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		<title>IMT, torna ‘Voci di Biblioteca’: protagonista ‘Radio Victory’, gioco sulla Resistenza</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 21:03:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[“Radio Victory”]]></category>
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					<description><![CDATA[Domani (23 aprile), torna “Voci di Biblioteca” con il suo quinto appuntamento, proponendo al pubblico un’esperienza originale che unisce gioco e memoria storica. Protagonista dell’incontro sarà “Radio Victory”, un gioco di ruolo pensato per coinvolgere direttamente i partecipanti nella quotidianità di partigiane e partigiani durante...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Domani (23 aprile), torna “<strong>Voci di Bibliotec</strong>a” con il suo quinto appuntamento, proponendo al pubblico<strong> un’esperienza originale che unisce gioco e memoria storica</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph"> Protagonista dell’incontro sarà<strong> “Radio Victory”</strong>, un gioco di ruolo pensato per coinvolgere direttamente i partecipanti nella quotidianità di partigiane e partigiani durante la lotta di liberazione dal nazifascismo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Rivolto a un pubblico ampio — adulti e ragazzi a partire dai 12 anni — il gioco si presenta come uno strumento efficace e coinvolgente per avvicinarsi ai temi della Resistenza, offrendo un approccio immersivo e partecipativo. Attraverso la narrazione e l’interpretazione dei personaggi, i giocatori sono chiamati a confrontarsi con scelte, difficoltà e dinamiche proprie di quel periodo storico.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">L’incontro vedrà la partecipazione di <strong>Glauco Babini</strong>, co-autore del gioco insieme ad<strong> Adriano Bompani</strong>, e di <strong>Ennio Bilancini</strong>, professore di economia alla Scuola IMT e direttore del GAME Science Research Center. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Durante l’evento è prevista anche <strong>una sessione di gioco della durata di 60-90 minuti</strong>, <strong>aperta a tutti</strong> i partecipanti dai 12 anni in su.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">L’appuntamento è fissato per le<strong> 17.30</strong> alla <strong>Biblioteca della Scuola IMT</strong>, in piazza San Ponziano. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>L’ingresso è libero</strong> fino a esaurimento dei posti disponibili.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">“Voci di Biblioteca” è un’iniziativa promossa dalla Scuola IMT e dalla Biblioteca IMT, realizzata in collaborazione con il Comune di Lucca e la Biblioteca Civica Agorà.</p>
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		<title>Dal Salone dei Comics del 1966 a oggi: Lucca torna al Teatro del Giglio per riflettere sulla nona arte</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Redazione Miao]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 20:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Alfredo Castelli]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 27 marzo , il Teatro del Giglio Giacomo Puccini tornerà a essere il luogo simbolico da cui ripartire per riflettere sul fumetto e sulla sua storia. Non si tratta di una scelta casuale: proprio nel ridotto di questo teatro, il 24 settembre 1966, si...]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph">Il<strong> 27 marzo</strong> , il Teatro del Giglio Giacomo Puccini tornerà a essere il luogo simbolico da cui ripartire per riflettere sul fumetto e sulla sua storia. Non si tratta di una scelta casuale: proprio nel ridotto di questo teatro, il 24 settembre 1966, si svolse <strong>la prima edizione lucchese del Salone Internazionale dei Comics</strong>. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A ricordarlo  era stato qualche anno fa <strong>Alfredo Castelli</strong>, l’indimenticabile creatore di <strong>Martin Mystère</strong>, durante una visita alla mostra a lui dedicata a Lucca Comics &amp; Games. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Davanti a un gruppo di giovani, Castelli raccontava con ironia quella prima edizione definendola <strong>un incontro tra “pochi intimi”</strong>. </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Da quell’appuntamento quasi familiare è nata <strong>una storia lunga sessant’anni </strong>che ha portato alla nascita di uno dei più importanti festival europei dedicati alla cultura pop.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Per valorizzare proprio quelle radici e allo stesso tempo interrogarsi sul futuro della nona arte, Lucca Crea – la società che organizza Lucca Comics &amp; Games – ha deciso di tornare nel luogo in cui tutto ebbe inizio. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Il 27 marzo il Teatro del Giglio ospiterà la giornata di studi<strong> “Since 1966: Back to the Theatre – Il Fumetto tra memoria ed educazione”</strong>, un convegno dedicato alla <strong>conservazione bibliografica</strong> e alla<strong> dimensione archivistica dei periodici a fumetti</strong>, alle collezioni e alla<strong> ricostruzione delle tappe fondamentali della storia</strong> <strong>del medium</strong>, con uno sguardo rivolto anche alle<strong> prospettive educative e culturali del fumetto</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">L’iniziativa si rivolge a studiosi e studiose della nona arte, dei linguaggi e delle arti visive, ma guarda con particolare attenzione al mondo della scuola. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Negli ultimi anni il fumetto è infatti entrato sempre più spesso nei percorsi didattici come strumento educativo capace di stimolare curiosità e partecipazione negli studenti. Il convegno è aperto anche al pubblico e l<strong>a partecipazione è gratuita</strong>, con iscrizione tramite Eventbrite oppure direttamente in loco la mattina dell’evento.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">La giornata si aprirà alle 11 con i saluti istituzionali, seguiti dagli interventi di <strong>Emanuele Vietina</strong>, direttore generale di Lucca Crea, ed <strong>Ennio Bilancini</strong>, professore di economia alla Scuola IMT Alti Studi Lucca. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Il programma riunisce studiosi, autori e professionisti che affronteranno il fumetto da prospettive diverse: dalla presenza della nona arte sui quotidiani italiani alla memoria storica del fumetto nella stampa periodica, fino ai rapporti tra fumetto e filatelia. Non mancheranno riflessioni sui cambiamenti del lavoro creativo nell’epoca della trasformazione digitale e dell’intelligenza artificiale e sugli aspetti archivistici legati alla conservazione dei fondi fumettistici nelle biblioteche e negli archivi.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Tra i relatori figurano <strong>Luca Raffaelli</strong>, giornalista e studioso del fumetto, <strong>Gianni Bono</strong>, editore e storico della nona arte, <strong>Giacomo Pacchioni</strong> di Poste Italiane, la ricercatrice<strong> Yesim Tonga</strong> della Scuola IMT Alti Studi Lucca e <strong>Annalisa Rossi</strong>, soprintendente archivistica del Veneto e del Trentino-Alto Adige. </p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">L’autore <strong>Davide Barzi</strong> proporrà invece una riflessione su <strong>come evolvono nel tempo le grandi icone del fumetto</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">Uno spazio importante sarà dedicato anche all’uso del fumetto nella didattica. <strong>Cristiano Catalini</strong> di LS Scuola illustrerà come la nona arte sia entrata progressivamente nelle aule come alleata degli insegnanti nei processi di apprendimento, mentre il ricercatore Giorgio Farabegoli ripercorrerà gli anni cruciali tra il 1965 e il 1967 che portarono il Salone Internazionale dei Comics dalle atmosfere di Bordighera al centro storico di Lucca e alle sue mura, passaggio decisivo per la nascita di quello che oggi è diventato Lucca Comics &amp; Games, il più grande festival europeo dedicato alla cultura pop.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>



<p class="wp-block-paragraph">La giornata di studi rappresenta anche un ideale prologo alla nuova edizione di <strong>Lucca Collezionando</strong>, il festival vintage-pop dedicato al fumetto, al gioco e ai mondi del fantastico,<strong> in programma il 28 e 29 marzo</strong> al Polo Fiere di Lucca. Un appuntamento che accompagnerà il pubblico nel percorso di avvicinamento alla sessantesima edizione di Lucca Comics &amp; Games.</p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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		<title>Un gioco è molto più di una definizione! Andrea Angiolino, ospite di IMT, ci ha condotto dietro le quinte della creazione di un gioco da tavolo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Mar 2023 22:24:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cosa è un gioco?]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><em>dalla nostra inviata, Mirella Micini</em> &gt;^_^&lt;<br /><br />Generare sapere e diffonderlo, per rendere la ricerca sempre viva, anche in ambito ludico-scientifico. Voci di Biblioteca, la rassegna di incontri di Scuola IMT Alti Studi di Lucca, ha aperto la sua seconda edizione venerdì 24 febbraio 2023 con un dialogo fra <strong>Ennio Bilancini, docente di Economia e direttore del Game Science Research Center alla Scuola IMT</strong> e<strong> <a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2023/02/21/voci-di-biblioteca-lautore-di-giochi-andrea-angiolino-apre-la-rassegna-della-scuola-imt-questo-venerdi-24-febbraio-2023-alle-1730/" target="_blank">Andrea Angiolino</a></strong>, <strong>uno dei più grandi esperti italiani di gioco, prolifico autore di: giochi, libri-gioco e libri sui giochi! </strong>(ha anche &#8220;contribuito&#8221; a un <strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/26/biblioquest-il-libro-dei-libri-di-anna-aglietti-quasi-una-recensione/" target="_blank">gioco sui libri</a></strong>, che però ha scritto Anna Aglietti &gt;^_-&lt;)</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1066" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9883" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><em>“Voci di Biblioteca” è un ciclo di incontri che soppianta la monotonia della presentazione classica e apre alla città </em>&#8211; racconta la nostra inviata felina! &#8211;<em>.&nbsp; Siamo all’interno della Biblioteca ITM Scuola Alti Studi di Lucca, un polmone di ricerca che rispecchia gli interessi dei ricercatori: ci accoglie con il suo scaffale tematico sulla letteratura ludico-scientifica ben in vista e un grande tavolo da apparecchiare per l’occasione, lasciando spazio al gioco “giocato”, un&nbsp; modo di produrre Sapere e distribuirlo, funzionale all’argomento.<br /><br />Andrea Angiolino non è solo un grande esperto di gioco e game designer, ma è anche scrittore, qui invitato a presentare il suo ultimo libro&nbsp;<strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/" target="_blank">“Che cos’è un gioco da tavolo?”</a></strong></em> <em>Carocci Editore.<br /><br />Dialogando con Ennio Bilancini, professore in Economia della Scuola IMT e direttore del Game Science Research Center, si è subito proiettati nella definizione del termine “Gioco”, tema non affatto facile di cui si discute sempre, anche in ambito scientifico, perché tutte le definizioni, anche le più attente, risultano sempre parziali.</em></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" width="1334" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/bilancini-e-angiolino-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9885" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><em>Eppure l’autore, nel suo libro </em>(<a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/" target="_blank">che qui a Gattaiola abbiamo recensito!)</a><em>, è riuscito a fare un lavoro strepitoso di sintesi di tutto il panorama ludico che ruota attorno al gioco da tavolo, rendendo veloce e piacevole la lettura, senza tralasciare niente e risultando stimolante per tantissime riflessioni</em>. <em>Infatti, considerando che il Gioco è un “insieme di limiti autoimposti” &nbsp;(e la definizione più adeguata per Angiolino è sempre quella data nel 1958 da Caillois, che presenta il Gioco come libero, separato dalla vita reale, incerto, improduttivo, fittizio, regolato) si è più a proprio agio a definire l’azione del “giocare” piuttosto che il gioco stesso.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Come ci racconta Andrea, basta davvero poco per giocare, anche nulla come materiali. La messa in atto del gioco si può fare semplicemente, senza addentrarsi troppo nel terreno paludoso dei termini e che possiamo demandare solo al <a href="https://gattaiola.it/2022/10/21/ri-esce-il-mitico-dizionario-dei-giochi-di-angiolino-e-sidoti-da-oggi-in-libreria-con-una-espansione-che-racconta-in-parole-il-mondo-ludico-degli-ultimi-12-anni/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dizionario dei Giochi</a>, scritto dallo stesso Angiolino assieme a Beniamino Sidoti, opera di riferimento nel settore ludico, 1200 pagine, compresa l’appendice uscita da pochissimo&nbsp; (Unicopli, 2022) di giochi, esempi e aneddoti.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>La definizione di&nbsp; gioco da tavolo </strong>è sfumata, sfugge, si evolve; è difficile essere netti perché basta una piccola variante e rischia di risultare vana, la trasposizione è ampia, non sono solo le regole a determinare il gioco ma a volte anche i materiali. Come nel gioco da tavolo o da tavola, cioè la tabula, il tavoliere; però chiamiamo gioco da tavolo anche quelli che non ce hanno il tavoliere e che, a livello di termini, si equivalgono o confondono, come gioco di società, gioco in scatola e così via.</em> <em><strong>Boardgames o tabletop games</strong> potrebbero forse essere dei termini più calzanti, adesso, e potrebbero includere anche un certo tipo di giochi di ruolo che sono diventati “da tavolo” per distinguerli da quelli dal vivo (ovvero i Larp, Live Action Role Play).</em></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="800" height="874" data-id="9886" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-40imt-lucca-24.2.23-1.jpg?w=800" alt="" class="wp-image-9886" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1405" height="800" data-id="9887" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/andrea-angiolino-giochi-40imt.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9887" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9888" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/biblioteca-imt-titoli-sui-giochi.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9888" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Ma il gioco è tanto altro</strong> <strong>e continua a sfuggire la costrizione della&nbsp; sua definizione</strong>: essere eclettici aiuta a far nascere nuove sfide di successo da giochi già noti, come ad &nbsp;esempio il Ruzzle, e si può immaginare la stessa versatilità che ha fatto la fortuna della città di Lucca quando, <strong>trent’anni fa, lo stesso patrimonio di riferimento è diventato terreno fertile per portare il Gioco all’interno del Festival del Fumetto</strong>.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>E <strong>c’è sempre un elemento sfidante quando si affronta il design di un gioco</strong>. Andrea, nel raccontare la genesi dei suoi titoli più famosi, spiega come era diventato difficoltoso all’inizio del 2000, quando tutti ci eravamo abituati a giocare al computer, pensare di far leggere un manuale di regole a chi voleva solo sedersi e divertirsi.&nbsp;<br /><strong>Leggere un regolamento, anche di poche pagine, è fuori dai nostri schemi mentali odierni e da questa sfida (e da Ace of Aces, una &nbsp;specie di librogame con cui si giocavano dei combattimenti aerei negli anni ‘80 ) che nasce l’idea di Wings of War, oggi Wings of Glory”, il best sellers di Angiolino e Pier Giorgio Paglia, pubblicato da Ares Games, tradotto in dodici lingue e distribuito in tutto il mondo, che conta centinaia di migliaia di appassionati e che ha venduto centocinquantamila scatole e centinaia di migliaia di aeroplanini.</strong></em></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1067" height="800" data-id="9890" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/pubblico-wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23-2.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9890" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9891" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/pubblico-wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9891" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="1067" data-id="9892" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/03/wings-of-glory-40imt-lucca-24.2.23.jpg?w=768" alt="" class="wp-image-9892" /><figcaption class="wp-element-caption">Tavolo di Wings of Glory</figcaption></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em>E, detto fatto, si&nbsp; è invitati alla scoperta della semplicità di questo gioco di combattimento in cui il grosso delle regole specifiche del gioco di simulazione storica, è lasciato all’immediatezza di una carta che, attraverso pochissimi simboli e un righello comune a tutti i giocatori, determina movimento e risoluzione dei conflitti, senza iniziative o tempi morti del dover far calcoli. Poche le regole generali da tenere di conto, spiegate al volo dall’autore stesso e tutti possono giocare: bibliotecarie, ospiti, anche semplici curiosi.</em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Il Gioco, quello bello, ha inizio! E in un baleno ecco che da spettatori di una presentazione di un libro, tutti diventano piloti, assi della prima Guerra Mondiale, in un turbinio di manovre e scontri a fuoco, dimenticando che sono le otto di sera e la Library avrebbe già dovuto chiudere</em>!</p>
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		<title>Lucca Comics &#038; Games: top tips for the last day, martedì 1 novembre 2022</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 05:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Alessandro Giovannucci]]></category>
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		<category><![CDATA[Premio Remo Chiosso]]></category>
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					<description><![CDATA[Ultimo giorno per l'edizione Hope di Lucca Comics&#38;Games: l'anno della vera rinascita della manifestazione dopo la pandemia e un'edizione, quella del 2021, "necessaria" ma in tono minore. 

Sono tantissimi gli appuntamenti di questa ultima giornata, in cui le persone inizieranno a defluire a aprtire dall'ora di pranzo, per far rientro nelle loro città. Gattaiola.it ne ha scelti alcuni per voi.]]></description>
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<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ultimo giorno per l&#8217;edizione Hope di Lucca Comics&amp;Games</strong>: l&#8217;anno della vera rinascita della manifestazione dopo la pandemia e un&#8217;edizione, quella del 2021, <a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2021/10/31/lucca-comics-and-games-2021-il-programma-dellultimo-giorno-lunedi-1-novembre/" target="_blank">&#8220;necessaria&#8221; ma in tono minore</a>. </p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Che il clima è cambiato, lo si vede benissismo &#8220;a Lucca:&#8221; in questa stagione solitamente piovosa, ha invece regnato il sole con alte temperature. Ieri infatti giornata di sole e folle, e rumore di elicotteri bassi per il costante controllo delle forze dell&#8217;ordine sulle centinaia di migliaia di persone in città, prevalentemente concentrate nella zona sud. Le reti sono andate in sovraccarico in diversi momenti della giornata e talvolta neppure gli sms funzionavano. </em> </p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Ecco i dati diffusi ieri pomeriggio dal Comune di Lucca: &#8220;Ferrovie dello Stato</strong> ha registrato entro le ore 15:30 oltre <strong>21600 arrivi</strong>, di cui circa il 38% da Firenze, il 34% da Pisa, il 24% da Viareggio il 4% da Aulla. Come per le altre mattine l’attenzione degli agenti della Polizia Municipale è stata concentrata nel garantire l’afflusso ordinato dei pullman in viale Luporini mentre l’ordinanza di divieto di accesso a via di Vitricaia (con esclusione per i residenti, dimoranti e prenotati ai parcheggi) ha risolto definitivamente il rischio di ingorghi nel deflusso automobilistico serale dal Polo Fiere dovuto alla riduzione della carreggiata per i parcheggi a bordo strada. Nel centro storico non è stata necessaria l’istituzione di sensi unici pedonali temporanei. La partenza dei visitatori è iniziata con maggiore anticipo rispetto a ieri già dalle ore 16 e anche grazie ai numeri inferiori, non si sono registrati problemi alla stazione ferroviaria né più in generale nel traffico veicolare.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gli agenti della<strong> Polizia Municipale</strong> hanno sanzionato 112 veicoli per parcheggio su aree verdi, 19 per divieto di sosta, 1 per sosta e transito in area pedonale. Rimozione forzata per due autovetture. Non sono avvenuti incidenti stradali.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Gli interventi dei <strong>Nuclei di sicurezza urbana e Polizia commerciale</strong> hanno riguardato controlli a due banchi per la raccolta di fondi da parte di associazioni multati per mancanza di autorizzazione e per occupazione abusiva di suolo pubblico con due provvedimenti di divieto di accesso ad aree urbane (DACU). Controlli a parcheggi, sanzione per un parcheggio abusivo in via di San Filippo con sequestro del ricavato, ispezione a un <em>temporary store</em>; 3 i sequestri amministrativi per vendita in zona non consentita, in via Roma, in via San Girolamo&#8221;.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sono tantissimi gli appuntamenti di questa ultima giornata</strong>, in cui le persone inizieranno a defluire a partire dall&#8217;ora di pranzo, per far rientro nelle loro città. Gattaiola.it ne ha scelti alcuni per voi. <br>Se invece volete consultare il programma nel suo intero, area per area, potete andare sul sito di <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2022/home/" target="_blank">Lucca Comics &amp; Games</a> e lì troverete tutto.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="999" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/burton-e-vietina-40giglio-lucca-comucs-31-ott-2022.jpg?w=999" alt="" class="wp-image-9542" /></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph"><strong><span style="text-decoration:underline;">Prima i giochi!</span></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Alle 10,30 a Villa Gioiosa </strong>Andrea Angiolino, Alessandro Giovannucci, Ennio Bilancini e Andrea Lucca parlano di <strong>&#8220;Un dizionario del gioco di ruolo: riflessioni per un lavoro da farsi&#8221;</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Alle 11,45 nella stessa sala </strong>l&#8217;incontro <strong>&#8220;Gamewashing: Società discriminatoria o Giochi discriminatori?&#8221;</strong> con Vera Gheno, Sara Ricciardi, Riccardo Fassone, Leonardo Boncinelli, Sara Ricciardi.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Alle 13 in sala Ingellis </strong>il <strong>Premio Remo Chiosso.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Alle 13 alla ex Villa Gioiosa &#8220;Capitan AVIS: il gioco della donazione&#8221;</strong>, con Maurizio Rossetti, Dario Menicagli, Roberto Di Paolo.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Alle 14.15 in sala Ingellis</strong> <strong>Hollow Press</strong>, casa editrice indipendente, racconterà il suo percorso dal fumetto alla conquista del mondo del gioco, con Plastiboo, Helge Wilhelm Dahl, Ana Polanšćak, Moritz Krebs, David Genchi; modera il pluripremiato fumettista Spugna.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Subito dopo nella stessa sala <strong>&#8220;La lingua dei giochi&#8221;</strong> con l&#8217;illustre contributo di Vera Gheno, sociolinguista, traduttrice e divulgatrice particolarmente attiva nei campi della comunicazione digitale e dell&#8217;inclusività nella lingua italiana si discuterà di quali sono i compiti di editor e traduttori nell&#8217;editoria ludica e quali le problematiche più frequenti quando si ha a che fare con la localizzazione di un gioco da tavolo, un videogioco o un gioco di ruolo. E ancora, il lessico fin troppo specifico del panorama ludico è uno dei responsabili dell&#8217;ancor poca accessibilità di questo ambiente? Si cercherà di rispondere a partire dalle 15.30.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Alle 16,45 in sala Ingellis</strong> <strong>premiazione dei tornei Ruolimpiadi e Mastering</strong>, con Omar Lombardi, Nicola Marchi, Frank Mentzer, Stefan Pokorny.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/ernesto-anderle-40lucca-2022-1.jpg?w=800" alt="" class="wp-image-9541" /></figure>
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<p class="wp-block-paragraph">Ecco gli <strong><span style="text-decoration:underline;">highlights del resto del programma</span> di martedì 1 novembre</strong> <strong>2022</strong>.<br><br><strong>Alle 10.30 nella sala Incontri R.E.C.</strong> si entra nel <strong>Communityverse</strong>: questo il termine scelto per delineare una nuova sezione culturale sperimentale, tra il fisico e il digitale, interamente dedicata a nuove tecnologie e linguaggi. Con Marco Dodaro, Matteo Favarelli e Daniele Luchi ci si chiederà Come evolverà la creatività nel Metaverso. Siamo passati da tela e pennello a tavolette grafiche. Così facendo, come si è evoluta l’idea dell’arte? Le nuove tecnologie hanno cambiato la creatività e le aspettative dei consumatori e degli artisti?<br><br><strong>Alle 11.00 al Cinema Astra</strong> saliranno sul palco <strong>Erin Kellyman, Ellie Bamber e Amar Chadha-Patel, attori di Willow – la serie, la nuova serie originale Disney+</strong> targata Lucasfilm che debutterà in esclusiva sulla piattaforma streaming a partire dal 30 novembre. Ricordiamo che per grandi e piccini all’interno del padiglione Disney in Piazza San Michele è possibile attraversare una foresta e scoprire il mondo di Willow – la serie.<br><br>Roberto Saviano, insieme a Tanino Liberatore e Tito Faraci, alle <strong>11.30 al Teatro del Giglio</strong> presenta per la prima volta in assoluto <strong>Le storie della paranza, serie a fumetti edita da Feltrinelli Comics</strong>, dove ritroviamo i personaggi de La paranza dei bambini e Bacio feroce. Quattro volumi con storie inedite e originali ideate da Roberto Saviano, sceneggiate da Tito Faraci per i disegni di Riccardo La Bella. A firmare le copertine e il character design dei personaggi, il “Michelangelo del Fumetto” Tanino Liberatore. I lettori potranno acquistare Le storie della paranza. La memoria delle ossa, nuovo albo della serie, disponibile in sole 500 copie numerate. Le storie della paranza. La memoria delle ossa arriverà in libreria il 22 novembre (ricordiamo che l’evento è su prenotazione su eventbrite).<br><br>Nell’ultimo giorno di Lucca Comics &amp; Games 2022 saranno tanti anche gli appuntamenti a tema<strong> videogioco</strong>. Nella cupola di <strong>Piazza Anfiteatro, ovvero #LaCasaDeiPlayer di Sony PlayStation, appuntamento a partire dalle 11</strong> con i <strong>PlayerInside</strong>, che insieme a Ualone e FortuTheGamer racconteranno il loro amore per il single-playing passando in rassegna una serie di titoli d’eccezione come Deathloop, Returnal, Fallout 4 e tanti altri. Nel pomeriggio invece, gli ospiti saranno Alessandro Bruni e Giuseppe Arace di Everyeye.it in un appuntamento dedicato al mondo videoludico nipponico, che tratterà titoli del calibro di Yakuza, Dragon Quest e altre pietre miliari del Sol Levante.<br>E <strong>come saranno i videogiochi del futuro?</strong> Per rispondere a questa suggestiva domanda alcuni dei nomi più importanti dell’industria saranno protagonisti dell’incontro <strong>Nuovi Orizzonti: Videogams del futuro</strong>. L’appuntamento è <strong>in Sala Incontri R.E.C a partire dalle 12</strong> con Ilja Rotelli (Head of Investment &amp; Business Development di Amazon Games), Carlo Barone (Supervisor, Brand Management di RIOT Games), Gerardo Verna (CEO and co-fondatore di Trinity Team), Alessandro Fileni (PR Manager di CDPR), oltre all&#8217;ospite speciale Nolan Bushnell, fondatore di ATARI.<br>Al padiglione ufficiale <strong>Nintendo in piazza Bernardini</strong>, ultima possibilità di provare le più recenti novità della software house nipponica. Dai tornei di Mario Kart 8 Deluxe, alle battaglie all’ultimo colore del fenomeno Splatoon 3, fino all’anteprima nazionale di Bayonetta 3, i fan della grande N non resteranno delusi.<br>L’italianissimo <strong>Trinity Team</strong>, insieme a Giuseppe Pedersoli, presenterà invece il secondo capitolo del videogioco ufficiale di Bud Spencer e Terence Hill, Slaps And Beans 2. L’appuntamento è alla Sala Incontri R.E.C dalle 15:00, cui dove saranno presenti anche gli Oliver Onions, autori della colonna sonora del gioco, e Michele Gammino, che presterà la voce al Terence Hill del picchiaduro a scorrimento.<br><br><strong>Alle 17 sul palco della Music &amp; Comics Arena</strong> (PalaTagliate) <strong>un viaggio musicale tra serie tv, film e fumetti insieme ad Andrea Rock</strong>, mentre la sera appuntamento con la travolgente musica dei <strong>Nanowar of Steel</strong>, una delle band di punta della scena rock comica nazionale. L’inizio del concerto è previsto <strong>alle 19.30</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><span style="text-decoration:underline;">ANCHE OGGI</span></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Tutti i giorni a&nbsp;<strong>Palazzo Ducale</strong>&nbsp;sono aperte (accesso con biglietto) le&nbsp;<strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/2022/10/11/le-mostre-delledizione-2022-di-lucca-comics-games/" target="_blank">mostre espositive del festival</a></strong>, tra cui “<strong><a href="https://gattaiola.it/2022/10/26/lucca-comics-and-games-la-prima-mostra-dedicata-al-gioco-e-tutta-per-alex-randolph-ecco-il-trailer-del-doc-rai/">Alex Randolph, Regista di Giochi</a></strong>“</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gattaiola wp-block-embed-gattaiola"><div class="wp-block-embed__wrapper">
https://gattaiola.it/2022/10/26/lucca-comics-and-games-la-prima-mostra-dedicata-al-gioco-e-tutta-per-alex-randolph-ecco-il-trailer-del-doc-rai/
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<p class="wp-block-paragraph">Tutti i giorni, a ingresso gratuito,&nbsp;<strong><a href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2022/soggetto/laboratori-junior-real-collegio/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">attività per i più piccoli al Real Collegio</a></strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per tutti i giorni del festival all’interno del&nbsp;<strong>mercato coperto del Carmine</strong>&nbsp;(<a rel="noreferrer noopener" href="https://goo.gl/maps/qS98gRVr5q8z5aBb6" target="_blank">piazza del Carmine, centro storico</a>) è a disposizione di tutti coloro che vogliono consumare il proprio&nbsp;<strong>pranzo al sacco</strong>&nbsp;uno&nbsp;<strong>spazio coperto allestito con alcuni tavoli e sedie</strong>. Il locale segue l’orario delle attività commerciali della zona, con apertura a partire dalle 7.30 del mattino. Le persone che utilizzeranno questo spazio per rifocillarsi e riposare, avranno inoltre a disposizione anche i&nbsp;<strong>servizi igienici&nbsp;</strong>presenti all’interno del mercato del Carmine.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Per tutti gli altri appuntamenti è possibile consultare il sito di&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2022/programma/" target="_blank">Lucca Comics &amp; Games</a></p>



<p class="wp-block-paragraph">#Community #Inclusion #Respect #Discovery #Gratitude</p>



<p class="wp-block-paragraph">Qui la&nbsp;<strong><a rel="noreferrer noopener" href="https://maps2022.luccacomicsandgames.com/" target="_blank">MAPPA DI LUCCA COMICS&amp;GAMES 2022</a></strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>@annabenelu @fedisp</em> <em>@ethanricci</em></p>
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