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		<title>I VINCITORI DEI LUCCA COMICS &#038; GAMES AWARDS 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2025 20:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco dell'anno]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco di ruolo dell'anno]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca comics awards]]></category>
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					<description><![CDATA[Tutti i premiati di Lucca Comics &#038; Games Awards 2025. La cerimonia si è tenuta giovedì 30 ottobre 2025 al Teatro del Giglio Puccini di Lucca]]></description>
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<p>Tutti i premiati di<strong> Lucca Comics &amp; Games Awards 2025</strong>. La cerimonia si è tenuta giovedì 30 ottobre 2025 al Teatro del Giglio Puccini di Lucca, prendendo il via con l’assegnazione dei<strong> Lucca Comics Awards</strong> &#8211; gli “Oscar” italiani del fumetto &#8211; i cui vincitrici e vincitori, o i loro editori, sono saliti sul palco per ricevere i prestigiosi riconoscimenti, assegnati dalla giuria composta da: <strong>Kalina Muhova </strong>(autrice), <strong>Mauro Uzzeo </strong>(autore),<strong> Carmine di Giandomenico </strong>(autore), <strong>Cecilia Bressanelli </strong>(giornalista del <em>Corriere della Sera</em> e de La <em>Lettura</em>),<strong> Corinna Braghieri </strong>(staff culturale Lucca Comics &amp; Games).</p>



<p></p>



<p><strong><u>Premi Yellow Kid</u></strong></p>



<p>Tra i momenti più attesi, la consegna degli ambiti <strong>Yellow Kid</strong>, considerati i premi più prestigiosi.</p>



<p>Lo <strong>Yellow Kid Maestro del Fumetto è stato consegnato a Tetsuo Hara</strong>. Il premio è conferito al maestro Tetsuo Hara “per la sua straordinaria carriera e per aver creato un&#8217;icona del manga come Hokuto no Ken (Ken il Guerriero). Il suo stile grafico inconfondibile, caratterizzato da un&#8217;eccezionale cura dei dettagli anatomici, muscolature poderose e chiaroscuri marcati, ha ridefinito il genere d&#8217;azione post-apocalittico e influenzato intere generazioni di artisti. Attraverso opere epiche, Hara ha saputo elevare il fumetto a linguaggio mitico, lasciando un segno indelebile nell&#8217;immaginario collettivo mondiale”.</p>



<p>Il premio <strong>Yellow Kid Fumetto dell’anno</strong> è stato vinto da <strong><em>The Horizon</em> di JH</strong> (<strong>ReNoir Comics / Gaijin</strong>) con traduzione di Valerio Stivé. “Due bambini attraversano un mondo devastato dalla guerra cercando un “orizzonte” di salvezza dalla brutalità e dalle rare gentilezze degli esseri umani. È racchiusa in questa manciata di parole la trama di <em>The Horizon,</em> fumetto di JH, che nasce serializzato online su Naver, valorizzando all’ennesima potenza – coi suoi bianchi e neri secchi e i rarissimi momenti di colore – le funzionalità della piattaforma Webtoon. Affidandosi a pochissime parole, un segno essenziale ma fortemente espressionista, campi larghissimi capaci di proiettare il lettore di fronte alla maestosità dei paesaggi indifferenti al destino dell’uomo, The Horizon riesce a parlare, in modo dolcissimo e spietato, di perdita e famiglia, disumanizzazione e poesia, ciclicità della violenza e amicizia. Sfruttando a pieno tutte le potenzialità espressive del fumetto, JH ci mette davanti agli orizzonti delle nostre vite e arriva a toccarci il cuore con piccoli, fragili, spiragli di preziosissima speranza”.</p>



<p>Vince lo <strong>Yellow Kid Autrice/Autore dell’anno</strong> <strong>Alessandro Tota</strong> per <strong><em>La magnifica illusione </em>(Coconino Press)</strong> e <strong><em>Lo specchio </em>(Canicola)</strong>. Come si legge nelle motivazioni, “con uno stile in perfetto equilibrio tra il grottesco, il realistico e il tragicomico, Alessandro Tota insegna, con i suoi fumetti, cosa significa raccontare per immagini. Lo dimostrano i suoi due lavori nominati ai Lucca Comics Awards 2025: <em>La magnifica illusione. New York 1938</em> (Coconino), un’opera potente e visionaria, che mette al centro della narrazione la Golden Age del fumetto americano, e <em>Lo specchio</em> (Canicola), in cui la vera protagonista è la coreografia dei corpi che narrano i sentimenti dai due protagonisti. Sia <em>La magnifica illusione</em>, che <em>Lo specchio</em>, sono costruiti con solido realismo narrativo e una tecnica impareggiabile che mette insieme la freschezza del tratto franco-belga, l’esperienza del fumetto indipendente americano e la visceralità della scena autoriale italiana degli anni ‘70 e ‘80”.&nbsp;</p>



<p>Anche in questa edizione la statuina degli Yellow Kid, placcata d&#8217;oro a 24 carati, è stata realizzata grazie alla partnership con la <strong>Fonderia Del Chiaro di Pietrasanta</strong>, che da decenni collabora con i maggiori artisti contemporanei internazionali.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="768" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/11/premiazione-lucca-award-2025-cadaveri-squisiti-1024x768.jpeg" alt="" class="wp-image-15211" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/11/premiazione-lucca-award-2025-cadaveri-squisiti-1024x768.jpeg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/11/premiazione-lucca-award-2025-cadaveri-squisiti-300x225.jpeg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/11/premiazione-lucca-award-2025-cadaveri-squisiti-768x576.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/11/premiazione-lucca-award-2025-cadaveri-squisiti-1536x1152.jpeg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/11/premiazione-lucca-award-2025-cadaveri-squisiti-800x600.jpeg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/11/premiazione-lucca-award-2025-cadaveri-squisiti-700x525.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/11/premiazione-lucca-award-2025-cadaveri-squisiti.jpeg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
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<p><strong><u>Premi Gran Guinigi</u></strong></p>



<p><strong><em>Il figlio di Pan</em></strong><strong>, di Fabrizio Dori</strong>, edito da <strong>Oblomov Edizioni</strong>, vince <strong>il Gran Guinigi per il miglior Disegno: “</strong>Che la formazione da pittore abbia donato a Fabrizio Dori tutta una serie di interessanti peculiarità al suo modo di raccontare con il fumetto, era già evidente nei precedenti <em>Gauguin</em> (Tunué, 2018) e <em>Il Dio Vagabondo</em> (Oblomov 2018), ma è con i due volumi della saga <em>Il Figlio di Pan</em> che l’autore dà vita&nbsp; a una magia visiva che mette insieme mito e contemporaneo, burlesque e lirismo, in un impasto visivo che alterna registri realistici e stilizzazioni decorative. <strong>I suoi libri si leggono e si “guardano” come quadri che respirano, il colore non “riempie”, non decora, ma costruisce il senso della scena, con accenti simbolici e giocosi rimandi alla storia dell’arte </strong>(dalla ceramica antica al modernismo). La palette dei colori di Fabrizio Dori fatte di tramonti dionisiaci, verdi boschivi, notti stellate, è piena e corposa, trasmette sensazioni tattili senza mai schiacciare il disegno che è morbido ed elastico e si muove tra il realistico e il grottesco, vicino ai grandi maestri dell’animazione, oltre che del fumetto.”</p>



<p><strong>A </strong><a href="https://hollow-press.net/products/sanders-second-life-vol-1"><strong><em>La seconda vita di Sander </em></strong></a><strong><em>&#8211; Libro Primo</em></strong> di <strong>Stepan Razorёnov</strong> edito da <strong>Hollow Press</strong> con traduzione di Salvatore Privitera, il<strong> Gran Guinigi per la miglior Sceneggiatura</strong>. “Nella sua biografia, l’artista, illustratore, designer Stepan Razorёnov riporta sia la sua data di nascita (09/21/2002) che quella di morte (09/21/2093). Si definisce tolkeniano, calmo, responsabile, asociale e di strani principi e racconta che è dall&#8217;estate del 2021 che scrive una storia sull&#8217;aldilà che è cresciuta fino a riempire tre volumi. Quello che da questo momento dovrà aggiungere alla sua biografia è anche la dicitura “Sceneggiatore” perché<em> La seconda vita di Sander</em> (il suo primo fumetto, disegnato “una pagina al giorno”, per nove mesi) <strong>è sì un fumetto splendidamente disegnato, ma è soprattutto un’opera che si avvale di una scrittura maestosa e incredibilmente consapevole per essere un’opera prima</strong>”. E ancora tra le motivazioni: “Razorёnov non si limita a raccontare il desiderio post mortem che ha Sandre di costruire una città per tutte le creature finite all’inferno, ma lavora così bene di world-building da rendere vivo e interessante ogni personaggio di contorno, ogni ambiente, ogni più piccola comparsa. Parlando della corrosione che il potere porta con sé, dell’importanza del concetto di comunità e di responsabilità individuali, Razorёnov dà vita al primo capitolo di una saga dark-fantasy filosofica, il cui cuore risiede nel suo<strong> in un protagonista moralmente ambiguo, ma la cui anima sta nelle domande relative ai concetti di morte e rinascita, memoria personale e collettiva, che pone ai lettori</strong>”.</p>



<p><strong>Vince il Gran Guinigi per il miglior Fumetto Seriale <em>Veil</em>, </strong>volumi 1 e 2,di <strong>Kotteri!</strong>, edito da <strong>J-POP Manga</strong>, con traduzione di Dario Rotelli, con la motivazione: “È un manga, ma è anche un Artbook. È racconto in prosa ma anche un taccuino di sketch. È una riflessione sui bizzarri motivi che portano due persone a condividere un percorso di vita insieme, una raccolta di piccoli riti quotidiani sospesi tra corteggiamento e distanza, ma anche uno stilosissimo libro di fashion design. Per questi motivi, <em>Veil</em>, scritto e disegnato da Kotteri!, nato sui social e poi pubblicato nel mondo in modi diversi a scelta dei vari editori, <strong>è il più interessante e stimolante fumetto seriale del 2025.&nbsp; Un “oggetto” da leggere, guardare, sfogliare e risfogliare scegliendo ogni volta da quale dei suoi mille risvolti lasciarsi catturare</strong>. Scegliendo ogni volta, quale velo sfogliare.”</p>



<p>Il <strong>Gran Guinigi Miglior Fumetto Breve</strong> è stato assegnato ad <strong><em>Animali domestici</em></strong>, di <strong>Bianca Bagnarelli</strong>, edito da <strong>Coconino Press</strong>. La motivazione: “Tredici racconti a fumetti pubblicati tra il 2013 e il 2024, tredici frammenti, che ritraggono le inquietudini, la nostalgia, lo smarrimento, l’amicizia, lo stupore, l’angoscia e la dolcezza, di una generazione in bilico, mostrando l’evoluzione di un tratto limpido e pulito che va alla ricerca di sé stesso senza perdersi, anzi, mostrando un grandissimo senso del controllo, e un gusto unico e personalissimo del colore. Ma in queste storie di animali domestici, che non siamo altro che noi umani, sospesi tra le nostre intime solitudini e tante piccole crudeltà quotidiane, Bagnarelli (un talento, non dimentichiamolo, riconosciuto e apprezzato tanto in Italia quanto all’estero) dimostra di essere oltre che una disegnatrice straordinaria, anche una scrittrice di razza, in grado di giocare con uno storytelling che dilata e velocizza i momenti narrativi, ponendo grande attenzione ai non detti, alle pause, alle ripartenze, in un gioco continuo di vuoti e pieni che caratterizza in maniera inequivocabile, ogni sua tavola”.</p>



<p>Vince il Premio <strong>Gran Guinigi al Miglior Esordiente</strong> <a href="https://amzn.to/4pCuBDG"><strong><em>Bestie in fuga</em></strong></a><strong>, di Daniele Kong (Coconino Press). </strong>“Fine anni Cinquanta. Sull’isola tirrenica immaginaria di Dieci, rimasta ai margini del boom economico, la routine di Franco e Marcello, giovani destinati alla pesca, viene sconvolta dall’arrivo di una troupe cinematografica guidata dal decaduto regista neorealista Augusto Campagnoli e da sua figlia Claretta. Il loro obiettivo &#8211; girare un film sulla vita di Gesù e trasformare Dieci in una “nuova Capri” &#8211; innesca collisioni fra desideri, riti, credenze, modernità e tradizioni dell’isola”, si legge nella motivazione. “<strong>La tradizione della grande commedia all’italiana filtrata attraverso il linguaggio del fumetto d’autore; epopea famigliare e sguardo critico sul miraggio del progresso, satira del turismo di massa e dei modelli di sviluppo che alimentano desideri irrealistici, ma anche un grande romanzo sul passaggio epocale dell’Italia del dopoguerra</strong> che ci prende per mano conducendoci fino alle contraddizioni della nostra contemporaneità.&nbsp; Il cinema, la prosa, la musica. Tutto questo, nelle 600 pagine che compongono la sorprendente opera di esordio di Daniele Kong, autore già pienamente consapevole di come utilizzare ciò che compone l’architettura del Fumetto, dalla composizione della tavola all’uso dei dialoghi, dal ritmo con cui scandire la lettura, fino al disegno, ricchissimo, complesso, ma al tempo stesso fresco e dinamico.”</p>



<p>Il <strong>Gran Guinigi per un’iniziativa editoriale &#8211; Premio Stefano Beani </strong>è stato assegnato a <strong><em>Tutto un altro Lupo Alberto</em></strong>a cura di <strong>Silver</strong> e <strong>Lorenzo La Neve</strong> (<strong>Gigaciao</strong>).</p>



<p>“Nato all’interno del classico magazine “Lupo Alberto”, <em>Tutto un altro lupo</em> è un laboratorio, una factory, un happening, un virus iniettato all’interno di un sistema sanissimo per farlo sbocciare di fiori coloratissimi e provenienti da pianeti distanti anni luce tra di loro. A idearlo, scriverlo e curarlo con passione e rispetto, Lorenzo La Neve, con la supervisione dello stesso geniale papà del Lupo, Silver. A infondergli corpo e ulteriore pazzia, una squadra di artisti straordinari: Matilde Simoni, Francesco Guarnaccia, Matteo Corradini, Mattia Di Meo, Nova, Cecilia Petrucci, Andrea Boscolo, Fran, Valeria Appendino, Gaia Magnini, The Sando, Lorenzo Palloni, Martoz, Roberto “Dano” D’Agnano, Mitja Bichon, Leonardo Mazzoli, Federico Gaddi, Eleonora Simeoni, Alessandro Santoro, Maria Letizia Mirabella, Maicol&amp;Mirco, Alex Comandatore, Lorenzo Mò, Dottor Pira, Davide Minciaroni, Spugna, Mattia “Drugo” Secci, Davide “Dado” Caporali, Silvia “savuland” Landucci, Simone “Sio” Albrigi, Stefano “TheSparker” Conte, Giacomo “Keison” Bevilacqua. Da inserto di 16 pagine presente in ogni albo della storica testata, nato per ibridare tradizione e avanguardia, allargando così anche il pubblico del personaggio, nel 2024 <em>Tutto un altro lupo </em>è stato raccolto in volume da Gigaciao per festeggiare i 50 anni di Lupo Alberto. L’antologia, che rimonta in un percorso unico i materiali originali, arricchendoli con inediti, omaggi e reinvenzioni grafiche, <strong>restituisce un’immagine fortissima ed eterogenea della grande qualità della scena artistica italiana attuale, lancia le superstar del fumetto di domani, e funziona anche come manifesto: Lupo Alberto può ancora incidere nel presente, cambiando linguaggi ma senza perdere la sua preziosa identità</strong>.”</p>



<p>Altro momento molto sentito della serata la consegna della <strong>Menzione Speciale</strong> per <strong><em>Compagna Cucolo</em> di Anke Feuchtenberger</strong> (<strong>Coconino Press</strong>), tradotto da Mariagiorgia Ulbar. “In oltre dieci anni di lavoro, tra indagine interiore e incessante ricerca sulle forme del disegno, Anke Feuchtenberger ha realizzato la sua opera definitiva: un romanzo di oltre 400 pagine visionario e poetico, dove i temi dell’affetto negato e la violenza della realtà sono bilanciati da una fantasia sfrenata, dall’amore quasi mistico per la natura e da una sottile ironia. L’autrice affronta questioni complesse come la condizione femminile, l’oppressione politica, l’infanzia abbandonata e offesa, la macina cruenta della Storia, ma lo fa con la voce intima di chi sussurra all’orecchio un segreto.</p>



<p>Con <em>Compagna Cuculo</em>, Anke Feuchtenberger rinnova il linguaggio del fumetto spingendolo oltre i suoi confini, tra arte visiva, poesia e racconto simbolico. La sua opera sfugge a ogni definizione, intrecciando memoria, parola e immagine in un linguaggio radicalmente personale, che mette in dialogo intimità e storia, sogno e materia. “</p>



<p>Si aggiunge poi <strong>Premio Self Area</strong>, dedicato al mondo dell’autoproduzione e del fumetto underground. Il collettivo selezionato è <strong>Ragdoll Fumetti Scomposti</strong>con <em>Cadaveri squisiti </em>di <strong>Veronica Ciancarini</strong>. Oltre al riconoscimento come Ospite d&#8217;Onore alla prossima edizione del festival con uno stand offerto da Lucca Crea, il gruppo avrà anche la possibilità di realizzare l’artwork pubblicitario della Self Area 2026 e una mostra sul volume vincitore.</p>



<p><em>Ex aequo </em>per il <strong>Gran Guinigi &#8211; Premio Generazioni</strong>, alla cui selezione ha partecipato ALIR – Associazione Librerie Indipendenti per Ragazzi, nato lo scorso anno riservato al meglio della produzione a fumetti per lettori e lettrici tra i 6 e i 12 anni, tra <strong><em>Al di là del fiume. Il cavaliere doppio</em></strong> di <strong>Giuseppe Ferrario </strong>(edito da <strong>Terre di mezzo</strong>) e<strong> <em>I misteri di Strambopoli</em></strong> di <strong>Tor Freeman</strong> (<strong>Diabolo Edizioni</strong>).</p>



<p><em>“Una storia, anzi due, che raccontano con uno stile moderno e senza retorica la stessa guerra vista da fronti opposti. Per la narrazione fluida e mai scontata, i disegni accattivanti e lo storytelling senza vignette che, nella doppia splash page come costante, offre una grande prova di narrazione a fumetti”</em> <em>&#8211; </em>la motivazione della giuria per il libro di Giuseppe Ferrario, mentre per quello di Tor Freeman si legge: <em>“Piccola grande perfezione narrativa, che incede col passo del classico, animando personaggi archetipici ma guizzanti, splendidamente raffigurati, e da racconti semplici e raffinati, che lasciano spazio alla scrittura e all’ironia. Un’opera senza tempo, che riconcilia col fumetto”</em>.</p>



<p></p>



<p><strong><u>Premi Gran Guinigi Pro</u></strong></p>



<p>Selezionati anche i vincitori dei <strong>Premi</strong> <strong>Gran Guinigi Pro,</strong> nati per ri conoscere le indispensabili professionalità legate alla Nona Arte, un riconoscimento alle diverse figure professionali che operano nel campo del fumetto e che con il loro lavoro, contribuiscono a dare vita a libri capaci di coinvolgere e stupire lettori e lettrici: lo staff culturale di Lucca Comics &amp; Games – a partire da titoli candidati dagli editori e valutati con segnalazioni del comitato dei lettori – ha decretato i vincitori della seconda edizione dei Gran Guinigi Pro.</p>



<p>Il premio Gran Guinigi Pro Miglior Traduzione è stato realizzato in collaborazione con CEATL – Conseil Européen des Associations de Traducteurs Littéraires, AITI – Associazione Italiana Traduttori e Interpreti e Strade Traduttori editoriali). Il <strong>Gran Guinigi Pro Miglior Traduzione dall’inglese</strong> è stato assegnato a<strong> Fabio Gadducci e Mirko Tavosanis</strong> per<em> La leggenda di Luther Arkwright</em>, di Bryan Talbot, edito da <strong>Tunué</strong>.&nbsp; Il giudizio non unanime della giuria (composta da Stefano Andrea Cresti, Annalisa Di Liddo e Veronica Raimo) premia questa traduzione “<em>per la spiccata sensibilità linguistica e la solida competenza culturale dimostrata nell’affrontare un testo denso, che richiedeva inventiva nella restituzione delle soluzioni spesso anticonvenzionali dell’autore, l’equilibrio trovato nella difficile resa del parlato dialettale e di alcune espressioni gender-neutral, e il rigore nel dialogo con le traduzioni delle parti precedenti della saga</em>”.</p>



<p><strong>Gran Guinigi Pro Miglior Traduzione</strong> <strong>dal francese</strong> è stato vinto da <strong>Francesco Favino</strong> per <em>The Grocery</em>, di Aurélien Ducoudray e Guillaume Singelin, edito da <strong>Bao Publishing</strong>. La giuria per la miglior traduzione dal francese, composta da Stefano Andrea Cresti, Francesca Novajra e Giovanni Zucca, ) ha scelto <em>The Grocery</em>, pubblicato da BAO nella collana Cherry Bomb, a cura di Zerocalcare perché “<em>Francesco Favino ha saputo dare voce al composito affresco di sauri, pennuti e lucertoloidi antropomorfi che si muovono in assetto da guerrilla per le strade di una Baltimora pulp e violentissima. Per oltre quattrocento pagine il traduttore è riuscito a restituire in italiano estetica, tono, intenzioni ed emozioni dei personaggi, mantenendo sempre la graffiante ironia, la tensione da cardiopalma e le atmosfere durissime dell’originale</em>”.</p>



<p>Il <strong>Gran Guinigi Pro Miglior Traduzione dal giapponese </strong>per <strong>Valentina Vignola</strong> per la traduzione del libro <em>Claudine</em>, di Riyoko Ikeda, edito da J-POP Manga. I giurati, Vincenzo Filosa, Federica Lippi e Andrea Maniscalco, hanno motivato il premio per “un fumetto denso di testo, dal registro sempre elevato, tradotto mantenendo lo stile raffinato dell’autrice e offrendo una resa”.</p>



<p>Oltre al contenuto premiata anche la forma: <strong>Gran Guinigi Pro Miglior Packaging Editoriale</strong> a <em>Le storie dell’orrore di Mimi &#8211; Edizione Deluxe</em>, di Junji Ito, edito da J-POP Manga; le parole sono importanti, anche per come si mostrano; il<strong> Gran Guinigi Pro Miglior Lettering</strong> ad <strong>Andrea Accardi</strong> per<em> (I Wanna Live Like)</em> <em>Common People</em>, di Marco Rizzo e Lelio Bonaccorso edito da Panini Comics; forse un libro non si giudica solo dalla copertina ma anche le cover hanno la loro importanza: così il <strong>Gran Guinigi Pro Miglior Copertina</strong> di quest’anno va a <strong>Ai Weiwei</strong> per <em>Zodiac</em>. <em>Un graphic memoir</em> di Ai Weiwei, Elettra Stamboulis e Gianluca Costantini, edito da Oblomov Edizioni;&nbsp; infine un riconoscimento all&#8217;uso sapiente della tavolozza cromatica, il <strong>Gran Guinigi Pro Miglior Colore </strong>è stato assegnato a Laura Zuccheri per <em>Kamasutra di carne e di sangue</em>, scritto da Sudeep Menon, edito da Segni d’Autore.</p>



<p><strong>Lucca Project Contest 2025: annunciati i vincitori. Bonelli e Star Comics premiano le due categorie</strong></p>



<p>Sono stati annunciati i vincitori del Lucca Project Contest 2025, il concorso nazionale dedicato ai progetti di graphic novel e manga promosso da Lucca Comics &amp; Games. L’edizione di quest’anno segna un’importante novità: per la prima volta, due tra le principali realtà editoriali italiane premiano direttamente le rispettive sezioni del concorso. <strong>Sergio Bonelli Editore assegna il riconoscimento per la categoria Fumetto, mentre Edizioni Star Comics premia il miglior progetto nella categoria Manga</strong>.</p>



<p>Per la sezione dedicata al fumetto, la giuria composta da Michele Masiero, direttore editoriale di Sergio Bonelli Editore, Mara Famularo e Laura Zuccheri ha assegnato il primo premio al progetto Montagna di Luca Peverelli e Chiara Milano. Due le menzioni speciali: Yellow Jazz di Enrico Figliola e Gli Attaccabrighe di Luigi Caggiano.</p>



<p>Nella sezione manga, valutata da Cristian Posocco, publishing manager per Edizioni Star Comics, Federica Di Meo e Alessandro Apreda, il progetto vincitore è<em> Il rapimento di Ila</em>di<strong> Debora Longo e Erica Longo</strong>. Le menzioni sono andate a <em>Arcane&#8217;s Day</em> di <strong>Monique Sheridan</strong> (in arte <strong>Moonsherry</strong>) e <em>Turning Human</em> di <strong>Alessio Menghi, Maria Cristina Menghi </strong>e<strong> Claudia Cocci</strong>.</p>



<p>Il Lucca Project Contest si conferma anche quest’anno come un punto di riferimento per la scoperta di nuovi talenti nel panorama del fumetto e del manga italiani, offrendo ai giovani autori non solo visibilità ma anche concrete opportunità di pubblicazione grazie alla prestigiosa collaborazione con i due editori di rilievo nazionale.</p>


<div class="wp-block-image">
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<p><strong><u>Premio Gioco dell’Anno, Gioco di Ruolo dell’Anno e Board Game Designer of the Year</u></strong></p>



<p>Premi anche per la categoria <strong>GAMES</strong> dei Lucca Comics &amp; Games Awards 2025, la serata di premiazione ha celebrato i titoli e i creatori che hanno segnato l&#8217;anno con nuove idee, narrazioni avvincenti e design di alto livello, e il festival rinnova il suo ruolo di primo piano come vetrina internazionale dell’eccellenza ludica. Al Teatro del Giglio Giacomo Puccini sono stati annunciati i vincitori dei premi <strong>Gioco dell’Anno</strong>, <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno</strong> e <strong>Board Game Designer of the Year</strong>, riconoscimenti che celebrano la creatività, l’innovazione e il talento nel mondo ludico contemporaneo.</p>



<p><strong><u><br></u></strong>Il premio <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno 2025</strong> è stato conferito a <strong><em>Triangle Agency</em></strong>, ideato da <strong>Caleb Zane Huett</strong> e <strong>Sean Ireland</strong>, pubblicato da <strong>Haunted Table Games</strong> e distribuito in Italia da <strong>NessunDove</strong>. Il gioco trasporta i partecipanti nel surreale quotidiano dei dipendenti di un’agenzia che indaga misteriose anomalie paranormali, fondendo tensione psicologica e humor nero in un’esperienza narrativa moderna e coinvolgente.</p>



<p>La giuria, composta da Daniele Prisco (presidente), Giovanni Bacaro (vicepresidente), Osiride Cascioli, Giacomo Cornacchia, Laura Grossi, Marzia Possenti e Alessia Zannoni, ha inoltre assegnato una menzione speciale a <strong><em>Il Diario Silvestri</em></strong> di <strong>Simone Covili</strong> (Centum Oculi), per l’uso originale dell’arte come strumento di gioco e narrazione.<strong><u></u></strong></p>



<p>È <strong><em>Botanicus</em></strong>, di <strong>Samuele Tabellini Ferrari</strong> e <strong>Vieri Masseini</strong>, pubblicato in Italia da Giochi Uniti,<strong> il Gioco dell’Anno 2025</strong>. La giuria, composta da Giordana Moroni (presidente), Luca Francescangeli (vice presidente), Alessio Lana, Riccardo Lichene, Paola Mogliotti, Andrea Curiat e Roberto Vicario, ha scelto <em>Botanicus</em>, titolo elegante e accessibile, che coniuga regolamento immediato e profondità strategica, invitando i giocatori a coltivare il proprio giardino botanico in un’esperienza competitiva e familiare.</p>



<p>La giuria ha inoltre assegnato una <strong>Menzione Speciale “Gioco per Tutti”</strong> a <strong><em>Flip 7</em></strong> di <strong>Eric Olsen</strong> (<strong>Ghenos Games</strong>), per la sua capacità di unire ritmo, immediatezza e grande coinvolgimento sociale.<strong><u><br><br></u></strong>Il riconoscimento come <strong>Board Game Designer of the Year 2025</strong> è andato infine a <strong>Grégory Grard</strong>, autore di titoli come <em>Zenith</em>, <em>Castle Combo</em> e <em>In the Footsteps of Darwin</em>. La giuria ha voluto premiarne l’approccio elegante e versatile al game design, capace di coniugare chiarezza delle meccaniche, cura estetica e forte valore collaborativo, contribuendo a definire le tendenze del gioco da tavolo contemporaneo.</p>



<p>I tre premi confermano la vitalità e la diversità del panorama ludico internazionale, espressione di una comunità creativa che continua a innovare e a costruire ponti tra culture, generazioni e linguaggi del gioco.</p>



<p></p>



<p><strong><u>Joe Dever Awards 2025</u></strong></p>



<p>È la saga di <strong><em>Twilight</em></strong>, creata da <strong>Stephenie Meyer</strong>, a ricevere il <strong>Joe Dever Award 2025</strong> di <em>Lucca Comics &amp; Games.<br></em>Nato nel <strong>2017</strong> per onorare la memoria di <strong>Joe Dever</strong> (1956–2016), autore di <em>Lupo Solitario</em>, il premio celebra ogni anno la <strong>migliore proprietà intellettuale transmediale</strong> nel fantastico, capace di unire linguaggi diversi, attraversare generi e conquistare nuovi pubblici.</p>



<p>A <strong>vent’anni dalla pubblicazione del primo romanzo</strong>, <em>Twilight</em> continua a rappresentare un fenomeno culturale e mediatico senza precedenti. La saga ha saputo trasformarsi in un <strong>universo narrativo globale</strong>, che comprende libri, film, serie derivate, videogiochi, giochi da tavolo e una vivacissima fan community internazionale. Dalla narrativa al cinema, dal fandom online alla rinascita del <em>paranormal romance</em>, <em>Twilight</em> ha ridefinito il rapporto tra pubblico, personaggi e narrazione fantastica, segnando un’intera generazione di lettori e spettatori.</p>



<p>La giuria del <strong>Joe Dever Award 2025</strong> ha riconosciuto nella saga di <em>Twilight</em> la capacità di innovare un genere riportandolo al centro della cultura pop, di creare un linguaggio emotivo e intergenerazionale che ha coinvolto lettori e spettatori di ogni età, attrarre nuovi gruppi di fruitori al fantastico &#8211; in particolare giovani e donne &#8211; ampliando la platea del genere e infine di mantenere, dopo due decenni, un impatto culturale e di mercato straordinario, dimostrando come una storia possa evolvere e continuare a vivere attraverso media differenti.</p>



<p>“<em>Twilight è più di una saga: è un ponte tra media, culture e generazioni</em>,” ha dichiarato il presidente della giuria <strong>Paolo Cupola</strong>.&nbsp; “<em>Come ogni grande mito moderno, ha saputo reinventarsi nel tempo, rinnovando il dialogo tra autori, fan e industria dell’intrattenimento.</em>”</p>



<p>A ritirare il premio sarà <strong>Francesco Fazi</strong> di <strong>Fazi Editore</strong>, storica casa editrice italiana che nel 2006 portò per la prima volta <em>Twilight</em> nelle librerie del nostro Paese, contribuendo a trasformarlo in uno dei più grandi successi editoriali internazionali del nuovo millennio</p>



<p></p>



<p><strong><u>Concorso Lucca Junior &#8211; Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi” 2025</u></strong></p>



<p>Il <strong>Concorso Lucca Junior &#8211; Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi” 2025</strong> &#8211; organizzato da Lucca Comics &amp; Games, Book on a Tree e dall’editore partner di questa edizione, Editrice Il Castoro, con il patrocinio dell’Associazione Autori di Immagini e il supporto di Wacom &#8211; è stato <strong>vinto da Elisa Codutti</strong> (Basaldella &#8211; UD) con il suo progetto illustrato del testo inedito “Che cos’è un libro?” scritto da Lucia Stipari.</p>



<p>Il concorso ha come scopo la <strong>pubblicazione di un albo illustrato</strong> ed è nato per valorizzare le opere di illustratori talentuosi e <strong>promuovere la letteratura per bambini e ragazzi</strong>, facilitando l’incontro tra artisti ed editori di qualità che possano pubblicarli e presentarli al pubblico di lettori.</p>



<p>Oltre al Primo Premio, quest’anno sono stati assegnati anche i seguenti Premi Speciali: <strong>Premio Speciale Autori di Immagini </strong>assegnato a<strong> Sara Brienza</strong> (Milano); <strong>Premio Book on a Tree </strong>assegnato a <strong>Federica Vissio</strong> (Fossano – CN); <strong>Premio Wacom per la Miglior Tavola Digitale</strong> assegnato a <strong>Elanor Borgyan</strong> (Lugano – Svizzera).</p>



<p>La<strong> gallery</strong> con le tavole e i progetti premiati e selezionati è visitabile sul sito ufficiale del concorso:<a href="http://www.premioliviosossi.it"> </a><a href="http://www.premioliviosossi.it">www.premioliviosossi.it</a></p>



<p>Il premio è dedicato alla memoria del Prof. Livio Sossi (Trieste, 1951-2019), tra i massimi esperti di illustrazione e letteratura per ragazzi, docente universitario, saggista, promotore del libro e della cultura per l’infanzia, nonché Presidente di Giuria del Concorso Lucca Junior fin dalla sua prima edizione nel 2007.</p>



<p></p>
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		<title>Gioco di ruolo dell&#8217;anno: la nuova edizione. Il mio saluto dopo 12 anni in giuria</title>
		<link>https://gattaiola.it/2025/05/07/gioco-di-ruolo-dellanno-la-nuova-edizione-il-mio-saluto-dopo-12-anni-in-giuria/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2025 21:54:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco di ruolo dell'anno]]></category>
		<category><![CDATA[Alessia Zannoni]]></category>
		<category><![CDATA[Brizio Paoli]]></category>
		<category><![CDATA[Davide Scano]]></category>
		<category><![CDATA[Emanuele Vietina]]></category>
		<category><![CDATA[Giacomo Kit Cornacchia]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di ruolo dell&#039;anno]]></category>
		<category><![CDATA[Giovanni Bacaro]]></category>
		<category><![CDATA[La Madre dei Draghi]]></category>
		<category><![CDATA[Laura Grossi]]></category>
		<category><![CDATA[Marzia Possenti]]></category>
		<category><![CDATA[Osiride Luca Cascioli]]></category>
		<category><![CDATA[Valentina Sacco]]></category>
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					<description><![CDATA[Nuova edizione del premio, arrivi e partenze. Anche per il 2025 Lucca Comics &#038; Games e la Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno aprono le iscrizioni per il premio annuale dedicato al miglior gioco di ruolo edito nell’anno precedente.

Quest'anno, dopo 12 anni dalla nascita del Premio, non ci sarò.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nuova edizione del premio, arrivi e partenze. Anche per il 2025 Lucca Comics &amp; Games e la Giuria del <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno </strong>aprono le iscrizioni per il premio annuale dedicato al <strong>miglior gioco di ruolo </strong>edito nell’anno precedente.</p>



<p>Quest&#8217;anno, dopo 12 anni dalla nascita del Premio, non ci sarò.</p>



<p></p>



<p><em>Il mio saluto alla giuria l&#8217;ho dato a novembre ai Comics, in sala Ingellis, durante l&#8217;incontro ormai annuale con il pubblico. Contribuire a far nascere questo Premio e questa giuria è stato un grande piacere, ed un onore accogliere l&#8217;invito fattomi nel 2013 da <strong>&#8216;Brzio Paoli</strong> ed <strong>Emanuele Vietina</strong> (&#8216;Brizio è stato coordinatore delle due giurie &#8211; gdr e gdt &#8211; per gli anni successivi). Se nel primo anno i giochi in concorso erano 6, il picco è stato l&#8217;anno scorso con 29 titoli: una crescita notevole e prolungata. Nonostante si dicesse che il mercato del gdr fosse &#8220;una bolla&#8221;, oggi la bolla è solida e <a href="https://gattaiola.it/2025/04/13/play-unedizione-fotonica/">ce lo ha dimostrato la ultima Play</a>.</em></p>



<p></p>



<p><em>Nei primi anni, insieme a <strong>Davide Scano</strong> attuale coordinatore dei premi (affiancato da Valentina Sacco per il gdr side), ci siamo dedicati al team building dando vita alle GiuraCon (che giuracontinuano ancora oggi!) ed il clima che è ha caratterizzato i lavori e i rapporti della giuria del gioco di ruolo dell&#8217;anno è sempre stato mite (estati ventilate e inverni moderati! &gt;^_-&lt;) e collaborativo. Lavorare insieme a lungo, con spirito volontaristico e su migliaia di pagine da leggere e confrontare ogni anno, anche se non è certo paragonabile ai lavori forzati, richiede comunque volontà, impegno, dedizione ed una motivazione che non è solo &#8220;nel gioco&#8221;, ma nel gioco di squadra, nell&#8217;obiettivo comune, nel confronto costruttivo. Aspetti che hanno caratterizzato per tutti questi anni il gruppo di lavoro.</em></p>



<p></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="865" height="600" data-id="3024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/11/un-po-di-giuria.jpg" alt="" class="wp-image-3024"/><figcaption class="wp-element-caption">Lucca Comics&amp;Games 2016: giurie</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="928" height="600" data-id="3208" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/12/giuria-gioco-di-ruolo-dellanno-cs-lucca-29-ott-2016.jpg" alt="" class="wp-image-3208"/><figcaption class="wp-element-caption">Lucca Comics&amp;Games 2016: gdra incontra il pubblico</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="827" height="524" data-id="3932" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/giuria-gda-wm.jpg" alt="" class="wp-image-3932"/><figcaption class="wp-element-caption">Play 2017: Marco Corazzesi, Beatrice Parisi, Luca Bonora, Paolo Cupola, &#8216;Brizio, Mirella Vicini, Daniele Prisco, Anna Benedetto, Fabio Cambiaghi</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="940" data-id="4563" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/gioco-di-ruolo-dellanno-giuria.jpg" alt="" class="wp-image-4563"/><figcaption class="wp-element-caption">Giuria gdra 2016 (?): Anna Benedetto, Davide Scano, Mirella Vicini, Paolo Cupola, Marco Corazzesi, Luca Bonora</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p><em>Un gruppo che ha avuto ingressi ed uscite (da veterana, insieme all&#8217;attuale presidente Daniele Prisco, li abbiamo visti tutti &#8211; <a href="https://www.giocodellanno.it/ex-giurati-gioco-di-ruolo-dellanno/">qui la lista completa</a>: in cima ci sono io! -), che ha lavorato ogni anno, per mesi, a distanza e in presenza, scambiandosi manuali interregionalmente quando necessario, ritrovandosi in presenza o on line per testare i giochi e per confrontarsi sui titoli che potevano entrare in finale. Un gruppo che si è autonormato (ricordo il codice etico stilato con Paolo e Luca nel dicembre 2017), che si è impegnato nel confronto con l&#8217;esterno &#8211; spt i presidenti -, nell&#8217;aggiornamento del regolamento, sempre in dialogo con lo staff di Lucca Crea per tramite delle figure di coordinamento.</em></p>



<p></p>



<p>(<em>Un gruppo che ha avuto il supporto significativo di tutte e tutti coloro che mi/ci hanno aiutato a playtestare i giochi, da master e giocatori: a loro va un grande graaaaazie!</em>)</p>



<p></p>



<p><em>Una esperienza forte e significativa, che mi ha fatto conoscere molto più e molto meglio non solo il settore e la forza del mercato italiano del gdr, non solo le capacità di autori ed editrici, non solo la vivacità del gdr italiano e di chi ci gira dentro e intorno, ma anche i lati meno belli e più chiusi, più autoreferenziali e settari. Il mondo è fatto di lati!  </em></p>



<p></p>



<p></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="757" data-id="14427" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita.jpg" alt="" class="wp-image-14427" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita-300x222.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita-768x568.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita-700x517.jpg 700w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Lucca C&amp;G 2016 &#8211; <br>Partita a OnStage! con l&#8217;autore Luca Giuliano e con Andrea Angiolino. Della giuria: Luca Bonora, Paolo Cupola, Anna Benedetto</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="475" data-id="14428" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/gdra-@luccacandg-17.jpg" alt="" class="wp-image-14428" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/gdra-@luccacandg-17.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/gdra-@luccacandg-17-300x204.jpg 300w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /><figcaption class="wp-element-caption">Lucca Comics&amp;Games 2017 &#8211; la giuria del gioco di ruolo dell&#8217;anno incontra il pubblico</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="14426" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play.jpg" alt="" class="wp-image-14426" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play-800x600.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play-700x525.jpg 700w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Play 2019 &#8211; Anna Benedetto e Mirella Vicini per il gdra</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="766" data-id="14429" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-1024x766.jpg" alt="" class="wp-image-14429" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-1024x766.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-768x575.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-700x524.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra.jpg 1069w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">GiuraCon 2017: Massimiliano Cupola, &#8216;Brizio Paoli, Luca Bonora, Marco Corazzesi, Alessio Lana, Paolo Cupola, Beatrice Parisi, Fabio Cambiaghi, Anna Benedetto, Riccardo Busetto</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p><em><strong>Il mio grazie più grande va quindi ai miei compagni di giuria</strong>, compagni di squadra leali e corretti, con i quali c&#8217;è sempre stata una diffusa e reciproca stima, la condivisione dell&#8217;onestà e dell&#8217;indipendenza degli intenti e delle visioni. Grazie a loro e ai presidenti e ai coordinatori che i sono impegnati e si impegnano tutt&#8217;ora per fare un buon lavoro.</em></p>



<p></p>



<p>Per chi volesse dare un&#8217;occhiata all&#8217;albo d&#8217;oro, <a href="https://www.giocodellanno.it/albo-doro/">questo è il link</a>.<br>Qui invece pubblico le slides che Daniele ha preparato e presentato per i 10 anni del premio, che contengono dati utili a spunti di riflessione sul premio e sul mercato.</p>



<div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"><object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Dieci-anni-di-GdRA-Daniele-Prisco.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Incorporamento di Dieci anni di GdRA - Daniele Prisco."></object><a id="wp-block-file--media-d555b714-d9da-4a7b-9e21-8f749f4a24af" href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Dieci-anni-di-GdRA-Daniele-Prisco.pdf">Dieci anni di GdRA &#8211; Daniele Prisco</a><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Dieci-anni-di-GdRA-Daniele-Prisco.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-d555b714-d9da-4a7b-9e21-8f749f4a24af">Download</a></div>



<p></p>



<p>Ed eccoci all&#8217;edizione che si apre adesso! Eccovi il comunicato stampa di Lucca Comics&amp;Games!<br><br>&#8220;Sulla scia del <a href="https://www.giocodellanno.it/albo-doro-gioco-di-ruolo-dellanno/">vincitore del 2024</a>, <em>Wildsea</em> di Felix Isaacs,&nbsp; pubblicato da MythWorks e distribuito in Italia da Grumpy Bear, si aprono le iscrizioni per il premio del 2025. Come lo scorso anno, il vincitore sarà <strong>incoronato sul palco del Teatro del Giglio</strong> durante Lucca Comics &amp; Games 2025. Gli editori possono iscrivere <strong>da&nbsp;martedì 15 aprile, fino al 31 maggio</strong> 2025, osservando le modalità del bando, i <strong>giochi pubblicati nel periodo dal 1° giugno 2024 al 31 maggio 2025</strong>. Insieme all’iscrizione online <strong>è richiesto l’invio di 7 copie</strong>, una per ogni componente della Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, alla sede di Lucca Crea entro il 15 Giugno 2025.</p>



<p><strong>Come nelle precedenti edizioni, le iscrizioni sono raccolte online, <a href="https://areaclienti.luccacrea.it/moduli/index.php?categorie_moduli_id=2">tramite il seguente modulo di adesione</a>.&#8221;</strong></p>



<p></p>



<p>Ecco la parte che mi riguarda:</p>



<p>&#8220;<strong>Anna Benedetto lascia la Giuria</strong></p>



<p>Nel 2025 la Giuria saluta un suo storico membro, Anna Benedetto che lascia l’incarico dopo 12 anni, avendo di fatto raggiunto il limite massimo di permanenza in giuria.&nbsp;</p>



<p>Anna Benedetto, appassionata ed esperta giocatrice da sempre, dal 2008 è orgogliosamente parte del gruppo dei lettori-selezionatori del concorso letterario <em>Trofeo RiLL</em> <em>per il miglior racconto fantastico</em>. In giuria sin dalla fondazione del premio nel 2013, a lei va un profondo ringraziamento da parte di tutto lo staff di Lucca Crea e della Giuria del Premio per l’entusiasmo e la dedizione dimostrata nel promuovere e valorizzare il gioco di ruolo in Italia&#8221;.</p>



<p></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" data-id="14434" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-14434" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-768x1024.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-225x300.jpg 225w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-600x800.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-700x934.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics.jpg 800w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



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<p></p>



<p><strong>Chi entra?</strong><br>&#8220;<strong>Giacomo Cornacchia e Alessia Zannoni entrano a far parte della Giuria del Premio</strong></p>



<p>Il 2025 si apre con un’importante novità, l’ingresso in Giuria di due nuovi membri: Giacomo Cornacchia e Alessia Zannoni, che subentrano a Benedetto e al posto già in precedenza vacante.</p>



<p><strong>Giacomo Cornacchia</strong>, giocatore a tutto tondo, appassionato di giochi da tavolo, giochi di ruolo (anche dal vivo), videogiochi e molto altro, ha canalizzato tutta la sua passione da qualche anno nell’associazione Kraken APS, con la quale gioca e fa giocare persone in moltissimi eventi e convention in giro per l’Italia. Iniziato al mondo del gioco di ruolo con <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, non può fare a meno di destreggiarsi nel mondo indipendente e di progettazione dei giochi per scoprire nuove gemme con cui ampliare i propri orizzonti e cercare di placare la sua incredibile sete di conoscenza.</p>



<p><strong>Alessia Zannoni</strong>, operatrice teatrale e ludica, muove i primi lentissimi passi nel mondo del gioco di ruolo nel 2014. Da allora lo interseca nel suo lavoro, portandolo a teatro, nelle scuole e anche in Giappone come possibilità di approfondimento culturale durante il viaggio. Dalla sua passione per le chiacchierate e il creare assieme mondi e avventure, nasce il podcast <em>Gusci di Ruolo</em>, in cui prendono vita narrazioni collettive. Per trovarla in fiera basta cercare il tavolo pieno di manuali, tartarughe e libri sul Giappone.</p>



<p><strong>La Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno 2025 è dunque così composta: Daniele Prisco (presidente), Giovanni Bacaro (vicepresidente), Osiride Luca Cascioli, Laura Grossi, Marzia Possenti, Giacomo Cornacchia e Alessia Zannoni. </strong>Mentre andrà in pausa Michele Bellone.&#8221;</p>



<p></p>



<p><em>Buon lavoro, ragazz*!<br>Buona fortuna, autrici, editori e&#8230; manuali! &lt;3</em></p>



<p></p>
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		<title>Tutti i Premiati di Lucca Comics&#038; Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 14:08:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
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<p><strong>Lucca Comics &amp; Games Awards 2024</strong>: al teatro del Giglio di Lucca si è tenuto giovedì 31 ottobre 2024 uno degli eventi più attesi nel panorama internazionale del fumetto, del gioco e dell&#8217;intrattenimento.&nbsp;<strong>La cerimonia ha celebrato l&#8217;eccellenza creativa e l&#8217;innovazione artistica</strong>, conferendo riconoscimenti ai migliori autori e alle migliori autrici, illustratori e illustratrici, game designer e creativi e creative che hanno segnato l&#8217;anno con le loro opere. I vincitori, scelti tra una rosa di candidati di altissimo livello, rappresentano il meglio della cultura pop contemporanea, confermando Lucca Comics &amp; Games come un punto di riferimento imprescindibile per l&#8217;industria creativa globale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-13812" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-1024x576.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-300x169.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-768x432.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-1536x864.jpg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-700x394.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-539x303.jpg 539w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>La cerimonia ha preso il via con l’assegnazione dei&nbsp;<strong>Lucca Comics Awards</strong>&nbsp;&#8211; gli “Oscar” italiani del fumetto &#8211; i cui vincitori e vincitrici sono saliti sul palco o rappresentati dalle loro case editrici per ricevere i prestigiosi riconoscimenti. La giuria di quest’anno era composta da&nbsp;<strong>Francesca Ghermandi</strong>, autrice e vincitrice del Gran Guinigi per il miglior disegno nel 2023;&nbsp;<strong>Marco Nucci</strong>, autore e vincitore del Gran Guinigi per il miglior fumetto breve o raccolta nel 2023;<strong>&nbsp;Michela &#8220;Sonno&#8221; Rossi</strong>, autrice e vincitrice del Gran Guinigi per un’iniziativa editoriale &#8211; “Premio Stefano Beani” nel 2023;&nbsp;<strong>Ilaria Ravarino</strong>, giornalista per Il Messaggero;&nbsp;<strong>Pio Corveddu</strong>, membro dello Staff Culturale del festival.</p>



<p>Il&nbsp;<strong>Gran Guinigi miglior fumetto breve</strong>&nbsp;è stato assegnato a&nbsp;<strong><em>Odio l’estate</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Kalina Muhova</strong>&nbsp;(Rulez), una storia che racchiude pochi mesi nella vita di due persone, mettendo in luce il legame profondo, complicato e prezioso tra madre e figlia. Nel corso della narrazione si impara a non vergognarsi, a lasciarsi andare alle lacrime, a non temere gli abbracci, ma anche a riconoscere la paura. La trama cattura il lettore immediatamente, scorrendo con l’intensità e il ritmo quasi di un cortometraggio. Un percorso autobiografico doloroso, tuttavia animato da un&#8217;ironia dolente e rassegnata, talvolta naif, che illumina ogni tavola di colori sospesi tra risata, disagio e commozione, come è proprio dello stile di Muhova, che per l&#8217;occasione riduce ai minimi termini la tecnica del suo disegno per far risaltare, attraverso un segno scarno, il cuore del racconto. Un disegno tremante, che quasi non vorrebbe nascere, e si espone controvoglia agli occhi del lettore, destinato, infine, a farsi amare.&nbsp;<em>Odio l&#8217;estate</em>&nbsp;riesce a parlare con profondità di rapporti generazionali, filiali, di medicina alternativa, culture e religioni, senza darlo a vedere, con l&#8217;illuminato passo dell&#8217;incomprensione.</p>



<p></p>



<p>Il&nbsp;<strong>Gran Guinigi per il miglior fumetto seriale</strong>&nbsp;è andato a&nbsp;<strong><em>Hirayasumi</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Keigo Shinzo</strong>&nbsp;(J-POP Manga) definita dalla giuria “un’opera non solo bel scritta ma soprattutto caratterizzata da tempi dilatati e toni pacati, sia nei disegni che nella sceneggiatura, è un atto artisticamente radicale e tutt&#8217;altro che scontato”. Hirayasumi è un manga che segue le vite di Hiroto Ikuta e della sua cugina diciottenne Natsumi Kobayashi, che si trasferisce da lui dopo la morte di un&#8217;anziana donna, da cui Hiroto ha ereditato la casa. Una storia che invita a riflettere sull&#8217;importanza delle relazioni umane, della gentilezza e delle piccole gioie quotidiane, suggerendo che, al di là delle aspettative sociali, ciò che conta davvero è il legame con gli altri. Una lettura che, con il suo tono dolce e nostalgico, riesce a toccare le corde più profonde dell’animo umano.</p>



<p><strong><em>Doctor Strange: Alba e Tramonto</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Tradd Moore</strong>&nbsp;(Panini Comics) ha ottenuto il&nbsp;<strong>Gran Guinigi Miglior Disegno</strong>&nbsp;per la novità e autenticità nella forma visiva, sapersi unire al testo/tema del racconto, stile della narrazione per immagini, invenzione, bellezza formale, bellezza di contenuti, ottima traduzione del testo. Un classico dei supereroi raccontato in una originalissima forma decò-psichedelica. Pagine che affascinano con i disegni e i colori. Invenzioni visive nelle scene di azione virate in una forma semplice e pop. Bello e empatico l’inizio in cui Dott. Strange non sa se è vivo o morto, ci fa entrare immediatamente in questo universo neo-mitologico.</p>



<p></p>



<p>A&nbsp;<strong><em>Ducks &#8211; Due anni nelle sabbie bituminose</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Kate Beaton</strong>&nbsp;(Bao Publishing) il&nbsp;<strong>Gran Guinigi per la Miglior Sceneggiatura.&nbsp;</strong>Un racconto preciso e dettagliato che si coniuga bene al disegno pulito e semplicissimo. Ben raccontati i personaggi e le loro caratteristiche psicologiche. Sottile umorismo e battute divertenti nei dialoghi tra le sorelle. In questo diario scopriamo lavori e luoghi duri e malsani, prettamente maschili, dove le donne non sono contemplate se non come oggetti di desiderio. Kate Beaton vive in prima persona questo mondo e una violenza che racconta in modo distaccato e sincero, arrivando a mostrarci i motivi per cui questa società, basata sullo sfruttamento della terra e delle persone, può portare a una regressione degli impulsi umani. Lo fa senza mai giustificare, con la comprensione di una donna, la forza intellettuale più alta di un umano.</p>



<p></p>



<p>Il<strong>&nbsp;Gran Guinigi alla Migliore esordiente</strong>&nbsp;è andato a&nbsp;&nbsp;<strong>Valentine Cuny-Le Callet</strong>, autrice di&nbsp;<strong><em>Perpendicolare al sole</em></strong>&nbsp;(Coconino press).&nbsp;<em>“C’è una grande forza umana nell’autrice.&nbsp;</em>&#8211; si legge nella motivazione del premio &#8211;<em>&nbsp; Il suo fumetto è una testimonianza forte che racconta la disumanità dei nostri sistemi organizzati, di quello che si dovrebbe fare. Dà voce a chi non può parlare, un condannato a morte. Una storia che non giustifica, che non usa un dramma del genere per realizzare un libro fine a se stesso. la testimonianza di una ragazza coraggiosa che fa quello che tutti noi riteniamo giusto andrebbe fatto ma che raramente mettiamo in pratica: cercare di comunicare e comprendere una persona che sta soffrendo e usare la propria arte per raccontalo. Perpendicolare al sole è un racconto meticoloso, cronachistico, eppure anche disarticolato, che procede a strappi e intuizioni, mescola stili e disegni, si prende il suo tempo, non grida ma sussurra, facendo la posta, paziente, al lettore, che infine resta incantato dalla sua profonda, rara, integrità narrativa”.</em></p>



<p></p>



<p>Il&nbsp;<strong>Premio Stefano Beani alla migliore iniziativa editoriale</strong>&nbsp;è stato assegnato ad&nbsp;<strong><em>Aula alla deriva</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Kazuo Umezz</strong>&nbsp;(Star Comics) con la motivazione:&nbsp;<em>“La pubblicazione in Italia di un classico degli anni ’70 giapponese che ha rivoluzionato i manga. Una storia fantascientifica-horror, capace di creare una grande suspence. Due mondi paralleli separati nel tempo e nello spazio. Da un lato il nostro attuale in cui è improvvisamente sparita una scuola, dall’altro un mondo vuoto nel futuro, dove è finita la scuola con tutti gli alunni e insegnanti. L’idea mostra come il cambio di realtà, il ritrovarsi nel nulla, influisce sui comportamenti umani. Una sorta de Il Signore delle Mosche, dove le persone che si lasciano prendere dalla paura o dalla superstizione perdono la capacità di essere umani.”</em></p>



<p></p>



<p>A questi si aggiunge il&nbsp;<strong>Premio Self Area</strong>, dedicato al mondo dell’autoproduzione e del fumetto underground. Il collettivo selezionato è stato&nbsp;<strong>Storiebrute</strong>&nbsp;con&nbsp;<strong><em>La Testa del Principe Nero</em></strong>. Oltre al riconoscimento come Ospite d&#8217;Onore alla prossima edizione del festival con uno stand offerto da Lucca Crea, il gruppo avrà anche la possibilità di realizzare l’artwork pubblicitario della Self Area 2025 e una mostra sul volume vincitore.</p>



<p></p>



<p>Non manca naturalmente il&nbsp;<strong>Lucca Project Contest 2024</strong>, concorso nazionale giunto alla ventesima edizione dedicato ad aspiranti autori e autrici di fumetto, compresi graphic novel e – fin dal 2023 – manga, vinto da&nbsp;<strong><em>Vertice Estremo</em></strong>&nbsp;di<strong>&nbsp;Lorenzo Fantini</strong>.<strong>&nbsp;</strong>Questo progetto ha dimostrato una notevole maturità, distinguendosi per il suo forte carattere, sia dal punto di vista visivo (estetica e composizione) che narrativo. La combinazione tra storytelling e soggetto è ben strutturata e coinvolgente. Le tavole sono estremamente piacevoli da leggere e guidano il lettore in avanti con naturalezza e intelligenza. Due le menzioni speciali: la prima per lo straordinario lavoro di gruppo a&nbsp;<strong><em>Susu</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Davide Balugani, Domenico Somma, Giacomo Benedini, Alessandro Ruggiero&nbsp;</strong>e<strong>&nbsp;Christian Lasquite</strong>. Il progetto si mostra maturo in ogni suo componente, dal layout alla colorazione. Un plauso particolare va alla gestione del lavoro, chiara e ben distribuita tra i membri del team, che ha contribuito all&#8217;armonia e alla qualità complessiva del progetto. E ancora,&nbsp;<strong><em>Airin</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Valentina Cogo</strong>, che si distingue per la grande attenzione nella definizione di personaggi principali e secondari e per un worldbuilding curato nei minimi dettagli. La combinazione intelligente tra idee originali e stilemi classici del genere fantasy fa di Airin una proposta capace di coinvolgere e divertire chi la legge.</p>



<p>Tra le novità di questa edizione, il <strong>Premio Generazioni</strong>, riservato al meglio della produzione a fumetti per lettori e lettrici tra i 6 e i 12 anni. Il premio è stato assegnato da una giuria dedicata, composta da: <strong>Loredana Lipperini</strong>, scrittrice, conduttrice radiofonica, attivista culturale; <strong>Marco Nucci</strong>, romanziere, sceneggiatore, editor, insegnante, con pubblicazioni in Panini, Edizioni BD, Tunuè, Bonelli e Giunti e vincitore nel 2023 del Lucca Award per la Migliore Storia Breve; <strong>GUD</strong>, fumettista, illustratore e docente, founder di ARF! Il Festival del Fumetto di Roma e Art Director di Book on a Tree. Il vincitore del Premio Generazioni è <strong><em>Magia di sale</em> </strong>di Hope Larson e Rebecca Mock<strong> </strong>(Tunué) con la seguente motivazione: <em>“Per la forza da grande romanzo di intreccio e messa in scena, e la sapiente suddivisione in capitoli, che scandiscono la vicenda come un metronomo, permettendo ellissi narrative di grande classe. Per la maestria dei dialoghi, pervasi di brillantezza screwball, capaci di delineare un personaggio in semplice un botta e risposta. Per la bellezza delle illustrazioni, dalla regia alla recitazione alla colorazione, che mai mostrano un cedimento, mantenendosi sempre a livelli di eccellenza assoluta. E per l’atmosfera trasognata del racconto, calda e viva, servita, tra l’altro, in un formato editoriale di notevole eleganza.” </em></p>



<p>La menzione speciale è andata a <strong><em>La mia amica strana</em></strong> di <strong>Alice Coppini </strong>(Tunué) <em>“per la brillantezza dello script che, mantenendosi squisitamente semplice (ma niente è più complesso della semplicità) intaglia personaggi vivi e credibili: characters in perenne evoluzione, valorizzati, oltretutto, dal tratto guizzante dell’autrice, che conferisce alla recitazione un’indomita vivezza, delineando set credibili, ordinari eppure magici, accesi da una palette pastello che evidenzia l’atmosfera rassicurante ma straniante di una vicenda sospesa tra sogno e realtà. La scontatezza del finale, intuibile con debito anticipo, è a mio avviso un punto di forza: essere consapevoli che Lina altri non è che la nonna da bambina permette al lettore di elaborare il confronto generazionale durante la fruizione, e non solo ripensandolo a posteriori. Infine, altro fatto non banale, il libro strappa una sorprendente quantità di sorrisi. E i sorrisi sono merce rara.” </em><strong>Tre i titoli segnalati</strong>: <strong><em>Kaya</em></strong> (vol. 1 e 2) di <strong>Wes Craig</strong> (Edizioni BD) <em>“Per la potenza esplosiva dei disegni di Craig, fatti di sintesi brutali ed elegantissime, rotture della gabbia funzionali, virature cromatiche iper narrative, character design mai banali. E per la struttura della storia, forse non innovativa, magari basata su immaginari fin troppo visitati, eppure avvincente e cinetica, in perenne movimento. Ecco, Kaya è un graphic novel ‘di movimento’, da quello letterale dei personaggi a quello che, per i detti motivi, riesce a trasmettere al lettore. Inoltre, banalmente, è un prodotto molto divertente, e dal target trasversale.”</em></p>



<p>E ancora&nbsp;<strong><em>Il posto delle bambine</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Yamaji Ebine</strong>&nbsp;(Doku).&nbsp;<em>“C&#8217;era un rischio, in questa storia, ed era quello, assai pericoloso per l&#8217;editoria per ragazzi, di incorrere nel ‘messaggio’. La vicenda di sei bambine di paesi che non sono il nostro è raccontata con realismo, per quello che riguarda la vita delle giovani donne, e con la dovuta durezza, ma anche con poesia e con grazia.”</em></p>



<p>Infine,&nbsp;<strong><em>Raowl &#8211; La bella e il bruto</em>&nbsp;</strong>di&nbsp;<strong>Tebo</strong>&nbsp;(Logos),&nbsp;<em>“Una storia leggera e divertente, fatta ad arte, raccontata con disegni e storytelling classici ma davvero dirompenti. Tebo è un maestro del dinamismo e anche in questo fumetto le pose dei personaggi e la regia aiutano a far ‘muovere’ la storia ben oltre la pagina regalando vere e proprie animazioni nello spazio bianco tra una vignetta e l’altra”.</em></p>



<p>E ancora, selezionati anche i vincitori dei premi&nbsp;<strong>Gran Guinigi Pro,</strong>&nbsp;nati per riconoscere le indispensabili professionalità legate alla Nona Arte (i premi e le motivazioni sono indicati nel comunicato dedicato).</p>



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<p>Tra i momenti più attesi, la consegna degli ambiti&nbsp;<strong>Yellow Kid</strong>, considerati i premi più prestigiosi.</p>



<p>Lo&nbsp;<strong>Yellow Kid Autrice/Autore dell’anno</strong>&nbsp;è stato assegnato a&nbsp;<strong>Taiyo Matsumoto</strong>&nbsp;per&nbsp;<strong><em>Tokyo Higoro</em></strong>&nbsp;(J-POP Manga). Un dietro le quinte del mondo dei fumetti giapponesi. La macchina editoriale, editor e artisti che sono come operai. Una struttura complessa come una catena di montaggio dove tutti lavorano incessantemente cercando più il successo della propria autenticità. L’editor che dopo un fiasco si licenzia è come un samurai, una figura nobile, un combattente orgoglioso. Un uomo maturo e con tanta esperienza che riesce a realizzare il suo più sincero desiderio. Tramite un lavoro di scrittura sartoriale, Matsumoto ci restituisce una galleria umana indimenticabile, tragica e buffa, tra Wim Wenders, Paul Auster e Murakami Haruki, viva ma decadente, tragica ma con passo lieve, approdando a un poema urbano impossibile da dimenticare.</p>



<p></p>



<p>A&nbsp;<strong><em>Metax</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Antoine Cossé</strong>&nbsp;(add editore) è andato lo&nbsp;<strong>Yellow Kid fumetto dell’anno</strong>.<em>&nbsp;“Una storia fantastica e intrigante con disegni che seguono perfettamente le atmosfere. Un universo originale e con grandi invenzioni, un futuro dove i personaggi si uniscono alla natura attraverso un minerale chiamato Metax. Il disegno ricco di inquadrature e molto narrativo riesce a far comprendere la storia anche solo visivamente. Un viaggio visionario di lande sterminate, eppure contratte, minimali, Jodorowski e il suo contrario, il gigantismo di un Moebius rimasticato come un geniale, infantile incubo naif.”</em></p>



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<p>Infine lo&nbsp;<strong>Yellow Kid Maestro del Fumetto&nbsp;</strong>è stato consegnato a<strong>&nbsp;Paolo Eleuteri Serpieri</strong>: il suo autoritratto, presentato in anteprima, sarà esposto nelle Gallerie degli Uffizi nella galleria degli autoritratti di alcuni dei nomi più importanti del fumetto mondiale.</p>



<p>Tra i momenti più rilevanti della serata, la&nbsp;<strong>Menzione speciale alla memoria di Mahasen Al-Khatib per l&#8217;universalità e l&#8217;umanità del suo messaggio e artistico e culturale</strong>, un riconoscimento nato dall’iniziativa congiunta con oltre 300 artisti e artiste che in una lettera aperta hanno espresso il desiderio &#8211; accolto da Lucca Comics &amp; Games e proposto alla Giuria che ha immediatamente accettato &#8211; di commemorare l’artista proprio durante il festival. Il 18 ottobre la fumettista, illustratrice e artista Mahasen Al-Khatib ha perso tragicamente la vita durante un bombardamento a Jabaliya, nella Striscia di Gaza.&nbsp;<strong>A soli 31 anni, Mahasen era una voce potente e coraggiosa che utilizzava il fumetto come mezzo per raccontare le sofferenze del popolo palestinese e il suo impegno sociale</strong>. Attraverso la sua arte dava forma a storie di resistenza, speranza e sopravvivenza, dando voce a chi troppo spesso rimane inascoltato.</p>



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<p>Nella categoria&nbsp;<strong>GAMES</strong>&nbsp;dei Lucca Comics &amp; Games Awards 2024, la serata di premiazione ha celebrato i titoli e i creatori che hanno segnato l&#8217;anno con innovazioni, narrazioni avvincenti e design di alto livello. I premi, assegnati da una giuria di esperti del settore, riflettono l&#8217;impatto culturale e la qualità delle opere che hanno ridefinito il mondo del gioco da tavolo e del gioco di ruolo. I vincitori di quest&#8217;anno hanno saputo distinguersi per creatività, originalità e capacità di coinvolgere il pubblico, confermando il ruolo centrale di Lucca Comics &amp; Games come vetrina internazionale dell&#8217;eccellenza ludica.</p>



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<p><strong>Premio gioco di ruolo dell’anno</strong></p>



<p>Lucca Crea, l&#8217;ente organizzatore di Lucca Comics &amp; Games, insieme alla Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, ha annunciato il vincitore del premio per il 2024.</p>



<p>La giuria, composta da&nbsp;<strong>Daniele Prisco (presidente), Michele Bellone (vicepresidente), Giovanni Bacaro, Anna Benedetto, Osiride Cascioli, Laura Grossi e Marzia Possenti</strong>, ha selezionato&nbsp;<strong>WILDSEA&nbsp;</strong>di Felix Isaacs, pubblicato da MythWorks e distribuito in Italia da&nbsp;<strong>Grumpy Bear</strong>, come&nbsp;<strong>Gioco di Ruolo dell’Anno 2024</strong>.</p>



<p><em>Wildsea&nbsp;</em>invita i giocatori a salpare su una nave volante per esplorare un mondo sommerso dalla vegetazione. Questo gioco di ruolo offre un’esperienza coinvolgente, dove mistero e meraviglia si fondono, grazie a un sistema di gioco fluido e a un’ambientazione ricca e vibrante. Ispirato a opere come Sunless Sea e Bastion,&nbsp;<em>Wildsea&nbsp;</em>permette ai giocatori di plasmare il proprio destino e quello del loro equipaggio, coinvolgendoli in un’avventura emozionante e memorabile.</p>



<p>La giuria ha premiato&nbsp;<em>Wildsea&nbsp;</em>per la sua capacità di creare un mondo affascinante e variegato,&nbsp;<strong>accessibile a un ampio pubblico</strong>. Il titolo si distingue sia per il sistema di gioco ben sviluppato sia per l&#8217;ambientazione dettagliata, che stimola la creatività dei giocatori offrendo&nbsp;<strong>numerose possibilità di espandere il mondo</strong>&nbsp;e le avventure in modo autonomo. Le 300 pagine del manuale sono scritte in modo chiaro e fluido, rendendo sia il sistema di gioco che l&#8217;ambientazione facilmente comprensibili. Inoltre, la modularità nell’elaborazione di ambientazioni, avventure e personaggi è particolarmente apprezzabile.</p>



<p></p>



<p>Oltre al vincitore, la cinquina dei finalisti comprendeva:</p>



<p><strong><em>CBR+PNK</em></strong>, ideato da Emanoel Melo e pubblicato da MythWorks, distribuito in Italia da Grumpy Bear;</p>



<p><strong><em>Cowboy Bebop</em></strong><em>&nbsp;<strong>– Il gioco di ruolo</strong></em>, creato da Davide Milano e Marta Palvarini, pubblicato da Mana Project Studio su licenza Sunrise;</p>



<p><strong><em>I misteri di Brindlewood Bay</em></strong>, ideato da Jason Cordova e pubblicato in Italia da La Compagnia delle Dodici Gemme;</p>



<p><strong><em>Outgunned</em></strong>, di Riccardo Sirignano e Simone Formicola, pubblicato da Two Little Mice e distribuito da Raven Distribution.</p>



<p>La giuria ha inoltre assegnato una&nbsp;<strong>menzione speciale&nbsp;</strong>a&nbsp;<strong><em>I misteri di Brindlewood Bay</em></strong>&nbsp;per l&#8217;innovazione introdotta nel mondo dei giochi di ruolo, grazie al suo sistema unico di creazione degli indizi e di risoluzione dei misteri. Questo gioco è stato riconosciuto come influente nel design narrativo e investigativo, ispirando numerosi titoli, sia presenti che futuri.</p>



<p>Lucca Crea e la giuria ringraziano tutte le case editrici che hanno partecipato al concorso, congratulandosi con gli autori, le autrici e gli editori dei finalisti. L&#8217;appuntamento è a Lucca Comics &amp; Games 2024, dove sarà celebrato il Gioco di Ruolo dell’Anno 2024.</p>



<p><strong>Premio gioco dell’anno</strong></p>



<p>Il gioco&nbsp;<strong>PIANETI SCONOSCIUTI</strong>&nbsp;è stato scelto come vincitore del premio Gioco dell’Anno 2024, il principale premio italiano dedicato al mondo dei giochi da tavolo.</p>



<p><em>Pianeti Sconosciuti&nbsp;</em>è un gioco competitivo di&nbsp;<strong>piazzamento polimini</strong>&nbsp;(tessere simili a quelle del celebre&nbsp;<em>Tetris</em>), per 1-6 giocatori a partire dai 10 anni. Creato da Ryan Lambert e Adam Rehberg, il gioco presenta illustrazioni a tema spaziale realizzate da Yorgo Manis. Il titolo originale, Planet Unknown, è stato finanziato tramite crowdfunding dalla casa editrice Adam’s Apple Games, mentre l’edizione italiana è curata da&nbsp;<strong>Pendragon</strong>.</p>



<p>In&nbsp;<em>Pianeti Sconosciuti</em>, i giocatori devono&nbsp;<strong>sviluppare il proprio pianeta</strong>&nbsp;meglio degli avversari: la Terra ha esaurito le sue risorse e l’unica speranza per l’umanità è colonizzare nuovi mondi.</p>



<p>Il gioco segue una dinamica lineare. A ogni turno, i giocatori selezionano una tessera polimino da un&nbsp;<strong>vassoio centrale rotante</strong>&nbsp;e la piazzano sulla loro plancia, rappresentante un pianeta. Così facendo, ciascun partecipante svilupperà la propria civiltà extraterrestre, guadagnando bonus, nuove abilità e punti vittoria. Alla fine, chi avrà accumulato più punti vittoria sarà il vincitore.</p>



<p>La giuria, composta da sette esperti –&nbsp;<strong>Giordana Moroni (presidente), Riccardo Busetto, Fabio Cambiaghi, Luca Francescangeli, Alessio Lana, Riccardo Lichene e Paola Mogliott</strong>i – e coordinata da Lucca Crea, ha eletto&nbsp;<em>Pianeti Sconosciuti</em>&nbsp;come Gioco dell’Anno 2024 per la sua capacità di innovare una meccanica consolidata come il piazzamento tessere, grazie all&#8217;uso del vassoio rotante al centro del tavolo, attivato a turno dai giocatori. Il titolo vanta una&nbsp;<strong>grafica accattivante</strong>, un’ottima scalabilità e garantisce divertimento sia in modalità solitaria che in altre configurazioni di gioco. Il&nbsp;<strong>livello di difficoltà è regolabile per ogni giocatore</strong>, rendendolo accessibile a esperti e principianti. Inoltre, i materiali inclusi nella scatola permettono di introdurre diverse regole opzionali, assicurando una&nbsp;<strong>lunga longevità</strong>&nbsp;al gioco.</p>



<p>Ricordiamo anche i finalisti del Premio Gioco dell’Anno 2024:&nbsp;<strong>Forest Shuffle, Harmonies, Perspectives e Trio</strong>. Il vincitore e i finalisti rappresentano un’interessante varietà di giochi, pensati per soddisfare gusti ludici differenti. Tutti i titoli sono disponibili per partite gratuite di prova nel nuovo padiglione Games Caffè, per tutta la durata di Lucca Comics and Games 2024.</p>



<p></p>



<p><strong>Premio board game designer dell’anno</strong></p>



<p>Dopo attenta valutazione degli autori e della loro produzione nel periodo di riferimento dell’edizione 2024 del&nbsp;<strong>premio board game designer dell’anno</strong>, cinque di loro sono stati scelti per comporre la rosa degli autori che hanno partecipato alla selezione finale. Tra questi cinque candidati, la giuria – composta da&nbsp;<strong>Fabio Cambiaghi (Presidente), Luca Borsa, Paolo Cupola, Alessio Lana e Silvio Negri Clementi</strong>&nbsp;– ha deciso di assegnare il Premio premio Board Game Designer dell’Anno 2024 a&nbsp;<strong>SIMONE LUCIANI.</strong></p>



<p>Luciani nel periodo di riferimento ha alimentato con costanza e qualità il mercato del gioco da tavolo dimostrando eccellenti capacità di collaborazione con altri autori, pur mantenendo in ogni creazione una forte e riconoscibile identità autoriale.</p>



<p>La prolificità dell’autore, che nel 2023 ha inserito ben sei giochi nel suo portfolio, due dei quali hanno già ottenuto importanti riconoscimenti internazionali, è stata altrettanto significativa nella decisione così come la capacità di spaziare con eclettismo tra ambientazioni e generi molto differenti, riferendosi alle famiglie come ai giocatori più esperti.</p>



<p>Da evidenziare anche il momento dedicato al riconoscimento nato per valorizzare le opere di illustratori talentuosi e promuovere la letteratura per bambini e ragazzi, nonché facilitare l’incontro tra artisti ed editori virtuosi e di qualità che possano pubblicarli e presentarli al pubblico di lettori.</p>



<p>Il&nbsp;<strong>Concorso Lucca Junior &#8211; Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi”</strong>&nbsp;&#8211; organizzato da Lucca Comics &amp; Games, Book on a Tree e dall’editore partner di questa edizione Editrice Il Castoro, con il patrocinio dell’Associazione Autori di Immagini e il supporto di WACOM, che offre il premio alla&nbsp;<strong>Miglior tavole digitale</strong>&nbsp;&#8211; è stato vinto da&nbsp;<strong>Melinda Berti</strong>&nbsp;&#8211; Rignano sull’Arno (FI) (digitale).&nbsp;<strong>Menzione speciale per l’originalità dell’interpretazione e la ricchezza dell’immaginario</strong>&nbsp;a&nbsp;<strong>Sara Brienza</strong>&nbsp;&#8211; Milano (matita tradizionale e colorazione digitale).&nbsp;<strong>Menzione speciale per l’eleganza del segno e l’efficacia del character</strong>&nbsp;a Lucia Carlini &#8211; Roma (inchiostro e digitale).&nbsp;<strong>Premio miglior tavola digitale</strong>&nbsp;a&nbsp;<strong>Emma Casario</strong>&nbsp;&#8211; Castelpagano (BN) (digitale).</p>



<p></p>



<p><strong>Assegnati i primi Gran Guinigi Pro, i premi tecnici</strong> <strong>nati per riconoscere le indispensabili professionalità legate alla Nona Arte</strong></p>



<p>Un riconoscimento alle diverse figure professionali che operano nel campo del fumetto e che, attraverso il loro prezioso lavoro, contribuiscono a dare vita a straordinari titoli e a libri capaci di coinvolgere e stupire lettori e lettrici: lo staff culturale di Lucca Comics &amp; Games – a partire da titoli candidati dagli editori e valutati con segnalazioni del comitato dei lettori – ha decretato i <strong>vincitori della prima edizione dei Gran Guinigi Pro.</strong></p>



<p></p>



<p>Una novità nel campo dei premi assegnati dal festival, un momento di riflessione sulle necessità di alcune figure chiave della filiera editoriale: l&#8217;idea alla base di questi premi tecnici è infatti quella di voler accendere un faro sul lavoro &#8220;dietro le quinte&#8221; del fumetto, valorizzando e preservando il professionismo di tante persone che nell’epoca dell’intelligenza artificiale contribuiscono, spesso lontano dai riflettori, a dare forza e valore alle opere più rappresentative della Nona Arte.</p>



<p></p>



<p>Tradurre è un po&#8217; tradire, ma nel caso dei nomi scelti come vincitori per i&nbsp;<strong><em>Premi Traduzione</em></strong>&nbsp;(quest&#8217;anno legati a giapponese, inglese e francese) la traduzione è soprattutto l&#8217;esaltazione delle parole degli autori, uno strumento che trasforma le parole e dà loro significato, facendo arrivare al pubblico italiano tutte le sfumature delle opere.</p>



<p>La&nbsp;<strong>miglior traduzione dal giapponese è stata assegnata a Manuela Capriati</strong>&nbsp;per&nbsp;<em>Asadora!</em>&nbsp;di&nbsp;Naoki Urasawa&nbsp;(Panini Comics / Planet Manga).&nbsp;<strong>Per la traduzione dall&#8217;inglese, la vincitrice è Veronica Raimo</strong>&nbsp;per il suo lavoro su&nbsp;<em>Monica</em>&nbsp;di Daniel Clowes (Coconino Press). Infine,&nbsp;<strong>il francese: il premio va a Stefano Andrea Cresti&nbsp;</strong>per&nbsp;<em>Diario</em>&nbsp;di&nbsp;Fabrice&nbsp;Neaud (Tunué), graphic novel monumentale di circa 850 pagine.</p>



<p></p>



<p>Se il contenuto è fondamentale per apprezzare una graphic novel o una serie, non si può non giudicare anche la forma: il premio <strong><em>Miglior Packaging</em></strong> è stato assegnato al dittico <strong><em>Deep it / Deep me</em></strong> di Marc-Antoine Mathieu (Coconino Press) per un uso del nero lucido e del bianco cangiante che ha raggiunto le massime produttive, facendo immergere totalmente lettori e lettrici nel dualismo cromatico perfetto voluto dall&#8217;autore.</p>



<p>Anche le parole sono importanti, non solo per quel che raccontano ma per come si mostrano: va quindi a&nbsp;<strong>Paola Cannatella</strong>&nbsp;il premio come&nbsp;<strong><em>Miglior Lettering</em></strong>&nbsp;per il suo pregevole lavoro di trasformazione visiva delle diverse forme di scrittura di&nbsp;<em>Diventa qualcuno</em>&nbsp;di Daniel Blancou (Rizzoli Lizard).</p>



<p>Un libro non si giudica dalla copertina, ma nel caso di&nbsp;<em>Lovesick&nbsp;</em>di&nbsp;<strong>Luana Vecchio</strong>&nbsp;(Edizioni BD) è stata proprio la sua cover – così diretta, densa di contenuti, impattante e impossibile da dimenticare – a permettere all&#8217;autrice di vincere il&nbsp;<strong>premio come&nbsp;<em>Miglior Copertina</em></strong><em>.</em></p>



<p>E per concludere, un riconoscimento all&#8217;uso sapiente della tavolozza cromatica, in cui ogni sfumatura diventa essa stessa parte integrante dell&#8217;opera: il premio&nbsp;<strong><em>Miglior Colore</em></strong>&nbsp;è andato a&nbsp;<strong>Michele Peroncini</strong>&nbsp;per il suo&nbsp;<em>I moti celesti</em>&nbsp;(Coconino Press).</p>
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		<title>Ecco i finalisti del Gioco dell&#8217;Anno e del Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno 2024</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 19:09:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco dell'anno]]></category>
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									<p></p>
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<tbody>
<tr>
<td class="has-text-align-left" data-align="left">
<p>Lucca Crea, ente organizzatore di Lucca Comics &amp; Games, e le Giurie del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno hanno svelato la <strong>lista dei finalisti che si contenderanno i due premi per l’edizione 2024</strong>. <br /><br /><b>I vincitori verranno annunciati durante la serata di premiazione, giovedì 31 ottobre, al Teatro del Giglio</b>. I due concorsi sono organizzati da Lucca Comics &amp; Games per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo e il gioco di ruolo in Italia. Sin dal 2013, il loro obiettivo è quello di selezionare e premiare i migliori titoli che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme. <br /><strong><u><br />Gioco dell’Anno 2024</u></strong>: la giuria chiamata a valutare i titoli iscritti all’edizione 2024 è composta da <strong>Giordana Moroni (presidente)</strong>, <strong>Riccardo Busetto</strong>, <strong>Fabio Cambiaghi</strong>, <strong>Luca Francescangeli</strong>, <strong>Alessio Lana</strong>, <strong>Riccardo Lichene</strong> e <strong>Paola Mogliotti</strong>. <br /><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-13368 aligncenter" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-300x114.jpg" alt="" width="300" height="114" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-300x114.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-1024x390.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-768x293.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-1536x586.jpg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-2048x781.jpg 2048w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-700x267.jpg 700w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />Tra i 37 giochi concorrenti di 16 editori, i finalisti (in ordine alfabetico) sono: <strong>FOREST SHUFFLE</strong>. Ideato da Kosch e pubblicato da Lookout Games, è distribuito in Italia da Asmodee Italia. <em>Forest Shuffle</em> è un gioco da tavolo strategico in cui i giocatori sono chiamati a creare un habitat ecologicamente equilibrato per la flora e per la fauna: giocate carte albero dalla vostra mano, aggiungete diversi animali, piante e funghi per popolare la vostra foresta e combinare estetica e tattica. Ogni scelta strategica influenza il punteggio, offrendo una sfida complessa, ma avvincente. <strong>HARMONIES</strong>. Ideato da Johan Benvenuto e pubblicato da Libellud, è distribuito in Italia da Asmodee Italia. In <em>Harmonies</em>, i giocatori potranno creare un mondo in miniatura in cui gli animali vivono in armonia con la natura, collocando con saggezza dischi colorati per costruire Paesaggi appetibili per gli animali. Un mix perfetto tra strategia e creatività, <em>Harmonies </em>vi condurrà in un mondo vibrante e competitivo. <strong>PERSPECTIVES</strong>. Ideato da Dave Neale e Matthew Dunstan e pubblicato da Space Cowboys, è distribuito in Italia da Asmodee Italia. In <em>Perspectives</em>, trasformatevi in investigatori e immergetevi in avventure ricche di mistero! Ogni giocatore ha una prospettiva unica sul caso, e solo collaborando e condividendo le informazioni potrete svelare la verità. <em>Perspectives </em>vi metterà alla prova con indizi nascosti e colpi di scena inaspettati: un gioco perfetto per chi ama i gialli e le sfide intellettuali. <strong>Pianeti Sconosciuti</strong>. Ideato da Ryan Lambert e Adam Rehberg, edito da Adam&#8217;s Apple Game e distribuito in Italia da Pendragon Game Studio. <em>Pianeti sconosciuti</em> vi catapulterà in un&#8217;avventura interstellare senza precedenti. A bordo della stazione spaziale S.U.S.A.N., ogni vostra scelta influenzerà il destino del vostro pianeta. Costruite il vostro mondo pezzo dopo pezzo, gestendo risorse scarse e sviluppando tecnologie avanzate. Ma attenzione! La competizione è agguerrita, per cui le decisioni andranno prese in fretta. <strong>Trio</strong>. Ideato da Kaya Miyano, edito da Cocktail Games e distribuito in italia Ghenos Games. <em>Trio</em> è un gioco da tavolo che unisce semplicità e strategia in modo efficace. L&#8217;obiettivo è chiaro: collezionare tris di carte numeriche. Le meccaniche, intuitive ma profonde, richiedono attenzione e pianificazione. Ogni turno offre nuove sfide e opportunità, rendendo il gioco dinamico e coinvolgente.<br /><strong><u><br />Gioco di Ruolo dell’Anno 2024</u></strong>: la giuria di quest’anno è composta da <strong>Daniele Prisco (presidente)</strong>, <strong>Michele Bellone (vicepresidente)</strong>, <strong>Giovanni Bacaro</strong>, <strong>Anna Benedetto</strong>, <strong>Osiride Cascioli</strong>,<strong> Laura Grossi </strong>e <strong>Marzia Possenti</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13367" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-300x114.jpg" alt="" width="300" height="114" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-300x114.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-1024x390.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-768x293.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-1536x586.jpg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-2048x781.jpg 2048w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-700x267.jpg 700w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <br />Tra i 29 concorrenti, pubblicati da un totale di 23 editori, i finalisti (in ordine alfabetico) sono: <strong>CBR+PNK</strong>. Un gioco di ruolo cyberpunk minimalista, ideato da Emanoel Melo, pubblicato da MythWorks e con distribuzione italiana curata da Grumpy Bear. <em>CBR+PNK </em>catapulta i giocatori in un mondo cyberpunk teso e spietato, sfruttando una versione semplificata del sistema Forged in the Dark. Giocherete nei panni di mercenari e ogni missione sarà una corsa contro il tempo, un susseguirsi di decisioni istantanee e conseguenze irreversibili. Il mondo è un&#8217;arma carica, pronta a esplodere! <strong>Cowboy Bebop &#8211; Il Gioco di Ruolo</strong>. Il GdR ufficiale di uno degli anime più amati e importanti del ventesimo secolo. Ideato da un gruppo di autori tutto italiano (Davide Milano e Marta Palvarini) ed edito da Mana Project Studio su licenza Sunrise, il gioco ci porta nell’anno 2071, all’interno delle rocambolesche avventure di una banda di cacciatori di taglie che attraverseranno tutto il sistema solare per sbarcare il lunario. Un sistema di gioco creato per l’occasione, che va “a tempo” con i ritmi musicali che abbiamo amato nell’anime, basato sulla velocità degli eventi e sull’approccio che i giocatori vorranno avere per districarsi dai guai. <strong>I misteri di Brindlewood Bay</strong>. Un gioco di ruolo che unisce il fascino dei classici gialli televisivi all&#8217;orrore cosmico. Edito da The Gauntlet, creato da Jason Cordova e pubblicato in Italia da La Compagnia delle Dodici Gemme, <em>I misteri di Brindlewood Bay </em>vi immergerà nell&#8217;atmosfera di una tranquilla cittadina costiera sconvolta da omicidi misteriosi, in cui interpreterete un gruppo di signore anziane appassionate di gialli, che si ritrovano invischiate in eventi soprannaturali. Le regole sono semplici e intuitive, rendendo il gioco accessibile a tutti. Un&#8217;esperienza unica che combina suspense, humor e un pizzico di follia cosmica. <strong>Outgunned</strong>. Un gioco di ruolo che vi permetterà di vivere l&#8217;emozione dei film d&#8217;azione più adrenalinici al tavolo da gioco. Creato da Riccardo Sirignano e Simone Formicola, edito da Two Little Mice e distribuito in Italia da Raven Distribution, <em>Outgunned </em>vi calerà nei panni di un eroe d&#8217;azione pronto ad affrontare sfide impossibili. Regole semplici e intuitive vi permetteranno di inscenare scontri a fuoco spettacolari e inseguimenti mozzafiato, mentre personaggi carismatici e un&#8217;ambientazione flessibile vi daranno la libertà di creare le vostre storie più epiche. <strong>WILDSEA</strong>. Imbarcati su una nave volante e esplora un mondo sommerso dalla vegetazione! Ideato da Felix Isaacs e pubblicato da MythWorks, con distribuzione italiana curata da Grumpy Bear, <em>Wildsea </em>vi trasporta in un&#8217;atmosfera unica, dove mistero e meraviglia si intrecciano. Con un sistema di gioco fluido e un&#8217;ambientazione lussureggiante, <em>Wildsea </em>offre ai giocatori la libertà di plasmare il proprio destino e quello del proprio equipaggio. Ispirato a opere come <em>Sunless Sea</em> e <em>Bastion</em>, questo gioco vi coinvolgerà emotivamente in un&#8217;esperienza indimenticabile. Le giurie, insieme all’organizzatore Lucca Crea, ringraziano per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro prodotti al concorso, si congratulano con autori ed editori dei dieci finalisti e danno appuntamento a tutti gli appassionati a<strong> Lucca Comics &amp; Games 2024 </strong>per scoprire i <strong>vincitori del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno 2024.</strong></p>
</td>
</tr>
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		<title>Al via oggi FIRENZEGIOCA Summer Edition appuntamento alle 18 nel verde dello Spazio Lumen </title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Aug 2024 04:09:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Firenze gioca.. e io la fo giocare! Al via venerdì 2 agosto 2024 alle 18 a ingresso gratuito, nel cartellone dell’Estate Fiorentina 2024 e negli spazi del centro culturale associativo Lumen (nel parco urbano del Mensola) in via del Guarlone, 25, a Firenze, FIRENZEGIOCA Summer Edition. Ecco il programma del primo giorno.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Firenze gioca.. e io la fo giocare! Al via<strong> venerdì 2 agosto 2024 alle 18 a ingresso gratuito</strong>, nel cartellone dell’<strong>Estate Fiorentina 2024</strong> e negli spazi del centro culturale associativo <strong>Lumen</strong> (nel parco urbano del Mensola) in via del Guarlone, 25, a Firenze, <strong>FIRENZEGIOCA Summer Edition</strong>.</p>



<p><br>La nuova edizione speciale della festa ludica più amata dai fiorentini (FirenzeGioca… e noi la facciamo giocare! è sempre stato il motto di questa manifestazione) è organizzata da <strong>ProGioco Firenze, Ingegneria del Buon Sollazzo e Kraken</strong>, assieme alle altre maggiori associazioni ludiche del territorio. </p>



<p><br>La manifestazione cambia scenario, immergendosi nel verde del parco urbano del Mensola, dove si svolgeranno tre serate intense di gioco, in un ambiente ideale da colonizzare ludicamente, come avrebbe voluto <strong>Piero Santoni, maestro ingegnere del Buon Sollazzo, alla cui memoria è dedicata questa edizione</strong>, con riconoscenza e affetto. I visitatori potranno ristorarsi negli spazi accoglienti del Lumen e al contempo giocare e divertirsi tantissimo, senza limiti se non quelli dell’orario: venerdì e sabato dalle 18 alle 24 e domenica, dalle 16 alle 22. </p>



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<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:62.24891%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Andrea-Angiolino-autore-de-IL-GOBBO-MALEDETTO-1024x1024.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Andrea-Angiolino-autore-de-IL-GOBBO-MALEDETTO-1024x1024.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Andrea-Angiolino-autore-de-IL-GOBBO-MALEDETTO-1024x1024.jpg?strip=info&#038;w=1080&#038;ssl=1 1080w" alt="" data-height="1080" data-id="13107" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13107" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Andrea-Angiolino-autore-de-IL-GOBBO-MALEDETTO-1024x1024.jpg" data-width="1080" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Andrea-Angiolino-autore-de-IL-GOBBO-MALEDETTO-1024x1024.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 3 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:37.75109%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Beniamino-Sidoti-1-1024x1024.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Beniamino-Sidoti-1-1024x1024.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Beniamino-Sidoti-1-1024x1024.jpg?strip=info&#038;w=1080&#038;ssl=1 1080w" alt="" data-height="1080" data-id="13108" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13108" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Beniamino-Sidoti-1-1024x1024.jpg" data-width="1080" src="https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Beniamino-Sidoti-1-1024x1024.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 3 a schermo intero"/></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Giocare-con-Tutto-1024x658.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Giocare-con-Tutto-1024x658.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Giocare-con-Tutto-1024x658.jpg?strip=info&#038;w=1028&#038;ssl=1 1028w" alt="" data-height="661" data-id="13109" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13109" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Giocare-con-Tutto-1024x658.jpg" data-width="1028" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/Giocare-con-Tutto-1024x658.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 3 di 3 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p><br><strong>Ecco il programma di oggi.</strong></p>



<p>Alle 18,30 <strong>Andrea Angiolino</strong>, primo autore italiano di librogame, invita a giocare tutti insieme a una partita Vox Populi con il suo libro game <strong>“Il gobbo maledetto”</strong>: decollo previsto da Pantelleria nel caldo luglio 1941 su un trimotore SIAI Marchetti S.79. Obiettivo: cercare un convoglio inglese diretto a Malta, tentando di piazzare al meglio un unico siluro, tentando poi di tornare alla base. Pubblicato per la prima volta nel 1993, “Il gobbo maledetto” è scritto a quattro mani con lo storico dell’aeronautica Gregory Alegi. Le edizioni BlacKnight ne stanno curando una terza edizione in uscita a breve, entro l’anno. La peculiarità del racconto è nelle oltre 100 fotografie d’epoca che mostrano man mano ciò che accade ai lettori-giocatori.</p>



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<p>Alle 19 è in programma una partita gigante a Kaleidos assieme all’autore, Spartaco Albertarelli. Kaleidos da 30 anni è best seller indiscusso tra i party game italiani. La modalità del torneo è quella del Learn&amp;Play, ovvero: le regole sono talmente semplici che si spiegano in un minuto e si è subito pronti alla sfida.</p>



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<p>Alle 20 giochiamo a fare i padroni del mondo con il 𝗖𝗹𝗶𝗺𝗮𝘁𝗲 𝗔𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗦𝗶𝗺𝘂𝗹𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻, gioco di ruolo altamente interattivo che si svolge come un vertice di emergenza sul clima organizzato dalle Nazioni Unite per stabilire un piano concreto per limitare il riscaldamento globale, riunendo ad un unico tavolo i rappresentanti dei governi, delle imprese e della società civile. Il gioco è condotto da <strong>Giovanni Bacaro</strong>, professore e ricercatore universitario, titolare della cattedra di Botanica Ambientale e Applicata presso il Dipartimento di Scienze della Vita dell’Università di Trieste, presidente di di Federludo, la Federazione Italiana di Associazioni Ludiche e membro del Game Research Science Center. </p>



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<p>Alle 20,30 <strong>“Giocare con tutto: una passeggiata tra giochi di parole, manifestazioni di giochi e possibilità del gioco“</strong>, un incontro con <strong>Beniamino Sidoti </strong>che sarà un’occasione per giocare insieme e parlare di tutto ciò che si può fare con un gioco. Sidoti è direttore artistico del Festival Gradara Ludens 2024 (21-22 settembre prossimi) ma comincia la sua carriera nel mondo del gioco a Firenze, dove è tra le firme della fanzine SpellBook, quando ancora ha i capelli, e poi tra i fondatori di LuccaGames (con gli altri fiorentini Roberto Gigli e Cosimo Lorenzo Pancini e il lucchese Renato Genovese). È autore di giochi (per Ludic e Giunti, principalmente), di libri per ragazzi e di ricerche e saggi sul gioco. Ha scritto più di cinquanta libri tradotti complessivamente in venti lingue.</p>



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<p>Alle 22 <strong>“Raccontare, divulgare, studiare il gioco”</strong>. Il gioco come un filo rosso che attraversa tutta la storia dell’umanità, oltrepassando tempi e luoghi. Fenomeno universale e personale, raccontare il gioco è raccontare il mondo… Ma cosa significa raccontare, divulgare, studiare il gioco oggi? E quali storie racconta il gioco? Perché studiarlo e usarlo in ambienti scientifici? Queste e molte altre le domande che faremo ai nostri esperti! All’incontro partecipano <strong>Andrea Angiolino</strong>, autore di giochi, giornalista; <strong>Anna Benedetto</strong>, giornalista, Gattaiola.it; <strong>Leonardo Boncinelli</strong>, docente Università di Firenze; <strong>Romina Nesti</strong>, pedagogista, formatrice; <strong>Beniamino Sidoti</strong>, autore di giochi e di libri, giornalista.</p>



<p>Ricchi i menu del gioco da tavolo e del gioco di ruolo. In attesa di scoprire 5 i finalisti che si contenderanno l’ambito premio, sarà possibile provare i titoli in concorso al premio del Gioco dell’Anno di Lucca Crea, diventato punto di riferimento per giocatori, editoria e distribuzione ludica in Italia. Per farsi un’idea della selezione gourmet di giochi da tavolo del “Gioco dell’Anno”? La trovate alla pagina <a href="https://firenzegioca.it/progioco/menu-gdt">https://firenzegioca.it/progioco/menu-gdt</a>. Il menu dei giochi di ruolo sarà invece illustrato dall’associazione ludica Kraken APS.</p>



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<p>Sarà possibile giocare con tanti<strong> autori e content creator </strong>per tutta la durata della manifestazione: <strong>Gamer_mamma</strong> porterà il suo GDR4KIDS, il gioco di ruolo che aiuta a creare empatia, compassione e resilienza quando la vita diventa difficile. Un’avventura educativa di ruolo per esplorare pensieri e sentimenti, imparare a navigare nelle situazioni sociali e diventare consapevoli dell’impatto sugli altri. Ma non solo lei, ci saranno I Cani di Odino dove potrete imparare i loro giochi e sfidarli, con i loro accessori custom autoprodotti per rendere ancora più personalizzata l’esperienza di gioco.</p>



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<p>Tra le associazioni che animano FirenzeGioca ci sono, oltre a ProGioco Firenze, Ingegneria del Buon Sollazzo e Kraken, la <strong>Sala d’Arme Achille Marozzo</strong>, <strong>Federludo</strong>, <strong>Arselle&amp;Malapietra</strong> di Marina di Pisa, <strong>Maremma Dice, I Tre Moschettieri. DLF Scacchi Firenze</strong> farà dimostrazioni gratuite dell’arte degli scacchi, mentre si potranno provare wargame con l’<strong>Associazione Fiorentina di Battaglie in Scala, AFBIS</strong>.</p>



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<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:44.75908%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/buon-sollazzo-2-FirenzeGioca-Summer-Edition.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/buon-sollazzo-2-FirenzeGioca-Summer-Edition.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/buon-sollazzo-2-FirenzeGioca-Summer-Edition.jpg?strip=info&#038;w=1000&#038;ssl=1 1000w" alt="" data-height="794" data-id="13110" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13110" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/buon-sollazzo-2-FirenzeGioca-Summer-Edition.jpg" data-width="1000" src="https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/buon-sollazzo-2-FirenzeGioca-Summer-Edition.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:55.24092%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/GIOCOMONDO-DEL-CAMPEGGIO-1-1024x658.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/GIOCOMONDO-DEL-CAMPEGGIO-1-1024x658.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/GIOCOMONDO-DEL-CAMPEGGIO-1-1024x658.jpg?strip=info&#038;w=1028&#038;ssl=1 1028w" alt="" data-height="661" data-id="13111" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13111" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/GIOCOMONDO-DEL-CAMPEGGIO-1-1024x658.jpg" data-width="1028" src="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/GIOCOMONDO-DEL-CAMPEGGIO-1-1024x658.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



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<p>A FierenzeGioca Summer Edition non poteva mancare l’<strong>Area Family</strong> ricca di iniziative, entusiasmante e coloratissima, dove si trovano tutti i giochi del Festival del Buon Sollazzo, tra classici e novità, trottole e rompicapo, giochi magnetici e di palline, giochi da lancio e d’abilità, flipper in legno e biliardini con anelli, giochi scientifici, cooperativi, medioevali, competitivi e di destrezza, tutti realizzati con materiali di recupero in un contesto di ludicità varia, estesa e condivisa a tutte le età. Tra le attività ludiche continuative dell’area family di FIRENZEGIOCA Summer Edition spicca il <strong>Campeggio in Fiera</strong>, dedicato ai bimbi più piccoli, realizzato dalla dott.ssa <strong>Silvia Lanfranchi</strong>: è un piccolo “spazio-campeggio” che mira a sviluppare capacità motorie, sensoriali, emotive e sociali attraverso giochi che non hanno bisogno di mediazione verbale, abbattendo anche la barriera linguistica che, a volte, può creare difficoltà. Qui si trova anche la <strong>Baby Ludoteca curata da Toys Lab il baule dei giocattoli</strong>, con tavoli da gioco e dimostratori appositamente dedicati a far giocare i bambini più piccoli, anche in età prescolare 3+, con una selezione di giochi da tavolo appositamente scelti per loro. Immancabile il Truccabimbi.</p>



<p>È naturalmente aperta la Ludoteca, da sempre fiore all’occhiello di FirenzeGioca, con tantissimi titoli messi a disposizione gratuitamente per i visitatori.</p>



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<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:100.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/ludoteca_FirenzeGioca-Summer-Edition-2024.jpeg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/ludoteca_FirenzeGioca-Summer-Edition-2024.jpeg?strip=info&#038;w=640&#038;ssl=1 640w" alt="" data-height="314" data-id="13112" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13112" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/ludoteca_FirenzeGioca-Summer-Edition-2024.jpeg" data-width="640" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/ludoteca_FirenzeGioca-Summer-Edition-2024.jpeg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:100.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/pesca-di-benefirenza-FirenzeGioca-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/pesca-di-benefirenza-FirenzeGioca-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/pesca-di-benefirenza-FirenzeGioca-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/pesca-di-benefirenza-FirenzeGioca-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=1500&#038;ssl=1 1500w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/pesca-di-benefirenza-FirenzeGioca-1024x768.jpg?strip=info&#038;w=1536&#038;ssl=1 1536w" alt="" data-height="1152" data-id="13113" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13113" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/pesca-di-benefirenza-FirenzeGioca-1024x768.jpg" data-width="1536" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/08/pesca-di-benefirenza-FirenzeGioca-1024x768.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



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<p>Torna a grande richiesta la <strong>PESCA di BENEFIrENZA</strong>, l’evento permanente che diverte e fa vincere tutti! da sempre uno degli eventi preferiti di FirenzeGioca. Chi partecipa porta a casa bei ricordi, premi e giochi e dà un aiuto concreto a tutti i volontari impegnati a realizzare FirenzeGioca.</p>



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<p><strong>FIRENZEGIOCA Summer Edition</strong></p>



<p>Festa del Gioco per Tutti&nbsp;</p>



<p>Venerdì 2 e sabato 3 agosto 2024 dalle 18 alle 24.</p>



<p>Domenica 4 agosto 2024 dalle 16 alle 22.</p>



<p>Spazio Lumen</p>



<p>via del Guarlone, 25, a Firenze</p>



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<p><strong>Web e Social:</strong> </p>



<p>www.firenzegioca.it</p>



<p><a href="https://www.facebook.com/FirenzeGioca">https://www.facebook.com/FirenzeGioca</a></p>



<p><a href="https://www.instagram.com/firenzegioca">https://www.instagram.com/firenzegioca</a></p>



<p>Powered by <a href="http://www.gattaiola.it">www.gattaiola.it</a>&nbsp;&nbsp;</p>



<p>#Firenzegioca2024</p>



<p>#FirenzegiocaSummerEdition&nbsp;</p>



<p>#eiolafogiocare</p>



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<p><strong>Comitato Organizzatore:</strong></p>



<p>“Quelli che… FIRENZEGIOCA” ATS</p>



<p>ProGioco Firenze Associazione di Promozione Sociale</p>



<p></p>



<p><strong>Contatti</strong></p>



<p>Segreteria Organizzativa:&nbsp;</p>



<p><a href="mailto:info@progiocofirenze.it">info@progiocofirenze.it</a></p>
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		<title>Sono aperte le iscrizioni al Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno 2024; Daniele Prisco è il nuovo presidente</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2024 09:31:12 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Gioco di ruolo dell'anno]]></category>
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<p>Anche per il 2024 si rinnova l’impegno di Lucca Comics &amp; Games e della Giuria del <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno </strong>per il premio annuale dedicato al <strong>miglior gioco di ruolo </strong>edito nell’anno precedente.</p>



<p>Sulla scia del vincitore del 2023, <em>Wanderhome</em> di Jay Dragon, illustrato da Sylvia Bi ed edito da Grumpy Bear, si aprono oggi le iscrizioni per il premio del 2024. Come lo scorso anno, il vincitore sarà <strong>incoronato sul palco del Teatro del Giglio</strong> durante Lucca Comics &amp; Games 2024, che si svolgerà dal 30 ottobre al 3 novembre 2024.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:47.15957%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-daniele-prisco_giovanni-bacaro_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=600 600w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-daniele-prisco_giovanni-bacaro_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=900 900w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-daniele-prisco_giovanni-bacaro_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=1200 1200w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-daniele-prisco_giovanni-bacaro_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=1500 1500w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-daniele-prisco_giovanni-bacaro_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=1600 1600w" alt="" data-height="1196" data-id="11682" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=11682" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-daniele-prisco_giovanni-bacaro_foto-di-marco-primarosa.jpg?w=1024" data-width="1600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-daniele-prisco_giovanni-bacaro_foto-di-marco-primarosa.jpg" /></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:52.84043%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-valentina-sacco_daniele-prisco_giovanni-bacaro_osiride-luca-cascioli_paolo-cupola_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=600 600w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-valentina-sacco_daniele-prisco_giovanni-bacaro_osiride-luca-cascioli_paolo-cupola_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=900 900w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-valentina-sacco_daniele-prisco_giovanni-bacaro_osiride-luca-cascioli_paolo-cupola_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=1200 1200w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-valentina-sacco_daniele-prisco_giovanni-bacaro_osiride-luca-cascioli_paolo-cupola_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=1500 1500w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-valentina-sacco_daniele-prisco_giovanni-bacaro_osiride-luca-cascioli_paolo-cupola_foto-di-marco-primarosa.jpg?strip=info&#038;w=1600 1600w" alt="" data-height="1067" data-id="11684" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=11684" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-valentina-sacco_daniele-prisco_giovanni-bacaro_osiride-luca-cascioli_paolo-cupola_foto-di-marco-primarosa.jpg?w=1024" data-width="1600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/03/da-sx-valentina-sacco_daniele-prisco_giovanni-bacaro_osiride-luca-cascioli_paolo-cupola_foto-di-marco-primarosa.jpg" /></figure></div></div></div></div>



<p>Gli editori possono iscrivere <strong>da oggi, lunedì 18 marzo 2024, fino al 31 maggio 2024</strong>, osservando le modalità del bando, i giochi pubblicati nel periodo dal 1° giugno 2023 al 31 maggio 2024. Insieme all’iscrizione online <strong>è richiesto l’invio di sette copie</strong>, una per ogni componente della Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, alla sede di Lucca Crea entro la chiusura delle iscrizioni.</p>



<p>Come nelle precedenti edizioni, le iscrizioni sono raccolte <a href="https://areaclienti.luccacrea.it/moduli/index.php?categorie_moduli_id=2">online, tramite il modulo di adesione.</a></p>



<p><strong><u>Daniele Prisco è il nuovo Presidente di Giuria del GdRdA</u></strong></p>



<p>Il 2024 si apre con un&#8217;importante novità, la nomina del nuovo Presidente di Giuria. Assume il prestigioso incarico <strong>Daniele Prisco</strong> (<em>nella prima foto, insieme a Giovanni Bacaro, scatta a Lucca 2023</em>), esperto di giochi di ruolo e conoscitore del mondo games, già giurato per il Best of Show di Lucca Games negli anni 2011 e 2012 e membro della giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno sin dalla nascita del premio avvenuta nel 2013. Lucca Comics &amp; Games e i giurati lo accolgono con un caloroso benvenuto.</p>



<p>Classe 1979, Daniele Prisco scopre il mondo dei giochi di ruolo in una lontana notte del ‘91, dove gli viene mostrata una strana scatola rossa. Tra gli anni Novanta e Duemila propone diversi tornei nel panorama cagliaritano e nel 2003 partecipa alla fondazione del 5° Clone, uno dei più influenti siti italiani su D&amp;D. Nel frattempo si appassiona anche ai giochi di società e collabora con la maggior parte delle associazioni, come la Tana dei Goblin di Cagliari, per promuovere il gioco in tutte le sue forme. Dal 2010 partecipa, con l’associazione Mondi Sospesi, all’organizzazione del Giocomix, la più grande manifestazione dedicata al gioco e al fumetto della Sardegna.</p>



<p><strong><u>Paolo Cupola e Mirella Vicini lasciano la Giuria</u></strong></p>



<p>A lasciare l’incarico di Presidente è <strong>Paolo Cupola</strong>, profondo conoscitore della realtà ludica nazionale e internazionale, membro della Giuria dal 2013 e poi Presidente dal 2016, autore di numerosi articoli dedicati al mondo del gioco. Paolo ha ricoperto l’incarico con massima professionalità, dedizione, disponibilità e simpatia e <strong>la sua uscita è dovuta al naturale avvicendarsi delle cariche della giuria</strong>.<br>Lucca Crea, i coordinatori e l’intera Giuria del Premio Gioco di Ruolo dell’Anno, lo ringraziano per il grande lavoro svolto in questi anni e lo salutano con estremo affetto.</p>



<p>Anche <strong>Mirella Vicini</strong>, storica collaboratrice e amica di Lucca Crea, vicepresidente del concorso per undici anni, lascia il suo incarico dopo dieci anni, raggiungendo il <strong>limite massimo di permanenza in giuria secondo il regolamento attuato per l&#8217;organo</strong>. Un fervido ringraziamento da parte di tutto lo staff di Lucca Crea per la professionalità, l’entusiasmo e la cura dimostrata nel promuovere e valorizzare il premio, i vincitori, i finalisti ed il gioco di ruolo in Italia.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:56.82917%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/gioco-di-ruolo-dellanno-giuria.jpg?strip=info&#038;w=600 600w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/gioco-di-ruolo-dellanno-giuria.jpg?strip=info&#038;w=900 900w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/gioco-di-ruolo-dellanno-giuria.jpg?strip=info&#038;w=960 960w" alt="" data-height="940" data-id="4563" data-link="https://gattaiola.it/2017/11/10/ultimo-covo-ancora-polemiche-infondate-e-dannose-sul-gioco-di-ruolo-dal-vivo-parla-paolo-cupola-presidente-della-giuria-che-assegna-il-gioco-di-ruolo-dellanno/gioco-di-ruolo-dellanno-giuria/" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/gioco-di-ruolo-dellanno-giuria.jpg?w=960" data-width="960" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/gioco-di-ruolo-dellanno-giuria.jpg" /></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:43.17083%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/giuria-gda-wm.jpg?strip=info&#038;w=600 600w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/giuria-gda-wm.jpg?strip=info&#038;w=827 827w" alt="" data-height="524" data-id="3932" data-link="https://gattaiola.it/2017/10/04/giocodellanno-2017-and-the-winner-is-bagnato-e-salato/giuria-gda-wm/" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/giuria-gda-wm.jpg?w=827" data-width="827" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/giuria-gda-wm.jpg" /></figure><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/12/giuria-gioco-di-ruolo-dellanno-cs-lucca-29-ott-2016.jpg?strip=info&#038;w=600 600w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/12/giuria-gioco-di-ruolo-dellanno-cs-lucca-29-ott-2016.jpg?strip=info&#038;w=900 900w,https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/12/giuria-gioco-di-ruolo-dellanno-cs-lucca-29-ott-2016.jpg?strip=info&#038;w=928 928w" alt="" data-height="600" data-id="3208" data-link="https://gattaiola.it/2016/12/05/giocodellanno-lorenzo-trenti-lascia-la-giuria-del-gioco-di-ruolo/giuria-gioco-di-ruolo-dellanno-cs-lucca-29-ott-2016/" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/12/giuria-gioco-di-ruolo-dellanno-cs-lucca-29-ott-2016.jpg?w=928" data-width="928" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/12/giuria-gioco-di-ruolo-dellanno-cs-lucca-29-ott-2016.jpg" /></figure></div></div></div></div>



<p>La Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno 2024 è dunque così composta: Daniele Prisco (presidente), Michele Bellone (vicepresidente), Giovanni Bacaro, Anna Benedetto, Osiride Luca Cascioli, Laura Grossi e Marzia Possenti.</p>



<p>Dalla giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno e dallo staff di Lucca Crea un ringraziamento e un caloroso “in bocca al lupo” a tutti coloro che vorranno iscriversi al concorso.</p>



<p>Info su<a href="http://www.luccacomicsandgames.com/"> </a><a href="http://www.luccacomicsandgames.com">www.luccacomicsandgames.com</a><strong><br>FB</strong> e <strong>IG</strong> @luccacomicsandgames; <strong>TW</strong> @LuccaCandG; <strong>Twitch </strong>LuccaComicsAndGames.</p>



<p>_______________&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _______________&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _______________</p>



<p>Il <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno</strong> (<em>sopra, alcuni scatti dagli anni</em>) è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco di ruolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>
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		<title>Lucca Comics&#038;Games Awards 2023</title>
		<link>https://gattaiola.it/2023/11/03/lucca-comicsgames-awards-2023/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2023 00:17:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco di ruolo dell'anno]]></category>
		<category><![CDATA[Challenge]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco dell&#039;Anno]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Guinigi]]></category>
		<category><![CDATA[Grumpy Bear]]></category>
		<category><![CDATA[Jay Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[premi lucca]]></category>
		<category><![CDATA[Wanderhome]]></category>
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<p>Si è conclusa la serata di premiazione, che si è tenuta giovedì 2 novembre dalle 19,30 alle 21,30. Una platea di stelle del fumetto, dell’illustrazione e del gioco, accompagnata da una nutrita rappresentanza di tutti gli universi del festival, ha affollato questa sera il Teatro del Giglio di Lucca in occasione della cerimonia di consegna dei <strong>Lucca Comics &amp; Games Awards</strong>, gli “Oscar” italiani del fumetto e del gioco. Un ideale palmares nato per raccontare la creatività dei nostri tempi, valorizzando artisti e artiste, creatori di giochi, idee e visioni. </p>



<p>Il Direttore generale di Lucca Crea, Emanuele Vietina, ha voluto assegnare un ideale premio di gratitudine a tutti gli artisti, il pubblico e gli attori in generale che fanno il festival, presenti e non presenti.</p>



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<p>Dopo l’annuncio a settembre delle 30 opere finaliste, la Giuria dedicata ai <strong>Lucca Comics Awards</strong> ha decretato vincitori e vincitrici, saliti sul palco o rappresentati dalle loro case editrici per ricevere i prestigiosi riconoscimenti. Ma il primo ad essere assegnato è stato lo<em> </em><strong>Yellow Kid Maestro del Fumetto a Frank Miller</strong>: il suo autoritratto, presentato in anteprima, sarà esposto nelle Gallerie degli Uffizi nella galleria degli autoritratti di alcuni dei nomi più importanti del fumetto mondiale. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="718" height="485" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-di-frank-miller.jpeg?w=718" alt="" class="wp-image-11244" /></figure>
</div>


<p>Il <strong>Gran Guinigi al Miglior fumetto breve o raccolta </strong>è stato assegnato a<strong> <em>Topolino e l&#8217;incubo dell&#8217;Isola di Corallo</em> di Marco Nucci e Casty (Panini Comics)</strong>. La giuria ha così descritto l’opera “Macchia Nera è prigioniero nell’isola di Corallo, versione disneyana di Alcatraz. Ma ha un piano per fuggire, riprendere i suoi crimini e al tempo stesso mettere in difficoltà il suo nemico di sempre. Un po’ storia soprannaturale, un po’ classica storia d’evasione (letterale, non metaforica), un bel po’ thriller-noir, un ottimo esempio di fumetto disneyano moderno, che addirittura rinuncia al lieto fine classico. Casty ai disegni è una garanzia, il più giovane Marco Nucci ai testi una solida conferma”.</p>


<div class="wp-block-image">
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</div>


<p>Con uno sguardo al futuro è stato assegnato anche il <strong>Lucca Project Contest 2023 </strong>e per la prima volta il progetto vincitore è stato proclamato nel corso della cerimonia di premiazione. Il riconoscimento è andato a <strong>QUESTI MURI di Marco Checchin</strong> <em>“per il taglio estremamente personale dato a una storia di crisi, in cui la voce dell’autore racconta contemporaneamente con delicatezza e violenza la disperazione quotidiana che si annida nelle vite sul punto di confine di un’età difficile, imperniata su un impianto visivo solido e una regia spregiudicata, con un utilizzo mai casuale del linguaggio cromatico”. </em>Due i progetti speciali menzionati: <em>Super Knight Punk</em> di Francesco Cabbai per l’estetica pop al cardiopalma e una potente grammatica cinetica colpiscono in pieno il lettore per un progetto che, con il giusto lavoro, getta le basi di un&#8217;opera solida, divertente e potenzialmente iconica. La seconda menzione speciale è andata a <em>I Cavalieri di Yaga</em>, di Alice Fazzari e Anna Ferrari, per la sintesi grafica estremamente raffinata e dalla consistenza evocativa si fonde con una storia ben congegnata sul genere e dialoghi lavorati al cesello, per un duo autoriale che fa della dialettica scritto/disegnato il proprio punto di forza. </p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1132" height="720" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.0111.002-gioco-inedito-enrico-vicario.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-11248" /></figure>
</div>


<p>Il <strong>premio Gioco inedito dell’anno</strong>, organizzato da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> in collaborazione con <strong>DV Games</strong>, compie venti anni e segna il record di titoli partecipanti. Su ben 60 proposte, a vincere è stato <strong><em>Sensu</em></strong> di <strong>Enrico Vicario</strong>, che ha ritirato personalmente il premio. I sensu non sono semplici ventagli pieghevoli, ma autentici protagonisti della cultura giapponese: guai a chi confonde quelli di legno usati nelle danze e nei teatri con quelli di metallo usati in battaglia dai Samurai. In questo gioco di carte, ogni giocatore cerca di ottenere con le carte in mano una combinazione i cui valori abbiano come somma 20. Quindi può giocare quella combinazione per riscattare una o più carte tra quelle che la compongono. Utilizzerà le carte riscattate per costruire i propri ventagli personali. Il primo giocatore a completare due ventagli di tipo diverso sarà il vincitore. </p>



<p><strong>Il Concorso Lucca Junior &#8211; Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi</strong>” &#8211; organizzato da Lucca Comics &amp; Games, Book on a Tree e Terre di mezzo Editore, con la collaborazione dell’Associazione Autori di Immagini &#8211; è stato vinto da <strong>Elisabetta Decontardi</strong>, in arte<strong> Deco</strong>, illustratrice e cartoonist. Si è aggiudicata la pubblicazione con Terre di mezzo Editore con il suo progetto illustrato per l&#8217;albo <em>Celeste e la gemella Blu</em> da un testo inedito di Angelo Mozzillo. Deco collabora stabilmente con il mensile <em>Linus </em>e con <em>Agenda Smemoranda</em>, come vignettista con la rivista <em>Il Messaggero dei Ragazzi</em>. Come cartoonist; Deco ha pubblicato tre raccolte della serie di comic strip “Inkspinster”, nel 2003 (Lilliput Edizioni) nel 2008 (INKSPINSTER, Grrrzetic Edizioni) e nel 2017 (INKSPINSTER &#8211; CONFESSIONI DI UNA ZITELLA, Comma 22 Editore), e ha partecipato a raccolte collettive con i maggiori fumettisti italiani. Il <strong>Premio Miglior Tavola Digitale offerto da Wacom è stato assegnato a Maria Luisa Petrarca.</strong></p>



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<p>Tra i cinque finalisti nella categoria <strong>Gioco dell’Anno</strong> il vincitore è stato <em><strong>Challengers!</strong></em> di <strong>Asmodee Italia</strong>. Il gioco competitivo di <strong>Johannes Krenner </strong>e <strong>Markus Slawitscheck</strong> di gestione del mazzo coinvolge i giocatori in avvincenti duelli: dovranno costruire la squadra perfetta ed affrontare con successo un nuovo avversario ad ogni round per trionfare nel più grande torneo di rubabandiera. È prevista una modalità esclusiva a torneo in cui è possibile giocare contemporaneamente fino a 4 duelli. La giuria di esperti coordinata da Lucca Crea ha eletto <em>Challengers!</em> in virtù dei suoi molti elementi di originalità e per la capacità di divertire giocatori di ogni età e con qualunque tipo di esperienza ludica alle spalle. I giocatori sono chiamati a costruire al meglio i propri mazzi ma saranno poi i mazzi stessi a sfidarsi tra di loro, creando di volta in volta situazioni imprevedibili e talvolta esilaranti. Challangers!, inoltre, impone ai giocatori di cambiare avversario a ogni sfida, anche cambiando posto al tavolo: un meccanismo che favorisce la socialità e la conoscenza tra le persone, che vengono spinte a interagire le une con le altre. Proprio quest’ultimo meccanismo di scambio dei posti, infine, permette di giocare il titolo su più tavoli e in ambienti potenzialmente sempre diversi, sia in casa che all’aperto. A premiare è stato Lillo.</p>



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<p>Il premio <strong>Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno</strong> è stato assegnato a <em><strong>Wanderhome</strong></em>, pubblicato da <strong>Grumpy Bear</strong>. Creato da <strong>Jay Dragon</strong>, è un fantasy bucolico che trasporta i giocatori in un mondo da favola, caratterizzato da colline ondulate e animali parlanti. Il gioco si concentra sul raccontare storie drammatiche e meravigliose, esplorando i profondi temi del viaggio e del significato di &#8220;casa&#8221;. Hæth, la terra incantevole che ispira il gioco, attinge dalla creatività di autori come Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki, offrendo un&#8217;esperienza unica. Il sistema di gioco si basa sull&#8217;economia di token, che incoraggia i giocatori a immergersi nei concetti di esplorazione e creazione di comunità. Importante sottolineare che in questo mondo idilliaco la guerra è ormai un lontano ricordo e la violenza non ha spazio. A convincere la giuria è stata la capacità di <em>Wanderhome!</em> di intercettare giocatori esperti e non, con un game design chiaro e che rende facile entrare nell’ambientazione oltre che per il fatto che il gioco punta sulla risoluzione di situazioni difficili piuttosto che conflitti attraverso lo strumento del dialogo e dello scambio di idee. Non è passata inosservata, inoltre, la capacità del gioco di dare grande ispirazione poetica, rendendo di fatto attiva la partecipazione di chiunque, includendo un vasto range di età. A ritirare il premio è stato <strong>Flavio Mortarino</strong> di <strong>Grumpy Bear.</strong></p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="990" height="720" data-id="11257" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-nicoz-balboa-premiazione.jpeg?w=990" alt="" class="wp-image-11257" /><figcaption class="wp-element-caption">Nicoz Balboa</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="927" height="720" data-id="11258" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-silvia-ziche-premiazione.jpeg?w=927" alt="" class="wp-image-11258" /><figcaption class="wp-element-caption">Silvia Ziche</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="718" height="448" data-id="11256" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-francesca-ghermandi-premiazione.jpeg?w=718" alt="" class="wp-image-11256" /><figcaption class="wp-element-caption">Francesca Ghermandi</figcaption></figure>
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<p>Tra i momenti più emozionanti. la consegna degli ambiti Yellow Kid, considerati i premi più prestigiosi. Lo <strong>Yellow Kid al Fumetto dell’anno, assegnato a </strong><em><strong>Transformer</strong></em><strong>, di Nicoz Balboa (Oblomov Edizioni):</strong> come ha spiegato la giuria, “<em>l’autore racconta, senza pudori né ipocrisia, la sua transizione da femmina a maschio. Seguito spirituale del precedente Play with Fire, in cui l’allora autrice si interrogava sulla sua identità di genere, Nicoz Balboa entra nei dettagli del processo di transizione, senza tacere di ormoni, di protesi estetiche e soprattutto dell’ansia nel ricostruire le sue relazioni. Per Nicoz un duplice percorso, di scoperta e costruzione di sé; per gli altri una lettura illuminante”. </em>E ancora, lo <strong>Yellow Kid all’Autore/Autrice dell’anno è andato a Silvia Ziche per </strong><em><strong>La gabbia</strong></em><strong> – (Feltrinelli Comics)</strong> opera in cui <em>“un personaggio di fantasia, che potrebbe o meno essere una proiezione dell’autrice, fa i conti col fantasma della madre morta e della sua costante depressione. Il libro forse più personale di Silvia Ziche, intimo e delicato nell’evocare i trabocchetti di una trasmissione matrilineare dei valori, spingendosi così oltre una generica denuncia del patriarcato, che, in questo caso, fa più che altro da contesto implicito. L’umorismo tipico dell’autrice stempera, ma non depotenzia, la disincantata malinconia del racconto”.</em><br>Il <strong>Gran Guinigi al</strong> <strong>Miglior disegno è stato assegnato ex aequo a Francesca Ghermandi per </strong><em><strong>I misteri dell&#8217;oceano intergalattico</strong></em><strong> (Eris)</strong> e <strong>Léa Murawiec per </strong><em><strong>Il grande vuoto</strong></em><strong> (COMICON Edizioni). </strong>Queste le motivazioni per il volume di Eris <em><strong>“</strong>C’è un cagnolino, una specie di Snoopy moderno, che fa naufragio e si accorge che gli hanno rubato il cervello. C’è un bizzarro mondo da esplorare, pieno di scoperte e di avventure. E c’è un’autrice, Francesca Ghermandi, che torna al fumetto lungo dopo più di dieci anni. Realizzato per il Giappone, un onore che pochi autori occidentali possono vantare, il libro è la versione di Ghermandi della più classica epopea fantastica, che ha più il sapore dell’Orlando furioso che del fantasy contemporaneo. Coltissimo e stratificato, e al tempo stesso leggero e accessibile”</em>. Per il libro di COMICON Edizioni <em>“in una società in cui solo la presenza nella coscienza altrui garantisce la sopravvivenza, una donna diventa famosa senza tener conto delle conseguenze. Satira pseudo-fantascientifica della moderna economia dell’attenzione, per cui vivere equivale ad apparire. Il tratto stilizzato dell’autrice è molto efficace, in particolare nella resa della città distopica come una foresta di insegne riportanti solo nomi propri, metafora visiva dell’imperante proliferazione dell’ego”.</em></p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="882" height="453" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-marco-nucci.jpeg?w=882" alt="" class="wp-image-11264" /><figcaption class="wp-element-caption">Marco Nucci</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Il Gran Guinigi al Miglior fumetto breve o raccolta </strong>è stato assegnato a<em><strong>Topolino e l&#8217;incubo dell&#8217;Isola di Corallo</strong></em><strong> di Marco Nucci e Casty (Panini Comics)</strong>. La giuria ha così descritto l’opera “Macchia Nera è prigioniero nell’isola di Corallo, versione disneyana di Alcatraz. Ma ha un piano per fuggire, riprendere i suoi crimini e al tempo stesso mettere in difficoltà il suo nemico di sempre. Un po’ storia soprannaturale, un po’ classica storia d’evasione (letterale, non metaforica), un bel po’ thriller-noir, un ottimo esempio di fumetto disneyano moderno, che addirittura rinuncia al lieto fine classico. Casty ai disegni è una garanzia, il più giovane Marco Nucci ai testi una solida conferma”. Il <strong>Gran Guinigi al Miglior fumetto seriale</strong> è andato a <em><strong>Eternity</strong></em><strong> di Alessandro Bilotta e AAVV (Sergio Bonelli Editore).</strong>  Nelle parole degli esponenti della giuria “Alceste Santacroce è un giornalista scandalistico, un “gossipparo” di vecchia scuola che si muove con suprema eleganza in una Roma retrofuturista. La nuova serie di Alessandro Bilotta per Sergio Bonelli Editore racconta il lato oscuro della fama, con uno sguardo morale ma mai moralista. Fra modelle in cerca di fortuna e presentatori in crisi, le prede di Alceste sono protagoniste tanto quanto lui, a comporre il quadro di un’umanità dolente e costretta all’apparenza, costantemente sospesa fra pietà e cinismo”.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="975" height="720" data-id="11267" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-iris-biasio.jpeg?w=975" alt="" class="wp-image-11267" /><figcaption class="wp-element-caption">Iris Biasio</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="982" height="546" data-id="11266" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-autoproduzione.jpeg?w=982" alt="" class="wp-image-11266" /><figcaption class="wp-element-caption">Blackboard autoproduzione</figcaption></figure>
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<p><strong>A Iris Biasio è stato assegnato il Gran Guinigi al/alla Migliore esordiente per </strong><em><strong>Mia sorella è pazza</strong></em><strong> (Rizzoli Lizard) </strong>storia in cui<em><strong>“</strong>una donna deve confrontarsi con la difficile condizione della sorella, da sempre particolare e traumatizzata dalla perdita del marito, che finisce per perdere contatto con la realtà e chiudersi in un mutismo assoluto. Non c’è alcun pietismo né facile psicologismo nel bel libro di Iris Biasio. Anche il trauma, che pure c’è, non diventa mai retorica del trauma: è solo uno dei nodi di quella rete misteriosa che è la mente umana, che rimane inconoscibile a dispetto di qualunque idea di “normalità” o di “pazzia””. </em><strong>Il Premio Stefano Beani alla migliore iniziativa editoriale è andato a Domani Fumetti</strong>, <strong>inserto del quotidiano Domani a cura di Michela “Sonno” Rossi – Editoriale Domani</strong>. A questi si aggiunge il <strong>Premio Self Area</strong>, che in questa edizione contava 27 opere candidate provenienti dal mondo dell’autoproduzione e del fumetto underground. <strong>Il collettivo selezionato è stato BlackBoard Autoproduzioni:</strong> oltre al riconoscimento come Ospite d&#8217;Onore alla prossima edizione del festival con uno stand offerto da Lucca Crea, il gruppo avrà anche la possibilità di realizzare l’artwork pubblicitario della Self Area 2024 e una mostra sul volume vincitore.</p>



<p><strong>Il Gran Guinigi Miglior sceneggiatura è andato a Tom King per </strong><em><strong>Human Target</strong></em> (Panini Comics), e la giuria ha così presentato il lavoro dell’autore <em>“Christopher Chase, il Bersaglio Umano specializzato nel “morire” al posto dei suoi clienti, viene avvelenato e gli restano solo dodici giorni di vita per scoprire chi è stato. Un noir vecchio stile ambientato nell’universo DC, che Tom King dimostra ancora una volta di saper maneggiare abilmente, forzandone i limiti senza mai romperli. C’è tutto: una “detection” senza speranza risolta in gran parte tramite i dialoghi, l’amore impossibile per la “femme fatale” di turno, una complessa rete di inganni e bugie, una visione del supereroe disillusa e tutt’altro che eroica”.</em></p>



<p><em><strong>Assassin’s Creed</strong></em> è il titolo vincitore del <strong>Joe Dever Award 2023</strong> per essere oggi, dopo 16 anni, uno dei franchise cross-mediali più d&#8217;impatto nella cultura pop. In molti all’uscita del primo videogioco, nel lontano 2007, avevano riconosciuto il potenziale del prodotto di Ubisoft ma in pochi potevano immaginare la vastità che questa proprietà intellettuale ha poi saputo raggiungere. Svariati videogiochi, libri, fumetti, una pellicola cinematografica con una serie TV in arrivo e non ultimo il gioco di ruolo. Ciò che sicuramente ha reso famoso e apprezzato Assassin’s Creed è la possibilità di esplorare e vivere epoche passate in diverse parti del mondo. Punto di forza che il publisher francese conosce bene e che ha valorizzato con i titoli di nuova generazione attraverso la modalità didattica Discovery Tour, che fornisce al giocatore nozioni storiche visitando digitalmente luoghi del passato. A ritirare il premio è stata <strong>Laura Inglima Modica</strong> in rappresentanza di <strong>Ubisoft</strong>.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="960" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-premiazione-carriera-games-david-preti-e-negri-clementi.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-11272" /></figure>
</div>


<p>Il <strong>Premio alla Carriera,</strong> per l’edizione del trentennale di Lucca Games, ha visto una doppia e straordinaria assegnazione: a ritirarlo sono stati <strong>Silvio Negri-Clementi</strong>, CEO di <strong>Pendragon</strong>, e <strong>David Preti</strong>, COO di <strong>CMON</strong>. <strong>Silvio Negri-Clementi</strong> è CEO di Pendragon dal 2014 e ha lavorato a innumerevoli giochi di ruolo. Per cinque anni è stato a capo dell’edizione italiana di Magic: <em>The Gatheyuring</em>, contribuendo alla distribuzione in Italia del gioco. La sua passione per il mondo del gioco si è trasformata in lavoro nel 1998 grazie a <strong>Giovanni Ingellis</strong>: fu lui, infatti, a proporgli di lavorare a tempo pieno come responsabile editoriale di Stratelibri nel panorama del gioco. <strong>David Preti</strong> lavora da oltre vent’anni nel settore ludico e oggi ricopre la carica di COO e di “cuore creativo” di CMON, editore internazionale di giochi da tavolo, giochi di ruolo e graphic novel. Partendo da piccole radici, CMON è cresciuta fino a diventare un grosso gruppo multinazionale che pubblica giochi pluripremiati e ha costituito un grande portfolio di best-seller, originali e su licenza.</p>



<p>Nell&#8217;occasione, è stata annunciata l&#8217;introduzione, a partire dal prossimo anno in collaborazione con <a href="https://www.saz-italia.it/benvenuti.html"><strong>Spiele-Autoren-Zunft e.V. (SAZ)</strong> Italia</a>, sindacato degli autori di giochi, del <strong>Premio al miglior Autore</strong>.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1280" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/20231102222944_rb__7847.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-11279" /></figure>
</div>


<p>Al termine della serata è stata lanciata la nuova sigla di Lucca Comics&amp;Games, <strong><a href="https://gattaiola.it/2023/10/29/lucca-non-e-un-fumetto-e-uscita-la-nuova-canzoncina-di-lucca-comics-games/">Lucca non è un fumetto</a></strong>, scritta e realizzata da Massimiliano Poggi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1600" height="900" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/11/2023.011.002-massimiliano-poggi-lucca-non-e-un-fumetto.jpeg?w=1024" alt="" class="wp-image-11277" /></figure>
</div>]]></content:encoded>
					
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		<title>Siamo i giochi che giochiamo. Ecco i migliori titoli e una special selection per i 30 anni dei Games! (1993-2023) Fate la vostra scelta!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2023 14:31:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
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					<description><![CDATA[Lucca Games, ideata, voluta e creata da Renato Genovese nel 1993. La fiera (solo in seguito, &#8220;festival&#8221;) dei giochi si teneva accanto al Palazzetto dello Sport, in una tensostruttura alle Tagliate. Affiancava il salone dei fumetti, che aveva avuto alterne vicende a partire dal 1966...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Lucca Games</strong>, ideata, voluta e creata da <strong>Renato Genovese nel 1993</strong>. La fiera (solo in seguito, &#8220;festival&#8221;) dei giochi si teneva accanto al Palazzetto dello Sport, in una tensostruttura alle Tagliate. Affiancava il salone dei fumetti, che aveva avuto alterne vicende a partire dal 1966 e si teneva all&#8217;interno del Palasport. </p>



<p>Lucca Games è stata fondata da Genovese insieme a <strong>Beniamino Sidoti, Cosimo Lorenzo Pancini </strong>e <strong>Roberto Rog Gigli</strong>,.</p>



<p><strong>E&#8217; cresciuta</strong> anche grazie agli <strong>operatori del settore (case editrici, negozi) </strong>che hanno creduto in questa scommessa, in un&#8217;epoca in cui erano poche e di nicchia le manifestazioni di settore, a livello nazionale e internazionale.</p>



<p><strong>Ha rilanciato la fiera dei fumetti negli anni Novanta</strong> e fatto da traino al festival dei comics per traghettarlo, in questi 30 anni, dal fumetto alla cultura pop. </p>



<p><strong>Una spin-off è così divenuta centrale e con funzione di hub</strong>, come non è avvenuto, non nella stessa misura almeno, per altre che sono nate negli anni. Oggi più che mai centralissima nell&#8217;assett del festival e della cultura nerd, ecco una scelta dal programma degli editori di giochi.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="600" data-id="11072" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/gdr-30-lucca-games.jpg?w=600" alt="" class="wp-image-11072" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="600" data-id="11073" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/gdt-30-lucca-games.jpg?w=600" alt="" class="wp-image-11073" /></figure>
</figure>



<p><strong>&#8220;GDR e GDT Selezione LUCCA GAMES 30”</strong><br>Prima di tutto ci preme sottolineare <strong>30 anni 30 giochi</strong>. <strong>Federludo</strong> celebrerà i <strong>30 anni</strong> dalla nascita dei Games con un&#8217;attività che si svolgerà per tutta la durata della fiera: <strong>&#8220;GDR Selezione LUCCA GAMES 30”: <a href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2023/news/gdr-selezione-lucca-games-30/">30 titoli di gdr </a>e altrettanti di gdt particolarmente significativi per la storia del padiglione e del gioco in Italia</strong>.<br>All&#8217;interno di Lucca Games, tempio del gioco in ogni sua espressione e forma,  avremo una heavy rotation dei migliori giochi di ruolo e da tavolo degli ultimi 30 anni, premiati a Lucca Comics &amp; Games dalle giurie del Gioco  dell&#8217;Anno, del Gioco di Ruolo dell’Anno e del Best of Show. Tutti i visitatori potranno giocare gratuitamente prenotandosi <strong><a href="https://www.eventbrite.it/e/biglietti-30-anni-di-narrazione-732145455767">qui per i gdr</a></strong>.</p>



<p><strong>30 GDR</strong><br>Si giocherà ai tavoli dell’<strong>Area Demo del Padiglione Carducci</strong>, i titoli e le prenotazioni alle varie sessioni di gioco saranno disponibili anche in loco e, chissà, sarà possibile giocare anche con <strong>master d’eccezione</strong>!</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1993 LEX ARCANA</li>



<li>1994 MARTELLI DA GUERRA</li>



<li>1995 ON STAGE! Il gioco dell&#8217;attore</li>



<li>1996 TEENAGE MANGA MUTANTI</li>



<li>1997 SHADOWRUN</li>



<li>1998 VAMPIRI LA MASQUERADE 2ed</li>



<li>1999 BASIC (ALIEN)</li>



<li>2000 DUNGEONS &amp; DRAGONS 3ª Ed.</li>



<li>2001 D&amp;D FORGOTTEN REALM</li>



<li>2002 ORLANDO FURIOSO</li>



<li>2003 SINE REQUIE</li>



<li>2004 ROLEMASTER</li>



<li>2005 I CAVALIERI DEL TEMPIO</li>



<li>2006 EXALTED</li>



<li>2007 STAR WARS d20 System</li>



<li>2008 DUNGEONS &amp; DRAGONS 4ª Ed.</li>



<li>2009 NON PERDERE IL SENNO</li>



<li>2010 SULLE TRACCE DI CTHULHU</li>



<li>2011 IL MONDO DELL&#8217;APOCALISSE</li>



<li>2012 L&#8217;UNICO ANELLO: avventure oltre le Terre Selvagge</li>



<li>2013 ROGUE TRADER</li>



<li>2014 SAVAGE WORLDS</li>



<li>2015 NUMENERA</li>



<li>2016 ALBA DI CTHULHU</li>



<li>2017 7th SEA</li>



<li>2018 LOVECRAFTESQUE</li>



<li>2019 HOUSEHOLD</li>



<li>2020 NOT THE END</li>



<li>2021 BROKEN COMPASS</li>



<li>2022 FABULA ULTIMA</li>
</ul>



<p><strong>30 GDT</strong><br>Dal 1993 ad oggi: <strong>30 titoli</strong> che hanno fatto appassionare giovani, giocatori e giocatrici, ieri come oggi. Nella selezione si potranno trovare giochi che nel tempo hanno visto ristampe o che sono rimasti piccoli grandi capolavori dell&#8217;epoca; asciugheremo, forse, qualche lacrimuccia nostalgica a chi ha vissuto a pieno i primi anni &#8217;90, e contiamo di portare un pizzico di curiosità ai nuovi appassionati facendo loro scoprire quali sono i giochi che hanno dato il &#8220;la&#8221; a ciò che viviamo oggi nell&#8217;area Games di questo coloratissimo festival internazionale. Un modo per omaggiare e diffondere ancor più la cultura del gioco che Lucca Comics &amp; Games ha sempre celebrato, con grande successo, da 30 anni a questa parte!<br><br><strong><a href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2023/news/gdt-selezione-lucca-games-30/">L&#8217;attività è su prenotazione</a></strong> ed è realizzata in collaborazione con le associazioni della <strong>Ludoteca di Lucca Games</strong>. Per giocare dovrai prenotare la sessione rivolgendoti al desk della Ludoteca, ci saranno anche ludotecari di eccezione a spiegare questi giochi!</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>1993 BLABLABLA</li>



<li>1994 BATTLETECH</li>



<li>1995 PINKO PALLINO</li>



<li>1996 SERENISSIMA</li>



<li>1997 FORMULA DE</li>



<li>1998 COLONI DI CATAN</li>



<li>1999 PLAGIO</li>



<li>2000 WARANGEL</li>



<li>2001 LE SAGHE DI CONQUEST</li>



<li>2002 BANG!</li>



<li>2003 WINGS OF WAR</li>



<li>2004 LA GUERRA DELL&#8217;ANELLO</li>



<li>2005 FANTASY PUB</li>



<li>2006 MARVEL HEROES</li>



<li>2007 KINGSBURG</li>



<li>2008 ALTA TENSIONE</li>



<li>2009 DOMINION</li>



<li>2010 DIXIT</li>



<li>2011 7 WONDERS</li>



<li>2012 SHEEPLAND</li>



<li>2013 AUGUSTUS</li>



<li>2014 IL PICCOLO PRINCIPE</li>



<li>2015 COLT EXPRESS</li>



<li>2016 POZIONI ESPLOSIVE</li>



<li>2017 KINGDOMINO</li>



<li>2018 FLAME ROUGE</li>



<li>2019 ELDORADO</li>



<li>2020 KILL THE UNICORNS</li>



<li>2021 MY CITY</li>



<li>2022 LE CRONACHE DI AVEL</li>
</ul>



<p>Poi <strong>segnaliamo un gdt che abbiamo provato recentemente e che <a href="https://www.instagram.com/reel/Cy87pwsrKjC/?utm_source=ig_web_copy_link&amp;igshid=MzRlODBiNWFlZA==">ci è piaciuto assai</a></strong>! Si tratta di <strong><a href="https://www.pinkers.it/">Pink* Un gioco da Ragazze?</a></strong>, che ha vinto il premio Play4Change 2021 come miglior&nbsp;<em>“Gioco da Tavolo Originale”</em> ed è stato presentato durante l’edizione 2021 del&nbsp;<strong>Lucca Comics &amp; Games</strong>. Per provarlo, basta andare nella bellissima biblioteca IMT, in via Elisa, ribattezzata <strong>Games Library</strong> perché nello spazio del Game Research Center <strong>tutti i pomeriggi dopo le 14</strong> ci sono le autrici Valeria Cammarosano, Benedetta Francioni e Letizia Vaccarella, che vi faranno provare l&#8217;ebbrezza di bilanciare il patriarcato con la sorellanza e vivere, almeno il tempo del gioco, in un mondo senza prevaricazione.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="401" data-id="11006" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/pink_lucca-16.png?w=400" alt="" class="wp-image-11006" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="401" height="401" data-id="11005" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/pink_lucca-15.png?w=401" alt="" class="wp-image-11005" /></figure>
</figure>



<p><strong>Tra le novità in fiera</strong><br><strong><u>DV Games</u></strong> festeggerà i 20 anni di <strong><em>Lupus in Tabula</em></strong> con l’arrivo dell’edizione <strong><em>Luna Piena</em></strong> e tante iniziative divertenti fra cui il contest <strong>Non sei tu il Lupo</strong>! Per chi porterà prove inconfutabili di non colpevolezza allo stand DV Games, ogni giorno saranno messe in palio le carte <strong>Cosplayer</strong>, in tiratura limitata, e altri gadget a tema. Nella giornata di sabato, il più convincente tra i partecipanti potrà salire sul <strong>palco Grog Live Show</strong> e partecipare al <strong>Lupus in Tabula Show</strong> insieme agli ospiti VIP.<br><strong>Mercoledì 1, giovedì 2</strong> e <strong>venerdì 3 novembre</strong> alle <strong>15 </strong>appuntamento allo stand DV: gli appassionati potranno ricevere una <strong>carta personalizzata</strong> di <strong><em>Lupus in Tabula</em></strong>, ideata dal vivo dai game designer Domenico Di Giorgio e Andrés J. Voicu e illustrata dall’eclettico artista di fama internazionale <strong><em>The Mico</em></strong>.<br>Per conoscere l’illustratore macedone, autore tra gli altri dei bellissimi disegni di Architetti del Regno Occidentale e altri giochi delle Trilogie Garphill, l’appuntamento è mercoledì 1 novembre alle 13:00 per un incontro dal titolo: “<strong>Tra architetti e lupi mannari, come nascono le illustrazioni nei giochi da tavolo</strong>” moderato da Jack del podcast Dunwich Buyers Club.<br>Tutti i giorni sarà possibile partecipare a <strong>Trova un Trio</strong>: ricevendo le carte numerate allo stand e scambiandole con gli altri visitatori si potrà fornare un TRIO e vincere fantastici premi.<br><strong>Domenica 5 novembre</strong>, un evento dedicato alla creazione di una Cena con Delitto perfetta con Antonello Lotronto, uno dei massimi esperti di giochi <strong><em>Murder Party</em>, e con il game designer Andrea Angiolino</strong>. L’incontro è allo Spazio Workshop alle 17:00.<br>Allo stand DV Games e Ghenos Games alcuni dei giochi più attesi dell’anno come <strong><em>Bonsai, Alibi, Moon River, The Great Split</em></strong> e tanti altri ancora, saranno in dimostrazione sui tavoli. In quantità limitatissime, sarà anche disponibile <strong>BANG! Dynamite Box</strong>, con tutto, ma proprio tutto quello che è stato pubblicato negli anni per il gioco di carte western più amato.<br>Fra le novità più attese, e in uscita in anteprima proprio a Lucca, <strong><em>Ticket to Ride Legacy: Leggende</em></strong> <strong><em>del Vecchio West</em></strong>, la versione legacy, molto narrativa e immersiva, del celebre gioco di avventure ferroviarie, firmato da Rob Daviau, Matt Leacock e Alan R. Moon.</p>



<p>Sempre in anteprima potrete trovare <strong><em>On Air</em></strong>, il gioco da tavolo di Radio Deejay, ideato da <strong>Francesco Lancia</strong>, che sarà presente in diversi momenti per presentarlo e giocarlo con il pubblico. Avremo infatti una piccola area eventi con tanti appuntamenti: fra questi una presentazione/partita di <strong><em>Dixit Disney Edition</em></strong> con Giulia Amici (Amici di Giula) Silvia Fossati (Escilgioco), una speciale partita a <strong><em>Marvel Zombicide</em></strong>, presentata da Giovanni Zaccaria (Zeth Castle) e una presentazione/partita a <strong><em>The Nightmare Before Christmas</em></strong> con <strong>Laura Grossi (La Madre dei Draghi).</strong></p>



<p>Inoltre, tutta la gamma dei giochi <strong><em>Minecraft</em></strong>, cooperativi e competitivi, adatti a tutta la famiglia, il party game <strong><em>That’s not a hat</em></strong> di K. Lapp e tutti i card game: <em>Push</em>, <em>Level 8 Super Mario</em>, <em>Disney Villains</em>, <em>WordAround!</em> Per <strong><em>Villainous</em></strong>, una promo imperdibile che consentirà di ricevere un’espansione in regalo con l’acquisto di qualunque set base. E ancora <strong><em>Alien</em>, <em>Sakura Heroes</em>, <em>Rummikub</em></strong>.&nbsp;</p>



<p><strong><u>Clementoni</u> </strong>esordisce a Lucca Comics &amp; Games per condividere insieme agli appassionati del gioco di ogni età, le novità del mondo puzzle e board games: tutte ideate, progettate e sviluppate in Italia.&nbsp; Da sempre attenta al target <em>kidult</em><strong>,</strong> in occasione del Lucca Comics &amp; Games 2023, l’azienda di Recanati presenterà i suoi puzzle con protagonisti i personaggi dei manga più amati come <strong><em>Attack on Titan</em></strong>, <strong><em>Dragonball</em> </strong>e il mondo dei Pirati di <strong><em>One Piece</em></strong>.&nbsp;</p>



<p><strong><u>Hasbro</u></strong> sarà presente nel Padiglione Carducci con due aree: una dedicata ad <strong>Hasbro Gaming</strong> e l’altra ad <strong>Avalon Hill</strong>.&nbsp; Lo stand di Avalon Hill sarà animato da <strong><em>Betrayal at House on the Hill</em></strong> e ovviamente <strong><em>HeroQuest</em></strong>. Il 1°,il 4 e il 5 Novembre si potrà giocare insieme per la prima volta in Italia alle attesissime espansioni di HeroQuest “<strong><em>La Profezia di Telor</em></strong>” e “<strong><em>Il Tormento della Regina degli Spiriti</em></strong>”. Gli appassionati più devoti avranno anche l&#8217;occasione di mettere in mostra la loro creatività durante le sessioni di pittura sotto la guida esperta di <strong>Angelo Di Chello</strong>, uno dei pittori di miniature più apprezzati al mondo. Il 3 Novembre alle 14:15 saremo accompagnati dal Master of Masters <strong>Andrea Rossi</strong> che sul palco del Carducci presenterà in esclusiva un Reveal Globale di una nuova espansione di <strong>HeroQuest</strong>. Oltre ad <strong>Andrea Rossi</strong> e <strong>Angelo Di Chello</strong>, ci aspettano allo stand grandi ospiti come <strong>Claudio Di Biagio</strong>, <strong>Dottor Morgan</strong>, i talent di <strong>Crossover Universo Nerd</strong> e tanti altri!<br>Lo stand <strong>Hasbro Gaming</strong> presenterà tante novità. <strong><em>Cluedo Conspiracy</em></strong> prenderà vita trasportando i giocatori in un&#8217;avventura unica dove <strong>Mister Coral</strong>, il nuovo e sciagurato protagonista dell’ultima storia targata Cluedo, svelerà ai partecipanti i dettagli della congiura contro di lui. Ci sarà un’area dedicata a <strong><em>Twister Air</em></strong>, una rivisitazione innovativa dell’iconico gioco in scatola: una versione tutta nuova che sposta le mosse dal tappeto allo schermo. I giocatori potranno esibire le loro mosse vincenti ballando, contorcendosi e vedendo la propria sfida prendere vita sullo schermo, mettendo alla prova agilità ed equilibrio in un modo completamente nuovo. Infine si potrà provare l’inedito <strong><em>Monopoly Chance</em></strong> che spingerà gli aspiranti capitalisti a rischiare tutto e sfidare la sorte, in un’esperienza frenetica dove occorre tentare la fortuna per acquisire il controllo delle proprietà e costruire il proprio skyline.</p>



<p><strong><u>Giochi Uniti</u></strong> si fa in tre ed è presente in fiera con Il suo Stand Principale, l’Outlet ed i Giochi Giganti. Durante la manifestazione si susseguiranno eventi, tornei, ospiti e nuove uscite! Fiore all’occhiello del programma saranno gli incontri con gli autori e i firmacopie:<strong> Peter Rustemeyer</strong> (Paleo), <strong>Tea Bruno</strong> (Sipario) e <strong>Sir Chester Cobblepot</strong> (Penny Dreadfuls); Il 4 Novembre, in occasione del Catan Day, sarà possibile incontrare <strong>Pete Fenlon</strong> (Catan Studio) e successivamente partecipare alla tappa lucchese del campionato italiano di Catan Infine per festeggiare il 30 anniversario della manifestazione sarà rilasciata una Mappa Mini Game di Carcassonne in edizione limitata dedicata alle mura di Lucca. Le novità portate in fiera saranno: <strong>Penny Dreadfuls – Gli Orrori di Londra, Sipario, El Grande, Paleo Un Nuovo Inizio, Pathfinder 2 ed.</strong> con i tre volumi<strong>: Gran Bazar, Libro dei Morti e Ferro e Fuoco e Destiny Quest L’Occhio della furia d’Inverno </strong>e lo Smart Book <strong>Il Drago delle Tenebre </strong>come librigame.</p>



<p>Nell&#8217;area dedicata al <strong>Gioco dell&#8217;Anno</strong>, per tutti i 5 giorni della manifestazione sarà in dimostrazione <strong><em>Tranquility</em></strong>, titolo che compete, con gli altri 4 finalisti, per aggiudicarsi il premio come miglior gioco pubblicato in Italia. Infine, allo stand <strong>Oliphante</strong>, sarà possibile provare in demo ad alcuni dei giochi più apprezzati dal pubblico quest&#8217;anno: <strong><em>Amazzonia</em></strong>,<strong><em> Tranquility </em></strong>e <strong><em>Animali in Guerra &#8211; Air Land &amp; Sea</em></strong>.</p>



<p><strong><u>Devir</u> </strong>torna a Lucca presentando alcune delle novità del 2023 fra cui <strong><em>GO CUCKOO</em></strong> un gioco di abilità nominato all&#8217;As D&#8217;Or Bambini 2017 e <strong><em>SAVERNAKE FOREST</em>, </strong>un gioco di piazzamento tessere all&#8217;insegna dell&#8217;Autunno. Inoltre, <strong><em>LA GUERRA DELL&#8217;ANELLO, IL GIOCO DI CARTE</em>,</strong> grande successo di Ares Games, presto si arricchirà di modalità co-operativa e solitaria! Fra i giochi presentati anche <strong><em>IERUSALEM</em></strong>, gamer game dall’ambientazione unica nel suo genere e <strong><em>WHITE CASTLE</em></strong>, già esaurito in 60 paesi di cui potrete trovare a Lucca le contatissime ultime copie disponibili!</p>



<p><strong><u>Mondiversi</u></strong> ospiterà <strong>Tony DiTerlizzi</strong>, illustratore, tra le altre cose, di <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, <em>Magic: The Gathering</em> e le <em>Cronache di Spiderwick</em>. DiTerlizzi presenterà in anteprima mondiale, con cover alternativa dedicata al trentennale di Lucca Games, il suo nuovo volume di illustrazioni &#8220;<strong><em>The Pen and the Ink Drawings of Tony DiTerlizzi</em></strong>&#8220;. Inoltre, presenterà il volume di <strong><em>Planescape</em></strong> per <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, di cui ha realizzato la variant cover.&nbsp;<br>Sarà ospite dello stand anche <strong>Emanuele Manfredi</strong>, quotato illustratore tolkieniano che presenterà a Lucca Games il suo nuovo volume legato ai Draghi.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="500" height="658" data-id="400" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/scatola_rossa.jpg?w=500" alt="" class="wp-image-400" /></figure>
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<p><strong>Sabato 4 novembre, alle 10,30</strong>, in <strong>Sala Ingellis</strong> si ripercorrerà la storia di uno dei miti del gioco di ruolo: la così detta <strong>Scatola Rossa di <em>Dungeons &amp; Dragons</em></strong>. Pubblicata per la prima volta nel 1983, scritta da Frank Mentzer e con l&#8217;iconica copertina di Larry Elmore, ha caratterizzato l&#8217;iniziazione al Gioco di Ruolo di milioni di persone in tutto il mondo; si darà uno sguardo alla storia editoriale cercando di determinarne l&#8217;impatto culturale e commerciale in Italia insieme a quattro ospiti d&#8217;eccezione: <strong>Andrea Angiolino, Luca Volpino, Mirella Vicini </strong>e<strong> Spartaco Albertarelli</strong>.</p>



<p><strong><u>MS Edizioni </u></strong>sarà presente nel padiglione Carducci con uno stand completamente rinnovato, pronto ad accogliere tutti al meglio e a far scoprire le novità editoriali. Oltre a un’area vendita in cui saranno presenti autori e autrici, ci sarà un’area demo con i titoli da tavolo più interessanti del nostro catalogo e la <strong>MS Lounge</strong> dove parlare delle uscite 2024 e bere un caffé.<br>Tra i giochi da tavolo annoveriamo <strong><em>After Us, Pyramidice, Western Legends</em></strong> con le espansioni <strong><em>Ante Up</em></strong> e <strong><em>Il Selvaggio Mucchio di Extra</em></strong> e le espansioni di <strong><em>Root Predoni e Cavalieri</em></strong>, <strong><em>Kit dei Combattenti – La Compagnia del Fiume </em></strong>e <strong><em>Kit dei Combattenti – Il Mondo Sotterraneo</em></strong>.<br>Tra i giochi di ruolo proposti ci saranno <strong><em>Prism</em></strong>, <strong><em>Five Days</em></strong>, <strong><em>Last Resory</em></strong>, <strong><em>Armakitten</em></strong> e la nuova avventura <strong><em>Alone Against Fear</em></strong> di <strong><em>Il Villaggio delle Bambole Viventi</em></strong>.</p>



<p>Per quanto riguarda i fumetti e i libri gioco, saranno presenti <strong><em>Un Giorno da Cana – Edizione 30 Anni di Lucca Games</em></strong>, <strong><em>Una Notte da Cana – Edizione 30 Anni di Lucca Games</em></strong>, <strong><em>Misteri d’Oriente Volume 4 – I Misteri di Babilonia</em></strong> e <strong><em>Avventure nello Spazio Profondo – Edizione 30 Anni di Lucca Games</em></strong>.</p>



<p><strong><u>Narrattiva</u> presenterà </strong>tre giochi<strong>: <em>Floria &#8211; La Foresta Incantata</em></strong> è il secondo gioco di ruolo giapponese pubblicato da Narrattiva, ispirato all&#8217;immaginario fantastico della terra del Sol Levante e dal sistema estremamente innovativo e particolare; <strong><em>Dead Letter Society</em></strong> è un gioco di journaling epistolare per 1-2 persone capace di creare storie di vampiri estremamente interessanti e profonde; <strong><em>La Dimora</em></strong> è un gioco di journaling in solitario che esplora la solitudine e le paure in maniera toccante e memorabile. Inoltre, quest&#8217;anno torna l&#8217;Indie GDR Palace, dove sarà possibile provare gratuitamente alcuni bestseller e la nuova uscita <strong><em>Floria</em></strong>.</p>



<p>In uscita per NG il gioco di ruolo ufficiale di <strong><em>Blade Runner</em></strong>, la nuova edizione di <strong><em>Werewolf: L’Apocalisse</em></strong> che arricchisce ancora di più la quinta edizione del <strong><em>Mondo di Tenebra</em></strong>, <strong><em>l’Atlante Techno Fantasy</em></strong> per <strong><em>Fabula Ultima</em></strong>, Gioco di Ruolo dell’Anno 2022 e vincitore in estate di 2 Ennies di cui uno il Gold come Best Game e <strong><em>Navigavia</em></strong>, il manuale ufficiale della serie web actual play di InnTale basata sulle regole di 7th Sea.</p>



<p>Lo stand all’interno del Padiglione Carducci è pronto ad accogliere la miriade di visitatori interessati al mondo dei Giochi di Ruolo e una serie di autori e ospiti per uscirne con dedica e firma sul proprio prodotto preferito. Saranno presenti al festival, <strong>Emanuele Galletto</strong> (<em>Fabula Ultima</em>), <strong>Luca Negri</strong> (<em>Terror Target Gemini</em>), <strong>Helios Pu</strong> e <strong>Matteo Casali</strong> (<em>Dhakajaar</em>), <strong>Fabio Porfidia</strong> (<em>mappe di Navigavia, Historia</em> e <em>Warhammer Fantasy Roleplay</em>), il cast di <strong>Inntale</strong> e <strong>Navigavia</strong> e come ospite internazionale <strong>Tomas Härenstam</strong>, co-fondatore di <strong>Free League</strong> (<em>Fria Ligan</em>), casa editrice svedese capace di rivoluzionare il mondo del Gioco di Ruolo e autore di numerosi giochi fra cui <strong><em>Blade Runner</em></strong>, <strong><em>Dragonbane</em></strong>, <strong><em>Twilight:2000</em></strong> e <strong><em>Alien</em></strong>, che oltre a presenziare con firmacopie allo stand NEED GAMES! terrà un interessante panel sulle ultime fatiche di Free League e un’intervista su storia e futuro della sua casa editrice.</p>



<p>Sarà presente uno stand secondario dedicato a <strong><em>Fabula Ultima</em></strong> inserito nella cornice di <strong>Japan Town</strong> e un corner dedicato a <strong><em>Navigavia</em></strong> nell’area creator Arkadia di InnTale dove sarà possibile acquistare il manuale durante i meet&amp;greet della ciurma di ruolatori più famosa del web.&nbsp;</p>



<p>Da non perdere assolutamente anche le 4 cartoline da collezione in occasione dei 30 anni dei Games di Lucca. 4 illustrazioni originali legate a doppio filo a titoli del catalogo NEED GAMES! e a un simbolo della città di Lucca.</p>



<p><strong><u>Oliphante</u></strong><strong> </strong>metterà a disposizione <strong><em>Venice Connection</em></strong>, la riedizione di un classico di Alex Randolph che unisce al gioco base l’espansione <strong><em>Mint Tide</em></strong> e 40 sfide in solitario; <strong><em>Silver Mine</em></strong>: gioco sempre di Alex Randolph che si propone come una sfida da 2 a 6 giocatori con colpi d’astuzia per accumulare pepite d’oro e d’argento; <strong><em>Cyberion</em></strong>: gioco di Shadi Torbey che fa parte della saga dell’Oniverso insieme ai precedenti Onirim e Stellarion.</p>



<p>Sarà presentato <strong><em>Aziende in Gioco</em></strong>, un manuale pratico e al tempo stesso una guida teorica per portare il gioco da tavolo nelle aziende in modo da migliorare il contesto professionale da tanti punti di vista: dall&#8217;analisi delle dinamiche aziendali alla risoluzione dei problemi, al team building, a tanto altro ancora. Presso lo spazio Workshop, domenica 5 novembre dalle 10 alle 12 sarà presentato da <strong>Emiliano Sciarra</strong> con gli autori<strong> Marco Saponaro </strong>e <strong>Luca Borsa</strong>.</p>



<p><strong><u>Pendragon Game Studio</u></strong> arriva a Lucca con un titolo attesissimo che non ha bisogno di presentazioni: <strong><em>The Witcher – Il Vecchio Mondo</em></strong>, per tutti gli appassionati del videogioco, i libri e la serie TV, ma non solo. Disponibile sia in versione base che deluxe, con l’aggiunta di 28 miniature dei mostri!</p>



<p><strong><u>Red Glove</u></strong> presenterà uno stand unico nel suo genere e pieno di cose curiose e insolite da fare. Quest&#8217;anno ci sarà la cover variant Limited Edition di <strong><em>Vudù</em></strong> dedicata al trentennale di Lucca Games e l&#8217;espansione più a tema di sempre: <strong><em>Comics vs Manga</em></strong>. Gira la Ruota per vincere gadget e promo esclusive, fermati a provare una delle novità più attese, <strong><em>Smart10</em></strong>: direttamente dal nord Europa il trivia che si gioca in mano più smart di sempre. Fatti personalizzare gratuitamente le tue copie con disegni e firme dalla mano di Ferdinando Batistini, scambia due chiacchere con gli autori, scarabocchia i muri dello stand per lasciare il tuo segno prima di continuare la tua giornata all&#8217;insegna del divertimento.</p>



<p><strong><u>Serpentarium</u></strong> per festeggiare i 20 Anni di <strong><em>Sine Requie</em></strong> offrirà più di un tavolo dove giocare grazie alle e ai Cartomanti; ci saranno cosplayers provenienti dal mondo (A)Live e domenica mattina si troveranno in molti per marciare su Lucca con la “<strong>Marcia di Sine Requie</strong>” per arrivare poi in <strong>Sala Ingellis</strong> e dedicare un’ora a chiacchierare con tutti i sinerequiati presenti!<br>Le novità editoriali sono molte e significative: un’edizione a tiratura limitata di <strong><em>Sine Requie</em></strong> che festeggia i 30 anni di Lucca Games e i 20 di Sine; l’attesissima ristampa del manuale base di <em>Sine Requie</em> <strong><em>Anno XIII</em></strong> e il nuovo <strong><em>Schermo del Cartomante</em></strong>. Per <strong><em>L’Ultima Torcia</em></strong> avremo <strong><em>Il Trono dell’Usurpatore</em></strong>, il manuale che va a concludere le campagne di tutte le lande de <em>L’Ultima Torcia</em>, con un’ultima, epica avventura. “LUT” si rivela per quello che è davvero: una cosa mai vista nel mondo dei giochi di ruolo. <em>Zombie Crawlers</em> vi catapulterà in una città assediata dagli Zombi, dalla quale dovrete fuggire disegnando mappe, leggendo i racconti a bivi e combattendo con strategia, abilità e fortuna ai dadi!</p>



<p><strong><u>YAS!Games</u></strong> trova a Lucca il palcoscenico perfetto per <strong><em>What Do You Meme?</em></strong>, il gioco ideato per gli amanti dei meme che ha fatto impazzire l’Italia e che travolgerà Lucca con una ventata di divertimento e irriverenza, grazie alle sue due nuove edizioni <strong>Family</strong> e <strong>Bigger Better Edition</strong>. Non è tutto: ispirato dal 30° anniversario di questo straordinario evento, YAS!GAMES ha creato <strong>una carta meme celebrativa </strong>in edizione limitata che sarà un must per tutti i collezionisti! La carta sarà disponibile in esclusiva per il solo pubblico di Lucca presso lo stand di YAS!GAMES e nello stand dedicato ai 30 anni di Lucca Games, con una <strong>tiratura limitata</strong> di 500 copie. Tra i party games più attesi non mancheranno <strong><em>Hitster</em></strong>, il gioco in cui gli amici si contenderanno il titolo di re delle hit storiche trasformando ogni serata in veri e propri party musicali, e <strong><em>Who’s the dude?</em></strong> una rivisitazione in perfetto stile YAS! del tradizionale gioco dei mimi, in cui i giocatori si avvarranno dell’aiuto di Fred, il “bambolo” gonfiabile alto un metro e mezzo con cui dovranno interpretare situazioni buffe e stravaganti. Super attesi anche<strong> <em>Same</em></strong><em>, <strong>Same, but different</strong></em>, la competizione tutta basata sui doppi sensi e<strong> <em>Bad Choices</em></strong>, il party game che tira tutti in causa con le domande scomode. Per finire, tutti coloro che visiteranno il padiglione Carducci avranno la possibilità di scattarsi una foto con il meme gigante di <em>What Do You Meme</em> nell’Instagram Corner pensato per l’evento.</p>



<p><strong><u>Studio Supernova</u></strong> si presenta a Lucca Comics &amp; Games 2023 con alcune novità e ristampe, tra cui il ritorno in edizione italiana di <strong><em>Onitama</em></strong>, uno dei migliori giochi di sempre per due giocatori. Considerato l’erede moderno degli scacchi, <em>Onitama</em> è un gioco di strategia in cui ogni partita fornisce un setup di mosse differente che lo rende sempre vario. In uscita anche l’espansione <strong><em>La Via del Maestro</em></strong> che include 26 carte Mossa aggiuntive.<br><strong><em>Non si può più dire niente &#8211; Indignazioni perenni</em></strong>: nuova uscita per la serie di successo di party game per adulti curata da Immanuel Casto<strong><em>. Indignazioni Perenni</em></strong> fornisce nuove carte Immagine, nuovi commenti, una nuova meccanica di Tag e nuovi Ruoli per i giocatori. È giocabile da solo o mescolabile con la prima uscita per ottenere ancora più varietà! Non solo nuove indignazioni, ma anche la collezione Merch Indignato, grazie a tazze, poster, tote bag, spille e t-shirt che gridano la tua dissidenza, sarai pronto a scuotere le fondamenta del mondo!</p>



<p><strong><em>Biblioversum IA</em></strong>: edizione speciale del gioco di narrazione per amanti della lettura della serie Corti &amp; Colti. In questa edizione, così come i giocatori creano la storia leggendo dai propri libri e fumetti, le illustrazioni sono state create automaticamente dall’IA “leggendo” citazioni famose.</p>



<p><strong><u>Wyrd Edizioni</u></strong> per il 30° anniversario di Lucca Games, presenterà alcune delle più importanti novità: <strong><em>Nibiru</em></strong>, un nuovo gioco di ruolo sci-fi sulle “<strong>Memorie Perdute</strong>”. Proseguiamo con <strong><em>L’Epurazione di Ravne</em></strong> (<em>Forbidden Lands</em>), <strong><em>Amiche Macchine e altri misteri</em></strong> (<em>Tales from the Loop</em>), <strong><em>Un Vile Segreto e altri misteri</em></strong> (<em>Vaesen</em>), <strong><em>Manuale Operativo dei Marine Coloniali</em></strong> (<em>ALIEN</em>); inoltre due anteprime di giochi del prossimo inverno, <strong><em>The Expanse</em></strong> e <strong><em>Mutant Year Zero</em></strong>, due giochi di ruolo innovativi e basati su due famosissimi frachise.</p>



<p>Per Alanera Edizioni è in arrivo in anteprima nazionale a Lucca, il nuovo ed attesissimo romanzo ufficiale <strong><em>ALIEN – Guerre Coloniali</em></strong> scritto da David Barnett, in partnership con 20th Century Studios e <strong><em>Titan Books</em></strong>, con all’interno uno scenario di gioco basato sul popolarissimo e pluripremiato gioco di ruolo <em>Alien</em>.&nbsp;<br>Infine, ospite della manifestazione è <strong><em>Marko Djurdjevic</em></strong> di SMV, autore e editore del gioco di ruolo <strong><em>Degenesis</em></strong>, uno dei giochi distintivi di Wyrd Edizioni, per qualità artistica e autoriale. Nell’occasione, verranno proposti due bellissimi libri, in esclusiva: <strong><em>The Road to Baikonur</em></strong> (<em>The Art of Degenesis, Volume 1</em>) e <strong><em>Silver for the Devils</em></strong> (<em>The Art of Degenesis, Volume 2</em>), che contengono centinaia di illustrazioni, scenari, studi architettonici, schizzi di layout e concept art, che mostrano le migliori opere d&#8217;arte in un sorprendente formato widescreen.</p>



<p><strong><u>Mana Project Studio</u></strong> porterà <strong><em>Cowboy Bebop</em></strong>, l’ultimo progetto, ancora caldo di stampa, <strong><em>Be Like a Crow</em></strong>, un gioco di ruolo in solitaria di <strong>Tim Roberts</strong> e gli intramontabili setting per 5E di <strong><em>Historia</em>, <em>Journey to Ragnarok</em>, <em>Nightfell</em> e <em>Seven Sinner</em></strong>; ultimi ma non ultimi, l’orchesco <strong><em>Orc Borg</em></strong> e il disgustoso <strong><em>Vast Grimm</em></strong>.&nbsp;</p>



<p><strong><u>Vincent Books</u></strong> e <strong><u>Raven Distribution</u></strong> porteranno a Lucca Comics &amp; Games 2023 cinque uscite di librigame. Per <em>Lupo solitario</em>, di Joe Dever, arriva il volume 26,<strong> <em>Il crollo della Montagna di Sangue</em></strong>. Continua anche la serie <strong><em>Choose Cthulhu</em></strong>: siamo ormai alla fine della seconda stagione, al numero 6, che si chiama<strong> <em>L&#8217;Ombra Venuta dal Tempo</em> </strong>scritto da <strong>Giny Valrís</strong>. Edward T. Riker, il creatore della serie, sarà ospite a Lucca Comics &amp; Games con Swen Harder, autore di <strong><em>Metal Heroes and the Fate of Rock</em></strong>.</p>



<p>La serie <em>Dedalo</em> porta in Italia il librogame indie horror <strong><em>Turno di Notte</em></strong>, di <strong>Victoria Hancock</strong>.&nbsp;</p>



<p>Arrivano anche i <strong><em>Fighting Fantasy</em></strong>, la prima serie di librogame a cura di <strong>Steve Jackson &amp; Ian Livingstone</strong>, e si comincia proprio con il primo: <strong><em>Fighting Fantasy 1 (Trilogia di Zagor) – Lo Stregone della Montagna Infuocata</em></strong>. Il capostipite dei librigioco, insieme a <em>Lupo solitario</em>, torna in un’edizione rinnovata.&nbsp; Sir Ian Livingstone, coautore e cofondatore della serie, sarà presente a Lucca per autografare questa nuova edizione.</p>



<p><strong><u>Fighting Hedgehog</u></strong> è presente per la prima volta a Lucca Comics &amp; Games per far provare il nuovo gioco da tavolo <strong><em>DragonStrike</em></strong> con la cover di<strong><em> Ciruelo Cabral</em></strong>, in uscita nei prossimi mesi, nel corso del quale si cavalcheranno draghi e si combatterà nei cieli.</p>



<p><strong><u>Djeco</u></strong> mette in primo piano la sua gamma <strong><em>SOLOGIC</em></strong>. Contrazione delle parole Solo e Logico, i <em>SOLOLOGIC</em> sono dei giochi di riflessione, in legno, da giocare da soli. Per ogni sfida, una sola soluzione a difficoltà crescente. Oltre ai giochi di logica, scoprirete le novità delle altre gamme: <strong><em>Little</em></strong>, <strong><em>carte da gioco</em></strong>, <strong><em>giochi da tavolo</em></strong>.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3264" height="2448" data-id="666" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/11/img_20141102_145103.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-666" /></figure>
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<p><strong>GIOCO ORGANIZZATO</strong><br>Come di consueto, saranno moltissime le attività di gioco organizzato che troverete ad attendervi in fiera durante <strong>Lucca Comics &amp; Games 2023</strong>, molte delle quali avranno luogo nella <strong>Sala Pinturicchio</strong>.</p>



<p>Ogni giorno, infatti, lo spazio sarà animato da partite dimostrative: <strong><em>Rayn</em></strong>, <strong><em>Heart</em></strong> e <strong><em>Ryuutama</em></strong> saranno presentati dalle <strong>10.00 alle 20.00 ogni giorno</strong>.<br>Inoltre, tutti i giorni tranne il sabato, dalle 10.00 alle 20.00 saranno organizzate partite dimostrative di vari GDR, mentre dalle 20.00 alle 24.00 saranno intavolate partite dimostrative di svariati giochi da tavolo.</p>



<p><strong>Sala Pinturicchio</strong> sarà anche teatro di tornei: in programma per mercoledì <strong>1 novembre</strong>, dalle 09.00 alle 20.00 il torneo PTI (Professional Tournament Invitation) di <strong><em>Flesh and Blood</em></strong>, che permetterà al vincitore di qualificarsi per il Mondiale che si terrà a Barcellona a Novembre (dettagli <a href="https://fabtcg.com/locator/lamberto-op-italy/#event183389">a questo link</a>)<br><strong>Giovedì 2 novembre</strong> dalle 09.00 alle 13.00 è in programma il torneo di <strong><em>Dubito</em></strong>, mentre il pomeriggio sarà animato da partite dimostrative del GDR <strong><em>Blade Runner</em></strong> (dalle 13.00 alle 16.00) e la sera da partite dimostrative di <strong><em>Flesh and Blood</em></strong> (dalle 20.00 alle 24.00).<br>Per <strong>venerdì 3 novembre</strong> il programma di Sala Pinturicchio è più che mai fitto: dalle 9.00 alle 13.00 si svolgerà il torneo di <strong><em>Saboteur</em></strong>, dalle 10.00 alle 19.00 saranno protagoniste le partite dimostrative di <strong><em>Battletech</em></strong>,&nbsp; dalle 13.00 alle 16.00 la partita dimostrativa di <strong><em>Cowboy Bebop</em></strong>, dalle 13.00 alle 20.00 sarà allestito un multitavolo di <strong><em>Rayn, </em></strong>dalle 17.00 alle 20.00 è in programma <strong><em>Gioca coi Rhapsody </em></strong>e dalle 20.00 alle 24.00 spazio alle partite dimostrative di <strong><em>Flesh and Blood</em></strong>.<br><strong>Sabato 4 novembre</strong> protagonisti saranno <strong><em>D&amp;D</em></strong>, con un evento multitavolo dalle 9.00 alle 17.00 (<a href="https://www.eventbrite.it/e/biglietti-leredita-di-chronomancer-740505270197">iscrizioni qui</a>) e <strong><em>Fabula Ultima</em></strong>, il cui multitavolo&nbsp; è previsto dalle 17.00 alle 22.00 (<a href="https://fabula.eventbrite.it">iscrizioni qui</a>).<br>Infine, <strong>domenica 5 novembre</strong> troveranno spazio il torneo di <strong><em>Ticket to Ride</em></strong> dalle 9.00 alle 13.00 e il multitavolo di <strong><em>Brancalonia</em></strong>&nbsp; dalle 13.00 alle 19.30 (<a href="https://buonidamorire.eventbrite.it">iscrizioni</a>).</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1005" height="799" data-id="4512" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/1999-lucca-games-premiazione-ruolimpiadi-ph-anna-benedetto.jpg?w=1005" alt="" class="wp-image-4512" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1536" data-id="4509" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/2009-rlp.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-4509" /><figcaption class="wp-element-caption">Ruolimpiadi 2009 &#8211; un momento di gioco. Tra gli altri, Davide Scano (in piedi, a destra) e Davide Lupi (ultimo a destra).</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="444" height="300" data-id="4508" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/2003-010-013-gruppo_mib2.jpg?w=444" alt="" class="wp-image-4508" /><figcaption class="wp-element-caption">Ruolimpiadi 2003: la squadra MIB addetta a organizzazione e arbitraggio. Al centro, Andrea D&#8217;Urso</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" data-id="6999" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/10/img_20181104_181635.jpg?w=1024" alt="Premiazione Ruolimpiadi 2018" class="wp-image-6999" /><figcaption class="wp-element-caption">Premiazione Ruolimpiadi 2018</figcaption></figure>
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<p>Per tutti i cinque giorni di fiera, dalle 9.00 alle 19.00, i 30 anni di Lucca Games saranno celebrati a dovere nella <strong>Ludoteca Games</strong> allestita all’interno del <strong>Padiglione Carducci</strong>: sarà infatti possibile cimentarsi con una selezione dei migliori giochi da tavolo e di ruolo degli ultimi 30 anni. <strong>Alle 14.00 di sabato 4 novembre,</strong> avrà luogo negli spazi della Ludoteca il <strong>Torneo di Catan</strong>. Ad inaugurarlo sarà Pete Fenlon, CEO di Catan Studio INC.</p>



<p>Appuntamento da non perdere è quello con le <strong>Ruolimpiadi</strong>, il torneo multi GDR più longevo d&#8217;Italia che quest&#8217;anno sfodera numeri da record: sono 30 le squadre provenienti da tutta la penisola che si sfideranno per 5 giorni nell&#8217;area CAR 347 del Padiglione Carducci.</p>



<p>Altro appuntamento da non mancare è quello con <strong>Play with the Designer</strong>, che permette di provare i giochi direttamente con i Game Designer che li hanno creati. Sarà l’occasione perfetta per conoscere come è nato il gioco, oltre che la persona dietro l’idea. Si svolgerà tutti i giorni nell’area SAZ Italia del Padiglione Carducci.</p>



<p>Per i giocatori più hardcore, torna anche in questa edizione <strong>L’Angolo del Cinghiale</strong>: nato nel 2019 dalla folle idea di portare a Lucca giochi da tavolo che non fossero ancora stati localizzati, per tutti gli amanti dei pesi massimi. Un&#8217;esperienza di gioco completa, in cui la dimostrazione si trasforma in una partita seguita da persone appassionate di giochi. Fin dalla prima edizione, il successo è stato tale che oggi, cinque anni dopo, l&#8217;area è notevolmente cresciuta. Quest&#8217;anno, saranno tre i giochi presenti, tutti molto diversi tra loro: <strong><em>Hegemony, The Father&#8217;s work</em></strong> e <strong><em>Picture Perfect</em></strong>.</p>



<p>Anche <strong>l&#8217;Indie GDR Palace</strong> torna per Lucca 2023: 4 editori &#8220;together&#8221;, in un&#8217;esperienza di condivisione unica nel suo genere. Condividere una storia richiede tempo, concentrazione e ascolto reciproco, e chiunque abbia mai giocato a un gioco di ruolo sa come sia indispensabile, per godersi l&#8217;esperienza, un posto tranquillo. È proprio per questo che le 4 case editrici <strong>Dreamlord Games, Grumpy Bear, Narrattiva</strong> e <strong>NessunDove</strong> hanno deciso di riproporre l&#8217;Indie GDR Palace. L&#8217;iniziativa, pensata per permettere di giocare in un ambiente più rilassato e tranquillo rispetto al Padiglione Carducci,&nbsp; prevede<strong> 6 tavoli </strong>dedicati ai giochi dei quattro editori del team organizzativo, che saranno ubicati presso la sala congressi dell’<strong>Hotel San Luca Palace</strong>. L&#8217;evento potrà ospitare quasi 400 giocatori distribuiti in 3 slot di gioco, per i quali è possibile prenotarsi qui: <a href="https://www.eventbrite.it/e/biglietti-indie-gdr-palace-lucca-comics-games-2023-731097521367">https://www.eventbrite.it/e/biglietti-indie-gdr-palace-lucca-comics-games-2023-731097521367</a>. Gli slot orari saranno i seguenti: 10.00-12.20; 13.00-15.30; 16.00-18.30.</p>



<p><strong>A LUCCA PARTECIPIAMO… INSIEME. #LUCCACG23 </strong><br><strong>FB</strong> e <strong>IG</strong> @luccacomicsandgames; <strong>TW</strong> @LuccaCandG<br><strong>Twitch </strong>LuccaComicsAndGames; <strong>YT</strong> Lucca Comics &amp; Games; <strong>Discord</strong> Lucca Comics &amp; Games<strong>I biglietti sono in vendita&nbsp;</strong></p>
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		<title>Ecco i finalisti dei premi Gioco dell&#8217;anno e Gioco di Ruolo dell&#8217;anno 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 19:11:01 +0000</pubDate>
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<p>Lucca Crea e le Giurie del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno annunciano i cinque finalisti che si contenderanno il premio 2023. <strong>I vincitori saranno svelati sul palco del Teatro del Giglio il 2 novembre alle 19.30, durante la serata dei Premi di Lucca Comics &amp; Games</strong>, nell&#8217;occasione dei festeggiamenti anche per il <strong>trentennale di Lucca Games</strong>.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1368" height="521" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/2023_campagna_finalisti_gda_gdrda_hq_gioco-di-ruolo-dellanno.png?w=1024" alt="" class="wp-image-10785" /></figure>
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<p>Tra i <strong>33 concorrenti</strong> per un totale di <strong>14 editori</strong> (<a href="https://gattaiola.it/2023/06/26/ecco-i-titoli-in-gara-per-i-premi-gioco-dellanno-e-gioco-di-ruolo-dellanno-2023/">qui la lista completa</a>), i finalisti (in ordine alfabetico) del <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno 2023</strong> sono:</p>



<p><strong>Broken Tales, The World Anvil Publishing/MS Edizioni</strong>.&nbsp; &#8220;Broken Tales&#8221; di Alberto Tronchi è un gioco di ruolo che offre una rilettura oscura delle fiabe classiche, stravolgendo completamente le loro premesse. Questo gioco si basa sul sistema di gioco Monad Echo, e i giocatori interpretano il ruolo di membri dell&#8217;enigmatico Ordine, un gruppo segreto al servizio del Papato incaricato di investigare su eventi e minacce al di là della comprensione umana.</p>



<p><strong>Heart &#8211; La Città del Profondo, Isola Illyon Edizioni</strong>. Gioco di ruolo fantasy horror narrativo scritto da Grant Howitt e Christopher Taylor. I giocatori interpreteranno i terebranti, esploratori determinati a scoprire le profondità del Cuore, un intricato labirinto di tunnel eterei che si estende nel sottosuolo, intriso di segreti, magia oscura. La meccanica di gioco basata sul d10 è veloce e snella e ogni personaggio è definito da un set di Abilità, Domini, Talenti e Competenze.</p>



<p><strong>Il Re è Morto, Grumpy Bear</strong>. Il Re è Morto di D. Vincent Baker è un gioco di ruolo di narrazione dove sarete chiamati a vestire il ruolo dell&#8217;erede di una delle cinque Nobili Casate di Banteave. Le alleanze, i giochi di potere e le occasioni mondane sono altrettanto cruciali quanto le guerre per risolvere le dispute di successione. La storia si sviluppa attraverso l&#8217;interazione dei giocatori, che a turno creano e interpretano uno degli Incontri proposti che aggiungeranno sempre più profondità alla trama. Alla fine del gioco, chi ha la mano migliore diventa l&#8217;Erede Designato e viene incoronato, ma questa vittoria potrebbe non sempre portare il bene al Regno.</p>



<p><strong>Prism, MS Edizioni/Fumble GDR</strong>. PRISM di Claudio Pustorino è un coinvolgente gioco di ruolo che mette i giocatori nei panni di individui coraggiosi pronti a sfidare il regime di una distopia opprimente. Nel gioco, avrai l&#8217;opportunità di creare e esplorare mondi distopici di tua invenzione, immergendoti in storie dove il confine tra giusto e sbagliato è sfumato e ogni decisione ha conseguenze significative. PRISM è un gioco di ruolo che si ispira a diverse distopie, tra cui &#8220;V for Vendetta&#8221;, &#8220;The Hunger Games&#8221;, &#8220;The Last of Us&#8221; e &#8220;1984&#8221;. Sarai chiamato a fronteggiare le tue paure, prendere decisioni difficili e vivere appieno l&#8217;esperienza della distopia, unendo forze per cambiare il corso degli eventi in un mondo avvolto nell&#8217;oppressione.</p>



<p><strong>Wanderhome, Grumpy Bear</strong>. Wanderhome di Jay Dragon è un fantasy bucolico che trasporta i giocatori in un mondo da favola, caratterizzato da colline ondulate e animali parlanti. Il gioco si concentra sul raccontare storie drammatiche e meravigliose, esplorando i profondi temi del viaggio e del significato di &#8220;casa&#8221;. Hæth, la terra incantevole che ispira il gioco, attinge dalla creatività di autori come Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki, offrendo un&#8217;esperienza unica. Il sistema di gioco si basa sull&#8217;economia di token, che incoraggia i giocatori a immergersi nei concetti di esplorazione e creazione di comunità. Importante sottolineare che in questo mondo idilliaco, la guerra è ormai un lontano ricordo e la violenza non ha spazio.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1367" height="521" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/2023_campagna_finalisti_gda_gdrda_hq_gioco-dellanno.png?w=1024" alt="" class="wp-image-10787" /></figure>
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<p>Tra i <strong>33 giochi concorrenti</strong> di <strong>13 editori</strong> e <strong>1 autore</strong> (<a href="https://gattaiola.it/2023/06/26/ecco-i-titoli-in-gara-per-i-premi-gioco-dellanno-e-gioco-di-ruolo-dellanno-2023/">qui la lista completa</a>), i finalisti (in ordine alfabetico) del <strong>Gioco dell’Anno 2023</strong> sono:</p>



<p><strong>Akropolis</strong>, <strong>Ghenos Games</strong>. Ideato da Jules Messaud, è un gioco competitivo di posizionamento tessere. I giocatori, in veste di abili architetti della Magna Grecia, sono incaricati di aumentare il lustro e il prestigio della propria città, progettando templi, mercati, giardini e caserme. Costruire i diversi edifici con attenzione ed innalzarli verso il cielo, utilizzando con saggezza la preziosa pietra, conduce alla vittoria.</p>



<p><strong>Challengers!</strong>, <strong>Asmodee Italia</strong>. Gioco competitivo di Johannes Krenner e Markus Slawitscheck di gestione del mazzo. I giocatori, coinvolti in avvincenti duelli, dovranno costruire la squadra perfetta ed affrontare con successo un nuovo avversario ad ogni round per trionfare nel più grande torneo di rubabandiera. È prevista una modalità esclusiva a torneo in cui è possibile giocare contemporaneamente fino a 4 duelli.</p>



<p><strong>Heat</strong>, <strong>Asmodee Italia</strong>. Gioco competitivo ideato da Asger Harding Granerud e Daniel Skjold Pedersen, incentrato sul mondo delle corse automobilistiche. Con una meccanica semplice e intuitiva, Heat mette i giocatori al posto di guida durante le caotiche ed epiche gare degli anni ’60. Offre la possibilità di sperimentare il brivido di una singola gara oppure organizzare un Campionato per giocare un&#8217;intera stagione in una sola serata.</p>



<p><strong>Hens</strong>, <strong>Little Rocket Games</strong>. In Hens, gioco di carte competitivo ideato da Giampaolo Razzino, i giocatori vestono i panni di un allevatore di galline, attento a realizzare la più proficua e armoniosa aia. Le regole di posizionamento sono poche e semplici, ma riuscire a creare grandi gruppi della stessa razza non sarà affatto facile. Vince l’allevatore con la migliore aia.</p>



<p><strong>Tranquility</strong>, <strong>Lucky Duck Games</strong>. Gioco di carte cooperativo di James Emmerson, dalla scatola compatta e che richiede una buona intesa tra i giocatori al tavolo. Posizionate al meglio le carte numerate per condurre con successo la nave alla fine del viaggio. Durante la partita non è concesso parlare con gli altri membri dell’equipaggio, il silenzio è una regola d’oro sulla Tranquility.</p>



<p>Le giurie, insieme all’organizzatore Lucca Crea, ringraziano per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro prodotti al concorso, si congratula con autori ed editori dei finalisti e danno appuntamento a <strong>martedì 26 settembre, alle 21.30, sul <a href="https://www.twitch.tv/culturapopita">canale Twitch di CulturaPOP</a></strong> per una live di approfondimento su tutti i finalisti e sui premi.</p>



<p>Il <strong>Gioco dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1176" height="1020" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/09/games_news-recordpartecipazionegdagdrda_interna.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-6927" /></figure>
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		<title>A Mirella Vicini il Premio Gradara Ludens 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Sep 2023 20:09:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cose per cui fare le fusa]]></category>
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					<description><![CDATA[Il &#8220;Premio Gradara Ludens&#8221; 2023, che il Comitato Scientifico della manifestazione assegna a 3 personalità che si sono distinte nel settore ludico, va a: Mirella Vicini, organizzatrice di fiere, inviata speciale di Gattaiola.it sous le nom de plume Micini Fondatrice di Stratagemma, storico negozio fiorentino...]]></description>
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<p>Il &#8220;Premio Gradara Ludens&#8221; 2023,  che il Comitato Scientifico della manifestazione assegna a 3 personalità che si sono distinte nel settore ludico, va a:<br><br><strong>Mirella Vicini</strong>, organizzatrice di fiere, inviata speciale di Gattaiola.it <em>sous le nom de plume</em> <em>Micini</em></p>



<p>Fondatrice di Stratagemma, storico negozio fiorentino di giochi, ha portato il gioco a diverse generazioni, non solo con prodotti ed eventi culturali, ma anche organizzando fiere di settore come FirenzeGioca, fondando realtà significative del mondo associazionistico a livello nazionale, come Federludo della quale è vicepresidente. Vicini è da anni responsabile della Ludoteca di Lucca Games, che ha contribuito a fare nascere 30 anni fa nel suo ruolo di imprenditrice/espositrice, scommettendo sul futuro di quella splendida intuizione di Renato Genovese, ed è vicepresidente della Giuria del Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno.</p>



<p>Raggiunta dalla notizia, che qui a Gattaiola topi e gatti sussurravano da un po&#8217; <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f63b.png" alt="😻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, Vicini ha commentato: &#8220;Non me l&#8217;aspettavo ma mi rende felicissima. Il mondo del gioco è il mio mondo e forse non a caso in tanti mi conoscono come &#8216;Madre!&#8217;. Scherzi a parte&#8230; Sarò felicissima di tornare a Gradara e onorata di ricevere un riconoscimento che ha raggiunto e insignito personalità importantissime del mondo del gioco e della cultura nazionale&#8221;. </p>



<p>Tra i quali, ricordiamo, ci sono Michele Serra, Giampaolo Dossena, Umberto Eco, Stefano Bartezzaghi, Edoardo Sanguineti, Alessandro Bergonzoni, Moni Ovadia, David Riondino. </p>



<p><a href="https://gattaiola.it/2022/10/03/gradara-ludens-premia-andrea-angiolino-bruno-tognolini-e-andrea-dresseno/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nel 2022</a> il premio è andato ad Andrea Angiolino (<a href="https://gattaiola.it/?s=angiolino" target="_blank" rel="noreferrer noopener">qui a Gattaiola non c&#8217;è bisogno di presentazioni</a>), Bruno Tognolini, giocoliere di parole e filastrocchiere<strong>, </strong>Andrea Dresseno, come presidente e rappresentante dell’associazione culturale “IVIPRO – Italian Videogame Program”.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="474" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/badalicc801899370757348735148.jpg?w=600" alt="" class="wp-image-10534" /><figcaption class="wp-element-caption">Mirella Mici&#8230; Vicini!!!</figcaption></figure>



<p><br><strong>Antonio Brusa</strong>, storico ed ex docente dell’Università di Bari</p>



<p><strong>Marco Malvaldi</strong>, scrittore</p>



<p>Riceveranno il famosissimo &#8220;dado turrato&#8221;, un dado con una torre sulla sua cima, simbolo del festival, che sarà consegnato sabato 23 settembre 2023 nell&#8217;ambito della manifestazione.</p>
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