunobozzetto #lalinea #animazioneitaliana #animazione]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Con il David di Donatello a Bruno Bozzetto, la Rai annuncia il ritorno del Signor Rossi. Su Rai Gulp e Rai Play, il servizio pubblico dedicherà infatti una nuova serie allo storico personaggio dell’animazione italiana.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Il David Speciale sarà assegnato stasera (mercoledì 6 maggio 2026) negli studi di Cinecittà a Roma, durante la cerimonia della 71ª edizione dei Premi David di Donatello (in onda in prima serata su Rai 1, in broadcast in 4K su Rai4K live su Rai Radio2 e streamed su <a href="https://www.raiplay.it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">RaiPlay platform</a>), </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-1024x1024.webp" alt="" class="wp-image-15874" style="width:323px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-1024x1024.webp 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-300x300.webp 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-150x150.webp 150w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-768x768.webp 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-1536x1536.webp 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-570x570.webp 570w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-500x500.webp 500w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-1000x1000.webp 1000w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-700x700.webp 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-650x650.webp 650w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1-1300x1300.webp 1300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/DavidDonatello_BrunoBozzetto-2048x2048-1.webp 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">La dedica di Bozzetto al David</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Bozzetto è il papà, oltre che del Signor Rossi, di moltissimi altri personaggi longevi tra i quali Doggy, Mini&amp;Super VIP.  Ecco il suo ringraziamento per il prestigioso riconoscimento, che dedica ai suoi collaboratori e al padre Umberto: </p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;<em>I would like to sincerely thank everyone who expressed their enthusiasm for the Lifetime Achievement Award granted to me at the David di Donatello Awards. I also want to thank them on behalf of my lifetime collaborators, because if I have had a career, I owe it above all to them. To each and every one of them. And to my father Umberto, because he was the first to believe in what I was doing – something that, in the 1950s, seemed like pure madness.</em> <em>Since I like to rely on drawing to express my feelings, I’d like to imagine the award like this: a David holding a pencil instead of a sword, to promote art, poetry, and humor instead of war.</em>&#8220;</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/roberto-genovesi.avif" alt="" class="wp-image-15875" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/roberto-genovesi.avif 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/roberto-genovesi-150x150.avif 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>Roberto Genovesi</strong></figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Soddisfazione da parte di Rai Kids. &#8220;<em>Bozzetto è il padre nobile dell’animazione italiana</em> – dichiara <strong>Roberto Genovesi, Direttore di Rai Kids</strong> &#8211; <em>che ha insegnato a generazioni di autori, autrici e spettatori che il disegno animato è un linguaggio, capace di unire ironia e profondità, divulgazione e poesia, sperimentazione e immediatezza popolare. La sua è una lezione di libertà creativa che continua a parlare a tutte le generazioni del nostro Paese. Per questo sono orgoglioso di confermare l’avvio della produzione di una nuova serie di cartoni animati dedicata al Signor Rossi, forse il più iconico dei personaggi ideati da Bozzetto», prosegue Genovesi, «che andrà presto in onda su Rai Gulp e Rai Play</em>&#8220;.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">&#8220;<em>Bozzetto ha attraversato la storia del servizio pubblico e dell’immaginario collettivo italiano con una cifra inconfondibile, fatta di rigore e leggerezza. Ha saputo dialogare con il pubblico più ampio senza mai rinunciare a uno sguardo autoriale, e ha portato l’animazione italiana sui palcoscenici più prestigiosi del mondo, da Hollywood a Berlino. È un esempio di come il nostro Paese sappia esprimere talenti capaci di coniugare la dimensione popolare con quella d’autore, la tradizione con l’innovazione tecnologica</em>&#8220;.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><br>&#8220;<em>Il David Speciale a Bozzetto</em> – conclude Genovesi &#8211; <em>è anche un riconoscimento a un comparto, quello dell’animazione italiana, che merita sempre maggiore attenzione e che continua a essere uno dei fiori all’occhiello dell’industria culturale del nostro Paese</em>&#8220;.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><tbody><tr><td></td></tr></tbody></table></figure>
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		<title>Arte in gioco a Urbino per la Giornata Mondiale del Gioco</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 05:21:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Arte in gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Giornata mondiale del gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Urbino]]></category>
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					<description><![CDATA[Una mostra interattiva, ben oltre la contemplazione.
Arte in gioco: la mostra ludica e interattiva curata da Alessio Spalluto apre alla Fortezza Albornoz di Urbino il 28 maggio 2026, per la Giornata Mondiale del Gioco. 

#gioco #giornatamondialedelgioco #28maggio]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="928" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Arte-in-gioco-Urbino-2026-vert.jpeg" alt="" class="wp-image-15861" style="aspect-ratio:0.6465788265216009;width:257px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Arte-in-gioco-Urbino-2026-vert.jpeg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Arte-in-gioco-Urbino-2026-vert-194x300.jpeg 194w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Arte in gioco</strong>: una <strong>mostra ludica e interattiva </strong>apre alla <strong>Fortezza Albornoz di Urbino</strong> il <strong>28 maggio 2026</strong>, per la Giornata Mondiale del Gioco. </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">La mostra Arte in Gioco, allestita nella Sala Bella Gerit della Fortezza Albornoz di Urbino, ad ingresso libero, rimarrà aperta al pubblico fino a fine giugno, accompagnando e prolungando idealmente il Festival Urbino in Gioco – Giornata Mondiale del Gioco, che si svolgerà in città il 5, 6 e 7 giugno.<br><br>La mostra è curata da <strong><a href="https://gattaiola.it/?s=Alessio+Spalluto">Alessio Spalluto</a></strong>, direttore artistico del festival, e si propone come un&#8217;esperienza che va ben oltre la contemplazione: Arte in Gioco è una mostra ludica interattiva, che parla al visitatore con il linguaggio dell’arte e quello del gioco.<br></p>



<p class="wp-block-paragraph">Il percorso espositivo si sviluppa lungo due filoni complementari. Il primo indaga il gioco come linguaggio artistico: come gli artisti hanno fatto del gioco materia, ispirazione e forma espressiva. Il secondo ricostruisce la storia del gioco a Urbino, città che vanta una tradizione ludica straordinariamente ricca, dai giochi di corte rinascimentali fino alle espressioni contemporanee della cultura ludica urbinate.<br></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="763" height="779" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Arte-in-gioco-Urbino-2026-quad.jpeg" alt="" class="wp-image-15862" style="aspect-ratio:0.9794970986460348;width:330px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Arte-in-gioco-Urbino-2026-quad.jpeg 763w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Arte-in-gioco-Urbino-2026-quad-294x300.jpeg 294w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/Arte-in-gioco-Urbino-2026-quad-700x715.jpeg 700w" sizes="(max-width: 763px) 100vw, 763px" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph">Alla mostra partecipano gli artisti dell&#8217;associazione artistico urbinate Arte in Arte, insieme ad altre eccellenze artistiche del territorio urbinate e ai creativi dell&#8217;ISIA — Istituto Superiore per le Industrie Artistiche di Urbino, che portano in mostra elaborati, progetti e prototipi nati dal dialogo tra design, arte e cultura del gioco.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Arte in Gioco </strong>è una mostra creata per il Festival Urbino in Gioco – Giornata Mondiale del Gioco, dalla Pro Loco di Urbino e dall&#8217;Associazione Ludico-Culturale Club Iddu, con il sostegno di Urbino servizi.<br>Dove: Sala Bella Gerit, Fortezza Albornoz — Urbino Quando: 28 maggio – fine giugno 2026 Ingresso: libero</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>I vincitori degli IoGioco Award 2025</title>
		<link>https://gattaiola.it/2026/05/03/i-vincitori-degli-iogioco-award-2025/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 03:54:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[IoGioco award 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[I vincitori degli ioGioco Award 2025, il riconoscimento ideato dalla rivista ioGioco dedicato ai prodotti editoriali ludici pubblicati ogni anno in Italia e ai loro autori.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Quinta edizione per gli <strong>ioGioco Award</strong>, il riconoscimento ideato dalla rivista ioGioco dedicato ai prodotti editoriali ludici pubblicati ogni anno in Italia e ai loro autori.<br><br>&#8220;Il settore giochi continua a dimostrarsi particolarmente vivace in tutto il mondo, anche in Italia dove il comparto games nel 2025 ha segnato un +27% a valore rispetto al 2024 (fonte Italy Epos Retail Tracker di Circana) &#8211; spiega la redazione &#8211; . Escludendo i Trading Card Game, il resto della produzione che ha immesso sul mercato più di 800 nuovi titoli oltre alle consuete ristampe dei classici, si è attestata su un +3% a valore rispetto al 2024.<br><br>In una proposta di mercato così ampia e variegata, ioGioco ha istituito un premio per valorizzare giochi e operatori che si sono maggiormente distinti in 13 specifiche categorie. Per ciascuna di esse la redazione di ioGioco ha selezionato, tra tutti i prodotti pubblicati in Italia nel 2025, una rosa di 5 nominati. Questi sono stati comunicati al pubblico attraverso il sito web della rivista, dove i lettori hanno potuto esprimere la propria preferenza votando un titolo per ciascuna categoria. Anche in questa quinta edizione si è registrata una partecipazione eccezionale, che ha reso la corsa alla vittoria accesa ed entusiasmante fino all’ultima ora disponibile!&#8221;</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="781" height="514" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/cerimoniaiogiocoaward-redazioneiogioco671850869856121250.jpg" alt="" class="wp-image-15853" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/cerimoniaiogiocoaward-redazioneiogioco671850869856121250.jpg 781w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/cerimoniaiogiocoaward-redazioneiogioco671850869856121250-300x197.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/cerimoniaiogiocoaward-redazioneiogioco671850869856121250-768x505.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/05/cerimoniaiogiocoaward-redazioneiogioco671850869856121250-700x461.jpg 700w" sizes="(max-width: 781px) 100vw, 781px" /><figcaption class="wp-element-caption">La redazione di IoGioco durante la cerimonia di premiazione </figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Grande novità di quest’anno è stato il&nbsp;<strong>ioGioco Award Day</strong>!<br />Per la prima volta l’annuncio dei vincitori si è svolto nel corso in un evento dedicato. Domenica 26 aprile, nella suggestiva location de La Vaccheria, polo culturale dedicato alla Pop Art a Roma, ioGioco ha organizzato una giornata di gioco, con oltre 30 tavoli su cui è stato possibile provare una selezione dei finalisti di quest’anno. Inoltre, è stata data la possibilità di scoprire e giocare alcuni titoli in anteprima che arriveranno prossimamente dagli editori partecipanti alla competizione, come&nbsp;<em>Grifoni :&nbsp;Blades for Hire</em>(Ludus Magnus Studio),&nbsp;<em>Deep Regrets</em>(MS Edizioni),&nbsp;<em>Kluster Trio</em>&nbsp;(Oliphante),&nbsp;<em>Opera Magna</em>&nbsp;(Ludus Magnus Studio). L’evento è stato realizzato in collaborazione con l’impresa sociale AurorArt,&nbsp;GdT Roma Players APS,&nbsp;La Tavola Rotonda APS,&nbsp;LudoStoria APS.<br /><br />Tutti i partecipanti all’evento si sono poi uniti alla cerimonia di proclamazione dei vincitori, trasmessa in diretta sul canale twitch di ioGioco. La conduzione è stata affidata a Massimiliano Calimera, caporedattore della rivista ioGioco, raggiunto sul palco per l’annuncio dei vincitori da diversi ospiti, tra cui membri della redazione, i game designer <strong>Stefano Castelli, Alessio Spalluto</strong> e <strong>Andrea Tupac Mollica</strong>, il volto storico de i Civettoni <strong>Alberto Ferrucci</strong>, i rappresentanti delle associazioni GDT Roma Players (<strong>Antonio Mantico</strong>) e La Tavola Rotonda (<strong>Giuliano Gianfriglia</strong>). Durante la cerimonia è stato dedicato uno spazio alla prossima edizione de La Giornata Mondiale del Gioco di Urbino in Gioco, cogliendo l’occasione per svelare i vincitori del contest di game design “Urbino ON 1 PAGE”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’evento ha visto anche la trasmissione di alcuni trailer in anteprima di nuove uscite editoriali in programma per i prossimi mesi come&nbsp;<em>A Carnivore Did It&nbsp;</em>(Devir),&nbsp;<em>Per il tempo che ci resta</em>&nbsp;(NessunDove),&nbsp;<em>Natura</em>&nbsp;(Pendragon Game Studio),&nbsp;<em>The Breach – Hellcore</em>&nbsp;(Ludus Magnus Studio),&nbsp;<em>Minikin City</em>&nbsp;(Cranio Creations) ,&nbsp;<em>Farms Race&nbsp;</em>(MS Edizioni),&nbsp;<em>Legend in the Mist</em>&nbsp;(Isola Illyon Edizioni).</p>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://www.youtube.com/watch?v=Ew6TMnfdhv8"></video><figcaption class="wp-element-caption">Qui la cerimonia di premiazione</figcaption></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA GIOCO DA TAVOLO DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.iogioco.it/wp-content/uploads/2026/04/Vincitore-IG-Award-GDT.png" alt="Arcs" class="wp-image-64764"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Arcs<br /></strong>Editore: MS Edizioni<br />Autore: Cole Wehrle<br />Illustratore: Kyle Ferrin</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ants</strong>&nbsp;(Cranio Creations)<br /><strong>Bomb Busters&nbsp;</strong>(Ghenos Games)<br /><strong>Il Signore degli Anelli: Il Destino della Compagnia</strong>(Asmodee Italia)<br /><strong>Star Wars – Battaglia di Hoth&nbsp;</strong>(Asmodee Italia)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA GIOCO DI RUOLO DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.iogioco.it/wp-content/uploads/2026/04/Vincitore-IG-Award-GDR.png" alt="ioGioco Award GDR 2025" class="wp-image-64765"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Daggerheart</strong><br />Editore: Acheron Games<br />Autori: aa.vv.<br />Illustratori: aa.vv.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Die: il Gioco di Ruolo&nbsp;</strong>(Isola Illyon Edizioni)<br /><strong>Marvel Multiverse Roleplaying Game&nbsp;</strong>(Panini&nbsp; – Need Games)<br /><strong>Triangle Agency&nbsp;</strong>(NessunDove)<br /><strong>Widerfeast&nbsp;</strong>(Grumpy Bear)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA</strong><strong>&nbsp;WARGAME DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.iogioco.it/wp-content/uploads/2026/04/Vincitore-IG-Award-WARGAME.png" alt="ioGioco Award Wargame 2025" class="wp-image-64766"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Memoir’ 44 (Nuova Edizione)</strong><br />Editore: Asmodee Italia<br />Autore: Richard Borg<br />Illustratori: aa.vv.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Battlefields of the Napoleonic Wars&nbsp;</strong>(Ingenioso Hidalgo)<br /><strong>Pocket Air War: Definitive Edition&nbsp;</strong>(WBS Games)<strong><br /></strong><strong>Una Guerra Impossibile&nbsp;</strong>(Aleph Game Studio)<strong><br /></strong><strong>Wunderwaffen&nbsp;</strong>(Oliphante)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA&nbsp;</strong><strong>LIGHT &amp; FAMILY GAME DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.iogioco.it/wp-content/uploads/2026/04/Vincitore-IG-Award-LIGHT-AND-FAMILY.png" alt="ioGioco Award Light &amp; Family 2025" class="wp-image-64767"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>La Compagnia dell’Anello: Trick-Taking Game<br /></strong>Editore: Asmodee<br />Autore: Bryan Bornmueller<br />Illustratori: Elaine Ryan, Samuel R. Shimota</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Bomb Busters&nbsp;</strong>(Ghenos Games)<strong><br /></strong><strong>Castle Combo&nbsp;</strong>(GateOnGames)<strong><br /></strong><strong>Cities&nbsp;</strong>(Devir)<strong><br /></strong><strong>Flip 7&nbsp;</strong>(Ghenos Games)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA GIOCO PER BAMBINI DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.iogioco.it/wp-content/uploads/2026/04/Vincitore-IG-Award-GIOCHI-PER-BAMBINI.png" alt="ioGioco Award Bambini 2025" class="wp-image-64768"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Splendor Kids</strong><br />Editore: Asmodee<br />Autori: Marc André, Catherine André<br />Illustratore: Olivier Danchin</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Jurassic Valley&nbsp;</strong>(Red Glove)<br /><strong>My Puzzle Adventure: Nella Terra del Sole</strong>&nbsp;(Cranio Creations)<strong><br /></strong><strong>Redwoods&nbsp;</strong>(Djeco)<strong><br /></strong><strong>Scoiattoli alla Riscossa</strong>&nbsp;(Creativamente)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA LIBROGIOCO DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.iogioco.it/wp-content/uploads/2026/04/Vincitore-IG-Award-LIBROGIOCO_v2.png" alt="ioGioco Award Librogioco 2025" class="wp-image-64796"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Un altro passo nella neve<br /></strong>Editore: Ingenioso Hidalgo<br />Autore: Manuele Giuliano<br />Illustratrice: Miriam Ferretti</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>15 Mondi da Cana&nbsp;</strong>(MS Edizioni)<strong><br /></strong><strong>Chi è stato? 1 – La Casa degli Automi&nbsp;</strong>(Aristea Edizioni)<strong><br /></strong><strong>Fiabe Oscure 2 – Aurora&nbsp;</strong>(Aristea Edizioni)<br /><strong>In Cerca di Libertà Vol.1 – Spezza le Catene&nbsp;</strong>(Vincent Books)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA QUALITÀ ESTETICA E PRODUTTIVA IN UN GIOCO DA TAVOLO DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%201920%201080'%3E%3C/svg%3E" alt="ioGioco Award Qualità estetica e produttiva gdt 2025" class="wp-image-64770"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>The Breach<br /></strong>Editore: Ludus Magnus Studio<br />Autore: Michele Morosini<br />Illustratori: Antonio De Luca, Eleonora Lisi, Simone Murgia, Giovanni Pirrotta, Paolo Scippo</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Cyclades Edizione Leggendaria&nbsp;</strong>(MS Edizioni)<br /><strong>Galactic Cruise&nbsp;</strong>(Pendragon Game Studio)<strong><br /></strong><strong>Koi&nbsp;</strong>(DV Games)<strong><br /></strong><strong>Runar&nbsp;</strong>(Ludus Magnus Studio)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA QUALITÀ ESTETICA E PRODUTTIVA IN UN GIOCO DI RUOLO DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%201920%201080'%3E%3C/svg%3E" alt="ioGioco Award Qualità Estetica e Produttiva gdr 2025" class="wp-image-64771"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Mörk Borg</strong><br />Editore: Need Games<br />Autori: Pelle Nilsson, J. Yamil<br />Illustratore: Johan Nohr</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Daggerheart&nbsp;</strong>(Acheron Books)<br /><strong>Elder Mythos&nbsp;</strong>(Mana Project Studio)<br /><strong>Magus et Oraculum – Nuova Edizione&nbsp;</strong>(NessunDove)<br /><strong>Pilgrims of the Murk Dome&nbsp;</strong>(Hollow Press)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA MODALITÀ SOLITARIO DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%201920%201080'%3E%3C/svg%3E" alt="ioGioco Award Modalità Solitario 2025" class="wp-image-64772"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Gloomhaven: Buttons &amp; Bugs</strong><br />Editore: Asmodee Italia<br />Autori: Joe Klipfel, Nikki Valens<br />iIllustratori: Yanis Cardin, Mofei Wang</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Final Girl Stagione 2&nbsp;</strong>(Raven Distribution)<br /><strong>Hispania&nbsp;</strong>(GiochiX.it)<br /><strong>Too Many Bones</strong>&nbsp;(Asmodee Italia)<br /><strong>Voidfall&nbsp;</strong>(Ghenos Games)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA GIOCHI DA DUE DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%201920%201080'%3E%3C/svg%3E" alt="ioGioco Award Modalità Solitario 2025" class="wp-image-64778"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Toy Battle</strong><br />Editore: Asmodee<br />Autori: Paolo Mori, Alessandro Zucchini<br />Illustratore: Paul Mafayon</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Duello per Cardia&nbsp;</strong>(Giochi Uniti)<br /><strong>La Via delle Spie&nbsp;</strong>(Pendragon Game Studio)<br /><strong>Memoir’ 44 (Nuova Edizione)</strong>&nbsp;(Asmodee Italia)<br /><strong>Zenith&nbsp;</strong>(Asmodee Italia)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA ESPANSIONE GIOCHI DA TAVOLO DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%201920%201080'%3E%3C/svg%3E" alt="ioGioco Award Espansione GDT 2025" class="wp-image-64773"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>The White Castle – Matcha</strong><br />Editore: Devir<br />Autori: Isra C., Shei S.<br />Illustratore: Joan Guardiet</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dune Imperium – Lignaggi&nbsp;</strong>(Asmodee Italia)<strong><br /></strong><strong>Food Chain Magnate – Espansione Ketchup e Altre Idee&nbsp;</strong>(MS Edizioni)<strong><br /></strong><strong>Talisman Nemesis – Il richiamo della caccia&nbsp;</strong>(Hasbro)<strong><br /></strong><strong>Twilight Imperium 4 – Ultimo Tuono&nbsp;</strong>(Asmodee Italia)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA SUPPLEMENTO GIOCHI DI RUOLO DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="data:image/svg+xml,%3Csvg%20xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%201920%201080'%3E%3C/svg%3E" alt="ioGioco Award Supplemento GDR 2025" class="wp-image-64789"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>L’Unico Anello: Reami dei Tre Anelli</strong><br />Editore: Need Games<br />Autori: Michele Garbuggio, Marco Maggi, Francesco Nepitello, Gabriele Quaglia<br />Illustratori: aa.vv.</p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Dolmenwood: Tomo dell’Ambientazione</strong>(Need Games)<strong><br /></strong><strong>Dungeons &amp; Dragons 5.5e: Guida del Dungeon Master&nbsp;</strong>(Wizards of the Coast)<br /><strong>Outgunned Adventure&nbsp;</strong>(Two Little Mice)<strong><br /></strong><strong>Tal’Dorei Reborn&nbsp;</strong>(Acheron Games)</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>CATEGORIA&nbsp;</strong><strong>GAME DESIGNER DEL 2025</strong></h2>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://www.iogioco.it/wp-content/uploads/2026/04/Vincitore-IG-Award-game-designer_v_3.png" alt="ioGioco Award Game Designer 2025" class="wp-image-64794"/></figure>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>VINCITORE</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Paolo Mori</strong></p>



<h4 class="wp-block-heading"><strong>Finalisti:</strong></h4>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Gregory Grard</strong><br><strong>Hisashi Hayashi</strong><br><strong>Reiner Knizia</strong><br><strong>Matt Leacock</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">La foto di copertina è di Riccardo Masini</p>


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