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		<title>RPG Essential: le guide Nevola Lab di Mauro Longo e Andrea Tupac Mollica per scrivere true OSR!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 18:29:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Tupac Mollica]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di ruolo]]></category>
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		<category><![CDATA[Valerio Ferzi]]></category>
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					<description><![CDATA[RPG Essential: 
le guide Nevola Lab di Mauro Longo e Andrea Tupac Mollica 
per scrivere true OSR!

La lettura di Gattaiola, con la collaborazione del DM felino Nelson of the Admiralty House

#gdr #oldschool #osr #scrivereunavventura #manuale]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em><em>con la collaborazione del nostro DM felino Nelson of the Admiralty House</em>, che scrive in prima persona!</em> >^_^&lt;</p>



<p><br>Ho deciso di fare una breve recensione di due opere che, grazie a <strong><a href="https://www.nevolalab.it/">Nevola Lab</a></strong> (<a href="https://gattaiola.it/2024/10/28/il-grande-revival-degli-albori-del-gdr-italiano-a-lucca-le-anteprime-delle-riedizioni-di-holmes-co-e-i-cavalieri-del-tempio-per-nevola-lab-editore/">Holmes &amp; Co., I Cavalieri del Tempio</a>) guidata da Valerio Ferzi, e ad Anna Benedetto, durante Lucca 2025 mi sono capitate per le mani; si tratta di due libretti intitolati <strong>“RPG Essential”</strong>.</p>



<p></p>



<p>Il primo volume, ad opera di <strong>Mauro Longo </strong>(autore e curatore di gdr e avventure, <strong><a href="https://officinameningi.it/tag/brancalonia/"><em>Brancalonia</em></a></strong><em>è il suo best seller</em>, e per Nevola Lab era già -co-autore di <em><a href="https://www.amazon.it/-/en/dp/B0G32HFH67">&#8220;Scrivi la tua avventura&#8221;</a></em>), si occupa di &#8220;<strong><strong><strong>Come ideare, scrivere e pubblicare AVVENTURE E CAMPAGNE per il gioco di ruolo</strong></strong>”</strong>.<br><br>Il secondo, ad opera di <strong>Andrea Tupac Mollica</strong> (<a href="https://www.edizioniaristea.it/Hellwinter.html">Hellwinter</a>, <em><a href="https://www.balenaludens.it/2021/hong-kong-hustle-librogame/">Hong Kong Hustle</a></em>, <em><a href="https://www.strategia2.it/negozio/stregoneria-rusticana-scaramante/">Stregoneria Rusticana!</a></em> tra i suoi libri games più conosciuti), di <strong><strong>Come ideare, scrivere e pubblicare DUNGEON per il gioco di ruolo</strong></strong>.<br><br><strong>Entrambi fanno parte di una collana che ha come scopo guidare e suggerire nella ideazione, scrittura e pubblicazione delle proprie opere.</strong></p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="933" height="800" data-id="15506" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne.jpg" alt="" class="wp-image-15506" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne.jpg 933w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne-300x257.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne-768x659.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne-700x600.jpg 700w" sizes="(max-width: 933px) 100vw, 933px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="914" height="800" data-id="15507" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-rpg-essential-2-dungeon-Andrea-Tupac-Mollica.jpg" alt="" class="wp-image-15507" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-rpg-essential-2-dungeon-Andrea-Tupac-Mollica.jpg 914w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-rpg-essential-2-dungeon-Andrea-Tupac-Mollica-300x263.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-rpg-essential-2-dungeon-Andrea-Tupac-Mollica-768x672.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/pagina-rpg-essential-2-dungeon-Andrea-Tupac-Mollica-700x613.jpg 700w" sizes="(max-width: 914px) 100vw, 914px" /></figure>
</figure>



<p></p>



<p>Veniamo dunque a noi… innanzitutto, trattandosi di scritti che hanno la stessa strutta e lo stesso scopo e variando, di fatto, solo sull’argomento ne parlerò contemporaneamente; lo scopo, come detto, di questi due volumi è quello di <strong>aiutare un autore</strong>, di qualsiasi tipo, che sia un novizio od uno che pensi di pubblicare un giorno le sue opere, <strong>affinché realizzi una creazione della sua mente che abbia un certo “realismo” ed una certa “coerenza”, nonché &nbsp;di dare varie “imbeccate”</strong>.</p>



<p></p>



<p>Le opere hanno un approccio “razionale” all’argomento, ovvero danno tutta una serie di proposte per permettere che l’avventura, od il dungeon, che si vuole andare a creare abbiano un “senso logico” ed una coerenza, <strong>il tutto è diviso in capitoli “passo passo” </strong>che si seguono con facilità di comprensione e lettura, l’ultima parte, poi, si dedica esplicitamente a dare consigli e indicazioni su come si possa pubblicare quello che si è creato.</p>



<p></p>



<p>Ho trovato la lettura piacevole in generale. Le due opere sono infatti:<br>> Curate nella “giusta misura”, le due edizioni sono opere fatte bene, chiare, lineari e scritte senza inutili “arzigogoli” o “pomposità” e, come detto, scorrevoli nella lettura.</p>



<p>&gt; La parte dedicata alla “pubblicazione”: generalmente, se non si è addetti ai lavori, se ne sa ben poco. Di conseguenza, si possono rivelare informazioni effettivamente molto utili.<br>&gt; I suggerimenti sulle avventure hanno carattere introduttivo, quindi dedicati a chi per la prima volta si trova ad indossare i panni del Master. Ottime per una introduzione al gdr di neofiti e nuove generazioni.</p>



<p></p>



<p>Ecco due elenchi di elementi che possono darvi informazioni utili per capire se il libro fa per voi.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-15487" style="width:197px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne-768x1024.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne-225x300.jpg 225w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne-600x800.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne-700x933.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/RPG-ESSENTIAL-nevola-lab-mauro-longo-avventure-e-campagne.jpg 1080w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>
</div>


<p class="has-text-align-right"><strong>RPG ESSENTIAL #1 &#8211; Come ideare, scrivere e pubblicare AVVENTURE E CAMPAGNE per il gioco di ruolo &#8211; di Mauro Longo</strong><br>&#8211; Old School follower, l&#8217;autore dà indicazioni rivolte a chi si sente o vuole diventare un game master centrale e autorevole<br>&#8211; Offre strumenti di semiotica del testo che sono l&#8217;ABC della scrittura<br>&#8211; Aiuta nella riflessione e pianificazione necessarie per la scrittura di una avventura dall&#8217;entrata dei PG nella storia, fail forward compresi, fino all&#8217;uscita: possibilmente un &#8220;gran finale&#8221;<br>&#8211; porta diversi esempi tratti da avventure e manuali classici<br>&#8211; richiama l&#8217;attenzione sull&#8217;importanza di un playtest e di un sensivity reading, soprattutto se l&#8217;avventura deve superare la soglia del salotto<br>&#8211; anche se nel titolo sono messi alla pari, dedica solo un breve capitolo a chi volesse uploadare ad una campagna<br>&#8211; offre un&#8217;utile checklist<br><br></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="543" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/rpg-essential-2-dungeon-Andrea-Tupac-Mollica.jpg" alt="" class="wp-image-15505" style="width:319px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/rpg-essential-2-dungeon-Andrea-Tupac-Mollica.jpg 543w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2026/02/rpg-essential-2-dungeon-Andrea-Tupac-Mollica-204x300.jpg 204w" sizes="(max-width: 543px) 100vw, 543px" /></figure>
</div>


<p class="has-text-align-right"><strong>RPG ESSENTIAL #2</strong> &#8211; <strong>Come ideare, scrivere e pubblicare DUNGEON per il gioco di ruolo</strong><br>&#8211; pure OSR essence: il manuale riguarda scenari che vogliono avere lo stile della &#8220;golden age&#8221;, &#8220;incentrati sull&#8217;esplorazione di luoghi sconosciuti e pericolosi, alla ricerca di tesori o altri obiettivi facilmente quantificabili&#8221; (p. 7)<br>&#8211; esplorazione, combattimento e interazione sociale sono i tre pilastri generali <br>&#8211; apre una finestra sulla scena OSR indie, una cornice conoscitiva dell&#8217;OSR come movimento (definizione, ispirazioni, sottogeneri)<br>&#8211; guida alla realizzazione dell&#8217;architettura narrativa dal villaggio alle terre selvagge, ma soprattutto sul dungeon design<br>&#8211; offre un focus sulle interazioni e sui dilemmi morali<br>&#8211; raccoglie un elenco di risorse utili on line, selezionate e testate<br>&#8211; una riflessione su autopubblicazione e AI<br>&#8211; una utile checklist<br></p>



<p>I manuali sono in vendita su&nbsp;<a href="https://www.terradeigiochi.it/"><strong>La Terra dei Giochi</strong></a> e&nbsp;<a href="https://www.dungeondice.it/"><strong>Dungeon Dice</strong></a>.</p>



<p></p>
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		<title>Oltre 5000 euro in un solo giorno! Vola il kickstarter di Dreamwalkers, il nuovo GDR onirico</title>
		<link>https://gattaiola.it/2025/09/16/oltre-5000-euro-in-un-solo-giorno-vola-il-kickstarter-di-dreamwalkers-il-nuovo-gdr-onirico/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Sep 2025 19:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Acchiappasogni]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Marengo]]></category>
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					<description><![CDATA[Oltre 5000 euro in un solo giorno! 

Vola il kickstarter di Dreamwalkers

Il nuovo GDR onirico edito da Acchiappasogni è di Andrea Sire Marengo

Cosa c'è dentro? Segui il link!

#gioco #giocodiruolo #dreamwalkers #gdr #kickstarter]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Un viaggio tra subconscio, emozioni e incubi prende forma nel gioco di ruolo ideato da Andrea “Sire” Marengo e pubblicato da Acchiappasogni. <a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/dreamwalkers-kickstarter/">La campagna Kickstarter è partita il 15 settembre 2025</a> e in un solo giorno ha raggiunto 5000 euro, oltre 70 sostenitori e mancano ancora 22 giorni alla fine.</strong></p>



<p></p>



<p>&#8220;<em>Dreamwalkers</em> si prepara a fare il grande salto &#8211; spiega l&#8217;autore -. Dopo l’uscita della sua <em>Guida Rapida</em> al Play di Modena e l’ottimo riscontro tra i primi giocatori e tester, il gioco è approdato ufficialmente su <strong>Kickstarter</strong> con una campagna ambiziosa che punta a finanziare la pubblicazione del <strong>manuale base completo</strong> e numerosi contenuti aggiuntivi&#8221;.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-.jpg?strip=info&#038;w=680&#038;ssl=1 680w" alt="Andrea-Marengo-Dreamwalkers" data-height="510" data-id="14908" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14908" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-.jpg" data-width="680" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-with-lAccademia-dei-Giocatori-The-Gamers-Academy.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-with-lAccademia-dei-Giocatori-The-Gamers-Academy.jpg?strip=info&#038;w=680&#038;ssl=1 680w" alt="" data-height="510" data-id="14909" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14909" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-with-lAccademia-dei-Giocatori-The-Gamers-Academy.jpg" data-width="680" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-with-lAccademia-dei-Giocatori-The-Gamers-Academy.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div></div></div></div>



<p><em>Dreamwalkers</em> è un GDR narrativo con un’ambientazione unica: un mondo dove sogni e realtà si intrecciano, e i protagonisti – i dreamwalkers – sono in grado di <strong>entrare nei sogni altrui, manipolarli, affrontare Incubi e scoprire verità sepolte nell’inconscio</strong>.</p>



<p>In <em>Dreamwalkers</em>, ogni avventura è un viaggio dentro il subconscio. I giocatori interpretano sognatori lucidi capaci di esplorare le “bolle oniriche” di altri individui, scoprendo paure, traumi e desideri nascosti. Il mondo dei sogni è vasto, mutevole, pericoloso: popolato da <strong>entità oniriche, emozioni viventi, e creature chiamate Incubi</strong>.</p>



<p>Gli incubi non sono solo sogni terrificanti, ma creature nate dai traumi umani che si nutrono delle fragilità delle persone; ma esistono creature oniriche ancora peggiori, vere e proprie incarnazioni di esseri provenienti dal Mondo Antico che sono addirittura in grado di ucciderti nel sonno.&nbsp;</p>



<p>Il gioco si muove su tre piani: il Mondo Umano, il Mondo dei Sogni e il misterioso Mondo Antico, teatro di una guerra invisibile tra due fazioni segrete: <strong>la Cerchia</strong>, che combatte gli Incubi per riconquistare il mondo perduto, e <strong>l’Ordine degli Innocenti</strong>, che ha scelto di allearsi con Incubus e le sue schiere.</p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:33.31155%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg?strip=info&#038;w=1132&#038;ssl=1 1132w" alt="" data-height="1600" data-id="14911" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14911" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg" data-width="1132" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Cover-Dreamwalkers-Origine-Mondi-724x1024.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:35.29564%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-1-1.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-1-1.jpg?strip=info&#038;w=680&#038;ssl=1 680w" alt="" data-height="907" data-id="14910" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14910" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-1-1.jpg" data-width="680" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Andrea-Marengo-Dreamwalkers-1-1.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:31.39282%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-nightmare-spider-683x1024.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-nightmare-spider-683x1024.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="1200" data-id="14912" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14912" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-nightmare-spider-683x1024.jpg" data-width="800" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-nightmare-spider-683x1024.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div></div></div></div>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Regole leggere, interpretazione profonda</strong></h3>



<p>Il sistema di <em>Dreamwalkers</em> è pensato per incoraggiare la narrazione e l’interpretazione, con meccaniche leggere ma tematicamente coerenti. Al centro del gioco ci sono tre elementi fondamentali:<br><strong>Bubble-Concept</strong>: concetti chiave che definiscono i personaggi, legati a ricordi, traumi e concetti.<br><strong>Emozioni</strong>: tracciate tramite una Ruota ispirata a Plutchik, influenzano le azioni e il potere dei personaggi.<br><strong>Subconscio</strong>: lo stato onirico del sognatore, la lucidità e il controllo nel sogno, influenzando sia la narrazione che i conflitti e le meccaniche di gioco<br>Il risultato è un’esperienza intensa, immersiva, in cui <strong>le emozioni hanno un impatto reale sul mondo di gioco</strong>, e il conflitto tra sogno e realtà è al centro della trama.</p>



<h3 class="wp-block-heading"><strong>Una campagna Kickstarter ricca di contenuti</strong></h3>



<p>L’obiettivo della campagna è finanziare non solo la stampa del manuale, ma anche lo sviluppo di una <strong>linea editoriale completa</strong>, in lingua italiana e inglese, con espansioni tematiche, supporti per il Master e contenuti community-driven.</p>



<p>Per chi volesse un assaggio dell’esperienza proposta, è <a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/categoria-prodotto/dreamwalkers/">già disponibile gratuitamente la <strong>Quickstart di Dreamwalkers</strong></a>, scaricabile dal sito ufficiale o tramite il link sopra iscrivendosi alla newsletter.&nbsp;</p>



<p>La quickstart include un’introduzione al regolamento, l’ambientazione per iniziare a giocare, personaggi pregenerati e un’avventura completa che immerge i giocatori nei sogni inquieti di Maria Page, una sognatrice con segrete capacità oniriche.</p>



<p></p>



<p><strong>Ricchi contenuti e ricompense per i backer</strong></p>


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<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="690" height="1024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-690x1024.jpeg" alt="" class="wp-image-14917" style="width:342px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-690x1024.jpeg 690w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-202x300.jpeg 202w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-768x1140.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals-700x1039.jpeg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/dreamwalkers-kickstaerter-goals.jpeg 828w" sizes="(max-width: 690px) 100vw, 690px" /></figure>
</div>


<p>Il Kickstarter prevede tre volumi principali di cui due che saranno stampati solo in occasione della campagna, e diversi livelli di pledge e add-on per soddisfare tutti i tipi di sognatori:</p>



<p><strong>Manuale Base &#8211; Dreamwalkers “L’Origine dei Mondi”<br></strong>Edizione cartonata da <strong>200 pagine a colori</strong>, che include: L’ambientazione completa, Regole dettagliate e tecniche di sogno lucido, tutti gli strumenti per il Dream Master per evocare e dar vita ai sogni, <em>Dream Box</em> strumento pratico ed essenziale a cui attingere per generare sogni casuali, una guida con le regole complete sugli Incubi, ed una nuova ’avventura esclusiva.<br><strong>Book of Dreams</strong> <em>(esclusiva per i backer)<br></em>Per la campagna verrà prodotto un un libro di circa 80 pagine a colori e rilegato, contenente sia particolarità e curiosità del gioco, che elementi e meccaniche aggiuntive che arricchiranno le capacità oniriche di giocatori e master.&nbsp;&nbsp;</p>



<p>Conterrà il diario di design, nuovi concept art, 3 nuovi scenari pronti da giocare, regole sperimentali, archetipi per i PG, PNG pregenerati ed una simpatica guida al sogno lucido per provare a sognare veramente lucido.</p>



<p>Questo libro sarà una prodotto che sarà stampato solo ed in esclusiva per i backer del Book of Dreams e non verrà ristampato in futuro.<br><strong>Artbook Ufficiale<br></strong>Un Artbook completo in formato A4 a colori, con Illustrazioni non incluse nel manuale, studi preliminari, Immagini full-page e making-of visivo del progetto</p>



<p>Sbirciando dietro le quinte, Acchiappasogni ha già predisposto stretch goal davvero particolari e che vi faranno sognare ancora di più. Alcuni dei più interessanti sono stati raggiunti, ma altri si prospettano all&#8217;orizzonte per chi decide di partecipare a questa grande sfida!</p>



<p></p>



<p><a href="https://www.kickstarter.com/projects/dungeon6/dreamwalkers-lorigine-dei-mondi-gioco-di-ruolo-onirico/pledge/new?clicked_reward=false">Clicca qui per aderire</a></p>



<p></p>
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		<title>Camminatori dei sogni? È uscita la QuickStart di “Dreamwalkers l’Origine dei Mondi”, di Andrea Marengo e Acchiappasogni!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 19:32:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Marengo]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamwalkers l’Origine dei Mondi]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games]]></category>
		<category><![CDATA[novità gdr 2025]]></category>
		<category><![CDATA[Play]]></category>
		<category><![CDATA[Ruolimpiadi]]></category>
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					<description><![CDATA[Sogni, incubi e gdr. È appena uscita la QuickStart di “Dreamwalkers l’Origine dei Mondi”, grazie alla collaborazione tra l’autore, Andrea Marengo , eAcchiappasogni Editore. E noi a Gattaiola abbiamo subito voluto saperne di più proprio da Andrea Marengo, veterano delle Ruolimpiadi (13 medaglie nel suo palmares!), giocatore di ruolo e Master da trent’anni, autore dell’avventura “La Pietra dei Rutenti” di Lex Arcana edita da Quality Games nel volume “Misteri dell’Impero I” e co-autore di una nuova avventura di Lex Arcana nel volume “La Caduta”– in ultimo Kickstarter con Quality/Acheron Games.]]></description>
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<p><strong>Sogni, incubi e gdr</strong>. È appena uscita la <a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/nasce-la-newsletter-di-acchiappasogni/">QuickStart di “Dreamwalkers l’Origine dei Mondi”</a>, grazie alla collaborazione tra l’autore,<strong> </strong><a href="https://www.dreamwalkers.it/autore/">Andrea Marengo </a><strong><u>, </u></strong>e<a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/categoria-prodotto/dreamwalkers/">Acchiappasogni Editore</a>. E noi a Gattaiola abbiamo subito voluto saperne di più proprio da Andrea Marengo, <a href="https://www.dreamwalkers.it/autore/">veterano delle Ruolimpiadi (13 medaglie nel suo palmares!)</a>, giocatore di ruolo e Master da trent’anni, autore dell’avventura “La Pietra dei Rutenti” di Lex Arcana edita da Quality Games nel volume “Misteri dell’Impero I” e co-autore di una nuova avventura di Lex Arcana nel volume “La Caduta”– in ultimo Kickstarter con Quality/Acheron Games.</p>



<p></p>



<p><strong>Le nostre orecchie mobili e vellutate hanno colto un fischio d’inizio provenire dal mondo dei sogni! Di cosa si tratta?</strong></p>



<p>“Dreamwalkers è la mia creazione del cuore – ammette subito <strong>Andrea</strong> -, che nel corso del tempo è stato rivisitato a più riprese fino ad arrivare alla sua ultima versione: “Dreamwalkers – L’Origine dei Mondi”, che presto vedrà la luce dalla collaborazione con Acchiappasogni Editore grazie alla <a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/prodotto/preorder-quickstart-dreamwalkers-lorigine-dei-mondi/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR0jDBj9Cp8tV8phNbF_jKDMZrPAwRmx1YDasnZJ3DJedkE03au_uJKEw40_aem_Xvf5QA8sEuahb4vy3ZWLow"><strong>QuickStart uscita in questi giorni</strong></a>”.</p>



<p></p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="591" height="839" data-id="14116" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/QuickStartDW1.jpg" alt="" class="wp-image-14116" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/QuickStartDW1.jpg 591w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/QuickStartDW1-211x300.jpg 211w" sizes="(max-width: 591px) 100vw, 591px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" data-id="14117" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Andrea-Marengo-Vincitore-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-14117" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Andrea-Marengo-Vincitore-768x1024.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Andrea-Marengo-Vincitore-225x300.jpg 225w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Andrea-Marengo-Vincitore-600x800.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Andrea-Marengo-Vincitore-700x934.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Andrea-Marengo-Vincitore.jpg 800w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="688" height="970" data-id="14118" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Esempio-Scheda1.png" alt="" class="wp-image-14118" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Esempio-Scheda1.png 688w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Esempio-Scheda1-213x300.png 213w" sizes="(max-width: 688px) 100vw, 688px" /></figure>
</figure>



<p></p>



<p><strong>Questo titolo non ci è certo nuovo, perché?</strong></p>



<p>“<strong>Dreamwalkers è nato davvero tanto tempo fa</strong> – spiega <strong>Andrea </strong>&#8211; con un’avventura portata alle <strong><a href="https://gattaiola.it/2015/11/29/20-anni-ruolimpiadi-a-lucca-comics-and-games-2015/">Ruolimpiadi di una lontana Lucca Comics &amp; Games del 2002</a></strong>, con cui vinsi il Premio per il Migliore Evento. Si trattava di un embrione di idea del gioco con un’unica caratteristica (Il Morphing) in cui si giocava “sé stessi” nella versione di guerrieri onirici a caccia di incubi nel mondo dei sogni. <strong>La partita fu memorabile</strong> al punto da spingermi a cercare di costruire un’ambientazione che spiegasse “cos’è il Mondo dei Sogni” e a provare a pensare ad un primo regolamento più strutturato di quello giocato alle Ruolimpiadi”.</p>



<p></p>



<p>“Negli anni successi ci fu parecchia attività per provare a scrivere un primo episodio del gioco ed inizio a crearsi una prima piccola comunità di appassionati tra le squadre ruolimpiche che ogni anno mi esoravano a provare a pubblicarlo. I tempi non erano però maturi per me che non avevo ancora l’esperienza adatta per un tale passo e continuai a portarlo alle fiere e alle Ruolimpiadi fin quando non riuscii a piantare una prima bandierina per il mio gioco: l’autopubblicazione”.</p>



<p></p>



<p>“Nel 2016 infatti uscì una prima versione gratuita, con tanto di illustrazioni di Andrea Guardino e Vincenzo La Molinara e con il bellissimo logo disegnato da Luca Magorosso Leurini, con la possibilità di avere la copia interamente a colori stampata in formato A5 cartonato. <strong>Fu un grande successo e furono stampate circa 200 copie in edizione limitata</strong>, ma non a fini commerciali”.</p>



<p></p>



<p>“Dopo quel periodo ci furono alcuni anni di riflessione in cui maturai altre esperienze editoriali e soprattutto capii che il gioco andava rivisto se si voleva arrivare ad una pubblicazione con un editore. Bisognava rendere il regolamento più semplice e più moderno e soprattutto bisognava introdurre elementi innovativi che al primo regolamento mancavano”.</p>



<p></p>



<p>“La fine del 2021 segnò la ripresa dei lavori, con un obiettivo molto chiaro: <strong>pubblicazione commerciale</strong>; e in quegli anni fu rivisto l’intero impianto del gioco con un playtest molto approfondito fino ad arrivare a Play Festival del Gioco 2024 in cui fu siglata la collaborazione con Acchiappasogni Editore di Luca De Marini. Ulteriori affinamenti del gioco sono stati effettuati proprio nel 2024 mettendo a fattor comune le vecchie e le nuove esperienze sul gioco fino ad arrivare all’attuale Quickstart del gioco”.</p>



<p></p>



<p>“<strong>La Quickstart è un capolavoro</strong> (e non perché sono di parte), con l’Editing di <strong>Carlo Teo Pedretti</strong>, magicamente illustrata da <strong>Wu Jin Long Art</strong> con la grafica curata da <strong>Luca De Marini</strong>, che ha anche rivisitato il logo del gioco. <strong>La guida contiene tutto ciò che serve per poter iniziare a giocare a Dreamwalkers</strong>: un sunto del regolamento di base che poi verrà espanso nel manuale base, un’avventura completa e personaggi pre-generati che permettono di capire il mood del gioco; ma la guida rapida è anche stata organizzata per poter essere utilizzata in seguito come strumento utile per il master, da tenere al tavolo per poter consultare rapidamente le regole fondamentali ed attualmente il pdf è scaricabile gratuitamente per chi è iscritto alla newsletter di Acchiappasogni”.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="810" height="416" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Manuale-Dreamwalkers-ombra.jpg" alt="" class="wp-image-14115" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Manuale-Dreamwalkers-ombra.jpg 810w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Manuale-Dreamwalkers-ombra-300x154.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Manuale-Dreamwalkers-ombra-768x394.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/Manuale-Dreamwalkers-ombra-700x360.jpg 700w" sizes="(max-width: 810px) 100vw, 810px" /></figure>
</div>


<p></p>



<p><strong>Cosa offre questo nuovo sistema?</strong></p>



<p>“Il nuovo sistema è fortemente orientato all’Interpretazione, pilastro fondamentale del gioco, con <strong>meccanismi specifici che rendono più fluida la narrazione e forniscono parte dell’agency ai giocatori</strong>; il secondo pilastro è il focus sul <strong>personaggio</strong> che si sposta dalle sei caratteristiche (Sapere, Saper Essere, Saper Fare, Morphing, Somnium, Connexio) alla caratterizzazione tramite le bubble-concept: traumi, concetti e ricordi che esprimono e descrivono cosa si interpreta ed entrano in modo fluido nelle semplici meccaniche di gioco”.</p>



<p></p>



<p>“Dreamwalkers – L’Origine dei Mondi, ha proseguito inoltre in modo naturale quel percorso già iniziato nelle precedenti versioni, introducendo nuove meccaniche legate ai temi della psicologia: è stata infatti introdotta la gestione delle <strong>Emozioni</strong>, terzo pilastro e caratteristica innovativa del gioco, mediante l’uso della Ruota delle emozioni dello psicologo Robert Plutchik. Le emozioni sono quindi interpretate dal giocatore per rendere più vivo e realistico il personaggio, ma sono state implementate meccaniche che in modo snello permettono al giocatore di far evolvere il personaggio e le sue bubble-concept”.</p>



<p>“Ma il progetto va al di là del gioco in sé, l’obiettivo è di creare <strong>la più grande community di sognatori e giocatori nel Mondo dei Sogni Italiana</strong>, che possano scambiarsi esperienze di gioco e scenari o materiale ‘unofficial’, ed anche in questo senso i primi passi sono stati fatti con la creazione di <strong><a href="https://www.facebook.com/groups/48019648387/">Dreamwalkers Community su Facebook</a> </strong>e su <strong><a href="https://www.instagram.com/dreamwalkers_rpg?igsh=dmo5NXhpNWwxOWN1&amp;utm_source=qr">Instagram</a></strong><a href="https://www.instagram.com/dreamwalkers_rpg?igsh=dmo5NXhpNWwxOWN1&amp;utm_source=qr"><strong>.</strong></a></p>



<p></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/DreamWalkers-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-14119" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/DreamWalkers-1024x576.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/DreamWalkers-300x169.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/DreamWalkers-768x432.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/DreamWalkers-700x394.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/DreamWalkers-539x303.jpg 539w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/02/DreamWalkers.jpg 1422w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</div>


<p></p>



<p><strong>Quali sono i prossimi passi nel mondo dei sogni?</strong></p>



<p>“La prima tappa è sicuramente l’appuntamento a <strong><a href="https://gattaiola.it/event/play-festival-del-gioco-1a-edizione-a-bologna/">Play Festival del Gioco 2025</a></strong> , in cui uscirà la versione stampata interamente a colori della Quickstart, che presenteremo allo stand di Acchiappasogni, e che faremo provare nelle aree demo.</p>



<p>Il preorder della versione cartacea è già partito sul sito Acchiappasogni e sarà possibile ritirare la propria copia sia in fiera che con spedizione a casa.</p>



<p>A settembre ci sarà appuntamento importantissimo per <strong>TO-Play a Torino</strong> in cui saremo presenti per presentare al grande pubblico l’evoluzione del gioco subito prima della campagna Kickstarter, e ad Ottobre 2025 partirà l’evento “Kickstarter da Sogno” per finanziare Dreamwalkers e portare il progetto ad un livello ancora più ambizioso.</p>



<p>Infine ci sarà un appuntamento speciale a Lucca Comics and Games 2025 che stiamo progettando… ma di cui non vogliamo ancora svelare alcuno spoiler!</p>



<p>Rimanete quindi sintonizzati sui canali social facebook e instagram di Dreamwalkers e iscrivendosi alla newsletter di Acchiappasogni per non perdervi tutte le novità!”</p>



<p><br>Link utili</p>



<p><strong><a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/prodotto/preorder-quickstart-dreamwalkers-lorigine-dei-mondi/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR0jDBj9Cp8tV8phNbF_jKDMZrPAwRmx1YDasnZJ3DJedkE03au_uJKEw40_aem_Xvf5QA8sEuahb4vy3ZWLow">Preorder Quickstart</a></strong></p>



<p><strong><a href="https://www.acchiappasogni.org/shop/nasce-la-newsletter-di-acchiappasogni/">Newsletter Acchiappasogni</a></strong></p>



<p><strong><a href="https://www.dreamwalkers.it/">Sito Dreamwalkers</a></strong><a href="https://www.dreamwalkers.it/"><strong> </strong></a></p>



<p></p>



<p><strong>NB: tutte le immagini pubblicate in questo post sono di proprietà di Andrea Marengo / Acchiappasogni e non possono essere utilizzate senza il loro consenso.</strong></p>
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		<title>I giochi di ruolo fanno male?!? Giocare per credere: lo scrivono le associazioni italiane</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jan 2025 17:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[educazione]]></category>
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					<description><![CDATA[Federludo risponde alle affermazioni del Ministro Nordio sul gioco di ruolo. Questo il comunicato della federazione che raccoglie e rappresenta le associazioni ludiche italiane. &#8220;In seguito alle recenti dichiarazioni del Ministro della Giustizia Carlo Nordio alla Camera dei Deputati, in cui afferma che il Gioco...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Federludo risponde alle affermazioni del Ministro Nordio sul gioco di ruolo.<br></p>



<p>Questo il comunicato della federazione che raccoglie e rappresenta le associazioni ludiche italiane.</p>



<p>&#8220;In seguito alle recenti dichiarazioni del Ministro della Giustizia Carlo Nordio alla Camera dei Deputati, in cui afferma che il Gioco di Ruolo avrebbe provocato dei danni psicologici ed anche suicidi nei ragazzi, Federludo – Federazione Italiana delle Associazioni Ludiche – ritiene necessario ribadire che <strong>questa ipotesi nasce da pregiudizi e convinzioni senza supporto ormai da tempo confutate e superate</strong>&#8220;.</p>



<p><em>Ricordiamo le polemiche dettate da ignoranza già sorte negli anni Ottanta e Novanta e superate, allora, grazie all&#8217;intervento sui media del gruppo di ricercatori, docenti e autori raccolti nel gruppo GdR2 (fondato da Beniamino Sidoti, </em><em><a href="https://www.gdr2.org/">qui il link alle attività e ai materiali</a></em><em>).</em></p>



<p>&#8220;Il Gioco di Ruolo &#8211; prosegue Federludo -, oltre ad essere una <strong>forma di intrattenimento sana</strong> e <strong>parificante</strong>, è anche uno <strong>strumento educativo e di sviluppo personale</strong> riconosciuto a livello internazionale. Numerosi studi scientifici, ottimamente riassunti in <a href="https://www.dovepress.com/article/download/94710">un recente articolo della rivista “Psychology Research and </a><a href="https://www.dovepress.com/article/download/94710">Behavior Management”</a> e spiegato in italiano nel <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XPKtwOIad0Y">video del Dott. Alan Mattiassi</a> ne evidenziano i benefici in ambiti come la crescita personale, le competenze sociali e il benessere psicologico. <strong>La comunità scientifica, ormai da decenni, ha infatti dimostrato che il Gioco di Ruolo favorisce il pensiero critico, la risoluzione dei problemi e la creatività. I giocatori sono stimolati a</strong> <strong>elaborare strategie, immaginare soluzioni complesse e collaborare per superare le sfide proposte dalle storie&#8221;.</strong></p>



<p><em>Se una gioca, lo sa.</em> <em>Se non gioca, prima di parlarne, prova</em>. </p>



<p>&#8220;Inoltre &#8211; prosegue &#8211; i Giochi di Ruolo <strong>aiutano i partecipanti a mettersi nei panni degli altri</strong>, migliorando la capacità di comprendere prospettive diverse e di interagire con il prossimo in modo efficace, incrementando l’empatia e le competenze sociali&#8221;. </p>



<p><em>Se uno non ci riesce, dovrebbe provare a giocare.</em></p>



<p>&#8220;Esattamente al contrario di ciò che ha enunciato il Ministro Nordio, i Giochi di Ruolo <strong>nascono proprio come supporto alla salute mentale</strong>: essi sono stati utilizzati anche in contesti terapeutici (psicodramma di Jacob Levi Moreno) per aiutare le persone a gestire ansia, depressione e traumi oltre a favorire l’esplorazione di emozioni e il rafforzamento dell’autostima, processi che certamente allontanano i ragazzi dal pensiero del suicidio&#8221;.</p>



<p><strong>Le associazioni</strong>  &#8220;Le associazioni affiliate a Federludo promuovono il Gioco di Ruolo in ambienti sicuri e inclusivi, incoraggiando la partecipazione intersezionale e l’integrazione sociale. Ogni anno, migliaia di ragazzi, famiglie e adulti si avvicinano al mondo del Gioco di Ruolo attraverso eventi, corsi e attività <br>educative organizzate da queste realtà. Una delle missioni di queste associazioni è anche quello di favorire il gioco in famiglia, per stimolare un miglioramento nella capacità di collaborazione e ascolto attivo dei propri figli e rinsaldare il legame familiare, proprio grazie alla partecipazione a sessioni di Gioco di Ruolo.</p>



<p>Inoltre, scuole e istituti educativi in diverse regioni italiane stanno integrando il Gioco di Ruolo nei programmi didattici, veicolati dalle associazioni ludiche tramite concorsi e bandi pubblici, per favorire l’apprendimento esperienziale e stimolare la partecipazione attiva degli studenti oltre a combattere la dispersione scolastica e l’isolamento giovanile. Non ultimo, sempre più aziende utilizzano le meccaniche del gioco di ruolo per simulare situazioni di difficoltà e conflitto controllato <br>proprio per favorire il team-building, il lavoro in gruppo e facilitare l’esplorazione e l’espressione di ruoli e vedere i problemi da prospettive diverse.</p>



<p><em>Ce n&#8217;è uno anche per cercare di comprendere la complessità e l&#8217;importanza di <a href="https://gattaiola.it/2024/11/02/io-noi-gli-altri-le-radici-un-gioco-per-capire-i-meccanismi-delle-decisioni-politiche-sulle-sorti-delle-persone/">fare bene nei ruoli politici e decisionali</a>.</em></p>



<p><strong>Il valore del Gioco</strong> &#8220;Federludo esorta le istituzioni a considerare il gioco come una risorsa culturale, educativa e sociale. <br>Le parole pronunciate dal Ministro Carlo Nordio rischiano di creare un’immagine distorta di una pratica che, al contrario, sta avendo un impatto profondamente positivo su milioni di persone nel mondo.<br>Concordiamo invece quando il Ministro della Giustizia denuncia un <strong>vuoto legislativo per quanto riguarda il mondo ludico: da tempo Federludo sta collaborando col Forum del Terzo Settore proprio per far riconoscere il ruolo fondamentale delle associazioni ludiche a livello istituzionale, per </strong><br><strong>ottenere una posizione normativa ed il giusto riconoscimento del valore sociale che queste associazioni producono in moltissimi ambiti del vivere quotidiano.</strong></p>



<p>Federludo è pronta a collaborare con le istituzioni per promuovere una corretta informazione sul Gioco di Ruolo e come interlocutrice del Terzo Settore per il mondo del ludico, in piena concordia con l’indirizzo espresso dalla <strong><a href="https://www.federludo.it/carta-dei-valori-ludici/">Carta dei Valori Ludici</a></strong>.&#8221;<br><br>Per maggiori informazioni www.federludo.it</p>
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		<title>Io, noi, gli altri. Le radici. Un gioco per capire i meccanismi delle decisioni politiche sulle sorti delle persone.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 12:35:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[educazione]]></category>
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					<description><![CDATA[Giocare con le Radici. Alla Library di IMT abbiamo provato, su invito, una RUN dell&#8217;edu-larp voluto e promosso da Federludo, realizzato da uno staff proveniente da tre diverse realtà larp italiane: Eryados (qui a Gattaiola abbiamo giocato al bellissimo Project K.L.A.R.A), WHLive e GRVItalia, tra le associazioni di più...]]></description>
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<p><strong>Giocare con le <em>Radici</em></strong>. <strong>Alla Library di IMT</strong> abbiamo provato, su invito, una <em>RUN</em> dell&#8217;<strong>edu-larp voluto e promosso da <a href="https://www.federludo.it/">Federludo</a></strong>, realizzato da uno staff proveniente da tre diverse realtà larp italiane: <strong><a href="https://www.eryados.com/">Eryados</a></strong> (qui a Gattaiola abbiamo giocato al bellissimo <a href="https://gattaiola.it/2022/10/14/e-se-le-forze-dellasse-avessero-vinto-la-guerra/">Project K.L.A.R.A</a>), <strong><a href="https://wp.whlive.it/">WHLive</a> </strong>e <strong><a href="https://www.grvitalia.net/">GRVItalia</a></strong>, tra le associazioni di più alto livello ed expertise del settore, in Italia, che hanno scelto di condividere know how, esperienza e sforzi per dare vita a questo piccolo, ma ambizioso progetto.</p>



<p></p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:49.95048%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069507-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069507-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069507-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069507-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=1368&#038;ssl=1 1368w" alt="" data-height="912" data-id="13820" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13820" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069507-1024x683.jpg" data-width="1368" src="https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069507-1024x683.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.04952%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2944-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2944-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2944-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2944-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=1500&#038;ssl=1 1500w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2944-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=1512&#038;ssl=1 1512w" alt="" data-height="1006" data-id="13821" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13821" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2944-1024x681.jpg" data-width="1512" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2944-1024x681.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p><br>&#8220;<em>Radici</em> nasce con l’intento di offrire un&#8217;esperienza ludica completa, ma anche di promuovere un percorso di consapevolezza su tematiche collettive, con un focus sulla coscienza civile e civica &#8211; dichiarano -.<strong> Il progetto esalta il concetto di responsabilità personale</strong>, creando uno scenario immaginifico in cui alte cariche pubbliche, interpretate dai partecipanti in rappresentanza di paesi immaginari con economie sviluppate e ad alto tasso democratico – il cosiddetto &#8220;primo mondo&#8221; – si confrontano su un tema cruciale: i flussi migratori&#8221;.</p>



<p></p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069503-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069503-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069503-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069503-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=1368&#038;ssl=1 1368w" alt="" data-height="912" data-id="13822" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13822" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069503-1024x683.jpg" data-width="1368" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069503-1024x683.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069504-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069504-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069504-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069504-1024x683.jpg?strip=info&#038;w=1368&#038;ssl=1 1368w" alt="" data-height="912" data-id="13823" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13823" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069504-1024x683.jpg" data-width="1368" src="https://i1.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-01069504-1024x683.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p></p>



<p><em>E la tematica dei flussi migratori è vecchia come gli uomini e sempre attuale. Non è banale  entrare in una simile simulazione: ogni giocatore è chiamato a interpretare il delegato di una nazione, rappresentandone gli interessi e le politiche in un consesso internazionale. Tutte le nazioni hanno nomi di fantasia, e questo aiuta a focalizzarsi sui temi e non sui &#8220;nazionalismi&#8221;, e ciascuna ha come obiettivo far votare i propri emendamenti. Lo sviluppo del gioco è tutto nel dialogo tra le nazioni ma la parte più significativa non è tanto quella, quanto i contenuti informativi che gli autori hanno voluto mettere al termine (e che non svelerò.</em></p>



<p></p>



<p><em>Ho pensato alcune cose e le riporto brevemente, sperando magari di poterci tornare sopra a mente più fredda: c&#8217;è un bello scalino nel fatto di dover imparare in pochi minuti la &#8220;scheda personaggio&#8221; </em> <em>di una nazione e i suoi rapporti con le altre &#8220;al tavolo&#8221;. Mi ci ero già provata con il <a href="https://gattaiola.it/2024/07/31/climate-action-simulation-il-clima-sta-cambiando-tu-cosa-faresti/">Climate Action Simulation Game</a>, provato questa estate a <a href="https://firenzegioca.it/progioco/">FirenzeGioca Summer Edition</a>, </em>ed occorrono buone competenze di gioco. Per contro, se fatto in un ambito didattico, questo momento di apprendimento può essere fatto con i tempi e le modalità migliori per il contesto e rappresentare un forte momento di formazione, anche &#8220;flipped classroom&#8221;.<br><em>La parte del dialogo e mediazione con gli altri rappresentanti non ha difficoltà per un giocatore di ruolo con esperienza (lo eravamo in molti ed io ero in squadra con Andrea Angiolino! &lt;3), ma le più interessanti sono le fasi successive</em>.</p>



<p><em>Amo da sempre il debriefing e ritengono che sia SEMPRE l&#8217;elemento più stimolante, al tavolo o in piedi. E in questo caso è il vero punto di svolta, il vero momento significativo della situazione ludica. Il vero momento di apprendimento</em>.</p>



<p></p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2953-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2953-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2953-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2953-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=1500&#038;ssl=1 1500w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2953-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=1512&#038;ssl=1 1512w" alt="" data-height="1006" data-id="13824" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13824" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2953-1024x681.jpg" data-width="1512" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2953-1024x681.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 1 di 2 a schermo intero"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:50.00000%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2955-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2955-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=900&#038;ssl=1 900w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2955-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=1200&#038;ssl=1 1200w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2955-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=1500&#038;ssl=1 1500w,https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2955-1024x681.jpg?strip=info&#038;w=1512&#038;ssl=1 1512w" alt="" data-height="1006" data-id="13825" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=13825" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2955-1024x681.jpg" data-width="1512" src="https://i2.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/Run-di-Radici-31.10.24-DSC_2955-1024x681.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive" tabindex="0" role="button" aria-label="Apri immagine 2 di 2 a schermo intero"/></figure></div></div></div></div></div>



<p></p>



<p>&#8220;L’obiettivo, attraverso tecniche larp, è mostrare la <strong>dicotomia tra la ragione di stato e l’approccio umanitario dietro le politiche migratorie</strong>. <em>Radici</em> non giudica moralmente le scelte dei partecipanti, ma vuole condurli a riflettere su come ogni decisione politica abbia effetti concreti nel mondo reale&#8221;.</p>



<p></p>



<p>L’evento è stato ospitato dalla <strong>Scuola IMT Alti Studi di Lucca</strong>, all&#8217;interno del palinsesto organizzato dal <strong>Game Science Research Center</strong>.</p>



<p></p>



<p><strong><em>Radici </em></strong>si inserisce nel contesto di proposte di attività ludiche per il cambiamento propugnate da <strong>Federludo, la Federazione Nazionale delle Associazioni Ludiche Italiane</strong>, costituita nel 2018. Guidata dalla <strong>Carta dei Valori Ludici</strong>, assunta a documento costituente al pari dello Statuto, Federludo si impegna a fare da collante fra le molteplici realtà che la compongono: <strong>ascoltare, collaborare, supportarsi</strong>, queste le parole chiave del suo operato, sempre volto al servizio del mondo ludico in modo inclusivo. Motore principale della Federazione è l’aggregazione poli-ludica, vera chiave di volta su cui crescere e trarre forza.</p>



<p></p>



<p><a href="https://radicilarp.it/">Qui per maggiori informazioni</a>.</p>



<p>Le foto sono di <strong><a href="https://www.youtube.com/c/EthanRicci">Ethan Ricci</a></strong>.</p>



<p></p>
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		<title>19 volte Ludicomix, a Empoli il we 11 e 12 maggio 2024</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2024 05:13:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[fiere]]></category>
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		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
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					<description><![CDATA[Sabato 11 e domenica 12 maggio 2024 a Empoli si tiene la diciannovesima edizione della manifestazione empolese dedicata al fumetto, al gioco, all’illustrazione ed alla cultura pop. Per gli espositori e le associazioni, ecco quindi disponibili i moduli di adesione per la fiera. Le aree commerciali sono: Palazzo delle Esposizioni...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Sabato 11 e domenica 12 maggio 2024</strong> a <strong>Empoli</strong> si tiene la <strong>diciannovesima edizione</strong> della manifestazione empolese dedicata al fumetto, al gioco, all’illustrazione ed alla cultura pop.<br><br>Per gli espositori e le associazioni, ecco quindi disponibili i <a href="https://ludicomix.us2.list-manage.com/track/click?u=3b6e5caec96d61def1f7db1b9&amp;id=6047baa35c&amp;e=72bebcc10a" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>moduli di adesione</strong></a> per la fiera.</p>



<p>Le<strong> aree commerciali </strong>sono: <strong>Palazzo delle Esposizioni </strong>(con gli stand di Fumetto, Gadget, Giochi da Tavolo e di Carte, Videogiochi e Informatica, Lego e Mini Figure, Articoli per Cosplay, e affini) &#8211; spazi stand al chiuso; <strong>Parco Mariambini</strong> aka <em>Fantasy Park</em> (Oggettistica, Artigianato Fantasy, Articoli per GdRlive, ecc.) &#8211; spazi stand all&#8217;aperto.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3417" height="1417" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/02/ludicomix-2024.png?w=1024" alt="" class="wp-image-11555" /></figure>
</div>


<p>A comunicarlo è l&#8217;organizzazione, che precisa: &#8220;per l’edizione 2024 della manifestazione NON sono previsti stand alimentari con somministrazione, ma solo stand commerciali alimentari per prodotti <strong>confezionati </strong>ed in tema con la manifestazione, nelle seguenti aree:<strong> Palazzo delle Esposizioni</strong>, <strong>Parco Mariambini</strong> aka <em>Fantasy Park</em> (solo stand tematizzati). Gli espositori commerciali <strong>non professionisti (hobbisti)</strong> che non hanno partita iva è necessario che si dotino del tesserino previsto dalla normativa regionale. Scarica le informazioni <a href="https://ludicomix.us2.list-manage.com/track/click?u=3b6e5caec96d61def1f7db1b9&amp;id=ba16029a9f&amp;e=72bebcc10a" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong><u>qui</u></strong>.</a></p>



<p>Per le altre informazioni sulla partecipazione potete consultare la pagina <a href="https://ludicomix.us2.list-manage.com/track/click?u=3b6e5caec96d61def1f7db1b9&amp;id=059bdc3900&amp;e=72bebcc10a" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><u><strong>info utili espositori.</strong></u></a><br></p>
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		<title>Andrea Angiolino, game designer+: ecco dove e quando incontrarlo a Lucca Comics &#038; Games 2023</title>
		<link>https://gattaiola.it/2023/10/30/andrea-angiolino-game-designer-ecco-dove-e-quando-incontrarlo-a-lucca-comics-games-2023/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2023 05:59:00 +0000</pubDate>
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<p>Tra gli ospiti fissi di Lucca Comics &amp; Games, dal 1993, un veterano della manifestazione nonché &#8220;alfiere del gioco in Italia&#8221;, autore di bestseller a livello nazionale e internazionale: <strong><a href="https://gattaiola.it/?s=andrea+angiolino">Andrea Angiolino</a></strong>.</p>



<p>Per chi lo segue da tempo e per chi desidera conoscerlo, ecco dove trovare lui, i suoi giochi e i suoi libri, a Lucca Comics &amp; Games 2023.</p>



<p><strong>Angiolino accompagna e modera il game designer <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ian_Livingstone">Ian Livingstone</a></strong>, l’inventore del moderno librogame, alla presentazione del volume sulla storia della <strong>Games Workshop Uomini e Dadi</strong>, ed. Raven (<strong>mercoledì 1 novembre alle 11,45 in Sala Ingellis &#8211; padiglione Carducci</strong>), e in una <strong>masterclass su prenotazione</strong> (<strong>giovedì 2 novembre alle 10 allo Spazio Workshop Carducci</strong>) cui fa seguito, sempre <strong>giovedì 2 alle 12, un firmacopie parallelo allo stand Raven </strong>(Carducci CAR 441) del <strong>libro di Livingstone</strong> e del <strong>librogioco di Angiolino In cerca di Angelica</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/angiolino-conlivingstonelucca2018.jpg?w=960" alt="" class="wp-image-11032" /><figcaption class="wp-element-caption">Angiolino Con- Livingstone a Lucca 2018</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Io Gioco</strong> (Carducci CAR453), il bimestrale italiano dedicato ai giochi da tavolo, porta il nuovo numero della rivista con un suo articolo sui giochi disneyani e uno s<strong>peciale Lucca con la storia di Lucca Games nel trentennale dalla prima edizione</strong>. Ne racconterà alcuni aneddoti <strong>mercoledì 1 novembre alle 13.45 sul palco del Grog Live Show al Carducci</strong>.</p>



<p><strong>Alle 16.45 dello stesso giorno, parteciperà in Sala Ingellis a un panel su Intelligenza e gioco</strong> con <strong>Manuel Cuni/Immanuel Casto</strong> e <strong>Dario Massa</strong>, in occasione della <strong>premiazione del concorso MENSA Ludo</strong>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="866" height="1459" data-id="11035" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/angiolino-ondaspondecover.jpg?w=608" alt="" class="wp-image-11035" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1600" data-id="11034" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/angiolino-plesio.jpeg?w=768" alt="" class="wp-image-11034" /></figure>
</figure>



<p><strong>Oliphante</strong> (Carducci CAR 371) porta<strong> in anteprima Onda d’abisso &#8211; Sponde</strong>, antologia di racconti d’avventura e orrore a tema marino, curata da Angiolino e Morbidelli per le edizioni All Around con racconti della Carboneria Letteraria &amp; friends. Prefazione di Valerio Evangelisti. Il <strong>firmacopie</strong> assieme a Francesca Garello, Roberto Fogliardi e Arturo Fabra sarà <strong>giovedì 2 novembre alle 16.30 allo stand</strong>, dove si trovano inoltre il mitico <a href="https://gattaiola.it/2022/10/21/ri-esce-il-mitico-dizionario-dei-giochi-di-angiolino-e-sidoti-da-oggi-in-libreria-con-una-espansione-che-racconta-in-parole-il-mondo-ludico-degli-ultimi-12-anni/">Dizionario dei giochi</a> (Unicopli), la sua Appendice di aggiornamento, il libro <strong><a href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/">Che cos’è un gioco da tavolo </a></strong>(Carocci) e il gioco in scatola per bambini Safari Golo (Oliphante).</p>



<p>Esce <strong>Master, una nuova rivista in edicola interamente dedicata ai giochi di ruolo</strong> con qualche sconfinamento nel racconto-gioco e nel murder party. La pubblica Sprea (Napoleone NAP 125). La presentazione <strong>giovedì 2 novembre alle 17.30 a Villa Bottini.</strong></p>



<p><strong>Raven </strong>distribuisce il <strong>librogioco di ambientazione antico-romana I misteri delle catacombe</strong> di Angiolino, Di Giorgio, Garello, illustrato da Valeria De Caterini (ed. Parapiglia). <strong>Firmacopie </strong>collettivo allo stand Raven <strong>venerdì 3 novembre alle 9</strong>, poi <strong>alle 11.30 lo si legge e gioca tutti assieme a Lucca Junior (Sala Laboratori 2, Real Collegio)</strong>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3472" height="4640" data-id="10048" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/05/wings-of-prague-2023-gioco-5-1.jpg?w=766" alt="" class="wp-image-10048" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3472" height="4640" data-id="11037" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/img_20230422_172819-s.55-wings-over-the-atlantic-praga.jpg?w=766" alt="" class="wp-image-11037" /></figure>
</figure>



<p>La<strong> Ludoteca XXL di Lucca Games</strong> (Carducci CAR141) organizza con <strong>Federludo</strong> <strong>partite a una selezione dei migliori titoli degli ultimi trent’anni</strong> tra i quali <strong>alcuni di Angolino</strong>, come i <strong><a href="https://gattaiola.it/2022/05/29/andrea-angiolino-uno-dei-maggiori-autori-di-giochi-in-italia-e-allestero-ospite-a-terre-furiose-oggi-a-castelnuovo-garfagnana-per-parlare-di-come-ha-trasformato-in-gdr-il-poema-ariostesco/">giochi di ruolo Orlando Furioso</a></strong> e <strong>I Cavalieri del Tempio</strong>. <strong>Troverete anche lui, di quando in quando, con qualche sorpresa</strong>: ad esempio <strong>venerdì 3 novembre alle 16 fa giocare Pinko Pallino</strong>, il lussuoso gioco anni ’90 che ha contribuito a far pubblicare come Quoridor dalla Gigamic. <strong>Domenica 5 novembre alle 9.30 farà giocare il suo <a href="https://gattaiola.it/?s=WINGS+OF+glory">grande classico Wings of War</a>, oggi Wings of Glory</strong>.</p>



<p>L’<strong>Aeronautica Militare Italiana</strong> espone nel proprio spazio nel <strong>Cortile degli Svizzeri</strong> (Palazzo Ducale) il <strong>prototipo di <a href="https://gattaiola.it/2023/06/17/s-55-wings-over-the-atlantic-lepopea-delle-trasvolate-aeree-in-un-gioco-da-tavolo-di-andrea-angiolino-in-uscita-per-hun-in-the-sun/">S.55 &#8211; Wings over the Atlantic</a></strong>, il gioco di Angiolino sulle trasvolate di imminente lancio su Kickstarter. <strong>Sabato 4 novembre alle 9.15 presentazione in Sala Ingellis</strong>, assieme al curatore del progetto Max Pinucci e al Colonnello Massimiliano Bianconi dell’A.M.I., per scoprire tutti i retroscena di questo gioco che verrà presto lanciato su Kickstarter.</p>



<p>A seguire, <strong>alle 10.30 nella stessa sala</strong>, <strong>conferenza-ricordo per i trent’anni della Scatola Rossa</strong>, l’edizione di Dungeons &amp; Dragons giunta per prima in Italia. lo affiancheranno altri testimoni di quell’epoca d’oro per il gioco di ruolo: Spartaco Albertarelli, <strong>Mirella Vicini</strong> e Luca Volpino. Modera Amos Pons.</p>



<p>Alle <strong>11.30 di sabato 4 novembre</strong>, appuntamento sul <strong>palco del Grog Live Show</strong> per <strong>I migliori giochi di ruolo degli ultimi trent’anni, carrellata tra curiosità e aneddoti insieme alla giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1536" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/prototipo-wings-of-war-lucca-2003-con-brizio-e-paglia.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-11038" /><figcaption class="wp-element-caption">Prototipo Wings of War giocato a Lucca 2003 con Pier Giorgio Paglia e &#8216;Brizio Paoli</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Esattamente 20 anni fa a Lucca Games si presentava l’ancora inedita simulazione aerea Wings of War, oggi Wings of Glory, in una versione gigante da pavimento</strong>. <strong>Sabato 4 novembre alle 12 </strong>lo ricorderà <strong>una partita in 18 a un tavolo di 3 metri allo stand Play With The Designer &#8211; SAZ</strong> (Carducci CAR 435), usando le carte delle primissime edizioni.</p>



<p><strong>Plesio Editore </strong>(San Martino SMT215) organizza, <strong>domenica 5 novembre alle 11.30</strong>, un <strong>firmacopie di &#8220;In cerca di fortuna&#8221;, primo librogioco di autore italiano</strong> che l’azienda ripropone in una nuova edizione rivista, integrata da ulteriori racconti ambientati negli stessi luoghi. In esclusiva in fiera, una cartolina-spoiler con la soluzione del labirinto illustrata da Marco Sada e Matteo Poropat. <a href="https://www.librogame.net/index.php/lglmag/lglmagok">Un’intervista di approfondimento è disponibile su LGL Magazine n. 9, dal 30 ottobre</a>.</p>



<p><strong>Consegna del Premio Remo Chiosso</strong>, quest’anno sia per giochi inediti che editi, <strong>domenica 5 novembre alle 15.30 in Sala Ingellis</strong>. Si parlerà poi <strong>alle 17 di murder party e affini al workshop su prenotazione</strong> (Spazio Workshop Carducci) con Antonello Lotronto, massimo esperto del tema e autore del nuovo gioco Alibi: 3 delitti intricati, pubblicato da dvGames.</p>



<p><a href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2023/ospiti/dettaglio/angiolino-andrea/">Qui ulteriori dettagli sui principali appuntamenti e per verificare eventuali variazioni al calendario</a>.</p>



<p><em>Ci vediamo a Lucca! &gt;^_^&lt;</em></p>
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		<title>Ecco i finalisti dei premi Gioco dell&#8217;anno e Gioco di Ruolo dell&#8217;anno 2023</title>
		<link>https://gattaiola.it/2023/09/25/ecco-i-finalisti-dei-premi-gioco-dellanno-e-gioco-di-ruolo-dellanno-2023/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Sep 2023 19:11:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lucca Crea e le Giurie del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno annunciano i cinque finalisti che si contenderanno il premio 2023. I vincitori saranno svelati sul palco del Teatro del Giglio il 2 novembre alle 19.30, durante la serata dei Premi di...]]></description>
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<p>Lucca Crea e le Giurie del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno annunciano i cinque finalisti che si contenderanno il premio 2023. <strong>I vincitori saranno svelati sul palco del Teatro del Giglio il 2 novembre alle 19.30, durante la serata dei Premi di Lucca Comics &amp; Games</strong>, nell&#8217;occasione dei festeggiamenti anche per il <strong>trentennale di Lucca Games</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1368" height="521" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/2023_campagna_finalisti_gda_gdrda_hq_gioco-di-ruolo-dellanno.png?w=1024" alt="" class="wp-image-10785" /></figure>
</div>


<p>Tra i <strong>33 concorrenti</strong> per un totale di <strong>14 editori</strong> (<a href="https://gattaiola.it/2023/06/26/ecco-i-titoli-in-gara-per-i-premi-gioco-dellanno-e-gioco-di-ruolo-dellanno-2023/">qui la lista completa</a>), i finalisti (in ordine alfabetico) del <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno 2023</strong> sono:</p>



<p><strong>Broken Tales, The World Anvil Publishing/MS Edizioni</strong>.&nbsp; &#8220;Broken Tales&#8221; di Alberto Tronchi è un gioco di ruolo che offre una rilettura oscura delle fiabe classiche, stravolgendo completamente le loro premesse. Questo gioco si basa sul sistema di gioco Monad Echo, e i giocatori interpretano il ruolo di membri dell&#8217;enigmatico Ordine, un gruppo segreto al servizio del Papato incaricato di investigare su eventi e minacce al di là della comprensione umana.</p>



<p><strong>Heart &#8211; La Città del Profondo, Isola Illyon Edizioni</strong>. Gioco di ruolo fantasy horror narrativo scritto da Grant Howitt e Christopher Taylor. I giocatori interpreteranno i terebranti, esploratori determinati a scoprire le profondità del Cuore, un intricato labirinto di tunnel eterei che si estende nel sottosuolo, intriso di segreti, magia oscura. La meccanica di gioco basata sul d10 è veloce e snella e ogni personaggio è definito da un set di Abilità, Domini, Talenti e Competenze.</p>



<p><strong>Il Re è Morto, Grumpy Bear</strong>. Il Re è Morto di D. Vincent Baker è un gioco di ruolo di narrazione dove sarete chiamati a vestire il ruolo dell&#8217;erede di una delle cinque Nobili Casate di Banteave. Le alleanze, i giochi di potere e le occasioni mondane sono altrettanto cruciali quanto le guerre per risolvere le dispute di successione. La storia si sviluppa attraverso l&#8217;interazione dei giocatori, che a turno creano e interpretano uno degli Incontri proposti che aggiungeranno sempre più profondità alla trama. Alla fine del gioco, chi ha la mano migliore diventa l&#8217;Erede Designato e viene incoronato, ma questa vittoria potrebbe non sempre portare il bene al Regno.</p>



<p><strong>Prism, MS Edizioni/Fumble GDR</strong>. PRISM di Claudio Pustorino è un coinvolgente gioco di ruolo che mette i giocatori nei panni di individui coraggiosi pronti a sfidare il regime di una distopia opprimente. Nel gioco, avrai l&#8217;opportunità di creare e esplorare mondi distopici di tua invenzione, immergendoti in storie dove il confine tra giusto e sbagliato è sfumato e ogni decisione ha conseguenze significative. PRISM è un gioco di ruolo che si ispira a diverse distopie, tra cui &#8220;V for Vendetta&#8221;, &#8220;The Hunger Games&#8221;, &#8220;The Last of Us&#8221; e &#8220;1984&#8221;. Sarai chiamato a fronteggiare le tue paure, prendere decisioni difficili e vivere appieno l&#8217;esperienza della distopia, unendo forze per cambiare il corso degli eventi in un mondo avvolto nell&#8217;oppressione.</p>



<p><strong>Wanderhome, Grumpy Bear</strong>. Wanderhome di Jay Dragon è un fantasy bucolico che trasporta i giocatori in un mondo da favola, caratterizzato da colline ondulate e animali parlanti. Il gioco si concentra sul raccontare storie drammatiche e meravigliose, esplorando i profondi temi del viaggio e del significato di &#8220;casa&#8221;. Hæth, la terra incantevole che ispira il gioco, attinge dalla creatività di autori come Brian Jacques, Tove Jansson e Hayao Miyazaki, offrendo un&#8217;esperienza unica. Il sistema di gioco si basa sull&#8217;economia di token, che incoraggia i giocatori a immergersi nei concetti di esplorazione e creazione di comunità. Importante sottolineare che in questo mondo idilliaco, la guerra è ormai un lontano ricordo e la violenza non ha spazio.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1367" height="521" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/2023_campagna_finalisti_gda_gdrda_hq_gioco-dellanno.png?w=1024" alt="" class="wp-image-10787" /></figure>
</div>


<p>Tra i <strong>33 giochi concorrenti</strong> di <strong>13 editori</strong> e <strong>1 autore</strong> (<a href="https://gattaiola.it/2023/06/26/ecco-i-titoli-in-gara-per-i-premi-gioco-dellanno-e-gioco-di-ruolo-dellanno-2023/">qui la lista completa</a>), i finalisti (in ordine alfabetico) del <strong>Gioco dell’Anno 2023</strong> sono:</p>



<p><strong>Akropolis</strong>, <strong>Ghenos Games</strong>. Ideato da Jules Messaud, è un gioco competitivo di posizionamento tessere. I giocatori, in veste di abili architetti della Magna Grecia, sono incaricati di aumentare il lustro e il prestigio della propria città, progettando templi, mercati, giardini e caserme. Costruire i diversi edifici con attenzione ed innalzarli verso il cielo, utilizzando con saggezza la preziosa pietra, conduce alla vittoria.</p>



<p><strong>Challengers!</strong>, <strong>Asmodee Italia</strong>. Gioco competitivo di Johannes Krenner e Markus Slawitscheck di gestione del mazzo. I giocatori, coinvolti in avvincenti duelli, dovranno costruire la squadra perfetta ed affrontare con successo un nuovo avversario ad ogni round per trionfare nel più grande torneo di rubabandiera. È prevista una modalità esclusiva a torneo in cui è possibile giocare contemporaneamente fino a 4 duelli.</p>



<p><strong>Heat</strong>, <strong>Asmodee Italia</strong>. Gioco competitivo ideato da Asger Harding Granerud e Daniel Skjold Pedersen, incentrato sul mondo delle corse automobilistiche. Con una meccanica semplice e intuitiva, Heat mette i giocatori al posto di guida durante le caotiche ed epiche gare degli anni ’60. Offre la possibilità di sperimentare il brivido di una singola gara oppure organizzare un Campionato per giocare un&#8217;intera stagione in una sola serata.</p>



<p><strong>Hens</strong>, <strong>Little Rocket Games</strong>. In Hens, gioco di carte competitivo ideato da Giampaolo Razzino, i giocatori vestono i panni di un allevatore di galline, attento a realizzare la più proficua e armoniosa aia. Le regole di posizionamento sono poche e semplici, ma riuscire a creare grandi gruppi della stessa razza non sarà affatto facile. Vince l’allevatore con la migliore aia.</p>



<p><strong>Tranquility</strong>, <strong>Lucky Duck Games</strong>. Gioco di carte cooperativo di James Emmerson, dalla scatola compatta e che richiede una buona intesa tra i giocatori al tavolo. Posizionate al meglio le carte numerate per condurre con successo la nave alla fine del viaggio. Durante la partita non è concesso parlare con gli altri membri dell’equipaggio, il silenzio è una regola d’oro sulla Tranquility.</p>



<p>Le giurie, insieme all’organizzatore Lucca Crea, ringraziano per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro prodotti al concorso, si congratula con autori ed editori dei finalisti e danno appuntamento a <strong>martedì 26 settembre, alle 21.30, sul <a href="https://www.twitch.tv/culturapopita">canale Twitch di CulturaPOP</a></strong> per una live di approfondimento su tutti i finalisti e sui premi.</p>



<p>Il <strong>Gioco dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1176" height="1020" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2020/09/games_news-recordpartecipazionegdagdrda_interna.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-6927" /></figure>
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		<title>Si gioca con le regole in LIS. Il gioco da tavolo diventa inclusivo con il progetto Ludus in Tabula in Lingua dei Segni Italiana il 9 e 10 settembre 2023 a Lucca dentro il Centenario dell&#8217;Aeronautica</title>
		<link>https://gattaiola.it/2023/09/08/si-gioca-con-le-regole-in-lis-il-gioco-da-tavolo-diventa-inclusivo-con-il-progetto-ludus-in-tabula-in-lingua-di-segni-italiana-il-9-e-10-settembre-2023-a-lucca-dentro-il-centenario-dellaeronautica/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 15:18:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[A Lucca si gioca con le regole in LIS. Nella due giorni di giochi a tema aviazione organizzata da Lucca Comics &#38; Games sabato 9 e domenica 10 settembre 2023 a Lucca, nell&#8217;ex Cavallerizza di piazzale Verdi nell’ambito della mostra per i&#160;cento anni dell’Aeronautica Militare,...]]></description>
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<p><strong>A Lucca si gioca con le regole in LIS</strong>. Nella<strong><a href="https://gattaiola.it/2023/09/07/al-salone-dellaeronautica-di-lucca-sessioni-libere-di-wings-of-glory-e-del-nuovissimo-s-55-wings-over-the-atlantic-con-andrea-angiolino-e-max-pinucci/"> due giorni di giochi a tema aviazione</a></strong> organizzata da <strong>Lucca Comics &amp; Games sabato 9 e domenica 10 settembre 2023 a Lucca</strong>, nell&#8217;ex Cavallerizza di piazzale Verdi nell’ambito della mostra per i&nbsp;<strong>cento anni dell’Aeronautica Militare</strong>, l&#8217;<strong>associazione Ludus In Tabula</strong> presenta il <strong>progetto LIT IN LIS</strong>.</p>



<p><strong>In occasione del suo decennale</strong> infatti, l<strong><a href="https://www.ludusintabula.org/">&#8216;associazione Ludus In Tabula</a></strong> insieme a <strong>Isabella Paoli, esperta e interprete della Lingua dei Segni</strong>, ideatrice e responsabile del progetto, presenterà <strong>domenica 10 settembre alle ore 11</strong> un <strong>progetto innovativo: “<a href="https://www.ludusintabula.org/lit-in-lis/">LIT IN LIS: Ludus in Tabula in Lingua di Segni Italiana</a>”</strong>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="590" data-id="10599" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/cascadiachiusura.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-10599" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1080" height="585" data-id="10598" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/litinliscascadiasaluti.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-10598" /></figure>
</figure>



<p>All&#8217;interno del progetto è stata sviluppata <strong>una serie di <a href="https://www.youtube.com/@ludusintabulachannel937">video tutorial su YouTube </a>e <a href="https://www.instagram.com/ludusintabulaaps/">video-pillole su Instagram</a></strong> <strong>dedicati ai&nbsp; giochi da tavolo e al lessico specifico di questo settore</strong>. </p>



<p><em><strong>Tutti i video sono all’insegna dell’inclusione, ideati e tradotti in LIS grazie alla presenza di un interprete.&nbsp;</strong></em></p>



<p>&#8220;Uno degli obiettivi di Lit in Lis &#8211; spiega <strong>Stefano Scatena</strong>, presidente dell&#8217;associazione LIT che ha sede a Capannori (LU) &#8211; è di <strong>contribuire a una nuova sensibilizzazione, dove tutti hanno le stesse possibilità di accesso all’informazione, per un universo ludico più inclusivo, aperto e accogliente all’insegna dell’equità</strong>&#8220;. </p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3024" height="2476" data-id="10601" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/litinlispillolajpg.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-10601" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1536" data-id="10600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/09/litinliswingspan.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-10600" /></figure>
</figure>



<p><strong>Il progetto trova la sua garanzia di correttezza e qualità nell&#8217;expertise di Isabella Paoli</strong>, che ha all&#8217;attivo una lunga formazione ed esperienza sul campo iniziata con lo studio della Lingua dei Segni all’Ente Nazionale Sordi (prima di Lucca poi di Firenze) nel 2002, dove negli anni ha acquisito le qualifiche di Operatore Tecnico della Comunicazione e Assistente alla comunicazione; ha frequentato numerosi corsi di formazione e approfondito gli studi anche all’Istituto Statale per Sordi di Roma dove nel 2005 ha seguito un Corso di Didattica Specializzata per alunni sordi. Ha poi proseguito gli studi al Lis-Learning di Bologna nei vari corsi patrocinati Animu &#8211; Associazione Nazionale di Interpreti di Lingua dei Segni Italiana, di cui è socia.</p>



<p>Docente di Lingua dei Segni in scuole e aziende del territorio,  anche come Assistente alla Comunicazione per sordi per l&#8217;Ente Nazionale Sordi Lucca all’interno del Progetto Rainbow, per perfezionare la formazione in campo artistico, nel 2018 ha preso la qualifica di Lis-Performer, ovvero di interprete esperto in traduzione nel campo musicale e artistico all’Accademia Europea Sordi di Roma.&nbsp; Da circa dieci anni, presso l’emittente locale “Noi Tv”, è interprete Lis per il programma TgLis.</p>



<p><strong>&#8220;Vogliamo dare un contributo alla nascita, in Italia, come già in altri Paesi, di una comunità ludica di giocatori segnanti con i quali condividere divertenti serate di gioco&#8221;</strong>, conclude, anche <strong><em>nel video che potete vedere qui sotto.</em></strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="LIT in LIS - Presentazione progetto" width="1060" height="596" src="https://www.youtube.com/embed/28T_P1vz4tU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption class="wp-element-caption">Alice Sensi, interprete LIS, Stefano Scatena, presidente di Ludus in Tabula, Isabella Paoli, ideatrice e curatrice del progetto LIT IN LIS</figcaption></figure>



<p>Il progetto è realizzato grazie al contributo del <strong>Comune di Lucca</strong> e con il patrocinio di <strong><strong><a href="https://www.federludo.it/">Federludo APS</a></strong></strong>.<br></p>



<p>Quale occasione migliore per presentare il progetto, di questa <strong>due giorni di giochi  ingresso libero</strong>? La presenza dell&#8217;associazione è assicurata durante vari eventi, in collaborazione con l&#8217;<strong><a href="https://gattaiola.it/?s=andrea+angiolino">autore di giochi Andrea Angiolino</a></strong>, e <a href="https://gattaiola.it/2023/09/07/laeronautica-e-i-games-il-programma-della-due-giorni-di-lucca-il-9-e-10-settembre-2023-a-ingresso-libero/"><strong>a questo link potete leggere tutto il programma</strong></a>.</p>



<p><strong>Gli eventi ai quali l&#8217;associazione sarà presente per un interpretariato in LIS sono diversi e li riportiamo qui.</strong></p>



<p><strong>Sabato 9 settembre: </strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>appuntamento alle</strong> <strong>ore 11 in Area incontri</strong>&nbsp;per l&#8217;apertura e la presentazione della due giorni: gli ospiti, le attività, i giochi e il progetto editoriale Hun in the Sun, dalla passione per il volo, al libro, al gioco: un esempio<br>di crossmedialità. Con Max Pinucci, Andrea Angiolino e l’associazione Ludus in Tabula APS;  </li>



<li><strong>dalle 14,30 alle 19 in Area gioco: Wings of Glory</strong>. Un pomeriggio di partite al celebre gioco di Andrea Angiolino e Pier Giorgio Paglia, che ricostruisce gli scontri aerei nei cieli delle due guerre mondiali e non solo. Un successo internazionale di un gioco tutto italiano, proposto per l’occasione con un focus sull’aviazione italiana.&nbsp;<strong>A cura di Ludus in Tabula APS</strong>&nbsp;–&nbsp;<strong><em>con disponibilità di un’interprete per il gioco in Lingua Italiana dei Segni.</em></strong></li>
</ul>



<p><strong>Domenica 10 settembre</strong> </p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>dalle 11 alle 11,45 in Area incontri: Wings of Glory</strong>: duelli aerei e lingua dei segni, nuovi orizzonti nell’universo ludico.&nbsp;<strong><em>Anteprima di “Lit in Lis”: una sfida ludica&nbsp;<strong><em>di Ludus in Tabula APS</em></strong>&nbsp;che prende il volo con Wings of Glory, per rendere più inclusivo il mondo del gioco.&nbsp;</em></strong>Con la&nbsp;<strong>partecipazione straordinaria di Andrea Angiolino</strong>.&nbsp;<strong>Sarà garantito il servizio di interpretariato LIS, Lingua dei Segni Italiana</strong>; </li>



<li><strong>dalle 12 alle 19 in Area gioco: Wings of Glory</strong>. Un pomeriggio di partite al celebre gioco di Andrea Angiolino e Pier Giorgio Paglia, che ricostruisce gli scontri aerei nei cieli delle due guerre mondiali e non solo. Un successo internazionale di un gioco tutto italiano, proposto per l’occasione con un focus sull’aviazione italiana.&nbsp;<strong>A cura di Ludus in Tabula APS – Sarà garantito il servizio di interpretariato LIS, Lingua dei Segni Italiana</strong>; </li>



<li><strong>ore 18,30/19 Area incontri: consegna del premio “Asso degli Assi”&nbsp;</strong>per il maggior numero di vittorie aeree nelle partite della due giorni a Wings of Glory.&nbsp;<strong><em>A cura di Ludus in Tabula APS. Sarà garantito il servizio di interpretariato LIS, Lingua dei Segni Italiana.</em></strong></li>
</ul>



<p>I CANALI PER SAPERNE DI PIU&#8217;<br>Youtube:&nbsp;<a href="https://www.youtube.com/@ludusintabulachannel937">https://www.youtube.com/@ludusintabulachannel937</a><br>Instagram: @ludusintabulaaps<br>Sito web:&nbsp;<a href="https://www.ludusintabula.org/lit-in-lis/">https://www.ludusintabula.org/lit-in-lis/</a><br>info@ludusintabula.org </p>



<p></p>



<p><em>@annabenelu</em></p>
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		<title>Ecco i titoli in gara per i premi Gioco dell&#8217;anno e Gioco di Ruolo dell&#8217;anno 2023</title>
		<link>https://gattaiola.it/2023/06/26/ecco-i-titoli-in-gara-per-i-premi-gioco-dellanno-e-gioco-di-ruolo-dellanno-2023/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2023 19:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
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<p><strong>33 titoli da 14 editori <strong>per il Gioco da tavolo dell&#8217;anno</strong></strong> e <strong>29 giochi da 16 editori</strong> e un <strong>autore</strong> per il <strong>Gioco di Ruolo dell&#8217;anno</strong>. Come diramato dal comunicato stampa di Lucca Crea Srl, si sono chiuse il 15 giugno 2023 le iscrizioni del premio <strong>Gioco dell’anno</strong>, mentre le iscrizioni al <strong>Gioco di ruolo dell’anno </strong>sono state chiuse il 31 maggio scorso. Dopo le verifiche di ammissibilità dei titoli, come previsto dal regolamento del concorso, le giurie sono al lavoro per l&#8217;analisi e la valutazione dei giochi.</p>



<p>La giuria dei <strong>giochi da tavolo</strong> iscritti per il 2023 è formata da: <strong>Paolo Cupola</strong> (presidente), <strong>Giordana Moroni</strong> (vicepresidente), <strong>Luca Francescangeli, Riccardo Busetto, Fabio Cambiaghi, Alessio Lana</strong> e <strong>Riccardo Lichene</strong>, mentre andranno in pausa <strong>Beatrice Parisi</strong> e <strong>Caterina Ligabue</strong>.</p>



<p>La composizione della <strong>Giuria del Gioco di ruolo dell’Anno</strong> per il 2023 è di sette giurati: <strong>Paolo Cupola </strong>(presidente), <strong>Michele Bellone</strong> (vicepresidente), <strong>Giovanni Bacaro, Anna Benedetto, Osiride Luca Cascioli, Laura Grossi</strong> e <strong>Marzia Possenti</strong>, mentre sono in pausa  <strong>Mirella Vicini</strong> e <strong>Daniele Prisco</strong>.</p>



<p><strong>Moreno Pedrinzani</strong>, co-coordinatore del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno, ha lasciato il concorso per impegni personali nell&#8217;ambito dell&#8217;editoria ludica. A lui vanno i ringraziamenti più sinceri di Lucca Comics &amp; Games per la dedizione dimostrata.</p>



<p>Tra le novità di questo 2023 troviamo l’ingresso col ruolo di co-coordinatrice nell’organizzazione dei premi di <strong>Valentina Sacco</strong>, appassionata di gioco e collaboratrice di Lucca Comics &amp; Games.<s></s></p>



<p>Il <strong>Gioco dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1754" height="1754" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/06/gda-gdrda.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-10287" /></figure>
</div>


<p><strong>I titoli in concorso per il Gioco dell’Anno 2023 sono</strong>: <em>5-Minute Dungeon </em>(dV Games)<em>, 5-Minute Mystery </em>(dV Games)<em>, Akropolis </em>(Ghenos Games)<em>, Brain Freeze (Vol 1, 2, 3) </em>(Clementoni)<em>, Bunny Hops </em>(Asmodee Italia)<em>, Challengers </em>(Asmodee Italia)<em>, Cinque </em>(Pendragon Game Studio)<em>, Colourbrain </em>(Asmodee Italia)<em>, Compagnie delle Indie </em>(Giochi Uniti)<em>, Defcon </em>(Giochi Uniti)<em>, Dreamquest </em>(Asmodee Italia)<em>, Effetto Mandria </em>(Asmodee Italia)<em>, Evergreen </em>(Ghenos Games)<em>, Federico da Montefeltro: il Duca </em>(Giochi Uniti)<em>, Finis Terrae </em>(Creardo Pertitas)<em>, Flamecraft </em>(Lucky Duck Games Italia)<em>, Happy City </em>(Ghenos Games)<em>, Hats </em>(Ghenos Games)<em>, Heat </em>(Asmodee Italia)<em>, Hens </em>(Little Rocket Games)<em>, Il regalo bizzarro </em>(Clementoni)<em>, La Battaglia dei Pirati </em>(Creativamente)<em>, Mindbug </em>(Pendragon Game Studio)<em>, My Shelfie </em>(Cranio Creations)<em>, Nebbie su Carcassonne </em>(Giochi Uniti)<em>, Overbooking</em> (Hunc and Friends)<em>, Polynesia </em>(Djama Games)<em>, SetUp </em>(Asmodee Italia)<em>, The Hunger </em>(Cranio Creations)<em>, The Number </em>(Asmodee Italia)<em>, The Wolves </em>(Giochi Uniti)<em>, Tranquility </em>(Lucky Duck Games Italia)e<em> Triqueta </em>(Ghenos Games).</p>



<p>Il <strong>Gioco di ruolo dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco di ruolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>



<p><strong>I titoli in concorso per il Gioco di Ruolo dell’Anno 2023 sono:</strong> <em>A Casa per Cena </em>(Narrattiva),<em> Broken Tales </em>(The World Anvil),<em> Dingir </em>(Youcanprint),<em> Dragon Fighters </em>(Acchiappasogni)<em>, Dragondale – Lacrime di Stelle </em>(Raven Distribution)<em>, Etemenanki Technofantasy Role Playing Game, Fantasy World </em>(MS Edizioni)<em>, Farsight RPG </em>(Lightfish Games)<em>, Heart &#8211; La Città del Profondo </em>(Isola Illyon Edizioni)<em>, I figli della Rovina </em>(Narrattiva)<em>, Il Re è Morto </em>(Grumpy Bear Stuff),<em> Last Sabbath </em>(Officina Meningi)<em>, Little Katy&#8217;s Tea Party </em>(Grumpy Bear Stuff)<em>, Mud: Storia di un Golem </em>(Narrattiva)<em>, Nova</em> (Grumpy Bear Stuff)<em>, Orc Borg </em>(Mana Project Studio)<em>, Print Weaver &#8211; Edizione Italiana </em>(Nigredo Press)<em>, Prism </em>(MS Edizioni)<em>, RAYN (Edizioni Aristea), S.h.i.t.! </em><em>Silly Heroes In Trouble! </em>(Myth Press),<em> Sweet Cherry Pie VS Evil </em>(Aces Games),<em> Terror Target Gemini </em>(Need Games!),<em> The Black Hack &#8211; Edizione Italiana </em>(MS Edizioni),<em> The Breach </em>(Need Games!),<em> The World of Steam Machines, Vast Grimm </em>(Mana Project Studio),<em> VHS: Very Horror Stories </em>(Aces Games),<em> Wanderhome </em>(Grumpy Bear Stuff)e<em> Yokai Hunters Society </em>(Nigredo Press).</p>



<p>Appuntamento a metà settembre, quando conosceremo tutti i finalisti in attesa della volata verso le premiazioni ufficiali durante Lucca Comics &amp; Games 2023, dal 1 al 5 novembre.</p>
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