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	<title>Gattaiola | </title>
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		<title>Gioco di ruolo dell&#8217;anno: la nuova edizione. Il mio saluto dopo 12 anni in giuria</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 May 2025 21:54:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco di ruolo dell'anno]]></category>
		<category><![CDATA[Alessia Zannoni]]></category>
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					<description><![CDATA[Nuova edizione del premio, arrivi e partenze. Anche per il 2025 Lucca Comics &#038; Games e la Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno aprono le iscrizioni per il premio annuale dedicato al miglior gioco di ruolo edito nell’anno precedente.

Quest'anno, dopo 12 anni dalla nascita del Premio, non ci sarò.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nuova edizione del premio, arrivi e partenze. Anche per il 2025 Lucca Comics &amp; Games e la Giuria del <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno </strong>aprono le iscrizioni per il premio annuale dedicato al <strong>miglior gioco di ruolo </strong>edito nell’anno precedente.</p>



<p>Quest&#8217;anno, dopo 12 anni dalla nascita del Premio, non ci sarò.</p>



<p></p>



<p><em>Il mio saluto alla giuria l&#8217;ho dato a novembre ai Comics, in sala Ingellis, durante l&#8217;incontro ormai annuale con il pubblico. Contribuire a far nascere questo Premio e questa giuria è stato un grande piacere, ed un onore accogliere l&#8217;invito fattomi nel 2013 da <strong>&#8216;Brzio Paoli</strong> ed <strong>Emanuele Vietina</strong> (&#8216;Brizio è stato coordinatore delle due giurie &#8211; gdr e gdt &#8211; per gli anni successivi). Se nel primo anno i giochi in concorso erano 6, il picco è stato l&#8217;anno scorso con 29 titoli: una crescita notevole e prolungata. Nonostante si dicesse che il mercato del gdr fosse &#8220;una bolla&#8221;, oggi la bolla è solida e <a href="https://gattaiola.it/2025/04/13/play-unedizione-fotonica/">ce lo ha dimostrato la ultima Play</a>.</em></p>



<p></p>



<p><em>Nei primi anni, insieme a <strong>Davide Scano</strong> attuale coordinatore dei premi (affiancato da Valentina Sacco per il gdr side), ci siamo dedicati al team building dando vita alle GiuraCon (che giuracontinuano ancora oggi!) ed il clima che è ha caratterizzato i lavori e i rapporti della giuria del gioco di ruolo dell&#8217;anno è sempre stato mite (estati ventilate e inverni moderati! &gt;^_-&lt;) e collaborativo. Lavorare insieme a lungo, con spirito volontaristico e su migliaia di pagine da leggere e confrontare ogni anno, anche se non è certo paragonabile ai lavori forzati, richiede comunque volontà, impegno, dedizione ed una motivazione che non è solo &#8220;nel gioco&#8221;, ma nel gioco di squadra, nell&#8217;obiettivo comune, nel confronto costruttivo. Aspetti che hanno caratterizzato per tutti questi anni il gruppo di lavoro.</em></p>



<p></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="865" height="600" data-id="3024" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/11/un-po-di-giuria.jpg" alt="" class="wp-image-3024"/><figcaption class="wp-element-caption">Lucca Comics&amp;Games 2016: giurie</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="928" height="600" data-id="3208" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/12/giuria-gioco-di-ruolo-dellanno-cs-lucca-29-ott-2016.jpg" alt="" class="wp-image-3208"/><figcaption class="wp-element-caption">Lucca Comics&amp;Games 2016: gdra incontra il pubblico</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="827" height="524" data-id="3932" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/10/giuria-gda-wm.jpg" alt="" class="wp-image-3932"/><figcaption class="wp-element-caption">Play 2017: Marco Corazzesi, Beatrice Parisi, Luca Bonora, Paolo Cupola, &#8216;Brizio, Mirella Vicini, Daniele Prisco, Anna Benedetto, Fabio Cambiaghi</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="940" data-id="4563" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2017/11/gioco-di-ruolo-dellanno-giuria.jpg" alt="" class="wp-image-4563"/><figcaption class="wp-element-caption">Giuria gdra 2016 (?): Anna Benedetto, Davide Scano, Mirella Vicini, Paolo Cupola, Marco Corazzesi, Luca Bonora</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p><em>Un gruppo che ha avuto ingressi ed uscite (da veterana, insieme all&#8217;attuale presidente Daniele Prisco, li abbiamo visti tutti &#8211; <a href="https://www.giocodellanno.it/ex-giurati-gioco-di-ruolo-dellanno/">qui la lista completa</a>: in cima ci sono io! -), che ha lavorato ogni anno, per mesi, a distanza e in presenza, scambiandosi manuali interregionalmente quando necessario, ritrovandosi in presenza o on line per testare i giochi e per confrontarsi sui titoli che potevano entrare in finale. Un gruppo che si è autonormato (ricordo il codice etico stilato con Paolo e Luca nel dicembre 2017), che si è impegnato nel confronto con l&#8217;esterno &#8211; spt i presidenti -, nell&#8217;aggiornamento del regolamento, sempre in dialogo con lo staff di Lucca Crea per tramite delle figure di coordinamento.</em></p>



<p></p>



<p>(<em>Un gruppo che ha avuto il supporto significativo di tutte e tutti coloro che mi/ci hanno aiutato a playtestare i giochi, da master e giocatori: a loro va un grande graaaaazie!</em>)</p>



<p></p>



<p><em>Una esperienza forte e significativa, che mi ha fatto conoscere molto più e molto meglio non solo il settore e la forza del mercato italiano del gdr, non solo le capacità di autori ed editrici, non solo la vivacità del gdr italiano e di chi ci gira dentro e intorno, ma anche i lati meno belli e più chiusi, più autoreferenziali e settari. Il mondo è fatto di lati!  </em></p>



<p></p>



<p></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="757" data-id="14427" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita.jpg" alt="" class="wp-image-14427" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita-300x222.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita-768x568.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20160721_093049-giuria-cupola-nonora-benedetto-angiolino-e-giuliano-partita-700x517.jpg 700w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Lucca C&amp;G 2016 &#8211; <br>Partita a OnStage! con l&#8217;autore Luca Giuliano e con Andrea Angiolino. Della giuria: Luca Bonora, Paolo Cupola, Anna Benedetto</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="700" height="475" data-id="14428" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/gdra-@luccacandg-17.jpg" alt="" class="wp-image-14428" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/gdra-@luccacandg-17.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/gdra-@luccacandg-17-300x204.jpg 300w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /><figcaption class="wp-element-caption">Lucca Comics&amp;Games 2017 &#8211; la giuria del gioco di ruolo dell&#8217;anno incontra il pubblico</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="14426" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play.jpg" alt="" class="wp-image-14426" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play-768x576.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play-800x600.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2019-Anna-Benedetto-Mirella-Vicini-@Play-700x525.jpg 700w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Play 2019 &#8211; Anna Benedetto e Mirella Vicini per il gdra</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="766" data-id="14429" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-1024x766.jpg" alt="" class="wp-image-14429" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-1024x766.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-300x225.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-768x575.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra-700x524.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20170514_131108-giurie-gda-e-gdra.jpg 1069w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">GiuraCon 2017: Massimiliano Cupola, &#8216;Brizio Paoli, Luca Bonora, Marco Corazzesi, Alessio Lana, Paolo Cupola, Beatrice Parisi, Fabio Cambiaghi, Anna Benedetto, Riccardo Busetto</figcaption></figure>
</figure>



<p></p>



<p><em><strong>Il mio grazie più grande va quindi ai miei compagni di giuria</strong>, compagni di squadra leali e corretti, con i quali c&#8217;è sempre stata una diffusa e reciproca stima, la condivisione dell&#8217;onestà e dell&#8217;indipendenza degli intenti e delle visioni. Grazie a loro e ai presidenti e ai coordinatori che i sono impegnati e si impegnano tutt&#8217;ora per fare un buon lavoro.</em></p>



<p></p>



<p>Per chi volesse dare un&#8217;occhiata all&#8217;albo d&#8217;oro, <a href="https://www.giocodellanno.it/albo-doro/">questo è il link</a>.<br>Qui invece pubblico le slides che Daniele ha preparato e presentato per i 10 anni del premio, che contengono dati utili a spunti di riflessione sul premio e sul mercato.</p>



<div data-wp-interactive="core/file" class="wp-block-file"><object data-wp-bind--hidden="!state.hasPdfPreview" hidden class="wp-block-file__embed" data="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Dieci-anni-di-GdRA-Daniele-Prisco.pdf" type="application/pdf" style="width:100%;height:600px" aria-label="Incorporamento di Dieci anni di GdRA - Daniele Prisco."></object><a id="wp-block-file--media-d555b714-d9da-4a7b-9e21-8f749f4a24af" href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Dieci-anni-di-GdRA-Daniele-Prisco.pdf">Dieci anni di GdRA &#8211; Daniele Prisco</a><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Dieci-anni-di-GdRA-Daniele-Prisco.pdf" class="wp-block-file__button wp-element-button" download aria-describedby="wp-block-file--media-d555b714-d9da-4a7b-9e21-8f749f4a24af">Download</a></div>



<p></p>



<p>Ed eccoci all&#8217;edizione che si apre adesso! Eccovi il comunicato stampa di Lucca Comics&amp;Games!<br><br>&#8220;Sulla scia del <a href="https://www.giocodellanno.it/albo-doro-gioco-di-ruolo-dellanno/">vincitore del 2024</a>, <em>Wildsea</em> di Felix Isaacs,&nbsp; pubblicato da MythWorks e distribuito in Italia da Grumpy Bear, si aprono le iscrizioni per il premio del 2025. Come lo scorso anno, il vincitore sarà <strong>incoronato sul palco del Teatro del Giglio</strong> durante Lucca Comics &amp; Games 2025. Gli editori possono iscrivere <strong>da&nbsp;martedì 15 aprile, fino al 31 maggio</strong> 2025, osservando le modalità del bando, i <strong>giochi pubblicati nel periodo dal 1° giugno 2024 al 31 maggio 2025</strong>. Insieme all’iscrizione online <strong>è richiesto l’invio di 7 copie</strong>, una per ogni componente della Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, alla sede di Lucca Crea entro il 15 Giugno 2025.</p>



<p><strong>Come nelle precedenti edizioni, le iscrizioni sono raccolte online, <a href="https://areaclienti.luccacrea.it/moduli/index.php?categorie_moduli_id=2">tramite il seguente modulo di adesione</a>.&#8221;</strong></p>



<p></p>



<p>Ecco la parte che mi riguarda:</p>



<p>&#8220;<strong>Anna Benedetto lascia la Giuria</strong></p>



<p>Nel 2025 la Giuria saluta un suo storico membro, Anna Benedetto che lascia l’incarico dopo 12 anni, avendo di fatto raggiunto il limite massimo di permanenza in giuria.&nbsp;</p>



<p>Anna Benedetto, appassionata ed esperta giocatrice da sempre, dal 2008 è orgogliosamente parte del gruppo dei lettori-selezionatori del concorso letterario <em>Trofeo RiLL</em> <em>per il miglior racconto fantastico</em>. In giuria sin dalla fondazione del premio nel 2013, a lei va un profondo ringraziamento da parte di tutto lo staff di Lucca Crea e della Giuria del Premio per l’entusiasmo e la dedizione dimostrata nel promuovere e valorizzare il gioco di ruolo in Italia&#8221;.</p>



<p></p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="768" height="1024" data-id="14434" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-768x1024.jpg" alt="" class="wp-image-14434" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-768x1024.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-225x300.jpg 225w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-600x800.jpg 600w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics-700x934.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/20181031_Anna-Benedetto-comics.jpg 800w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="695" height="1024" data-id="14433" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Sala-Ingellis-Agora-del-Gioco-di-ruolo-2019-11-03-452221-695x1024.jpg" alt="" class="wp-image-14433" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Sala-Ingellis-Agora-del-Gioco-di-ruolo-2019-11-03-452221-695x1024.jpg 695w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Sala-Ingellis-Agora-del-Gioco-di-ruolo-2019-11-03-452221-204x300.jpg 204w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Sala-Ingellis-Agora-del-Gioco-di-ruolo-2019-11-03-452221-768x1131.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Sala-Ingellis-Agora-del-Gioco-di-ruolo-2019-11-03-452221-700x1031.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/Sala-Ingellis-Agora-del-Gioco-di-ruolo-2019-11-03-452221.jpg 800w" sizes="(max-width: 695px) 100vw, 695px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="932" data-id="14424" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2024.010-comics-Anna-Cenere-Benedetto-2.jpg" alt="" class="wp-image-14424" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2024.010-comics-Anna-Cenere-Benedetto-2.jpg 800w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2024.010-comics-Anna-Cenere-Benedetto-2-258x300.jpg 258w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2024.010-comics-Anna-Cenere-Benedetto-2-768x895.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/05/2024.010-comics-Anna-Cenere-Benedetto-2-700x816.jpg 700w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></figure>
</figure>



<p></p>



<p><strong>Chi entra?</strong><br>&#8220;<strong>Giacomo Cornacchia e Alessia Zannoni entrano a far parte della Giuria del Premio</strong></p>



<p>Il 2025 si apre con un’importante novità, l’ingresso in Giuria di due nuovi membri: Giacomo Cornacchia e Alessia Zannoni, che subentrano a Benedetto e al posto già in precedenza vacante.</p>



<p><strong>Giacomo Cornacchia</strong>, giocatore a tutto tondo, appassionato di giochi da tavolo, giochi di ruolo (anche dal vivo), videogiochi e molto altro, ha canalizzato tutta la sua passione da qualche anno nell’associazione Kraken APS, con la quale gioca e fa giocare persone in moltissimi eventi e convention in giro per l’Italia. Iniziato al mondo del gioco di ruolo con <em>Dungeons &amp; Dragons</em>, non può fare a meno di destreggiarsi nel mondo indipendente e di progettazione dei giochi per scoprire nuove gemme con cui ampliare i propri orizzonti e cercare di placare la sua incredibile sete di conoscenza.</p>



<p><strong>Alessia Zannoni</strong>, operatrice teatrale e ludica, muove i primi lentissimi passi nel mondo del gioco di ruolo nel 2014. Da allora lo interseca nel suo lavoro, portandolo a teatro, nelle scuole e anche in Giappone come possibilità di approfondimento culturale durante il viaggio. Dalla sua passione per le chiacchierate e il creare assieme mondi e avventure, nasce il podcast <em>Gusci di Ruolo</em>, in cui prendono vita narrazioni collettive. Per trovarla in fiera basta cercare il tavolo pieno di manuali, tartarughe e libri sul Giappone.</p>



<p><strong>La Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno 2025 è dunque così composta: Daniele Prisco (presidente), Giovanni Bacaro (vicepresidente), Osiride Luca Cascioli, Laura Grossi, Marzia Possenti, Giacomo Cornacchia e Alessia Zannoni. </strong>Mentre andrà in pausa Michele Bellone.&#8221;</p>



<p></p>



<p><em>Buon lavoro, ragazz*!<br>Buona fortuna, autrici, editori e&#8230; manuali! &lt;3</em></p>



<p></p>
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		<title>Tutti i Premiati di Lucca Comics&#038; Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Nov 2024 14:08:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lucca Comics &#38; Games Awards 2024: al teatro del Giglio di Lucca si è tenuto giovedì 31 ottobre 2024 uno degli eventi più attesi nel panorama internazionale del fumetto, del gioco e dell&#8217;intrattenimento.&#160;La cerimonia ha celebrato l&#8217;eccellenza creativa e l&#8217;innovazione artistica, conferendo riconoscimenti ai migliori...]]></description>
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<p><strong>Lucca Comics &amp; Games Awards 2024</strong>: al teatro del Giglio di Lucca si è tenuto giovedì 31 ottobre 2024 uno degli eventi più attesi nel panorama internazionale del fumetto, del gioco e dell&#8217;intrattenimento.&nbsp;<strong>La cerimonia ha celebrato l&#8217;eccellenza creativa e l&#8217;innovazione artistica</strong>, conferendo riconoscimenti ai migliori autori e alle migliori autrici, illustratori e illustratrici, game designer e creativi e creative che hanno segnato l&#8217;anno con le loro opere. I vincitori, scelti tra una rosa di candidati di altissimo livello, rappresentano il meglio della cultura pop contemporanea, confermando Lucca Comics &amp; Games come un punto di riferimento imprescindibile per l&#8217;industria creativa globale.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-13812" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-1024x576.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-300x169.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-768x432.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-1536x864.jpg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-700x394.jpg 700w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966-539x303.jpg 539w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/11/img_20241031_1959482695089097071816966.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>La cerimonia ha preso il via con l’assegnazione dei&nbsp;<strong>Lucca Comics Awards</strong>&nbsp;&#8211; gli “Oscar” italiani del fumetto &#8211; i cui vincitori e vincitrici sono saliti sul palco o rappresentati dalle loro case editrici per ricevere i prestigiosi riconoscimenti. La giuria di quest’anno era composta da&nbsp;<strong>Francesca Ghermandi</strong>, autrice e vincitrice del Gran Guinigi per il miglior disegno nel 2023;&nbsp;<strong>Marco Nucci</strong>, autore e vincitore del Gran Guinigi per il miglior fumetto breve o raccolta nel 2023;<strong>&nbsp;Michela &#8220;Sonno&#8221; Rossi</strong>, autrice e vincitrice del Gran Guinigi per un’iniziativa editoriale &#8211; “Premio Stefano Beani” nel 2023;&nbsp;<strong>Ilaria Ravarino</strong>, giornalista per Il Messaggero;&nbsp;<strong>Pio Corveddu</strong>, membro dello Staff Culturale del festival.</p>



<p>Il&nbsp;<strong>Gran Guinigi miglior fumetto breve</strong>&nbsp;è stato assegnato a&nbsp;<strong><em>Odio l’estate</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Kalina Muhova</strong>&nbsp;(Rulez), una storia che racchiude pochi mesi nella vita di due persone, mettendo in luce il legame profondo, complicato e prezioso tra madre e figlia. Nel corso della narrazione si impara a non vergognarsi, a lasciarsi andare alle lacrime, a non temere gli abbracci, ma anche a riconoscere la paura. La trama cattura il lettore immediatamente, scorrendo con l’intensità e il ritmo quasi di un cortometraggio. Un percorso autobiografico doloroso, tuttavia animato da un&#8217;ironia dolente e rassegnata, talvolta naif, che illumina ogni tavola di colori sospesi tra risata, disagio e commozione, come è proprio dello stile di Muhova, che per l&#8217;occasione riduce ai minimi termini la tecnica del suo disegno per far risaltare, attraverso un segno scarno, il cuore del racconto. Un disegno tremante, che quasi non vorrebbe nascere, e si espone controvoglia agli occhi del lettore, destinato, infine, a farsi amare.&nbsp;<em>Odio l&#8217;estate</em>&nbsp;riesce a parlare con profondità di rapporti generazionali, filiali, di medicina alternativa, culture e religioni, senza darlo a vedere, con l&#8217;illuminato passo dell&#8217;incomprensione.</p>



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<p>Il&nbsp;<strong>Gran Guinigi per il miglior fumetto seriale</strong>&nbsp;è andato a&nbsp;<strong><em>Hirayasumi</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Keigo Shinzo</strong>&nbsp;(J-POP Manga) definita dalla giuria “un’opera non solo bel scritta ma soprattutto caratterizzata da tempi dilatati e toni pacati, sia nei disegni che nella sceneggiatura, è un atto artisticamente radicale e tutt&#8217;altro che scontato”. Hirayasumi è un manga che segue le vite di Hiroto Ikuta e della sua cugina diciottenne Natsumi Kobayashi, che si trasferisce da lui dopo la morte di un&#8217;anziana donna, da cui Hiroto ha ereditato la casa. Una storia che invita a riflettere sull&#8217;importanza delle relazioni umane, della gentilezza e delle piccole gioie quotidiane, suggerendo che, al di là delle aspettative sociali, ciò che conta davvero è il legame con gli altri. Una lettura che, con il suo tono dolce e nostalgico, riesce a toccare le corde più profonde dell’animo umano.</p>



<p><strong><em>Doctor Strange: Alba e Tramonto</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Tradd Moore</strong>&nbsp;(Panini Comics) ha ottenuto il&nbsp;<strong>Gran Guinigi Miglior Disegno</strong>&nbsp;per la novità e autenticità nella forma visiva, sapersi unire al testo/tema del racconto, stile della narrazione per immagini, invenzione, bellezza formale, bellezza di contenuti, ottima traduzione del testo. Un classico dei supereroi raccontato in una originalissima forma decò-psichedelica. Pagine che affascinano con i disegni e i colori. Invenzioni visive nelle scene di azione virate in una forma semplice e pop. Bello e empatico l’inizio in cui Dott. Strange non sa se è vivo o morto, ci fa entrare immediatamente in questo universo neo-mitologico.</p>



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<p>A&nbsp;<strong><em>Ducks &#8211; Due anni nelle sabbie bituminose</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Kate Beaton</strong>&nbsp;(Bao Publishing) il&nbsp;<strong>Gran Guinigi per la Miglior Sceneggiatura.&nbsp;</strong>Un racconto preciso e dettagliato che si coniuga bene al disegno pulito e semplicissimo. Ben raccontati i personaggi e le loro caratteristiche psicologiche. Sottile umorismo e battute divertenti nei dialoghi tra le sorelle. In questo diario scopriamo lavori e luoghi duri e malsani, prettamente maschili, dove le donne non sono contemplate se non come oggetti di desiderio. Kate Beaton vive in prima persona questo mondo e una violenza che racconta in modo distaccato e sincero, arrivando a mostrarci i motivi per cui questa società, basata sullo sfruttamento della terra e delle persone, può portare a una regressione degli impulsi umani. Lo fa senza mai giustificare, con la comprensione di una donna, la forza intellettuale più alta di un umano.</p>



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<p>Il<strong>&nbsp;Gran Guinigi alla Migliore esordiente</strong>&nbsp;è andato a&nbsp;&nbsp;<strong>Valentine Cuny-Le Callet</strong>, autrice di&nbsp;<strong><em>Perpendicolare al sole</em></strong>&nbsp;(Coconino press).&nbsp;<em>“C’è una grande forza umana nell’autrice.&nbsp;</em>&#8211; si legge nella motivazione del premio &#8211;<em>&nbsp; Il suo fumetto è una testimonianza forte che racconta la disumanità dei nostri sistemi organizzati, di quello che si dovrebbe fare. Dà voce a chi non può parlare, un condannato a morte. Una storia che non giustifica, che non usa un dramma del genere per realizzare un libro fine a se stesso. la testimonianza di una ragazza coraggiosa che fa quello che tutti noi riteniamo giusto andrebbe fatto ma che raramente mettiamo in pratica: cercare di comunicare e comprendere una persona che sta soffrendo e usare la propria arte per raccontalo. Perpendicolare al sole è un racconto meticoloso, cronachistico, eppure anche disarticolato, che procede a strappi e intuizioni, mescola stili e disegni, si prende il suo tempo, non grida ma sussurra, facendo la posta, paziente, al lettore, che infine resta incantato dalla sua profonda, rara, integrità narrativa”.</em></p>



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<p>Il&nbsp;<strong>Premio Stefano Beani alla migliore iniziativa editoriale</strong>&nbsp;è stato assegnato ad&nbsp;<strong><em>Aula alla deriva</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Kazuo Umezz</strong>&nbsp;(Star Comics) con la motivazione:&nbsp;<em>“La pubblicazione in Italia di un classico degli anni ’70 giapponese che ha rivoluzionato i manga. Una storia fantascientifica-horror, capace di creare una grande suspence. Due mondi paralleli separati nel tempo e nello spazio. Da un lato il nostro attuale in cui è improvvisamente sparita una scuola, dall’altro un mondo vuoto nel futuro, dove è finita la scuola con tutti gli alunni e insegnanti. L’idea mostra come il cambio di realtà, il ritrovarsi nel nulla, influisce sui comportamenti umani. Una sorta de Il Signore delle Mosche, dove le persone che si lasciano prendere dalla paura o dalla superstizione perdono la capacità di essere umani.”</em></p>



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<p>A questi si aggiunge il&nbsp;<strong>Premio Self Area</strong>, dedicato al mondo dell’autoproduzione e del fumetto underground. Il collettivo selezionato è stato&nbsp;<strong>Storiebrute</strong>&nbsp;con&nbsp;<strong><em>La Testa del Principe Nero</em></strong>. Oltre al riconoscimento come Ospite d&#8217;Onore alla prossima edizione del festival con uno stand offerto da Lucca Crea, il gruppo avrà anche la possibilità di realizzare l’artwork pubblicitario della Self Area 2025 e una mostra sul volume vincitore.</p>



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<p>Non manca naturalmente il&nbsp;<strong>Lucca Project Contest 2024</strong>, concorso nazionale giunto alla ventesima edizione dedicato ad aspiranti autori e autrici di fumetto, compresi graphic novel e – fin dal 2023 – manga, vinto da&nbsp;<strong><em>Vertice Estremo</em></strong>&nbsp;di<strong>&nbsp;Lorenzo Fantini</strong>.<strong>&nbsp;</strong>Questo progetto ha dimostrato una notevole maturità, distinguendosi per il suo forte carattere, sia dal punto di vista visivo (estetica e composizione) che narrativo. La combinazione tra storytelling e soggetto è ben strutturata e coinvolgente. Le tavole sono estremamente piacevoli da leggere e guidano il lettore in avanti con naturalezza e intelligenza. Due le menzioni speciali: la prima per lo straordinario lavoro di gruppo a&nbsp;<strong><em>Susu</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Davide Balugani, Domenico Somma, Giacomo Benedini, Alessandro Ruggiero&nbsp;</strong>e<strong>&nbsp;Christian Lasquite</strong>. Il progetto si mostra maturo in ogni suo componente, dal layout alla colorazione. Un plauso particolare va alla gestione del lavoro, chiara e ben distribuita tra i membri del team, che ha contribuito all&#8217;armonia e alla qualità complessiva del progetto. E ancora,&nbsp;<strong><em>Airin</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Valentina Cogo</strong>, che si distingue per la grande attenzione nella definizione di personaggi principali e secondari e per un worldbuilding curato nei minimi dettagli. La combinazione intelligente tra idee originali e stilemi classici del genere fantasy fa di Airin una proposta capace di coinvolgere e divertire chi la legge.</p>



<p>Tra le novità di questa edizione, il <strong>Premio Generazioni</strong>, riservato al meglio della produzione a fumetti per lettori e lettrici tra i 6 e i 12 anni. Il premio è stato assegnato da una giuria dedicata, composta da: <strong>Loredana Lipperini</strong>, scrittrice, conduttrice radiofonica, attivista culturale; <strong>Marco Nucci</strong>, romanziere, sceneggiatore, editor, insegnante, con pubblicazioni in Panini, Edizioni BD, Tunuè, Bonelli e Giunti e vincitore nel 2023 del Lucca Award per la Migliore Storia Breve; <strong>GUD</strong>, fumettista, illustratore e docente, founder di ARF! Il Festival del Fumetto di Roma e Art Director di Book on a Tree. Il vincitore del Premio Generazioni è <strong><em>Magia di sale</em> </strong>di Hope Larson e Rebecca Mock<strong> </strong>(Tunué) con la seguente motivazione: <em>“Per la forza da grande romanzo di intreccio e messa in scena, e la sapiente suddivisione in capitoli, che scandiscono la vicenda come un metronomo, permettendo ellissi narrative di grande classe. Per la maestria dei dialoghi, pervasi di brillantezza screwball, capaci di delineare un personaggio in semplice un botta e risposta. Per la bellezza delle illustrazioni, dalla regia alla recitazione alla colorazione, che mai mostrano un cedimento, mantenendosi sempre a livelli di eccellenza assoluta. E per l’atmosfera trasognata del racconto, calda e viva, servita, tra l’altro, in un formato editoriale di notevole eleganza.” </em></p>



<p>La menzione speciale è andata a <strong><em>La mia amica strana</em></strong> di <strong>Alice Coppini </strong>(Tunué) <em>“per la brillantezza dello script che, mantenendosi squisitamente semplice (ma niente è più complesso della semplicità) intaglia personaggi vivi e credibili: characters in perenne evoluzione, valorizzati, oltretutto, dal tratto guizzante dell’autrice, che conferisce alla recitazione un’indomita vivezza, delineando set credibili, ordinari eppure magici, accesi da una palette pastello che evidenzia l’atmosfera rassicurante ma straniante di una vicenda sospesa tra sogno e realtà. La scontatezza del finale, intuibile con debito anticipo, è a mio avviso un punto di forza: essere consapevoli che Lina altri non è che la nonna da bambina permette al lettore di elaborare il confronto generazionale durante la fruizione, e non solo ripensandolo a posteriori. Infine, altro fatto non banale, il libro strappa una sorprendente quantità di sorrisi. E i sorrisi sono merce rara.” </em><strong>Tre i titoli segnalati</strong>: <strong><em>Kaya</em></strong> (vol. 1 e 2) di <strong>Wes Craig</strong> (Edizioni BD) <em>“Per la potenza esplosiva dei disegni di Craig, fatti di sintesi brutali ed elegantissime, rotture della gabbia funzionali, virature cromatiche iper narrative, character design mai banali. E per la struttura della storia, forse non innovativa, magari basata su immaginari fin troppo visitati, eppure avvincente e cinetica, in perenne movimento. Ecco, Kaya è un graphic novel ‘di movimento’, da quello letterale dei personaggi a quello che, per i detti motivi, riesce a trasmettere al lettore. Inoltre, banalmente, è un prodotto molto divertente, e dal target trasversale.”</em></p>



<p>E ancora&nbsp;<strong><em>Il posto delle bambine</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Yamaji Ebine</strong>&nbsp;(Doku).&nbsp;<em>“C&#8217;era un rischio, in questa storia, ed era quello, assai pericoloso per l&#8217;editoria per ragazzi, di incorrere nel ‘messaggio’. La vicenda di sei bambine di paesi che non sono il nostro è raccontata con realismo, per quello che riguarda la vita delle giovani donne, e con la dovuta durezza, ma anche con poesia e con grazia.”</em></p>



<p>Infine,&nbsp;<strong><em>Raowl &#8211; La bella e il bruto</em>&nbsp;</strong>di&nbsp;<strong>Tebo</strong>&nbsp;(Logos),&nbsp;<em>“Una storia leggera e divertente, fatta ad arte, raccontata con disegni e storytelling classici ma davvero dirompenti. Tebo è un maestro del dinamismo e anche in questo fumetto le pose dei personaggi e la regia aiutano a far ‘muovere’ la storia ben oltre la pagina regalando vere e proprie animazioni nello spazio bianco tra una vignetta e l’altra”.</em></p>



<p>E ancora, selezionati anche i vincitori dei premi&nbsp;<strong>Gran Guinigi Pro,</strong>&nbsp;nati per riconoscere le indispensabili professionalità legate alla Nona Arte (i premi e le motivazioni sono indicati nel comunicato dedicato).</p>



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<p>Tra i momenti più attesi, la consegna degli ambiti&nbsp;<strong>Yellow Kid</strong>, considerati i premi più prestigiosi.</p>



<p>Lo&nbsp;<strong>Yellow Kid Autrice/Autore dell’anno</strong>&nbsp;è stato assegnato a&nbsp;<strong>Taiyo Matsumoto</strong>&nbsp;per&nbsp;<strong><em>Tokyo Higoro</em></strong>&nbsp;(J-POP Manga). Un dietro le quinte del mondo dei fumetti giapponesi. La macchina editoriale, editor e artisti che sono come operai. Una struttura complessa come una catena di montaggio dove tutti lavorano incessantemente cercando più il successo della propria autenticità. L’editor che dopo un fiasco si licenzia è come un samurai, una figura nobile, un combattente orgoglioso. Un uomo maturo e con tanta esperienza che riesce a realizzare il suo più sincero desiderio. Tramite un lavoro di scrittura sartoriale, Matsumoto ci restituisce una galleria umana indimenticabile, tragica e buffa, tra Wim Wenders, Paul Auster e Murakami Haruki, viva ma decadente, tragica ma con passo lieve, approdando a un poema urbano impossibile da dimenticare.</p>



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<p>A&nbsp;<strong><em>Metax</em></strong>&nbsp;di&nbsp;<strong>Antoine Cossé</strong>&nbsp;(add editore) è andato lo&nbsp;<strong>Yellow Kid fumetto dell’anno</strong>.<em>&nbsp;“Una storia fantastica e intrigante con disegni che seguono perfettamente le atmosfere. Un universo originale e con grandi invenzioni, un futuro dove i personaggi si uniscono alla natura attraverso un minerale chiamato Metax. Il disegno ricco di inquadrature e molto narrativo riesce a far comprendere la storia anche solo visivamente. Un viaggio visionario di lande sterminate, eppure contratte, minimali, Jodorowski e il suo contrario, il gigantismo di un Moebius rimasticato come un geniale, infantile incubo naif.”</em></p>



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<p>Infine lo&nbsp;<strong>Yellow Kid Maestro del Fumetto&nbsp;</strong>è stato consegnato a<strong>&nbsp;Paolo Eleuteri Serpieri</strong>: il suo autoritratto, presentato in anteprima, sarà esposto nelle Gallerie degli Uffizi nella galleria degli autoritratti di alcuni dei nomi più importanti del fumetto mondiale.</p>



<p>Tra i momenti più rilevanti della serata, la&nbsp;<strong>Menzione speciale alla memoria di Mahasen Al-Khatib per l&#8217;universalità e l&#8217;umanità del suo messaggio e artistico e culturale</strong>, un riconoscimento nato dall’iniziativa congiunta con oltre 300 artisti e artiste che in una lettera aperta hanno espresso il desiderio &#8211; accolto da Lucca Comics &amp; Games e proposto alla Giuria che ha immediatamente accettato &#8211; di commemorare l’artista proprio durante il festival. Il 18 ottobre la fumettista, illustratrice e artista Mahasen Al-Khatib ha perso tragicamente la vita durante un bombardamento a Jabaliya, nella Striscia di Gaza.&nbsp;<strong>A soli 31 anni, Mahasen era una voce potente e coraggiosa che utilizzava il fumetto come mezzo per raccontare le sofferenze del popolo palestinese e il suo impegno sociale</strong>. Attraverso la sua arte dava forma a storie di resistenza, speranza e sopravvivenza, dando voce a chi troppo spesso rimane inascoltato.</p>



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<p>Nella categoria&nbsp;<strong>GAMES</strong>&nbsp;dei Lucca Comics &amp; Games Awards 2024, la serata di premiazione ha celebrato i titoli e i creatori che hanno segnato l&#8217;anno con innovazioni, narrazioni avvincenti e design di alto livello. I premi, assegnati da una giuria di esperti del settore, riflettono l&#8217;impatto culturale e la qualità delle opere che hanno ridefinito il mondo del gioco da tavolo e del gioco di ruolo. I vincitori di quest&#8217;anno hanno saputo distinguersi per creatività, originalità e capacità di coinvolgere il pubblico, confermando il ruolo centrale di Lucca Comics &amp; Games come vetrina internazionale dell&#8217;eccellenza ludica.</p>



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<p><strong>Premio gioco di ruolo dell’anno</strong></p>



<p>Lucca Crea, l&#8217;ente organizzatore di Lucca Comics &amp; Games, insieme alla Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno, ha annunciato il vincitore del premio per il 2024.</p>



<p>La giuria, composta da&nbsp;<strong>Daniele Prisco (presidente), Michele Bellone (vicepresidente), Giovanni Bacaro, Anna Benedetto, Osiride Cascioli, Laura Grossi e Marzia Possenti</strong>, ha selezionato&nbsp;<strong>WILDSEA&nbsp;</strong>di Felix Isaacs, pubblicato da MythWorks e distribuito in Italia da&nbsp;<strong>Grumpy Bear</strong>, come&nbsp;<strong>Gioco di Ruolo dell’Anno 2024</strong>.</p>



<p><em>Wildsea&nbsp;</em>invita i giocatori a salpare su una nave volante per esplorare un mondo sommerso dalla vegetazione. Questo gioco di ruolo offre un’esperienza coinvolgente, dove mistero e meraviglia si fondono, grazie a un sistema di gioco fluido e a un’ambientazione ricca e vibrante. Ispirato a opere come Sunless Sea e Bastion,&nbsp;<em>Wildsea&nbsp;</em>permette ai giocatori di plasmare il proprio destino e quello del loro equipaggio, coinvolgendoli in un’avventura emozionante e memorabile.</p>



<p>La giuria ha premiato&nbsp;<em>Wildsea&nbsp;</em>per la sua capacità di creare un mondo affascinante e variegato,&nbsp;<strong>accessibile a un ampio pubblico</strong>. Il titolo si distingue sia per il sistema di gioco ben sviluppato sia per l&#8217;ambientazione dettagliata, che stimola la creatività dei giocatori offrendo&nbsp;<strong>numerose possibilità di espandere il mondo</strong>&nbsp;e le avventure in modo autonomo. Le 300 pagine del manuale sono scritte in modo chiaro e fluido, rendendo sia il sistema di gioco che l&#8217;ambientazione facilmente comprensibili. Inoltre, la modularità nell’elaborazione di ambientazioni, avventure e personaggi è particolarmente apprezzabile.</p>



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<p>Oltre al vincitore, la cinquina dei finalisti comprendeva:</p>



<p><strong><em>CBR+PNK</em></strong>, ideato da Emanoel Melo e pubblicato da MythWorks, distribuito in Italia da Grumpy Bear;</p>



<p><strong><em>Cowboy Bebop</em></strong><em>&nbsp;<strong>– Il gioco di ruolo</strong></em>, creato da Davide Milano e Marta Palvarini, pubblicato da Mana Project Studio su licenza Sunrise;</p>



<p><strong><em>I misteri di Brindlewood Bay</em></strong>, ideato da Jason Cordova e pubblicato in Italia da La Compagnia delle Dodici Gemme;</p>



<p><strong><em>Outgunned</em></strong>, di Riccardo Sirignano e Simone Formicola, pubblicato da Two Little Mice e distribuito da Raven Distribution.</p>



<p>La giuria ha inoltre assegnato una&nbsp;<strong>menzione speciale&nbsp;</strong>a&nbsp;<strong><em>I misteri di Brindlewood Bay</em></strong>&nbsp;per l&#8217;innovazione introdotta nel mondo dei giochi di ruolo, grazie al suo sistema unico di creazione degli indizi e di risoluzione dei misteri. Questo gioco è stato riconosciuto come influente nel design narrativo e investigativo, ispirando numerosi titoli, sia presenti che futuri.</p>



<p>Lucca Crea e la giuria ringraziano tutte le case editrici che hanno partecipato al concorso, congratulandosi con gli autori, le autrici e gli editori dei finalisti. L&#8217;appuntamento è a Lucca Comics &amp; Games 2024, dove sarà celebrato il Gioco di Ruolo dell’Anno 2024.</p>



<p><strong>Premio gioco dell’anno</strong></p>



<p>Il gioco&nbsp;<strong>PIANETI SCONOSCIUTI</strong>&nbsp;è stato scelto come vincitore del premio Gioco dell’Anno 2024, il principale premio italiano dedicato al mondo dei giochi da tavolo.</p>



<p><em>Pianeti Sconosciuti&nbsp;</em>è un gioco competitivo di&nbsp;<strong>piazzamento polimini</strong>&nbsp;(tessere simili a quelle del celebre&nbsp;<em>Tetris</em>), per 1-6 giocatori a partire dai 10 anni. Creato da Ryan Lambert e Adam Rehberg, il gioco presenta illustrazioni a tema spaziale realizzate da Yorgo Manis. Il titolo originale, Planet Unknown, è stato finanziato tramite crowdfunding dalla casa editrice Adam’s Apple Games, mentre l’edizione italiana è curata da&nbsp;<strong>Pendragon</strong>.</p>



<p>In&nbsp;<em>Pianeti Sconosciuti</em>, i giocatori devono&nbsp;<strong>sviluppare il proprio pianeta</strong>&nbsp;meglio degli avversari: la Terra ha esaurito le sue risorse e l’unica speranza per l’umanità è colonizzare nuovi mondi.</p>



<p>Il gioco segue una dinamica lineare. A ogni turno, i giocatori selezionano una tessera polimino da un&nbsp;<strong>vassoio centrale rotante</strong>&nbsp;e la piazzano sulla loro plancia, rappresentante un pianeta. Così facendo, ciascun partecipante svilupperà la propria civiltà extraterrestre, guadagnando bonus, nuove abilità e punti vittoria. Alla fine, chi avrà accumulato più punti vittoria sarà il vincitore.</p>



<p>La giuria, composta da sette esperti –&nbsp;<strong>Giordana Moroni (presidente), Riccardo Busetto, Fabio Cambiaghi, Luca Francescangeli, Alessio Lana, Riccardo Lichene e Paola Mogliott</strong>i – e coordinata da Lucca Crea, ha eletto&nbsp;<em>Pianeti Sconosciuti</em>&nbsp;come Gioco dell’Anno 2024 per la sua capacità di innovare una meccanica consolidata come il piazzamento tessere, grazie all&#8217;uso del vassoio rotante al centro del tavolo, attivato a turno dai giocatori. Il titolo vanta una&nbsp;<strong>grafica accattivante</strong>, un’ottima scalabilità e garantisce divertimento sia in modalità solitaria che in altre configurazioni di gioco. Il&nbsp;<strong>livello di difficoltà è regolabile per ogni giocatore</strong>, rendendolo accessibile a esperti e principianti. Inoltre, i materiali inclusi nella scatola permettono di introdurre diverse regole opzionali, assicurando una&nbsp;<strong>lunga longevità</strong>&nbsp;al gioco.</p>



<p>Ricordiamo anche i finalisti del Premio Gioco dell’Anno 2024:&nbsp;<strong>Forest Shuffle, Harmonies, Perspectives e Trio</strong>. Il vincitore e i finalisti rappresentano un’interessante varietà di giochi, pensati per soddisfare gusti ludici differenti. Tutti i titoli sono disponibili per partite gratuite di prova nel nuovo padiglione Games Caffè, per tutta la durata di Lucca Comics and Games 2024.</p>



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<p><strong>Premio board game designer dell’anno</strong></p>



<p>Dopo attenta valutazione degli autori e della loro produzione nel periodo di riferimento dell’edizione 2024 del&nbsp;<strong>premio board game designer dell’anno</strong>, cinque di loro sono stati scelti per comporre la rosa degli autori che hanno partecipato alla selezione finale. Tra questi cinque candidati, la giuria – composta da&nbsp;<strong>Fabio Cambiaghi (Presidente), Luca Borsa, Paolo Cupola, Alessio Lana e Silvio Negri Clementi</strong>&nbsp;– ha deciso di assegnare il Premio premio Board Game Designer dell’Anno 2024 a&nbsp;<strong>SIMONE LUCIANI.</strong></p>



<p>Luciani nel periodo di riferimento ha alimentato con costanza e qualità il mercato del gioco da tavolo dimostrando eccellenti capacità di collaborazione con altri autori, pur mantenendo in ogni creazione una forte e riconoscibile identità autoriale.</p>



<p>La prolificità dell’autore, che nel 2023 ha inserito ben sei giochi nel suo portfolio, due dei quali hanno già ottenuto importanti riconoscimenti internazionali, è stata altrettanto significativa nella decisione così come la capacità di spaziare con eclettismo tra ambientazioni e generi molto differenti, riferendosi alle famiglie come ai giocatori più esperti.</p>



<p>Da evidenziare anche il momento dedicato al riconoscimento nato per valorizzare le opere di illustratori talentuosi e promuovere la letteratura per bambini e ragazzi, nonché facilitare l’incontro tra artisti ed editori virtuosi e di qualità che possano pubblicarli e presentarli al pubblico di lettori.</p>



<p>Il&nbsp;<strong>Concorso Lucca Junior &#8211; Premio di Illustrazione Editoriale “Livio Sossi”</strong>&nbsp;&#8211; organizzato da Lucca Comics &amp; Games, Book on a Tree e dall’editore partner di questa edizione Editrice Il Castoro, con il patrocinio dell’Associazione Autori di Immagini e il supporto di WACOM, che offre il premio alla&nbsp;<strong>Miglior tavole digitale</strong>&nbsp;&#8211; è stato vinto da&nbsp;<strong>Melinda Berti</strong>&nbsp;&#8211; Rignano sull’Arno (FI) (digitale).&nbsp;<strong>Menzione speciale per l’originalità dell’interpretazione e la ricchezza dell’immaginario</strong>&nbsp;a&nbsp;<strong>Sara Brienza</strong>&nbsp;&#8211; Milano (matita tradizionale e colorazione digitale).&nbsp;<strong>Menzione speciale per l’eleganza del segno e l’efficacia del character</strong>&nbsp;a Lucia Carlini &#8211; Roma (inchiostro e digitale).&nbsp;<strong>Premio miglior tavola digitale</strong>&nbsp;a&nbsp;<strong>Emma Casario</strong>&nbsp;&#8211; Castelpagano (BN) (digitale).</p>



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<p><strong>Assegnati i primi Gran Guinigi Pro, i premi tecnici</strong> <strong>nati per riconoscere le indispensabili professionalità legate alla Nona Arte</strong></p>



<p>Un riconoscimento alle diverse figure professionali che operano nel campo del fumetto e che, attraverso il loro prezioso lavoro, contribuiscono a dare vita a straordinari titoli e a libri capaci di coinvolgere e stupire lettori e lettrici: lo staff culturale di Lucca Comics &amp; Games – a partire da titoli candidati dagli editori e valutati con segnalazioni del comitato dei lettori – ha decretato i <strong>vincitori della prima edizione dei Gran Guinigi Pro.</strong></p>



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<p>Una novità nel campo dei premi assegnati dal festival, un momento di riflessione sulle necessità di alcune figure chiave della filiera editoriale: l&#8217;idea alla base di questi premi tecnici è infatti quella di voler accendere un faro sul lavoro &#8220;dietro le quinte&#8221; del fumetto, valorizzando e preservando il professionismo di tante persone che nell’epoca dell’intelligenza artificiale contribuiscono, spesso lontano dai riflettori, a dare forza e valore alle opere più rappresentative della Nona Arte.</p>



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<p>Tradurre è un po&#8217; tradire, ma nel caso dei nomi scelti come vincitori per i&nbsp;<strong><em>Premi Traduzione</em></strong>&nbsp;(quest&#8217;anno legati a giapponese, inglese e francese) la traduzione è soprattutto l&#8217;esaltazione delle parole degli autori, uno strumento che trasforma le parole e dà loro significato, facendo arrivare al pubblico italiano tutte le sfumature delle opere.</p>



<p>La&nbsp;<strong>miglior traduzione dal giapponese è stata assegnata a Manuela Capriati</strong>&nbsp;per&nbsp;<em>Asadora!</em>&nbsp;di&nbsp;Naoki Urasawa&nbsp;(Panini Comics / Planet Manga).&nbsp;<strong>Per la traduzione dall&#8217;inglese, la vincitrice è Veronica Raimo</strong>&nbsp;per il suo lavoro su&nbsp;<em>Monica</em>&nbsp;di Daniel Clowes (Coconino Press). Infine,&nbsp;<strong>il francese: il premio va a Stefano Andrea Cresti&nbsp;</strong>per&nbsp;<em>Diario</em>&nbsp;di&nbsp;Fabrice&nbsp;Neaud (Tunué), graphic novel monumentale di circa 850 pagine.</p>



<p></p>



<p>Se il contenuto è fondamentale per apprezzare una graphic novel o una serie, non si può non giudicare anche la forma: il premio <strong><em>Miglior Packaging</em></strong> è stato assegnato al dittico <strong><em>Deep it / Deep me</em></strong> di Marc-Antoine Mathieu (Coconino Press) per un uso del nero lucido e del bianco cangiante che ha raggiunto le massime produttive, facendo immergere totalmente lettori e lettrici nel dualismo cromatico perfetto voluto dall&#8217;autore.</p>



<p>Anche le parole sono importanti, non solo per quel che raccontano ma per come si mostrano: va quindi a&nbsp;<strong>Paola Cannatella</strong>&nbsp;il premio come&nbsp;<strong><em>Miglior Lettering</em></strong>&nbsp;per il suo pregevole lavoro di trasformazione visiva delle diverse forme di scrittura di&nbsp;<em>Diventa qualcuno</em>&nbsp;di Daniel Blancou (Rizzoli Lizard).</p>



<p>Un libro non si giudica dalla copertina, ma nel caso di&nbsp;<em>Lovesick&nbsp;</em>di&nbsp;<strong>Luana Vecchio</strong>&nbsp;(Edizioni BD) è stata proprio la sua cover – così diretta, densa di contenuti, impattante e impossibile da dimenticare – a permettere all&#8217;autrice di vincere il&nbsp;<strong>premio come&nbsp;<em>Miglior Copertina</em></strong><em>.</em></p>



<p>E per concludere, un riconoscimento all&#8217;uso sapiente della tavolozza cromatica, in cui ogni sfumatura diventa essa stessa parte integrante dell&#8217;opera: il premio&nbsp;<strong><em>Miglior Colore</em></strong>&nbsp;è andato a&nbsp;<strong>Michele Peroncini</strong>&nbsp;per il suo&nbsp;<em>I moti celesti</em>&nbsp;(Coconino Press).</p>
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		<title>Ecco i finalisti del Gioco dell&#8217;Anno e del Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno 2024</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Sep 2024 19:09:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Gioco dell&#039;Anno]]></category>
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<tr>
<td class="has-text-align-left" data-align="left">
<p>Lucca Crea, ente organizzatore di Lucca Comics &amp; Games, e le Giurie del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno hanno svelato la <strong>lista dei finalisti che si contenderanno i due premi per l’edizione 2024</strong>. <br /><br /><b>I vincitori verranno annunciati durante la serata di premiazione, giovedì 31 ottobre, al Teatro del Giglio</b>. I due concorsi sono organizzati da Lucca Comics &amp; Games per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo e il gioco di ruolo in Italia. Sin dal 2013, il loro obiettivo è quello di selezionare e premiare i migliori titoli che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme. <br /><strong><u><br />Gioco dell’Anno 2024</u></strong>: la giuria chiamata a valutare i titoli iscritti all’edizione 2024 è composta da <strong>Giordana Moroni (presidente)</strong>, <strong>Riccardo Busetto</strong>, <strong>Fabio Cambiaghi</strong>, <strong>Luca Francescangeli</strong>, <strong>Alessio Lana</strong>, <strong>Riccardo Lichene</strong> e <strong>Paola Mogliotti</strong>. <br /><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-13368 aligncenter" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-300x114.jpg" alt="" width="300" height="114" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-300x114.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-1024x390.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-768x293.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-1536x586.jpg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-2048x781.jpg 2048w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisi-gioco-dell-anno-2024-700x267.jpg 700w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />Tra i 37 giochi concorrenti di 16 editori, i finalisti (in ordine alfabetico) sono: <strong>FOREST SHUFFLE</strong>. Ideato da Kosch e pubblicato da Lookout Games, è distribuito in Italia da Asmodee Italia. <em>Forest Shuffle</em> è un gioco da tavolo strategico in cui i giocatori sono chiamati a creare un habitat ecologicamente equilibrato per la flora e per la fauna: giocate carte albero dalla vostra mano, aggiungete diversi animali, piante e funghi per popolare la vostra foresta e combinare estetica e tattica. Ogni scelta strategica influenza il punteggio, offrendo una sfida complessa, ma avvincente. <strong>HARMONIES</strong>. Ideato da Johan Benvenuto e pubblicato da Libellud, è distribuito in Italia da Asmodee Italia. In <em>Harmonies</em>, i giocatori potranno creare un mondo in miniatura in cui gli animali vivono in armonia con la natura, collocando con saggezza dischi colorati per costruire Paesaggi appetibili per gli animali. Un mix perfetto tra strategia e creatività, <em>Harmonies </em>vi condurrà in un mondo vibrante e competitivo. <strong>PERSPECTIVES</strong>. Ideato da Dave Neale e Matthew Dunstan e pubblicato da Space Cowboys, è distribuito in Italia da Asmodee Italia. In <em>Perspectives</em>, trasformatevi in investigatori e immergetevi in avventure ricche di mistero! Ogni giocatore ha una prospettiva unica sul caso, e solo collaborando e condividendo le informazioni potrete svelare la verità. <em>Perspectives </em>vi metterà alla prova con indizi nascosti e colpi di scena inaspettati: un gioco perfetto per chi ama i gialli e le sfide intellettuali. <strong>Pianeti Sconosciuti</strong>. Ideato da Ryan Lambert e Adam Rehberg, edito da Adam&#8217;s Apple Game e distribuito in Italia da Pendragon Game Studio. <em>Pianeti sconosciuti</em> vi catapulterà in un&#8217;avventura interstellare senza precedenti. A bordo della stazione spaziale S.U.S.A.N., ogni vostra scelta influenzerà il destino del vostro pianeta. Costruite il vostro mondo pezzo dopo pezzo, gestendo risorse scarse e sviluppando tecnologie avanzate. Ma attenzione! La competizione è agguerrita, per cui le decisioni andranno prese in fretta. <strong>Trio</strong>. Ideato da Kaya Miyano, edito da Cocktail Games e distribuito in italia Ghenos Games. <em>Trio</em> è un gioco da tavolo che unisce semplicità e strategia in modo efficace. L&#8217;obiettivo è chiaro: collezionare tris di carte numeriche. Le meccaniche, intuitive ma profonde, richiedono attenzione e pianificazione. Ogni turno offre nuove sfide e opportunità, rendendo il gioco dinamico e coinvolgente.<br /><strong><u><br />Gioco di Ruolo dell’Anno 2024</u></strong>: la giuria di quest’anno è composta da <strong>Daniele Prisco (presidente)</strong>, <strong>Michele Bellone (vicepresidente)</strong>, <strong>Giovanni Bacaro</strong>, <strong>Anna Benedetto</strong>, <strong>Osiride Cascioli</strong>,<strong> Laura Grossi </strong>e <strong>Marzia Possenti</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-13367" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-300x114.jpg" alt="" width="300" height="114" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-300x114.jpg 300w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-1024x390.jpg 1024w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-768x293.jpg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-1536x586.jpg 1536w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-2048x781.jpg 2048w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2024/09/finalisti-gioco-di-ruolo-dellanno-2024-700x267.jpg 700w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <br />Tra i 29 concorrenti, pubblicati da un totale di 23 editori, i finalisti (in ordine alfabetico) sono: <strong>CBR+PNK</strong>. Un gioco di ruolo cyberpunk minimalista, ideato da Emanoel Melo, pubblicato da MythWorks e con distribuzione italiana curata da Grumpy Bear. <em>CBR+PNK </em>catapulta i giocatori in un mondo cyberpunk teso e spietato, sfruttando una versione semplificata del sistema Forged in the Dark. Giocherete nei panni di mercenari e ogni missione sarà una corsa contro il tempo, un susseguirsi di decisioni istantanee e conseguenze irreversibili. Il mondo è un&#8217;arma carica, pronta a esplodere! <strong>Cowboy Bebop &#8211; Il Gioco di Ruolo</strong>. Il GdR ufficiale di uno degli anime più amati e importanti del ventesimo secolo. Ideato da un gruppo di autori tutto italiano (Davide Milano e Marta Palvarini) ed edito da Mana Project Studio su licenza Sunrise, il gioco ci porta nell’anno 2071, all’interno delle rocambolesche avventure di una banda di cacciatori di taglie che attraverseranno tutto il sistema solare per sbarcare il lunario. Un sistema di gioco creato per l’occasione, che va “a tempo” con i ritmi musicali che abbiamo amato nell’anime, basato sulla velocità degli eventi e sull’approccio che i giocatori vorranno avere per districarsi dai guai. <strong>I misteri di Brindlewood Bay</strong>. Un gioco di ruolo che unisce il fascino dei classici gialli televisivi all&#8217;orrore cosmico. Edito da The Gauntlet, creato da Jason Cordova e pubblicato in Italia da La Compagnia delle Dodici Gemme, <em>I misteri di Brindlewood Bay </em>vi immergerà nell&#8217;atmosfera di una tranquilla cittadina costiera sconvolta da omicidi misteriosi, in cui interpreterete un gruppo di signore anziane appassionate di gialli, che si ritrovano invischiate in eventi soprannaturali. Le regole sono semplici e intuitive, rendendo il gioco accessibile a tutti. Un&#8217;esperienza unica che combina suspense, humor e un pizzico di follia cosmica. <strong>Outgunned</strong>. Un gioco di ruolo che vi permetterà di vivere l&#8217;emozione dei film d&#8217;azione più adrenalinici al tavolo da gioco. Creato da Riccardo Sirignano e Simone Formicola, edito da Two Little Mice e distribuito in Italia da Raven Distribution, <em>Outgunned </em>vi calerà nei panni di un eroe d&#8217;azione pronto ad affrontare sfide impossibili. Regole semplici e intuitive vi permetteranno di inscenare scontri a fuoco spettacolari e inseguimenti mozzafiato, mentre personaggi carismatici e un&#8217;ambientazione flessibile vi daranno la libertà di creare le vostre storie più epiche. <strong>WILDSEA</strong>. Imbarcati su una nave volante e esplora un mondo sommerso dalla vegetazione! Ideato da Felix Isaacs e pubblicato da MythWorks, con distribuzione italiana curata da Grumpy Bear, <em>Wildsea </em>vi trasporta in un&#8217;atmosfera unica, dove mistero e meraviglia si intrecciano. Con un sistema di gioco fluido e un&#8217;ambientazione lussureggiante, <em>Wildsea </em>offre ai giocatori la libertà di plasmare il proprio destino e quello del proprio equipaggio. Ispirato a opere come <em>Sunless Sea</em> e <em>Bastion</em>, questo gioco vi coinvolgerà emotivamente in un&#8217;esperienza indimenticabile. Le giurie, insieme all’organizzatore Lucca Crea, ringraziano per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro prodotti al concorso, si congratulano con autori ed editori dei dieci finalisti e danno appuntamento a tutti gli appassionati a<strong> Lucca Comics &amp; Games 2024 </strong>per scoprire i <strong>vincitori del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno 2024.</strong></p>
</td>
</tr>
</tbody>
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		<title>Ecco i titoli in gara per i premi Gioco dell&#8217;anno e Gioco di Ruolo dell&#8217;anno 2023</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2023 19:22:00 +0000</pubDate>
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<p><strong>33 titoli da 14 editori <strong>per il Gioco da tavolo dell&#8217;anno</strong></strong> e <strong>29 giochi da 16 editori</strong> e un <strong>autore</strong> per il <strong>Gioco di Ruolo dell&#8217;anno</strong>. Come diramato dal comunicato stampa di Lucca Crea Srl, si sono chiuse il 15 giugno 2023 le iscrizioni del premio <strong>Gioco dell’anno</strong>, mentre le iscrizioni al <strong>Gioco di ruolo dell’anno </strong>sono state chiuse il 31 maggio scorso. Dopo le verifiche di ammissibilità dei titoli, come previsto dal regolamento del concorso, le giurie sono al lavoro per l&#8217;analisi e la valutazione dei giochi.</p>



<p>La giuria dei <strong>giochi da tavolo</strong> iscritti per il 2023 è formata da: <strong>Paolo Cupola</strong> (presidente), <strong>Giordana Moroni</strong> (vicepresidente), <strong>Luca Francescangeli, Riccardo Busetto, Fabio Cambiaghi, Alessio Lana</strong> e <strong>Riccardo Lichene</strong>, mentre andranno in pausa <strong>Beatrice Parisi</strong> e <strong>Caterina Ligabue</strong>.</p>



<p>La composizione della <strong>Giuria del Gioco di ruolo dell’Anno</strong> per il 2023 è di sette giurati: <strong>Paolo Cupola </strong>(presidente), <strong>Michele Bellone</strong> (vicepresidente), <strong>Giovanni Bacaro, Anna Benedetto, Osiride Luca Cascioli, Laura Grossi</strong> e <strong>Marzia Possenti</strong>, mentre sono in pausa  <strong>Mirella Vicini</strong> e <strong>Daniele Prisco</strong>.</p>



<p><strong>Moreno Pedrinzani</strong>, co-coordinatore del Gioco dell’Anno e del Gioco di Ruolo dell’Anno, ha lasciato il concorso per impegni personali nell&#8217;ambito dell&#8217;editoria ludica. A lui vanno i ringraziamenti più sinceri di Lucca Comics &amp; Games per la dedizione dimostrata.</p>



<p>Tra le novità di questo 2023 troviamo l’ingresso col ruolo di co-coordinatrice nell’organizzazione dei premi di <strong>Valentina Sacco</strong>, appassionata di gioco e collaboratrice di Lucca Comics &amp; Games.<s></s></p>



<p>Il <strong>Gioco dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco da tavolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1754" height="1754" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/06/gda-gdrda.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-10287" /></figure>
</div>


<p><strong>I titoli in concorso per il Gioco dell’Anno 2023 sono</strong>: <em>5-Minute Dungeon </em>(dV Games)<em>, 5-Minute Mystery </em>(dV Games)<em>, Akropolis </em>(Ghenos Games)<em>, Brain Freeze (Vol 1, 2, 3) </em>(Clementoni)<em>, Bunny Hops </em>(Asmodee Italia)<em>, Challengers </em>(Asmodee Italia)<em>, Cinque </em>(Pendragon Game Studio)<em>, Colourbrain </em>(Asmodee Italia)<em>, Compagnie delle Indie </em>(Giochi Uniti)<em>, Defcon </em>(Giochi Uniti)<em>, Dreamquest </em>(Asmodee Italia)<em>, Effetto Mandria </em>(Asmodee Italia)<em>, Evergreen </em>(Ghenos Games)<em>, Federico da Montefeltro: il Duca </em>(Giochi Uniti)<em>, Finis Terrae </em>(Creardo Pertitas)<em>, Flamecraft </em>(Lucky Duck Games Italia)<em>, Happy City </em>(Ghenos Games)<em>, Hats </em>(Ghenos Games)<em>, Heat </em>(Asmodee Italia)<em>, Hens </em>(Little Rocket Games)<em>, Il regalo bizzarro </em>(Clementoni)<em>, La Battaglia dei Pirati </em>(Creativamente)<em>, Mindbug </em>(Pendragon Game Studio)<em>, My Shelfie </em>(Cranio Creations)<em>, Nebbie su Carcassonne </em>(Giochi Uniti)<em>, Overbooking</em> (Hunc and Friends)<em>, Polynesia </em>(Djama Games)<em>, SetUp </em>(Asmodee Italia)<em>, The Hunger </em>(Cranio Creations)<em>, The Number </em>(Asmodee Italia)<em>, The Wolves </em>(Giochi Uniti)<em>, Tranquility </em>(Lucky Duck Games Italia)e<em> Triqueta </em>(Ghenos Games).</p>



<p>Il <strong>Gioco di ruolo dell’Anno</strong> è un concorso organizzato dal 2013 da <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> per promuovere e valorizzare il gioco di ruolo in Italia. Il premio, che ha idealmente riunito le storiche eredità dei prestigiosi riconoscimenti di Agonistika News e Lucca Games, si è rapidamente affermato come il principale riconoscimento italiano volto a selezionare i migliori titoli, appassionanti e facili da giocare, che permettono anche ai giocatori occasionali, alle famiglie e al grande pubblico di non giocatori di ritrovarsi per una partita attorno a un tavolo, divertendosi tutti insieme.</p>



<p><strong>I titoli in concorso per il Gioco di Ruolo dell’Anno 2023 sono:</strong> <em>A Casa per Cena </em>(Narrattiva),<em> Broken Tales </em>(The World Anvil),<em> Dingir </em>(Youcanprint),<em> Dragon Fighters </em>(Acchiappasogni)<em>, Dragondale – Lacrime di Stelle </em>(Raven Distribution)<em>, Etemenanki Technofantasy Role Playing Game, Fantasy World </em>(MS Edizioni)<em>, Farsight RPG </em>(Lightfish Games)<em>, Heart &#8211; La Città del Profondo </em>(Isola Illyon Edizioni)<em>, I figli della Rovina </em>(Narrattiva)<em>, Il Re è Morto </em>(Grumpy Bear Stuff),<em> Last Sabbath </em>(Officina Meningi)<em>, Little Katy&#8217;s Tea Party </em>(Grumpy Bear Stuff)<em>, Mud: Storia di un Golem </em>(Narrattiva)<em>, Nova</em> (Grumpy Bear Stuff)<em>, Orc Borg </em>(Mana Project Studio)<em>, Print Weaver &#8211; Edizione Italiana </em>(Nigredo Press)<em>, Prism </em>(MS Edizioni)<em>, RAYN (Edizioni Aristea), S.h.i.t.! </em><em>Silly Heroes In Trouble! </em>(Myth Press),<em> Sweet Cherry Pie VS Evil </em>(Aces Games),<em> Terror Target Gemini </em>(Need Games!),<em> The Black Hack &#8211; Edizione Italiana </em>(MS Edizioni),<em> The Breach </em>(Need Games!),<em> The World of Steam Machines, Vast Grimm </em>(Mana Project Studio),<em> VHS: Very Horror Stories </em>(Aces Games),<em> Wanderhome </em>(Grumpy Bear Stuff)e<em> Yokai Hunters Society </em>(Nigredo Press).</p>



<p>Appuntamento a metà settembre, quando conosceremo tutti i finalisti in attesa della volata verso le premiazioni ufficiali durante Lucca Comics &amp; Games 2023, dal 1 al 5 novembre.</p>
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		<title>Gioco e fumetto: tutti i vincitori dei Lucca Comics&#038;Games Award 2022, stasera su Rai4 (Wonderland)</title>
		<link>https://gattaiola.it/2022/10/30/gioco-e-fumetto-tutti-i-vincitori-dei-lucca-comicsgames-award-2022-stasera-su-rai4-wonderland/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2022 17:30:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Gli “Oscar” italiani del fumetto e del gioco sono stati consegnati sabato 29 ottobre dalle 21,30 al Teatro del Giglio; la premiazione andrà in onda durante una puntata speciale di Wonderland stasera su Rai 4 in seconda seratae sarà visibile on demand su RaiPlay dal...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Gli “Oscar” italiani del fumetto e del gioco </strong>sono stati consegnati <strong>sabato 29 ottobre dalle 21,30 al Teatro del Giglio</strong>; la premiazione andrà in onda durante una puntata speciale di <strong>Wonderland</strong> stasera <strong>su Rai 4</strong> in seconda serata<br>e sarà visibile on demand su <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.raiplay.it/" target="_blank">RaiPlay</a> dal 30 ottobre.</p>


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<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1069" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/premianti-e-premi-cerimonia-lucca-2022-giglio.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9363" /></figure>
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<p><strong><span style="text-decoration:underline;">Tutti i premiati ai LUCCA GAMES AWARDS</span></strong></p>


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<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/cronache-di-avel-gioco-dellanno-premi-lucca-giglio-2022.jpg?w=800" alt="" class="wp-image-9356" width="456" height="342" /></figure>
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<p><strong>Gioco dell&#8217;Anno</strong><br>La Giuria del <strong>Gioco dell’Anno</strong> &#8211; composta da Paolo Cupola (presidente), Beatrice Parisi (vicepresidente), Riccardo Busetto, Fabio Cambiaghi, Alessio Lana, Caterina Ligabue, Giordana Moron – ha deciso di assegnare il premio Gioco dell’Anno 2022 a <strong>Le Cronache di Avel</strong>, progettato da Przemek Wojtkowiak e illustrato da Bartolomij Kordowski; sviluppato da Rebel Studio e distribuito da Asmodee Italia. Titolo d’avventura cooperativo, riunisce al tavolo da 1 a 4 giocatori da otto anni in su che collaborano tra loro per difendere il castello di Avel dalla minaccia di un’incombente orda di mostri. Prima di iniziare, i giocatori creano il proprio personaggio e poi si lanciano nell&#8217;avventura. Combattendo contro i mostri e interagendo con la mappa, i giocatori acquisiscono armi, elmi, scudi e pozioni che li aiuteranno nell&#8217;impresa e guadagnano il denaro necessario per costruire trappole e difese. Il gioco si svolge su una plancia modulare che può cambiare dopo ogni partita e permette di regolare il livello di difficoltà e offrire sessioni di gioco che divertono adulti e bambini. I sette componenti della Giuria hanno eletto Le Cronache di Avel il gioco più riuscito del 2022 per le meccaniche di gioco fluide, il suo regolamento puntuale che permette di imparare a giocare rapidamente, il comparto grafico curato e i materiali che aiutano a coinvolgere i giocatori nelle sue atmosfere fantasy. Da rimarcare anche i contenuti aggiuntivi che approfondiscono l&#8217;aspetto narrativo e saranno graditi soprattutto ai più piccoli.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/fabula-ultima-galletto-premi-lucca-giglio-2022.jpg?w=800" alt="" class="wp-image-9359" width="377" height="283" /></figure>
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<p><strong>Gioco di ruolo dell&#8217;anno</strong><br>La Giuria del <strong>Gioco di Ruolo dell’Anno</strong> &#8211; composta da Paolo Cupola (presidente) Mirella Vicini (vicepresidente), Osiride Cascioli, Michele Bellone, <a rel="noreferrer noopener" href="https://gattaiola.it/info/" target="_blank">Anna Benedetto</a>, Marzia Possenti e Daniele Prisco ha deciso di assegnare il riconoscimento a <strong>Fabula ultima</strong>, un gioco al 100% made in Italy, scritto da Emanuele Galletto, edito da NeedGames e distribuito da Asmodee Italia. Ispirato ai Japanese Role-Playing Game (JRPG), Fabula Ultima ha un’ambientazione che deve essere costruita in modo condiviso dagli stessi giocatori in funzione all&#8217;avventura che si vuole affrontare. Il sistema di gioco, ricco e facilmente adattabile alle esigenze dei giocatori, nonché il manuale chiaro e funzionale, offrono spunti per un&#8217;ampia gamma di avventure, di durata variabile. A livello editoriale, il volume si presenta come un’edizione molto curata, con sezioni facilmente individuabili e ben illustrate da Moryo.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignleft size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/green-oaks-menzione-gioco-di-ruolo-dellanno-premi-lucca-giglio-2022.jpg?w=802" alt="" class="wp-image-9361" width="389" height="293" /></figure>
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<p><strong>Menzione speciale</strong> a <strong>Green Oaks</strong> per l’immediatezza del suo sistema di gioco. Green Oaks è un GdR ambientato, con raffinata ironia, in una bizzarra casa di riposo da cui il gioco prende nome. Si presenta come un prodotto elegante che sa divertire con intelligenza e garantisce un’esperienza ludica semplice quasi quanto una partita a briscola, il cui mazzo di carte viene utilizzato come sistema di risoluzione degli eventi casuali.</p>



<p><br><br><br><br><strong>Joe Dever Award</strong><br>Dedicato all&#8217;autore della mitica saga di <strong>Lupo Solitario</strong> e attribuito dallo scrittore <strong>Pierdomenico Baccalario</strong>, dal giornalista Paolo Cupola, dall’influencer Chiara Papalia (in arte: Kodomo), dal dirigente per l’industria cinematografica Beniamino Placido e dall’economista e docente universitario Alessandro Stanchi, il Joe Dever Award è il premio alla miglior operazione crossmediale dell&#8217;anno.<br>Gioco da tavolo e di ruolo, popolarissimo videogame e ora anime considerato giù un cult, Cyberpunk nelle sue mille incarnazioni (non ultima la recente serie Edgerunners di Netflix) è il vincitore del Joe Dever Award 2022. L’universo, creato dalla fantasia dei ragazzi di CD Projekt, ha il grande merito di essere riuscito a far crescere un sottogenere letterario, considerato “di nicchia” persino per gli appassionati di fantascienza, trasformandolo in un fenomeno culturale di massa, in grado di esercitare la propria influenza non solo su giochi e videogiochi, sul piccolo e sul grande schermo, ma anche sul mondo della musica e della moda.</p>



<p><strong>Il Premio alla Carriera</strong> dei Lucca Games Award (<em>qui sotto il video</em>) è stato invece assegnato a <strong>Yoshitaka Amano</strong>. Grazie al suo indiscusso talento artistico, ha avuto il merito di aver posto l’illustrazione nei giochi al centro del progetto ludico e non più soltanto un mero elemento estetico di supporto alla storia e ai contenuti, modificando per sempre il concetto stesso di grafica dei giochi. La sua arte ha ispirato generazioni di autori di tutto il mondo ed è ragionevole aspettarsi che continuerà a farlo ancora per molto tempo. Illustratore visionario ed ispirato, talentuoso e prolifico character designer nonché coautore di una delle saghe videoludiche più celebri della storia contemporanea, Yoshitaka Amano è famoso sia per i film d’animazione come Vampire Hunter D, sia per avere firmato logo e illustrazioni della premiata serie Final Fantasy. È inoltre il creatore di personaggi iconici dell’animazione mondiale come Gatchaman, Tekkaman: The Space Knight, o Casshan.</p>



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</div><figcaption class="wp-element-caption"><em>Consegna del Premio alla Carriera 2022</em></figcaption></figure>



<blockquote class="wp-block-quote has-text-align-center is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Ai premi è dedicata una puntata speciale di Wonderland visibile on demand su <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.raiplay.it/" target="_blank">RaiPlay</a></p>
</blockquote>



<p>Ecco le vincitrici e i vincitori dell’edizione 2022 dei premi dedicati al fumetto – i<strong><span style="text-decoration:underline;"> LUCCA COMICS AWARDS</span></strong> &#8211; selezionati dalla Giuria formata da Dario Dino-Guida, gli autori Werther dell’Edera e Miguel Vila, il giornalista Bruno Luverà e la giornalista Mara Famularo.</p>



<p><strong>Due gli Yellow Kid</strong> di quest’anno: il Yellow Kid <strong>Maestra del Fumetto</strong> è stato assegnato a <strong>Riyoko Ikeda</strong> mentre lo Yellow Kid <strong>Maestro del Fumetto</strong> è andato a<strong> Milo Manara</strong> (premiato dal direttore di Lucca Comics &amp; Games Emanuele Vietina insieme a Eike Schmidt, direttore delle Gallerie degli Uffizi). Riyoko Ikeda e Milo Manara sono due maestri del fumetto che idealmente disegnano un ponte culturale tra Oriente ed Occidente. Nel tempo della guerra, che pensavamo ormai archiviato, per dare un segnale di speranza e pace in via straordinaria il premio viene assegnato a questi due artisti, che hanno fatto dello sconfinamento, della curiosità, un tratto identitario forte. Se Lady Oscar nasce dalla lettura di Stefan Zweig, Le avventure asiatiche di Giuseppe Bergman rivelano l&#8217;amore per l&#8217;Oriente. Due ritratti, ognuno con l&#8217;unicità del proprio segno, un&#8217;unica cornice: il fumetto che lega e ci fa sognare, senza confini.<br><br><strong>Yellow Kid Fumetto dell’anno</strong> &#8211; <strong>The Hellbound, di Yeon Sang-ho e Choi Gyu-seok, Panini Comics</strong><br>The Hellbound raggiunge il doppio obiettivo di intrattenere e far riflettere, raccontando attraverso un intreccio incalzante una società in cui la circolazione di notizie non verificate e la visibilità data dai mezzi di comunicazione diventano strumento di repressione e violenza. L’opera testimonia inoltre la grande vitalità della Corea del Sud come produttrice di fumetti, oltre che di film e serie tv, capaci di conquistare il pubblico internazionale.<br><br><strong>Yellow Kid Autore dell’anno </strong>&#8211; <strong>Paco Roca per Ritorno all’Eden, Tunué</strong><br>Per la coerenza con cui continua a mettere al centro del racconto persone “comuni” che sono in grado di suscitare profonde emozioni in chi legge. E per aver portato a piena maturazione un linguaggio grafico essenziale ed eloquente, capace di mostrare senza spiegare.<br><br><strong>Premio speciale della Giuria &#8211; Mostri, di Barry Windsor-Smith, Mondadori</strong><br>Un’opera monumentale, frutto di decenni di lavoro e difficilmente ascrivibile in un genere definito, che travolge chi legge con i suoi personaggi sospesi tra ossessione e tragedia e soprattutto con lo straordinario disegno in bianco e nero graffiato che porta alla luce ogni minimo dettaglio.<br><br><strong>Gran Guinigi Miglior fumett</strong>o breve o raccolta &#8211; <strong>Gli incubi di Kafka, di Peter Kuper, Tunué</strong><br>Con un bianco e nero feroce e un segno espressionista, Kuper riesce a trasporre i racconti di Kafka dalla Mitteleuropa di inizio Novecento alla New York contemporanea, riaffermando con il linguaggio del fumetto l’universalità di un classico della letteratura.<br><br><strong>Gran Guinigi Miglio</strong>r fumetto seriale &#8211; <strong>Cosma &amp; Mito, di Nicola Zurlo e Vincenzo Filosa, Coconino Press</strong><br>Un esperimento originalissimo che combina stilemi grafici e narrativi d’ispirazione giapponese con storie e personaggi tratti dal folklore calabrese, allo scopo di costruire un mondo fantastico decisamente bizzarro eppure vicino al nostro, in cui chi legge non può fare a meno di avventurarsi.<br><br><strong>Gran Guinigi Miglior disegno</strong> &#8211; <strong>Gaëlle Geniller per Le Jardin, Paris, Edizioni Star Comics</strong><br>Attraverso un segno pulito e armonioso, particolarmente memorabile nelle scene di danza, e una sequenza narrativa fluida e comprensibile, l’autrice offre una rielaborazione fresca ed efficace del linguaggio Art Déco, riuscendo a restituire tutto il fascino della Parigi degli anni Venti.<br><br><strong>Gran Guinigi Miglior </strong>sceneggiatura &#8211; <strong>R. Kikuo Johnson per Nessun altro, Coconino Press</strong><br>L’autore sorprende con una narrazione pura e scorrevole supportata più che dai dialoghi dalle pause e dai silenzi. È proprio questo ritmo semplice eppure ben calibrato a raccontare al meglio una storia ordinaria ma intensa, ambientata nella periferia di un’isola hawaiana.<br><br><strong>Gran Guinigi Miglior</strong> esordiente &#8211; <strong>Giorgia Kelley per Strange Rage, Rizzoli Lizard</strong><br>Per la semplicità e l’efficacia con cui ha ritratto l’inquietudine e lo smarrimento di una generazione che non riesce a trovare pace pur non avendo nulla contro cui arrabbiarsi, riuscendo a dare un’interpretazione nuova alla formula classica del racconto di formazione.<br><br><strong>Gran Guinigi </strong>per un’iniziativa editoriale &#8211; <strong>Premio Stefano Beani ex aequo</strong><br>La Revue Dessinée Italia &#8211; Perché ripensa a beneficio del pubblico italiano un modello di graphic journalism in formato periodico, con inchieste ben articolate e sempre di stretta attualità, riconfermando come il fumetto continui a essere un prezioso strumento di riflessione sulla contemporaneità.<br>Comics &amp; Science, di CNR Edizioni / Feltrinelli Comics &#8211; Per l’equilibrio raggiunto tra divulgazione e intrattenimento e la capacità di crescere nel tempo, coinvolgendo numerose firme del fumetto italiano e strutturandosi come un progetto di ampio respiro, oltre che di indiscusso valore educativo.</p>



<p><strong><em>Prima della carrellata di riconoscimenti, un video ha reso omaggio a Luca Boschi, uno di coloro che ha contribuito alla crescita di Lucca Comics, già direttore culturale della manifestazione Lucca Comics &amp; Games nella seconda metà degli anni &#8216;Novanta, critico, collezionista, direttore del Salone Internazionale <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Napoli_Comicon">Napoli Comicon</a> dal 2011 al 2016, scomparso il 3 maggio 2022. </em></strong></p>



<p><strong><em><span style="text-decoration:underline;">Un omaggio al quale volentieri uniamo il nostro affettuoso ricordo.</span></em></strong></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1067" height="600" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/omaggio-a-luca-boschi-cerimonia-premi-lucca-giglio-2022.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9367" /></figure>
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<figure class="wp-block-video wp-block-embed is-type-video is-provider-videopress"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="VideoPress Video Player" aria-label='VideoPress Video Player' width='1060' height='583' src='https://video.wordpress.com/embed/j6RYDZh6?cover=1&amp;preloadContent=metadata&amp;useAverageColor=1&amp;hd=0' frameborder='0' allowfullscreen data-resize-to-parent="true" allow='clipboard-write'></iframe><script src='https://v0.wordpress.com/js/next/videopress-iframe.js?m=1674852142'></script>
</div><figcaption>Lucca Comics&amp;Games ha omaggiato la memoria di Luca Boschi, già direttore della manifestazione nella seconda metà degli anni &#8216;Novanta, con questo video.</figcaption></figure>
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		<title>I finalisti del Gioco di Ruolo dell&#8217;anno 2021 annunciati a FirenzeGioca</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Sep 2021 10:05:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[FirenzeGioca]]></category>
		<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco di ruolo dell'anno]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk red]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di ruolo dell&#039;anno]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco di ruolo dell&#039;anno 2021]]></category>
		<category><![CDATA[Kids&Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Cthulhu Hack]]></category>
		<category><![CDATA[Unglorious]]></category>
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					<description><![CDATA[Lucca Crea, società che organizza Lucca Comics &#38; Games, e la Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno hanno svelato la lista dei 5 finalisti che si contenderanno il premio per l’anno 2021. I giochi arrivati alla fase finale sono stati rivelati durante l’incontro tenutosi sabato...]]></description>
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<p><strong>Lucca Crea</strong>, società che organizza Lucca Comics &amp; Games, e la <strong>Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno</strong> hanno svelato la <strong>lista dei 5 finalisti</strong> che si contenderanno il premio per l’anno 2021. I giochi arrivati alla fase finale sono stati rivelati durante l’incontro tenutosi <strong>sabato 25 settembre a Firenze Gioca</strong>. La giuria è composta da Paolo Cupola (presidente) Mirella Vicini (vicepresidente), Giovanni Bacaro, Michele Bellone, Anna Benedetto, Marzia Possenti e Daniele Prisco.</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Durante Firenze Gioca, Lucca Crea e la Giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno hanno svelato i 5 finalisti che si contenderanno il premio del 2021. Il vincitore sarà annunciato a Lucca Comics &amp; Games.</strong></p></blockquote>



<p>Tra i <strong>22 giochi in concorso</strong>, i finalisti (in ordine alfabetico) sono:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong>Broken Compass &#8211; Adventure Journal</strong>: In Broken Compass i giocatori interpretano degli Avventurieri alla ricerca di un Tesoro. Il Manuale Base di Broken Compass contiene tutte le regole di gioco, l&#8217;ambientazione 1999 e un episodio già pronto da giocare. Il tutto è rilegato come un vecchio Diario con cover soft touch effetto cuoio con gli angoli stondati, chiusura elastica, segnalibro, elastico portamatita (e matita). Il gioco è edito da Two Little Mice e distribuito da Raven Distribution.</li><li><strong>Cyberpunk Red</strong>: Benvenuto negli Anni Rossi: le Megacorporazioni hanno passato anni a distruggere il mondo e, dopo la loro ultima Guerra, è ognuno per sé e Dio per tutti. Cyberpunk RED è la nuova edizione del classico gioco di ruolo sul filo del rasoio e include tutto il necessario per esplorare il dopoguerra degli Anni Rossi. Edito da Talsorian Games e distribuito da Need Games &#8211; Asmodee Italia.</li><li><strong>Kids &amp; Legends</strong>: Con una stretta relazione tra ergonomia e game design, Kids &amp; Legends permette a novizi e giocatori esperti in cerca di un’esperienza fluida di giocare subito, grazie alla preparazione in scatola del materiale e a una progressione guidata delle regole sia per il master che per i giocatori durante lo svolgimento della storia. Edito da Spritzgnack e distribuito da Asmodee Italia.</li><li><strong>The Cthulhu Hack</strong>: gioco di ruolo di investigazione che metterà a confronto persone ordinarie contro i mostri e le divinità create dalla mente di H.P. Lovecraft. La semplicità di The Cthulhu Hack permetterà di apprendere le regole in meno di cinque minuti offrendo un’esperienza nuova, originale ed essenziale. Il gioco è edito da All Rolled Up e distribuito in Italia da MS Edizioni.</li><li><strong>Unglorious</strong>: Un GdR che permette al giocatore di vestire i panni di un aspirante avventuriero di un mondo fantasy morto in maniera ingloriosa e ora risorto per portare a termine i propri conti in sospeso, riprendere la sua avventura e, soprattutto, aspirare alla gloria eterna. Il gioco è edito da Aces Games e distribuito in Italia da MS Edizioni.</li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="771" height="434" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/09/finalisti.jpg?w=771" alt="" class="wp-image-7622" /><figcaption>Finalisti Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno 2021</figcaption></figure></div>



<p>La giuria, assieme all’organizzatore Lucca Crea, ringrazia per la collaborazione tutte le case editrici che hanno presentato i loro prodotti al concorso, si congratula con autori ed editori dei cinque finalisti e dà appuntamento a tutti gli appassionatia<strong> Lucca Comics &amp; Games 2021 </strong>per scoprire il <strong>vincitore del Gioco di Ruolo dell’Anno 2021</strong>.&nbsp;</p>



<p><em>Restate sintonizzati su </em><a href="http://www.luccacomicsandgames.com"><em>http://www.luccacomicsandgames.com</em></a><em></em></p>



<p><strong><em>FB e IG</em></strong><em> @luccacomicsandgames; <strong>TW</strong> @LuccaCandG; <strong>Twitch</strong> LuccaComicsAndGames</em></p>



<p><em>Fonte: Area Comunicazione Games &#8211; Lucca Comics &amp; Games</em></p>
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		<title>Record di partecipazione ai Premi Gioco dell&#8217;Anno e Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno per #LuccaChanGes2020</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2020 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco dell&#039;Anno]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di ruolo dell&#039;anno]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca ChanGes 2020]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics & Games]]></category>
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					<description><![CDATA[Trentacinque editori e oltre sessanta giochi presentati: un record per il Gioco dell’Anno e il Gioco di ruolo dell’anno, i due concorsi di Lucca Comics &#38; Games – che quest’anno diventa Lucca ChanGes – che registrano un record di partecipazione all’edizione 2020. Concorsi che hanno...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Trentacinque editori</strong> e oltre <strong>sessanta giochi</strong> presentati: un record per il <strong>Gioco dell’Anno </strong>e il <strong>Gioco di ruolo dell’anno,</strong> i due concorsi di <strong>Lucca Comics &amp; Games</strong> – che quest’anno diventa<strong><a href="https://www.luccachanges.com/it"> Lucca ChanGes</a></strong> – che registrano un record di partecipazione all’edizione 2020.</p>



<p>Concorsi che hanno segnato una costante crescita anno dopo anno: il numero di giochi iscritti, infatti, è passato dai<strong> 29 del 2017</strong> ai <strong>43 del 2019,</strong> mentre il gioco di ruolo nel <strong>2017</strong> vedeva<strong> 17 contendenti al titolo</strong> e, solo due anni più tardi, il numero era salito a <strong>24</strong>.</p>



<p>Quest’anno, nonostante la situazione non certo favorevole, a causa della pandemia da Covid-19, i numeri sono andati crescendo ulteriormente e i <strong>giochi da tavolo sono ben 40</strong>, mentre per il concorso Gdr dell’Anno sono stati presentati <strong>22 manuali</strong>.</p>



<p>Anche il numero degli editori è andato crescendo di anno in anno: <strong>dai 16 per il gioco da tavolo e 9 per il Gdr del 2017</strong>, siamo arrivati a<strong> 21 per il Gioco dell’Anno e 14 per il Gioco di Ruolo dell’Anno di quest’anno</strong>: un successo che conferma come questo premio sia visto come un<strong> riconoscimento prestigioso</strong>, importante per il piazzamento sul mercato dei propri giochi.</p>



<p>Adesso non resta che attendere i dieci finalisti, cinque per ogni premio che verranno annunciati sul canale YouTube della manifestazione il <strong>prossimo 8 ottobre.</strong></p>



<p>«<em>Lucca Crea</em> – dice una nota – <em>e i giurati delle due giurie ringraziano tutti gli editori che hanno deciso di partecipare ai concorsi nonostante le complessità causate dall’emergenza sanitaria</em>».</p>
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		<title>Davide Scano coordinatore unico delle giurie Gioco dell&#8217;Anno e Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno per #LuccaComicsandGames</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2020 13:44:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Senza categoria]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di ruolo dell&#039;anno]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Crea]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Games]]></category>
		<category><![CDATA[premio gioco dell'anno]]></category>
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					<description><![CDATA[Un coordinatore unico per le giurie dei concorsi Gioco dell’Anno e Gioco di ruolo dell’Anno: un ruolo importante per rendere omogenei le due competizioni e che è stato affidato da Lucca Crea a Davide Scano – già coordinatore del GdRdA – e non avrà diritto...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Un coordinatore unico per le giurie dei concorsi <strong>Gioco dell’Anno</strong> e<strong> Gioco di ruolo dell’Anno</strong>: un ruolo importante per rendere omogenei le due competizioni e che è stato affidato da Lucca Crea a <strong>Davide Scano</strong> – già coordinatore del GdRdA – e non avrà diritto di voto in nessuno dei due premi.</p>



<p>La scelta è caduta su Scano per dare c<strong>ontinuità operativa</strong>, intensità di impegno e uniformità di azione, mentre <strong>Fabrizio Paoli</strong>, che era coordinatore del Gioco dell’Anno, rimane nella giuria e si potrà, in questo modo, concentrare sul ruolo di giurato.</p>



<p>Vi sono state anche delle nuove nomine nella giuria del Gioco di ruolo dell’anno, dove entrano <strong>Marzia Possenti</strong> e <strong>Michele Belloni</strong>. Possenti ha contribuito all’organizzazione di manifestazioni di gioco per oltre quindici anni. E’ co-fondatore del movimento di gioco Flying Circurs e lavora da vent’anni nel settore come autrice di giochi di ruolo da tavolo e dal vivo, nonché giochi di narrazione, alcuni dei quali insigniti di prestigiosi premi.</p>



<p>Bellone è giornalista e divulgatore scientifica. Autore di ‘Incanto: storie di draghi, stregoni e scienziati’, nel quale esplora il rapporto tra scienza e fantastico nella letteratura, nel cinema, nei fumetti e nei giochi di ruolo.</p>



<p>«<em>Lucca Crea augura un buon lavoro</em> – dice una nota – <em>al coordinatore unico e ai nuovi giurati, cui dà il benvenuto nella grande famiglia di Lucca Comics &amp; Games. Ringrazia, inoltre, i membri della giuria del Gioco di ruolo dell’Anno per l’efficace lavoro di ricerca e selezione dei candidati»</em>.</p>
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		<title> 15 volte Ludicomix Bricks &#038; Kids, sabato 21 e domenica 22 aprile 2018 a Empoli</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Apr 2018 11:44:31 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-4989 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/04/manifesto-2018-light.jpg?w=210" alt="" width="210" height="300" />EMPOLI &#8211; 15 volte Ludicomix Bricks &amp; Kids: si riaccendono i riflettori sull’ “ambiente fumettistico atipico” con due giorni, <strong>sabato 21 e domenica 22 dalle 9,30 alle 19,30</strong>, per sedersi ai tavoli da gioco, inventare mondi con i mattoncini, scoprire i segreti del fantasy e dell’illustrazione in tutto il centro storico.<br />
L’associazione Ludicomix, insieme all’amministrazione comunale, con la collaborazione di Italian Lego Users Group, il patrocinio di Regione Toscana, Città Metropolitana di Firenze e lo stesso Comune di Empoli, <em>presentano a Firenze la 15a edizione di Ludicomix Bricks &amp; Kids</em>.</p>
<p>Mostre, tornei, ospiti, incontri, workshop e tante dimostrazioni di quello che si può fare usando la fantasia come collante tra generi e generazioni diverse: questo è Ludicomix Bricks &amp; Kids.</p>
<p>Le novità principali di questa edizione vedono una riorganizzazione funzionale delle aree tematiche e una spinta alla collaborazione tra diverse realtà ludiche e del territorio.</p>
<p><em>La kermesse è visitabile con un unico biglietto che dà accesso a tutte le aree</em>, acquistabile nelle tre biglietterie di Piazza della Vittoria, Palazzo delle Esposizioni, Piazza Farinata degli Uberti.</p>
<p><strong>I LUOGHI e I PROTAGONISTI della 15° edizione di Ludicomix Bricks &amp; Kids</strong></p>
<p><strong>Piazza Farinata degli Uberti</strong>, il <em>Fantasy Village mixato al gusto dell’artigianato e del vintage, u</em>n concentrato di attività raccolte sotto l’insegna del <em>gioco di ruolo </em>che sta vivendo una nuova ribalta, come live action role playing e avventure da vivere intorno al tavolo. Battersi con le spade o in duello Jedi? Acchiappare fantasmi o ballare con le dame di Westeros? Saranno tre diversi i padiglioni dedicati alla vendita, e tra questi sfileranno i gruppi più incredibili, dalle varie razze abitanti la Terra di Mezzo ai navigatori del tempo Steampunk.</p>
<p><strong>Palazzo Pretorio</strong>, dentro e fuori, è la <em>nuova conquista in ambito Kids</em>. Nella piazzetta a fianco della Collegiata, in uno spazio delimitato e sicuro, si anima <em>il paese dei balocchi dei giochi all’aperto</em>, fatto di sfide e divertimento, semplici e tradizionali. La novità più giocosa è la <em>grande ludoteca multi-associazione dedicata alle famiglie</em>, al primo piano, con tantissimi giochi da tavolo e dimostratori pronti a spiegarli.<br />
E mentre “i più grandi” giocano al tavolo, i più piccoli possono nuotare nella <em>marea di mattoncini</em> a disposizione per il gioco libero e per il <em>concorso LEGO dei Giovani Costruttori</em>. Decisamente al femminile l’area dedicata al <em>punto-scambio-gioco delle LOL Surprise</em>, le originali bamboline collezionabili racchiuse in una sfera, ricercatissime ovunque: ospite attesissimo dell’area Kids, domenica, lo youtuber super-esperto LOL con i suoi giochi.</p>
<p><strong>Piazza Popolo</strong> diventa LEGO City. <em>60 anni di storia per l’amato mattoncino, 40 per la Minifig e 6 anni da quando i mattoncini LEGO sono sbarcati a Empoli</em>. Vanto non da poco per la città quello di avere realizzato il primo grande evento espositivo promosso dagli appassionati LEGO: “Mattoncini a Palazzo“, poi entrato nella galassia Ludicomix per dare vita all’attuale kermesse Ludicomix Bricks &amp; Kids.</p>
<p>Tra le novità di questa edizione una serie di “macchinari incredibili” realizzati interamente con pezzi LEGO, che faranno animare centinaia di palline, in un percorso da ammirare centimetro per centimetro. Totalmente rinnovato ma sempre presente il <em>Contest per i Giovani Costruttori</em>, con tanti mattoncini colorati a disposizione presso la Ludoteca di Palazzo Pretorio per realizzare opere di fantasia da fotografare e votare. E al PalaExpo l’altro vanto empolese in tema LEGO: i ragazzi dell’Istituto Ferraris che hanno appena vinto una competizione nazionale di robotica grazie a <em>un robot “intelligente” interamente costruito con il LEGO</em> Mindstorm.</p>
<p><div id="attachment_835" style="width: 276px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-835" class="size-medium wp-image-835" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/03/ludicomix-2015-003.jpg?w=266" alt="" width="266" height="300" /><p id="caption-attachment-835" class="wp-caption-text">Ludicomix 2015 &#8211; ph Eugenio Franchi</p></div></p>
<p><strong>Chiostro degli Agostiniani</strong> torna in grande stile come padrone delle arti, con accesso gratuito, e la nuova <em>Comics Talk Area</em>, <em>luogo di incontro e confronto per gli artisti del settore</em> che si inaugurerà con una Tavola Rotonda con gli esponenti di altre manifestazioni toscane, Mercantia di Certaldo e Lucca Comics &amp; Games.<br />
Presenti circa 20 fumettisti, 20 autori e 12 illustratori con incontri a tema, scuole di disegno, mostre e case editrici con una selezione di scrittori fantasy e per ragazzi.</p>
<p>Molti gli amici di sempre di Ludicomix Bricks &amp; Kids, come Federico Ferniani, Dado, Barbara Barbieri, Bigio e <em>Daniele Caluri, il famoso fumettista labronico autore del manifesto di questa edizione</em> che incornicia l’evento attraverso una dorata inquadratura artistica e una pioggia di mattoncini.</p>
<p><strong>Piazza della Vittoria</strong>, il <em>centro della manifestazione per tutte le attività commerciali del settore</em>, con due tensostrutture dedicate ai giochi da tavolo e di ruolo, alle miniature, agli accessori, ai comics  e ai gadgets. Piazza della Vittoria, lato di Via del Giglio, sarà anche regia della festa, con tre telecamere fisse: una al cinema, una a PalaExpo e una su Piazza Leoni, per vedere ciò che accade durante la festa sul Maxi Schermo.</p>
<p><div id="attachment_837" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-837" class="size-medium wp-image-837" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2015/03/ludicomix-2015-005.jpg?w=300" alt="" width="300" height="200" /><p id="caption-attachment-837" class="wp-caption-text">Ludicomix 2015 &#8211; ph Eugenio Franchi</p></div></p>
<p><strong>Cinema La Perla</strong>: Cosplay, Incontri e il Foyer appannaggio degli illustratori per live performance di pittura e dipinti dal vivo.  Per il quinto anno consecutivo, il collettivo d’illustratrici empolesi de <em>Le Vanvere</em> curerà l&#8217;area di illustrazione di Ludicomix Bricks &amp; Kids, con <em>cinque mostre a cielo aperto che vedono coinvolti più di settanta artisti nazionali e internazionali, ben 350 coloro che hanno affrontato la selezione</em>, con mostre personali e collettive, performance live, talks e feste.<br />
Il Foyer sarà a libero accesso, mentre alla Sala del Cinema si accede con biglietto. Grande attesa, come sempre, domenica per la famosa gara Cosplay di Ludicomix, alla sua 12° edizione. Sabato alle 16,30 l’altro evento clou: l’incontro con <em>Thomas Astruc</em>, ospite d’oltralpe, autore e sceneggiatore del popolarissimo cartone Miraculous.</p>
<p><em>Miraculous &#8211; Le storie di Ladybug e Chat Noir</em> è un cartone animato franco-giapponese-coreano. La serie è ambientata a Parigi, racconta le vicende e le peripezie di due eroi: Ladybug che da una coccinella ottiene il potere della super-Fortuna, e Chat Noir. Entrambi mantengono l&#8217;ordine per le strade della città, difendendole da criminali e mostri. In Italia sta andando in onda la seconda stagione, la serie è già stata confermata per 5 intere stagioni e i suoi fan oramai sono tantissimi e molto attivi. Thomas arriva da Parigi, onorato di essere ospite a Empoli per permettere a chi segue la serie d&#8217;incontrarlo e conoscerlo, come persona.</p>
<p><strong>Palazzo delle Esposizioni</strong> è Area Tornei, Videogiochi e Sala Giochi Vintage. L&#8217;attrattiva per i giocatori più incalliti sarà qui, principe il <em>Videogioco con oltre 30 postazioni fra PC, console, simulatori di guida, cabinati retro-game</em>, accompagnati da tantissimi tornei. Tutta l&#8217;area videoludica viene gestita dalle associazioni che riescono a promuovere tanti tornei con sostanziosi premi, dal famoso Fifa al più recente League of Legends che porterà sul piatto dei vincitori del torneo ben 2000€ di montepremi.</p>
<p>La fede ludica del PalaExpo si rinnova anche per i <em>tornei di carte collezionabili e dei giochi da tavolo più classici</em>, come Risiko e Bang! Sarà ospite l’Autoproduzione, con un concentrato di menti brillanti che stanno sviluppando i loro progetti per mettersi in gioco, e una delegazione toscana degli Youtuber più stravaganti, sul palco con i loro divertenti interventi.</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-4990 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/04/mappa-colori-2018.jpg?w=270" alt="" width="270" height="300" />Largo della Resistenza</strong> sarà luogo di mostre e anche spazio per dimostrazioni di Soft Air. Mentre la vicina Piazza XXIV Luglio, rinnovata da poco, aspetta tutti i Cosplayer per servizi fotografici con sullo sfondo le mura ‘medievali’.</p>
<p><strong>Orario: 9,30-19,30</strong><br />
<strong>Biglietto giornaliero 8€, ridotto 6€</strong><br />
<strong><em>Ingresso gratuito per i bambini fino a 8 anni accompagnati<br />
</em></strong>Biglietterie aperte durante la manifestazione: Piazza della Vittoria, Palazzo delle Esposizioni,Piazza Farinata degli Uberti</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Per seguire il work in progress visitate i canali web e social di Ludicomix Bricks &amp; Kids:<br />
<a href="http://www.ludicomix.it/">www.ludicomix.it<br />
</a><a href="http://www.toscanabricks.it/">www.toscanabricks.it<br />
</a>@ludicomix<br />
@ToscanaBricksEventi<br />
#ludicomixbricksandkids18</p>
<div class="text_exposed_show">
<p>F<em>onte: ufficio stampa manifestazione: Mirella Vicini</em></p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
</div>
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		<title>Gattaiola @Play e Play Trade: ecco dove trovarci dal 6 all&#8217;8 aprile 2018 a Modena Fiere tra giochi e libri</title>
		<link>https://gattaiola.it/2018/04/03/gattaiola-play-e-play-trade/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2018 08:03:29 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Cari A-Mici! Anche quest&#8217;anno saremo al festival di gioco Modena Play (dove abbiamo iniziato a sgattaiolare dai lontani anni &#8217;90 quando si chiamava ModCon), non solo per giocare e provare i titoli iscritti al <a href="http://www.giocodellanno.it/" target="_blank" rel="noopener">Gioco di Ruolo dell&#8217;Anno</a> insieme agli a-mici della giuria (nonostante le <a href="http://www.gdrzine.com/2018/04/01/esclusivo-gia-scelto-gioco-dellanno/" target="_blank" rel="noopener">illazioni circolate in questi giorni</a>! &gt;^_-&lt;), ma anche per fare altre due o tre cosette. Eccole qua.</em></p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-4923 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/04/donne-play-trade.jpg?w=300" alt="" width="335" height="155" />Venerdì 6 aprile alle 16 nel ring di Play Trade</strong> (ingresso riservato a giornalisti e operatori commerciali accreditati), insieme a <strong>Mirella Vicini</strong> (vicepresidente giuria GdRa), <strong>Chiara Listo</strong> (videoblogger, Morgen di <a href="https://www.facebook.com/morgengabeoriginal/" target="_blank" rel="noopener">Morgengabe</a>) e <strong>Giulia Cursi </strong>(fondatrice di IndieCON e Facebook Sisterhood of Evil community admin) parleremo di <strong><a href="https://www.play-modena.it/index.php/2018/programma/play-trade-ring-gioco-dellanno-vs-playtrade-69/" target="_blank" rel="noopener">&#8220;La (scarsa?) presenza femminile nel mondo del gioco (autrici, editrici, blogger&#8230;). Le donne, ci sono o non ci sono? Hanno la giusta visibilità?&#8221;</a>.</strong><br />
Un recente sondaggio su un gruppo Fb dedicato e il relativo articolo di Chiara “Morgen” Listo sul numero zero della rivista GDR Time, ha riportato all’attenzione della community una tematica ricorrente nel dibattito intorno al gioco di ruolo, ma che si estende anche a quello dei giochi da tavolo. Punti di vista diversi legati al genere e la tematica del genere nel gioco sono oggetto di questo incontro dedicata all’equilibrio maschile/femminile tra i giocatori e operatori nel mondo del tabletop gaming.<br />
<em>Mezz&#8217;ora di botta e risposta su un argomento controv&#8230; dibatt.. vecch&#8230; attual&#8230; &#8230;su un argomento. (XDDD)</em></p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-4756 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/02/la-tua-stanza-profonda.jpg?w=200" alt="" width="227" height="342" />Sabato 7 aprile alle 10,45 sarò al corner interviste di Gioconomicon per parlare del <a href="https://gattaiola.it/la-tua-stanza-profonda/" target="_blank" rel="noopener">concorso fotografico gratuito &#8220;La TUA stanza profonda&#8221;</a>, basato sul romanzo di Vanni Santoni (Laterza editore) <a href="https://gattaiola.it/2017/10/30/tutti-dentro-la-stanza-profonda-con-vanni-santoni-e-lorenzo-trenti-presentazione-del-libro-luccacomics-sabato-4-novembre/" target="_blank" rel="noopener">&#8220;La stanza profonda&#8221;</a>. </strong></p>
<p><strong>Domenica 8 aprile alle 15 nella sala 50 (primo piano)</strong> per <a href="https://www.play-modena.it/2018/programma/il-ruolo-del-libro-99/" target="_blank" rel="noopener"><strong>&#8220;Il ruolo del libro&#8221; incontro Elena Torre con il suo &#8220;Il Mistero delle antiche rotte&#8221; (Cairo ed).<br />
</strong></a>Scrittrice, giornalista e, prima e soprattutto, <strong>giocatrice di ruolo e DM, Elena Torre </strong>è autrice prolifica ed eclettica: dal 2005 si muove con passione ed entusiasmo toccando i generi più diversi: racconti, saggi, gialli, favole e storie per bambini, testi teatrali. A 10 anni dalla sua prima pubblicazione, nel 2015, è uscito &#8220;Il segreto dei custodi della fede&#8221; per Cairo editore. Si tratta del primo volume di una trilogia dedicata alla scoperta di misteri in compagnia di un manipolo di studiosi e investigatori che si muovono tra reale e occulto.<br />
<strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-4924 alignleft" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2018/04/il-ruolo-del-libro-elena-torre-play-vert2.jpg?w=235" alt="" width="235" height="300" /></strong><em><strong>Vi ricorda niente?</strong> </em><br />
Nel 2017, per lo stesso editore, è uscito il seguito: <strong>&#8220;Il mistero delle antiche rotte&#8221;</strong>. In attesa della conclusione della campagn&#8230; ops! della trilogia, a Play Modena si tiene la presentazione del libro, nel ciclo di eventi &#8220;<span class="_4n-j _3cht fsl">(IL RUOLO DEL LIBRO. Perché con una buona storia si può giocare. Incontri con autori di storie che sono anche giocatori. Di ruolo.) </span>ideato da <strong>Anna Benedetto, giocatrice e blogger, e sviluppato con Lucca Comics and Games, a Play in collaborazione con l&#8217;associazione RiLL &#8211; Riflessi di Luce Lunare e il negozio Stratagemma</strong>. Così faremo due chiacchiere fra macabri oggetti di culto, rituali esoterici, iniziazioni, amuleti e relazioni impossibili. Come in un gioco di ruolo!</p>
<p><span class="_4n-j _3cht fsl"><strong>Il libro è in vendita allo stand Stratagemma per tutta la durata del festival </strong>e la scrittrice è <strong>ospite dello spazio interviste Gioconomicon (stand A11) domenica alle 12,15</strong>.</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ecco anche qualche dritta sulla fiera data dagli organizzatori!<br />
<strong><a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=686acnblbosnt8o067ckhehvh&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H653219740&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=319">LE DATE </a></strong><br />
<strong>Venerdì 6 aprile dalle ore 14.00 alle ore 20.00</strong><br />
<strong>Sabato 7 aprile dalle ore 9.00 alle ore 20.00 </strong><br />
<strong>Domenica 8 aprile dalle ore 9.00 alle ore 19.00.</strong><br />
Quartiere fieristico di Modena.<br />
<a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=2p7cb5hd3td7mai79b8slhhuuh&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H653219741&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=319"><strong>COME ARRIVARE</strong> </a><br />
<a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=3p4r5rqb2lgctjlit0cu9sbdbt&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H653219742&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=319"><strong>I</strong></a><a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=2q6fcbbqdctapg4ba865rc4e86&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H653219743&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=319"><strong>n treno:</strong><strong> </strong></a>prendete l’<strong><a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=3q1v9pbbocoj180k1s2mm0pnqr&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H653219744&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=31c">autobus n. 9</a> </strong>della linea di trasporto urbana che collega la stazione ferroviaria al quartiere fieristico e viceversa (<em>ogni 20 minuti nei giorni feriali e ogni 30 minuti nei giorni festivi</em>). Sabato 7 e domenica 8 aprile, dalle ore 8.30 alle ore 20.30, sarà attivo un <strong><a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=25t45qalgh6r29qpid1k49p2sv&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H653219745&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=31a">servizio navetta</a> </strong>di collegamento Fiera / Stazione delle Corriere / Stazione dei Treni <em>(ogni 30 minuti)<br />
</em><a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=o6f7846f61kqlh76tttem6sl1&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H653219746&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=319"><strong>In auto: </strong></a>uscite al casello Modena Nord, alla prima rotatoria uscite alla terza, passando sul ponte sopra l&#8217;autostrada; poi alla seconda rotatoria uscite alla terza e siete arrivati!<br />
<a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=2b9sstifk0j5ccqpkbvj84of38&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H653219747&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=319"><strong>Parcheggio</strong>:</a> se volete fare prima la potete lasciare nel parcheggio riservato su prenotazione acquistabile online all’indirizzo <a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=216mr4qdo0acoa49hire2ircaq&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H653219748&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=316"><strong>play2018.parkforfun.it </strong></a>oppure la potete lasciare al parcheggio visitatori al prezzo di 7 euro.</p>
<p><a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=1jac3nq3qjsc7jpd81g5rn3cn2&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H1225024492&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=31b"><strong>Acquisto biglietti online:</strong><strong> </strong></a><em>Se volete entrare subito a giocare saltando la fila!</em><br />
abbonamento 3 giorni 30 euro<br />
abbonamento 3 giorni bambini dai 4 ai 10 anni 8 euro.<br />
intero Venerdì 6  8 euro<br />
intero Sabato 7 o Domenica 8 12 euro<br />
intero bambini dai 4 ai 10 anni tutti i giorni 3 euro.</p>
<p><a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=3o5oiri9hch6qs8qel90iac2lv&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H1225024491&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=319"><strong>Acquisto biglietti da cassa:</strong></a><br />
abbonamento 3 giorni 32 euro<br />
abbonamento 3 giorni bambini dai 4 ai 10 anni 8 euro<br />
intero venerdì 6 aprile 10 euro<br />
intero sabato 7 o domenica 8 15 euro<br />
ridotto convenzioni (Conad) venerdì 8 euro<br />
ridotto convenzioni (Conad) sabato e domenica 12 euro<br />
intero bambini dai 4 ai 10 anni 3 euro</p>
<p><strong>ingresso gratuito fino ai 4 anni.</strong></p>
<p>Programma dettagliato su <strong><a href="http://modenafiere.mailmnta.com/nl/link?c=5jsr&amp;d=d1&amp;h=18soc2ilm7ri7p3hd6da1npiof&amp;i=2a9&amp;iw=1&amp;p=H1225024490&amp;s=lp&amp;sn=9e&amp;z=317">www.play-modena.it<br />
</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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