<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gattaiola | </title>
	<atom:link href="https://gattaiola.it/tag/librogame/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://gattaiola.it</link>
	<description>Press Play &#38; Follow the Cat</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Sep 2025 22:07:45 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">235307686</site>	<item>
		<title>Sai scrivere un librogame? Esce oggi in libreria il manuale perfetto per imparare!</title>
		<link>https://gattaiola.it/2025/09/05/sai-scrivere-un-librogame-esce-oggi-in-libreria-il-manuale-perfetto/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2025/09/05/sai-scrivere-un-librogame-esce-oggi-in-libreria-il-manuale-perfetto/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 04:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[educazione]]></category>
		<category><![CDATA[Librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Scuola]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Angiolino]]></category>
		<category><![CDATA[Beniamino Sidoti]]></category>
		<category><![CDATA[Carocci Editore]]></category>
		<category><![CDATA[Libri gioco]]></category>
		<category><![CDATA[libro gioco]]></category>
		<category><![CDATA[librogame]]></category>
		<category><![CDATA[manuale libro game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=14875</guid>

					<description><![CDATA[Sai scrivere un librogame? 
Esce oggi in libreria il manuale perfetto per imparare!

Scopri di più!

#librogame #librogioco #andreaangiolino #caroccieditore #ludens #didatticaludica #librigiocoinclasse]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>&#8220;Scrivere libri-gioco. Come realizzare storie a bivi&#8221; </strong>è il nuovo manuale di <a href="https://gattaiola.it/?s=angiolino">Andrea Angiolino</a> che <a href="https://www.carocci.it/prodotto/scrivere-libri-gioco">Carocci editore fa arrivare oggi in libreria</a>. Si tratta del terzo volume della collana Ludens, curata da <a href="https://www.facebook.com/beniamino.sidoti?__tn__=-]K*F">Beniamino Sidoti</a>, aperta con <a href="https://gattaiola.it/2025/05/28/giochi-per-scrivere-meglio-e-per-andare-piu-lontano/">“Giochi per scrivere meglio”</a>.</p>



<p></p>



<p>Il libro prosegue ed amplia il lavoro fatto per “Costruire libri-gioco” (Sonda), un libro apprezzatissimo uscito 21 anni fa che è stato a lungo il riferimento per appassionati, insegnanti, formatori ed animatori per molti anni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-full is-resized"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="788" height="800" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Angiolino-partita-gobbo-maledetto-Lucca2023.jpeg" alt="" class="wp-image-14877" style="width:425px;height:auto" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Angiolino-partita-gobbo-maledetto-Lucca2023.jpeg 788w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Angiolino-partita-gobbo-maledetto-Lucca2023-296x300.jpeg 296w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Angiolino-partita-gobbo-maledetto-Lucca2023-768x780.jpeg 768w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/Angiolino-partita-gobbo-maledetto-Lucca2023-700x711.jpeg 700w" sizes="(max-width: 788px) 100vw, 788px" /><figcaption class="wp-element-caption">Andrea Angiolino fa giocare al libro game &#8220;Il gobbo maledetto&#8221;, a Lucca nel settembre 2023</figcaption></figure>
</div>


<p>Sempre più persone si rivolgono a questo tipo di prodotto culturale. <strong>Perché piacciono i libri gioco? </strong><br><em>L&#8217;interattività è un elemento molto attraente</em> &#8211; spiega Angiolino -. <em>C&#8217;è <strong>il piacere del lettore di far andare la storia come desidera</strong> e quello di <strong>scoprire le varie alternative</strong> più o meno sorprendenti che l&#8217;autore gli ha riservato. C&#8217;è la voglia di esplorare con nuove letture quello che ci si è perso nelle precedenti. </em></p>



<p><em>Nella maggior parte c&#8217;è anche l&#8217;immedesimazione con il protagonista, la possibilità di vivere in mondi e in tempi che non sono il nostro sperimentandoli in prima persona. E la sfida, tipica del gioco, di <strong>vincere sfide e risolvere misteri.</strong></em> </p>



<p></p>



<p><em>Un cocktail estremamente intrigante che il libro-gioco offre <strong>senza bisogno di materiali costosi o di sofisticate apparecchiature: solo con un po&#8217; di carta stampata</strong>. E questo è ciò che noi autori di giochi chiamiamo <strong>eleganza: il massimo della piacevolezza e della rigiocabilità con il minimo di regole e di materiali</strong>. </em></p>



<p></p>



<p><em><strong>In più, rispetto ai giochi elettronici funziona ovunque e senza necessità di ricariche… Cosa volere di più?</strong></em></p>



<p></p>



<p>&#8220;Il gioco &#8211; sottolinea il curatore della collana, Sidoti -, costituisce uno strumento di lavoro eccezionale: è utile per insegnare, imparare, cercare idee, scambiarsi opinioni, fare gruppo, comunicare; e, certamente, serve innanzitutto a divertire. La serie Ludens propone libri di giochi con un approccio pratico e mirato ad affrontare di volta in volta un argomento o una necessità professionale in maniera esaustiva: testi operativi per una didattica ludica efficace che non ha paura di essere coinvolgente&#8221;.</p>



<p></p>



<p>Sbirciamo l&#8217;indice per vedere se fa al caso tuo!</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="477" height="779" data-id="14878" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/scrivere-libri-gioco-angiolino-indice-1.jpg" alt="" class="wp-image-14878" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/scrivere-libri-gioco-angiolino-indice-1.jpg 477w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/scrivere-libri-gioco-angiolino-indice-1-184x300.jpg 184w" sizes="(max-width: 477px) 100vw, 477px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="477" height="802" data-id="14879" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/scrivere-libri-gioco-angiolino-indice-2.jpg" alt="" class="wp-image-14879" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/scrivere-libri-gioco-angiolino-indice-2.jpg 477w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/scrivere-libri-gioco-angiolino-indice-2-178x300.jpg 178w" sizes="(max-width: 477px) 100vw, 477px" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="501" height="784" data-id="14880" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/scrivere-libri-gioco-angiolino-indice-3.jpg" alt="" class="wp-image-14880" srcset="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/scrivere-libri-gioco-angiolino-indice-3.jpg 501w, https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/scrivere-libri-gioco-angiolino-indice-3-192x300.jpg 192w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></figure>
</figure>



<p></p>



<p><strong>Andrea Angiolino</strong> è un autore di giochi e giornalista; ha scritto vari libri dedicati al gioco, oltre che di racconti fantasy e librogame (Il gobbo maledetto, In cerca di Angelica e altri). Autore prolifico di giochi (Wings of Glory il più conosciuto), è stato recentemente impegnato nell&#8217;uscita di titoli per diverse case editrici: solo quest&#8217;anno ha pubblicato anche &#8220;<a href="https://www.carocci.it/prodotto/un-secolo-di-giochi?srsltid=AfmBOooA9wTF7jUdORVGU5CZk4OebCAMHelvh1oFtsx4dstHW2JUbpon">Un secolo di giochi. Monopoly, Subbuteo, Tetris e altre storie ludiche</a>&#8220;, sempre per Carocci, il gioco <a href="https://www.ludicfamily.com/it/schede/ludic/IT60865">&#8220;Storie a bivi. Racconti-Gioco allenamente</a>&#8221; per Ludic, il gioco <a href="https://gattaiola.it/2025/02/12/50-anni-di-fantozzi-e-un-gioco-ecco-fantozzi-batti-lei-il-nuovo-gioco-ravensburger-firmato-da-andrea-angiolino/">&#8220;Fantozzi, batti lei!&#8221;</a> per Ravensburger (è aperta la prevendita di &#8220;L&#8217;allenatore nel pallone&#8221;, basato sullo stesso meccanismo), il gioco da tavolo <a href="https://www.edizionichillemi.com/node/762">&#8220;Garibaldi alla difesa di Roma&#8221;</a> edito da Chillemi, <a href="https://gattaiola.it/2025/05/16/prima-o-dopo-treccani-fa-100-anni-con-un-gioco-in-regalo-al-salone-del-libro-di-torino/">&#8220;Prima o Dopo&#8221;</a>, il gioco di carte scritto con Fabrizio Casa per il centenario dell&#8217;Enciclopedia italiana Treccani, nonché la traduzione italiana di &#8220;Wings of Glory&#8221; a cura delle edizioni BlacKnight.</p>



<p></p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class=""><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:65.19883%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/AngiolinoA-partita-gobbo-maledetto-Lucca2023.jpeg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/AngiolinoA-partita-gobbo-maledetto-Lucca2023.jpeg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="533" data-id="14881" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14881" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/AngiolinoA-partita-gobbo-maledetto-Lucca2023.jpeg" data-width="800" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/AngiolinoA-partita-gobbo-maledetto-Lucca2023.jpeg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col" style="flex-basis:34.80117%"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/VillaLeopardi.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/VillaLeopardi.jpg?strip=info&#038;w=800&#038;ssl=1 800w" alt="" data-height="1000" data-id="14882" data-link="https://gattaiola.it/?attachment_id=14882" data-url="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/VillaLeopardi.jpg" data-width="800" src="https://i0.wp.com/gattaiola.it/wp-content/uploads/2025/09/VillaLeopardi.jpg?ssl=1" data-amp-layout="responsive"/></figure></div></div></div></div></div>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2025/09/05/sai-scrivere-un-librogame-esce-oggi-in-libreria-il-manuale-perfetto/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">14875</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Andrea Angiolino, game designer+: ecco dove e quando incontrarlo a Lucca Comics &#038; Games 2023</title>
		<link>https://gattaiola.it/2023/10/30/andrea-angiolino-game-designer-ecco-dove-e-quando-incontrarlo-a-lucca-comics-games-2023/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2023/10/30/andrea-angiolino-game-designer-ecco-dove-e-quando-incontrarlo-a-lucca-comics-games-2023/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2023 05:59:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa fantastica]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Angiolino]]></category>
		<category><![CDATA[Domenico Di Giorgio]]></category>
		<category><![CDATA[Federludo]]></category>
		<category><![CDATA[Francesca Garello]]></category>
		<category><![CDATA[gioco di ruolo]]></category>
		<category><![CDATA[I cavalieri del tempio]]></category>
		<category><![CDATA[I misteri delle catacombe]]></category>
		<category><![CDATA[Ian Livingstone]]></category>
		<category><![CDATA[In cerca di fortuna]]></category>
		<category><![CDATA[librogame]]></category>
		<category><![CDATA[librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Max Pinucci]]></category>
		<category><![CDATA[Mensa]]></category>
		<category><![CDATA[Orlando Furioso]]></category>
		<category><![CDATA[Raven]]></category>
		<category><![CDATA[S.55 - Wings Over the Atlantic]]></category>
		<category><![CDATA[Sala Ingellis]]></category>
		<category><![CDATA[Valeria De Caterini]]></category>
		<category><![CDATA[Wings of Glory]]></category>
		<category><![CDATA[Wings of War]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=11024</guid>

					<description><![CDATA[Tra gli ospiti fissi di Lucca Comics &#38; Games, dal 1993, un veterano della manifestazione nonché &#8220;alfiere del gioco in Italia&#8221;, autore di bestseller a livello nazionale e internazionale: Andrea Angiolino. Per chi lo segue da tempo e per chi desidera conoscerlo, ecco dove trovare...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tra gli ospiti fissi di Lucca Comics &amp; Games, dal 1993, un veterano della manifestazione nonché &#8220;alfiere del gioco in Italia&#8221;, autore di bestseller a livello nazionale e internazionale: <strong><a href="https://gattaiola.it/?s=andrea+angiolino">Andrea Angiolino</a></strong>.</p>



<p>Per chi lo segue da tempo e per chi desidera conoscerlo, ecco dove trovare lui, i suoi giochi e i suoi libri, a Lucca Comics &amp; Games 2023.</p>



<p><strong>Angiolino accompagna e modera il game designer <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ian_Livingstone">Ian Livingstone</a></strong>, l’inventore del moderno librogame, alla presentazione del volume sulla storia della <strong>Games Workshop Uomini e Dadi</strong>, ed. Raven (<strong>mercoledì 1 novembre alle 11,45 in Sala Ingellis &#8211; padiglione Carducci</strong>), e in una <strong>masterclass su prenotazione</strong> (<strong>giovedì 2 novembre alle 10 allo Spazio Workshop Carducci</strong>) cui fa seguito, sempre <strong>giovedì 2 alle 12, un firmacopie parallelo allo stand Raven </strong>(Carducci CAR 441) del <strong>libro di Livingstone</strong> e del <strong>librogioco di Angiolino In cerca di Angelica</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/angiolino-conlivingstonelucca2018.jpg?w=960" alt="" class="wp-image-11032" /><figcaption class="wp-element-caption">Angiolino Con- Livingstone a Lucca 2018</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Io Gioco</strong> (Carducci CAR453), il bimestrale italiano dedicato ai giochi da tavolo, porta il nuovo numero della rivista con un suo articolo sui giochi disneyani e uno s<strong>peciale Lucca con la storia di Lucca Games nel trentennale dalla prima edizione</strong>. Ne racconterà alcuni aneddoti <strong>mercoledì 1 novembre alle 13.45 sul palco del Grog Live Show al Carducci</strong>.</p>



<p><strong>Alle 16.45 dello stesso giorno, parteciperà in Sala Ingellis a un panel su Intelligenza e gioco</strong> con <strong>Manuel Cuni/Immanuel Casto</strong> e <strong>Dario Massa</strong>, in occasione della <strong>premiazione del concorso MENSA Ludo</strong>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="866" height="1459" data-id="11035" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/angiolino-ondaspondecover.jpg?w=608" alt="" class="wp-image-11035" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="1600" data-id="11034" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/angiolino-plesio.jpeg?w=768" alt="" class="wp-image-11034" /></figure>
</figure>



<p><strong>Oliphante</strong> (Carducci CAR 371) porta<strong> in anteprima Onda d’abisso &#8211; Sponde</strong>, antologia di racconti d’avventura e orrore a tema marino, curata da Angiolino e Morbidelli per le edizioni All Around con racconti della Carboneria Letteraria &amp; friends. Prefazione di Valerio Evangelisti. Il <strong>firmacopie</strong> assieme a Francesca Garello, Roberto Fogliardi e Arturo Fabra sarà <strong>giovedì 2 novembre alle 16.30 allo stand</strong>, dove si trovano inoltre il mitico <a href="https://gattaiola.it/2022/10/21/ri-esce-il-mitico-dizionario-dei-giochi-di-angiolino-e-sidoti-da-oggi-in-libreria-con-una-espansione-che-racconta-in-parole-il-mondo-ludico-degli-ultimi-12-anni/">Dizionario dei giochi</a> (Unicopli), la sua Appendice di aggiornamento, il libro <strong><a href="https://gattaiola.it/2022/10/31/che-cose-un-gioco-da-tavolo-il-nuovo-libro-di-andrea-angiolino-carocci-editore/">Che cos’è un gioco da tavolo </a></strong>(Carocci) e il gioco in scatola per bambini Safari Golo (Oliphante).</p>



<p>Esce <strong>Master, una nuova rivista in edicola interamente dedicata ai giochi di ruolo</strong> con qualche sconfinamento nel racconto-gioco e nel murder party. La pubblica Sprea (Napoleone NAP 125). La presentazione <strong>giovedì 2 novembre alle 17.30 a Villa Bottini.</strong></p>



<p><strong>Raven </strong>distribuisce il <strong>librogioco di ambientazione antico-romana I misteri delle catacombe</strong> di Angiolino, Di Giorgio, Garello, illustrato da Valeria De Caterini (ed. Parapiglia). <strong>Firmacopie </strong>collettivo allo stand Raven <strong>venerdì 3 novembre alle 9</strong>, poi <strong>alle 11.30 lo si legge e gioca tutti assieme a Lucca Junior (Sala Laboratori 2, Real Collegio)</strong>.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3472" height="4640" data-id="10048" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/05/wings-of-prague-2023-gioco-5-1.jpg?w=766" alt="" class="wp-image-10048" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3472" height="4640" data-id="11037" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/img_20230422_172819-s.55-wings-over-the-atlantic-praga.jpg?w=766" alt="" class="wp-image-11037" /></figure>
</figure>



<p>La<strong> Ludoteca XXL di Lucca Games</strong> (Carducci CAR141) organizza con <strong>Federludo</strong> <strong>partite a una selezione dei migliori titoli degli ultimi trent’anni</strong> tra i quali <strong>alcuni di Angolino</strong>, come i <strong><a href="https://gattaiola.it/2022/05/29/andrea-angiolino-uno-dei-maggiori-autori-di-giochi-in-italia-e-allestero-ospite-a-terre-furiose-oggi-a-castelnuovo-garfagnana-per-parlare-di-come-ha-trasformato-in-gdr-il-poema-ariostesco/">giochi di ruolo Orlando Furioso</a></strong> e <strong>I Cavalieri del Tempio</strong>. <strong>Troverete anche lui, di quando in quando, con qualche sorpresa</strong>: ad esempio <strong>venerdì 3 novembre alle 16 fa giocare Pinko Pallino</strong>, il lussuoso gioco anni ’90 che ha contribuito a far pubblicare come Quoridor dalla Gigamic. <strong>Domenica 5 novembre alle 9.30 farà giocare il suo <a href="https://gattaiola.it/?s=WINGS+OF+glory">grande classico Wings of War</a>, oggi Wings of Glory</strong>.</p>



<p>L’<strong>Aeronautica Militare Italiana</strong> espone nel proprio spazio nel <strong>Cortile degli Svizzeri</strong> (Palazzo Ducale) il <strong>prototipo di <a href="https://gattaiola.it/2023/06/17/s-55-wings-over-the-atlantic-lepopea-delle-trasvolate-aeree-in-un-gioco-da-tavolo-di-andrea-angiolino-in-uscita-per-hun-in-the-sun/">S.55 &#8211; Wings over the Atlantic</a></strong>, il gioco di Angiolino sulle trasvolate di imminente lancio su Kickstarter. <strong>Sabato 4 novembre alle 9.15 presentazione in Sala Ingellis</strong>, assieme al curatore del progetto Max Pinucci e al Colonnello Massimiliano Bianconi dell’A.M.I., per scoprire tutti i retroscena di questo gioco che verrà presto lanciato su Kickstarter.</p>



<p>A seguire, <strong>alle 10.30 nella stessa sala</strong>, <strong>conferenza-ricordo per i trent’anni della Scatola Rossa</strong>, l’edizione di Dungeons &amp; Dragons giunta per prima in Italia. lo affiancheranno altri testimoni di quell’epoca d’oro per il gioco di ruolo: Spartaco Albertarelli, <strong>Mirella Vicini</strong> e Luca Volpino. Modera Amos Pons.</p>



<p>Alle <strong>11.30 di sabato 4 novembre</strong>, appuntamento sul <strong>palco del Grog Live Show</strong> per <strong>I migliori giochi di ruolo degli ultimi trent’anni, carrellata tra curiosità e aneddoti insieme alla giuria del Gioco di Ruolo dell’Anno</strong>.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1536" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2023/10/prototipo-wings-of-war-lucca-2003-con-brizio-e-paglia.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-11038" /><figcaption class="wp-element-caption">Prototipo Wings of War giocato a Lucca 2003 con Pier Giorgio Paglia e &#8216;Brizio Paoli</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Esattamente 20 anni fa a Lucca Games si presentava l’ancora inedita simulazione aerea Wings of War, oggi Wings of Glory, in una versione gigante da pavimento</strong>. <strong>Sabato 4 novembre alle 12 </strong>lo ricorderà <strong>una partita in 18 a un tavolo di 3 metri allo stand Play With The Designer &#8211; SAZ</strong> (Carducci CAR 435), usando le carte delle primissime edizioni.</p>



<p><strong>Plesio Editore </strong>(San Martino SMT215) organizza, <strong>domenica 5 novembre alle 11.30</strong>, un <strong>firmacopie di &#8220;In cerca di fortuna&#8221;, primo librogioco di autore italiano</strong> che l’azienda ripropone in una nuova edizione rivista, integrata da ulteriori racconti ambientati negli stessi luoghi. In esclusiva in fiera, una cartolina-spoiler con la soluzione del labirinto illustrata da Marco Sada e Matteo Poropat. <a href="https://www.librogame.net/index.php/lglmag/lglmagok">Un’intervista di approfondimento è disponibile su LGL Magazine n. 9, dal 30 ottobre</a>.</p>



<p><strong>Consegna del Premio Remo Chiosso</strong>, quest’anno sia per giochi inediti che editi, <strong>domenica 5 novembre alle 15.30 in Sala Ingellis</strong>. Si parlerà poi <strong>alle 17 di murder party e affini al workshop su prenotazione</strong> (Spazio Workshop Carducci) con Antonello Lotronto, massimo esperto del tema e autore del nuovo gioco Alibi: 3 delitti intricati, pubblicato da dvGames.</p>



<p><a href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2023/ospiti/dettaglio/angiolino-andrea/">Qui ulteriori dettagli sui principali appuntamenti e per verificare eventuali variazioni al calendario</a>.</p>



<p><em>Ci vediamo a Lucca! &gt;^_^&lt;</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2023/10/30/andrea-angiolino-game-designer-ecco-dove-e-quando-incontrarlo-a-lucca-comics-games-2023/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">11024</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Librogame che passione: ecco i principali appuntamenti a LCG23</title>
		<link>https://gattaiola.it/2023/10/12/librogame-che-passsione-ecco-i-principali-appuntamenti-a-lcg23/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2023/10/12/librogame-che-passsione-ecco-i-principali-appuntamenti-a-lcg23/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Federica di Spilimbergo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Oct 2023 16:33:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[fiere]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[librogame]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=10900</guid>

					<description><![CDATA[A volte il confine tra libro e gioco è davvero una sottile linea che è facile valicare senza grandi fatiche. E’ il caso dei librigame, che portano il lettore ad essere protagonista di storie fantastiche, unendo in se stessi narrativa e meccaniche di gioco, che...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>A volte il confine tra libro e gioco è davvero una sottile linea che è facile valicare senza grandi fatiche. E’ il caso dei librigame, che portano il lettore ad essere protagonista di storie fantastiche, unendo in se stessi narrativa e meccaniche di gioco, che possono arrivare a meccanismi anche complessi con tanto di dadi e segnapunti.</p>



<p>E, anche quest’anno, i <strong>librigame avranno un loro spazio a Lucca Comics &amp; Games</strong> – in programma dal 1° al 5 novembre – con <strong>eventi eccezionali</strong> su questo mondo di confine tra libro e gioco che, da anni oramai, fa da ponte tra l’uno e l’altro mondo, aiutando lettori e giocatori a scoprire i rispettivi universi, qua uniti in un tutt’uno.</p>



<p>Ed ecco che i 30 anni di Lucca Games diventano l’occasione per avere alla manifestazione una serie di ospiti di spicco, lanci di pregio nonché l’assegnazione dei prestigiosi ‘Librogame’s Land Awards’.</p>



<p><strong>Tre sono gli ospiti stranieri</strong> che rappresentano questo mondo: <strong>sir Ian Livingstone</strong>, creatore di ‘Games Workshop’ e autore di librigame come la serie ‘Fighting Fantasy’, scritta assieme a Steve Jackson, che venduto più di 20 milioni di copie in tutto il mondo. Sir Livingstone sarà a Lucca nel <strong>primo giorno del Festival</strong>, con <strong>Raven Distribution</strong> per il lancio del libro <strong>‘Uomini e Dadi – Le origini del Game Workshop</strong>’, che racconta la storia, finora mai narrata, dell’iconica società produttrice di Warhammer.</p>



<p>Il <strong>2 novembre</strong>, terrà invece una masterclass <strong>‘Life is a Game’</strong> allo <strong>Spazio Workshop Carducci</strong> (dalle <strong>10 alle 12</strong>), proponendo ai partecipanti un viaggio che esplorerà i fondamenti dell’industria del gioco, fino ad arrivare agli aspetti tecnici di come si crea un librogame di successo quale la serie ‘Fighting Fantasy’. Quello in programma al Padiglione Carducci è un incontro a numero chiuso.</p>



<p>Sempre la casa editrice Raven porta a Lucca <strong>Swen Harder</strong> ed Edward T. Riker, autori dei librogame, che porteranno al Festival le loro nuove uscite ‘<strong>Metal Heroes – il destino del Rock</strong>’ di Harder e <strong>‘Choose Cthulhu II 6 – L’ombra venuta dal tempo’</strong> curato da Riker. E Riker sarà protagonista anche del <strong>panel dedicato a Cthulhu ‘I grandi antichi nel mondo ludico’</strong>, in programma <strong>venerdì 3</strong> <strong>novembre</strong> (ore 14:15) in <strong>Sala Ingellis</strong> al Carducci.</p>



<p><strong>Spazio anche agli italiani</strong>: ci sarà, infatti, il nuovo volume della trilogia ‘<strong>The Necronomicon Gamebook:&nbsp;Kadath</strong>’, edito da Officina Meningi, scritto da&nbsp;<strong>Valentino Sergi</strong>&nbsp;e illustrato da <strong>Francesco Biagini</strong> e <strong>Jacopo Schiavo</strong>, con la copertina di&nbsp;<strong>Alberto Dal Lago.</strong></p>



<p><strong>Sara Stefanizzi (Kurolily) </strong>porterà invece la sua testimonianza di come stia cresceno sempre più la community del librogame e presenterà il suo primo librogioco ‘L’isola maledetta’, pubblicata da Fabbri editori. L’appuntamento è alle 13 del <strong>1° novembre</strong> nel <strong>Salone dell’Arcivescovado</strong>, quando ne parlerà con il giornalista Lorenzo Fantoni.</p>



<p>Il programma dedicato a questo ambito si chiuderà il <strong>5 novembre</strong> <strong>in Sala Ingellis</strong> alle 14:15, quando verranno assegnati i ‘<strong>Librogame’s Land Award’</strong>: a consegnare gli ambiti riconoscimenti sarà la redazione <strong>di Librogame’s Land</strong>, in compagnia di <strong>Pierdomenico Baccalario</strong></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2023/10/12/librogame-che-passsione-ecco-i-principali-appuntamenti-a-lcg23/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">10900</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Biblioquest. Il libro dei libri, di Anna Aglietti. Quasi una recensione.</title>
		<link>https://gattaiola.it/2022/10/26/biblioquest-il-libro-dei-libri-di-anna-aglietti-quasi-una-recensione/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2022/10/26/biblioquest-il-libro-dei-libri-di-anna-aglietti-quasi-una-recensione/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 04:48:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa fantastica]]></category>
		<category><![CDATA[Play Modena]]></category>
		<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Angiolino]]></category>
		<category><![CDATA[Anna Aglietti]]></category>
		<category><![CDATA[Biblioquest. Il libro dei libri]]></category>
		<category><![CDATA[Francesco Mattioli]]></category>
		<category><![CDATA[librogame]]></category>
		<category><![CDATA[librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Lorenzo Trenti]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lupo Solitario]]></category>
		<category><![CDATA[Memoria Sincronica]]></category>
		<category><![CDATA[Potere Delle Parole]]></category>
		<category><![CDATA[Raven]]></category>
		<category><![CDATA[Umberto Eco]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=9019</guid>

					<description><![CDATA[Ho il libro! Ho il libro! Ora posso scrivere la recensione! &#8211; disse Odas a Shonac. Come chi sono Odas e Shonac?Ma i veri eroi di biblioquest! Come tramanda la storia &#8220;copiata&#8221; da Anna Agli ehm Jena, sorella copiatrice&#8230; Scusate&#8230; Mi sono fatta prendere la...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Ho il libro! Ho il libro! Ora posso scrivere la recensione! &#8211; disse Odas a Shonac.</em></p>



<p><em>Come chi sono Odas e Shonac?<br>Ma i veri eroi di biblioquest! Come tramanda la storia &#8220;copiata&#8221; da <strong>Anna Agli</strong> ehm <strong>Jena, sorella copiatrice</strong>&#8230;</em></p>



<p><em>Scusate&#8230; Mi sono fatta prendere la zampa!</em> &gt;^_^&lt;<br><em>Allora andiamo in fila egiziana, un gatto alla volta!</em></p>



<p><strong>&#8220;Biblioquest. Il libro dei libri&#8221;</strong>, è il primo libro a bivi scritto da <strong>Anna Aglietti</strong>, amante delle parole, giocatrice di ruolo, coautrice del <a rel="noreferrer noopener" href="https://open.spotify.com/show/5CE6s6JbkdySH6pqWUMb9H" target="_blank">podcast &#8220;La vita segreta delle parole&#8221;</a>.</p>



<p>E&#8217; uscito a marzo 2022, pubblicato e distribuito da Raven dentro la collana &#8220;Dedalo&#8221; dedicata a nuove tematiche e nuovi stili del librogioco, ed è stato presentato a maggio a Play Festival del Gioco. Contiene anche un agile gioco per carta e penna, scritto da <strong><a href="https://gattaiola.it/?s=andrea+angiolino" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Andrea Angiolino</a></strong>, dal titolo &#8220;L&#8217;isola di Anastrofe&#8221;: la riedizione di una godibilissima avventura a bivi pubblicata nel 1991 sul mitico Kaos!</p>



<p><em>Si fa così, no?</em> &gt;^_-&lt;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3472" height="3470" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/biblioquest.-il-libro-dei-libri-di-anna-aglietti-edited.jpg" alt="" class="wp-image-9113" /></figure>
</div>


<p><strong>&#8220;Biblioquest. Il libro dei libri&#8221;</strong> si potrebbe definire un metalibro a bivi molto divertente, che con molta ironia e la giusta ottica epica, mette in risalto l&#8217;importanza di scrivere, leggere e anche fare di conto, con excursus temporali di discreta entità, piovaschi di citazioni, raffiche di parole.</p>



<p>Ogni adepto può intraprendere il percorso alla ricerca del<strong> libro dei libri</strong> e del <strong>LA RISPOSTA</strong>, sperando che stavolta non sia quella sbagliata. Una graziosa mappa aiuta nel percorso, che non è facilissimo da affrontare senza barare. Ma chi non bara a un libro game??? <em>&#8230; gattacci! &gt;^_-&lt;</em></p>



<p>Deliziose, come potrebbe definirle l&#8217;autr.. la co-protagonista!, le illustrazioni di <a rel="noreferrer noopener" href="http://fratellimattioli.it/francesco/gallery.html" target="_blank"><strong>Francesco Mattioli</strong></a>, fumettista e illustratore anche di giochi.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3435" height="2787" data-id="9134" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/img_20221021_003658.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9134" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="4018" height="2166" data-id="9135" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/img_20221021_003805.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9135" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3890" height="2262" data-id="9133" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/img_20221021_003818.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9133" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3006" height="2426" data-id="9132" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/img_20221021_003855.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9132" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="3391" height="1836" data-id="9131" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/img_20221021_003911.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9131" /></figure>
</figure>



<p>Non troppo facile l&#8217;accesso al cuore della storia, <strong>tanto poetico che quando finalmente ti ci trovi ti sembra quasi di essere passato a giocare a Dixit</strong>, giustamente protetto da mura millenarie e trappole e ranocchie e accessibile solo a chi ha un discreto quantitativo di nerdismo! Ma spassosissimi gli indovinelli e le interferenze temporali che ti fanno sentire quasi un Signore del Tempo!</p>



<p><strong>Un commento a parte merita</strong> la notazione che l&#8217;odore, la consistenza della carta,  la ruvidezza e la scelta di font (<em>ITC Souvenir, ossia il font dei librogame per antonomasia fin dalle prime edizioni di Lupo Solitario, mi conferma l&#8217;illustratore , mentre Titoli e numeri usano un font chiamato Sheepman</em>), registri di gioco e disegni di cartigli vari, carattere e scala di grigi e il formato pocket (economica, diremmo qua) costituiscono un gran portale temporale che fa fare <strong>un gran viaggio in quel tempo in cui passavamo i pomeriggi a giocare ai librogame</strong>, negli anni del capostipite Lupo Solitario. Una scelta stilistica che ho apprezzato moltissimo.</p>



<p>Che altro dire senza rovinarvi la sorp.. il gioco?</p>



<p><em>Lasciate ogni borsa e soprabito negli appositi armadietti, oh voi che entrate!</em></p>



<p>Per tutto il resto, c&#8217;è il <strong>PoDePa</strong>, sì, il potere delle parole, quello tipo <em>Come fare cose con le parole</em> (che fatica, la semiotica! &gt;^_-&lt;). Come, non lo conoscete? Certo che lo conoscete! Divertimento assicurato per tutti gli amanti, delle parole, delle storie, come dei sogni.</p>



<p><em>Ora ci si riacciambella sulla sedia in cucina e s&#8217;aspetta il proseguo</em> ^^ <img decoding="async" src="https://fonts.gstatic.com/s/e/notoemoji/14.0/2764_fe0f/72.png" alt="&#x2764;"></p>



<p>PS: Lo trovate anche a <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.luccacomicsandgames.com/it/2022/home/" target="_blank">Lucca Comics &amp; Games</a>, stand Raven, insieme tra l&#8217;altro all&#8217;autrice, dal 28 ottobre all&#8217;1 novembre 2022! &gt;^^&lt;</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1069" height="757" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/10/aglietti-trenti-stand-raven-play-modena-2022.jpg?w=1024" alt="" class="wp-image-9138" /><figcaption class="wp-element-caption">Qui l&#8217;autrice allo stand Raven @Play Modena 2022, a firmare copie insieme a Lorenzo Trenti ^^</figcaption></figure>
</div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2022/10/26/biblioquest-il-libro-dei-libri-di-anna-aglietti-quasi-una-recensione/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">9019</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Choose Cthulhu: i bivi di H. P. Lovecraft</title>
		<link>https://gattaiola.it/2022/09/18/choose-cthulhu-i-bivi-di-h-p-lovecraft/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2022/09/18/choose-cthulhu-i-bivi-di-h-p-lovecraft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 08:20:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Eventi]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa fantastica]]></category>
		<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Choose Cthulhu]]></category>
		<category><![CDATA[Edward T. Riker]]></category>
		<category><![CDATA[Giny Valrìs]]></category>
		<category><![CDATA[H. P. Lovecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Leandro Pinto]]></category>
		<category><![CDATA[librogame]]></category>
		<category><![CDATA[Raven]]></category>
		<category><![CDATA[Sir Ian Livingstone]]></category>
		<category><![CDATA[Victor Conde]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=8804</guid>

					<description><![CDATA[La serie spagnola nata nel 2017 permette ai lettori di vivere da protagonisti nelle storie più famose e avvincenti del solitario di Providence, decidendo quali scelte fare, cercando di evitare la follia e magari l’incontro con i grandi antichi. A breve uscirà la terza stagione...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>La serie spagnola nata nel 2017 permette ai lettori di vivere da protagonisti nelle storie più famose e avvincenti del solitario di Providence, decidendo quali scelte fare, cercando di evitare la follia e magari l’incontro con i grandi antichi. A breve uscirà la terza stagione dedicata al mondo dei sogni. In Italia sono in arrivo i volumi 4 e 5 della seconda serie. Ce ne parla l’autore Edward T. Riker.</strong></p>



<p>Leggere è un piacere eguagliato da poche altre attività nella vita, e leggere i racconti e i romanzi brevi di <strong>H. P. Lovecraft </strong>regala sensazioni davvero incomparabili. Il confronto con orrori cosmici, la scoperta di un passato inconciliabile con le scoperte della storia umana, la follia dietro l’angolo e l’incontro con creature che fanno vacillare la mente sono da decenni il marchio riconoscibilissimo dello stile del solitario di Providence.</p>



<p>E quante volte noi, al sicuro al di qua della pagina, avremmo voluto urlare al protagonista di scappare, di scansarsi, di fare una scelta diversa. Non tutto è perduto! Grazie alla collana dei <strong>Choose Cthulhu </strong>è possibile vivere in prima persona le storie del ciclo di Cthulhu e provare a scegliere un destino diverso.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="801" height="1169" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/09/choosecthulhu-immagini-interne-1.jpg?w=702" alt="" class="wp-image-8806" /><figcaption class="wp-element-caption">Una delle illustrazioni</figcaption></figure>
</div>


<p><strong>Una collana nata per passione ma con un azzardo: la scelta di “giocare” con le storie di un autore a cui i lettori sono molto affezionati. </strong>Un azzardo che è valso il rischio. Il successo della prima serie ha portato subito ad una seconda (ancora in pubblicazione in Italia per Raven / Vincent Books) e l’annuncio di una terza, ambientata nel mondo dei sogni.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="722" height="962" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/09/edward-t-riker-2-1.jpg?w=722" alt="" class="wp-image-8809" /><figcaption class="wp-element-caption"><strong>Edward T. Riker</strong>, ideatore del progetto e uno degli autori insieme a Victor Conde, Giny Valrìs e Leandro Pinto</figcaption></figure>
</div>


<p><em><strong>Abbiamo chiesto a Edward T. Riker, ideatore del progetto e uno degli autori insieme a Victor Conde, Giny Valrìs e Leandro Pinto, di raccontarci come è nata l’idea.</strong></em><br>“Ho conosciuto i librogame da ragazzo, prima con i <em>Scegli la tua avventura</em>, poi con i <em>Fighting Fantasy</em>, appassionandomi molto al genere. Come in Italia, anche in Spagna i librogame hanno avuto un momento di grande successo tra gli anni ‘80 e i primi ‘90 per poi sparire completamente dal mercato. Nel frattempo, però, anche io avevo perso interesse, passando ai giochi di ruolo. Ho amato <em>Star Wars</em>, della West End, <em>Advanced D&amp;D </em>ma più di ogni altro mi sono appassionato al <em>Richiamo di Cthulhu</em>. Fino a quel tempo ero stato un lettore di Lovecraft, ma non un grande appassionato. La scoperta del gioco ha cambiato tutto. Ho avuto belle esperienze e soddisfazioni come creatore e scrittore di avventure del RdC.</p>



<p>Nel 2013, durante una convention di giochi, ho avuto il piacere di incontrare <strong>Sir Ian Livingstone</strong>, gli dissi che la mia carriera era cominciata proprio con i suoi librogame, e lui ne fu molto sorpreso.</p>



<p>Parlammo anche della scomparsa dei librogame e gli accennai l’idea di dare vita ad una nuova serie in stile Fighting Fantasy, per tirare su una nuova generazione di lettori. Sir Ian fu molto onesto e mi disse che secondo lui i librigioco erano morti e nessuno era più interessato. Per gli ex appassionati era molto più facile creare app o altro materiale interattivo piuttosto che un libro a bivi.</p>



<p>Tornai a casa desolato, continuando a riflettere sulle sue parole. In quel periodo lavoravo presso un editore, ed ero consapevole che la situazione era in effetti quella prospettata da Livingstone. Nel contempo, però, nasceva in me una nuova determinazione: ok, i ragazzi, i giovani non sono interessati ai librogame, ma i genitori sì, e non c’è un mercato di riferimento.</p>



<p>Decisi che la risposta poteva essere quella di creare dei librigioco non per i ragazzi, ma per gli adulti: libri ricchi di avventure e scrittura di qualità, ma capaci anche di riportarli all’entusiasmo dei primi librigioco.</p>



<p>A quel punto Lovecraft fu la risposta naturale alle nostre domande. Un bravo scrittore, molto conosciuto, creatore di un vasto universo ricco di storie incredibili e affascinanti. Avremmo però adattato le sue storie, non ne avremmo create di nuove, perché volevamo che chiunque potesse entrare nelle sue pagine, tanto i vecchi fan per riviverle da un altro punto di vista, quanto chi ancora non lo conosceva”.</p>



<p>La serie <strong>Choose Cthulhu</strong> nasce nel 2017 con una campagna crowdfunding, finanziata con ampio successo (700+ backer). Sono 6 i racconti previsti:</p>



<p>1. Il richiamo di Cthulhu<br>2. Le montagne della follia<br>3. La maschera di Innsmouth<br>4. La città senza nome<br>5. L&#8217;orrore di Dunwich<br>6. I sogni nella casa della strega</p>



<p>A questi si aggiunge il libro 7, Il manicomio di Arkham, che non è ispirato a un racconto in particolare, ma è un volume più ampio dove si prosegue l&#8217;avventura per i giocatori che nei libri precedenti sono finiti nel famoso manicomio (ovvero al paragrafo 77!), ed è scritto collettivamente.</p>



<p><em><strong>Ma come si trasforma un racconto in una storia a bivi?</strong></em><br>“Scrivere i libri di Choose Cthulhu è molto difficile, più di quanto si possa immaginare &#8211; continua Edward &#8211; Molte delle storie di Lovecraft sono raccontate dai loro protagonisti come ricordi o resoconti, o come narrazioni che hanno letto da libri antichi, o raccontate da un narratore onnisciente che conosce tutto.</p>



<p>Alcune di queste storie non hanno neppure una vera e propria struttura logica, perché l’orrore cosmico non è definito, è spesso intuito. <em>L’ombra fuori dal tempo</em>, per esempio, è un ricordo dal passato narrato come qualcosa di terribile e indefinito. Come è possibile trasformarlo in una avventura?</p>



<p>Compromettere parte della magia del racconto di Lovecraft è stato un compito difficile. Abbiamo dovuto trasformare l’orrore indescrivibile e la minaccia sinistra e impalpabile in un rischio incombente. Siamo consapevoli che questo tipo di modifica poteva non piacere a tutti, ma era l’unico modo, e alla fine i lettori sono stati contenti.</p>



<p>Siamo partiti leggendo i racconti di Lovecraft 10, 20, 30 volte, segnando tutti i punti in cui i protagonisti avrebbero potuto fare qualcosa di diverso per creare una versione alternativa della storia”.</p>



<p>Ogni volume è quindi la rilettura in prima persona di un racconto di Lovecraft dove vengono esplorati percorsi alternativi che portano a diversi finali, più o meno spaventosi rispetto all&#8217;originale, a volte con l&#8217;aggiunta di qualche semplice meccanica di gioco (oggetti da raccogliere e utilizzare, enigmi da risolvere, o altro). Per quanto riguarda la meccanica di gioco, Edward e gli altri autori hanno optato per un regolamento più leggero.</p>



<p>“Abbiamo scelto quello in stile scegli la tua avventura, perché era quello che aveva dato vita al successo dei librogame. Non tutti hanno tempo di creare personaggi complessi, leggere regole e tirare dadi. Volevamo libri che puoi giocare anche per 5 minuti sull’autobus, o sul treno, o quando ti viene voglia in modo veloce e leggero, appunto come i primi librogame. Come alle origini.</p>



<p>Questa scelta all’inizio è stata criticata per essere troppo semplicistica, ma la qualità dei testi, i finali tipicamente lovecraftiani, e il divertimento di giocare una versione alternativa di una storia conosciuta e famosa, hanno avuto successo e ora i nostri libri sono pubblicati in 20 paesi”.</p>



<p>A seguito del successo della prima serie, gli autori lanciano la seconda serie su Kickstarter nel 2021, riscuotendo ancora un grosso successo (570 backer). Questa volta sono presenti i seguenti racconti:</p>



<p>1. Il colore venuto dallo spazio<br>2. La ricorrenza<br>3. Colui che sussurrava nelle tenebre (noi abbiamo pubblicato fin qui)<br>4. <mark style="background-color:#9b51e0;" class="has-inline-color has-white-color">L&#8217;abitatore del buio (in uscita a Lucca)</mark><br>5. La cosa sulla soglia<br>6. L&#8217;ombra venuta dal tempo<br>7. Il caso di Charles Dexter Ward</p>



<p>Anche in questo caso c&#8217;è un volume finale speciale: Advanced Choose Cthulhu: Fuga da R&#8217;Lyeh (di Edward T. Riker), più lungo e con un regolamento articolato.</p>



<p>Raven ha pubblicato tutta la prima serie in italiano, anche in versione cofanetto e ora sta pubblicando, uno alla volta, i volumi della seconda. Uscirà a Lucca il 4: <em>L’abitatore del buio.</em></p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="604" height="854" data-id="8815" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/09/choosecthulhu-copertine-1-1.jpg?w=604" alt="" class="wp-image-8815" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="583" height="809" data-id="8816" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/09/choosecthulhu-copertine-2-1.jpg?w=583" alt="" class="wp-image-8816" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="600" height="842" data-id="8817" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/09/choosecthulhu-copertine-3-1.jpg?w=600" alt="" class="wp-image-8817" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="604" height="854" data-id="8818" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/09/choosecthulhu-copertine-4-1.jpg?w=604" alt="" class="wp-image-8818" /></figure>
</figure>



<p>“La serie &#8211; commenta <strong>Francesco Mattioli, curatore per Raven Vincent Book</strong>s &#8211; è una delle più fortunate fra le nuove uscite, sicuramente quella con il maggior numero di volumi. Una caratteristica notevole è l&#8217;ottima qualità delle illustrazioni, dalle copertine di <strong>Juapi </strong><em>&#8220;Coffee Artist&#8221;, </em>realizzate con il caffè, alle interne di <strong>Eliezer Mayor</strong>, <strong>Adrian Lucas Hernandez </strong>e altri. Noi aggiungiamo il lavoro di traduzione di <strong>Silvia Samorì </strong>e la grafica di <strong>Antonio D&#8217;Achille</strong>”.</p>



<p><strong><em>E il futuro? A parte indicibili orrori cosmici cosa riserva?</em></strong><br>“Stiamo lavorando ad un ciclo di storie legate al mondo onirico &#8211; conclude <strong>Edward</strong> &#8211; Vogliamo fare qualcosa di diverso con questa nuova serie, qualcosa con un arco narrativo più ampio, che superi il singolo volume, ma è ancora presto per parlarne. Vedremo lavorandoci sopra come le struttureremo.</p>



<p>Sono in lavorazione anche 2 nuovi <em>Advanced Choose Cthulhu: Fright Night at Ferenczy Castle</em> è, diciamo così, la continuazione de <em>Lo strano caso del dottor Charles Dexter Ward</em>. Una storia ambientata in tre piccoli borghi nel cuore delle foreste dei Carpazi. In questa storia abbiamo inserito un nuovo meccanismo chiamato “<strong>Fear Factor</strong>”, che può portare il giocatore a dover fronteggiare una rivolta dei paesani con tanto di torce e forconi, nello stile dei film di Roger Corman della Hammer degli anni ‘50 e ‘60.</p>



<p>L’altra è <em>It come from Yuggoth</em>, in linea con tutti gli elementi dei classici di film di fantascienza degli anni ‘40 e ‘50: un’università sperduta nel deserto dell’Arizona, piccole città con grandi segreti, basi militari, invasioni aliene…”</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="801" height="1169" data-id="8822" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/09/choosecthulhu-immagini-interne-2.jpg?w=702" alt="" class="wp-image-8822" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="801" height="1169" data-id="8820" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/09/choosecthulhu-immagini-interne-3.jpg?w=702" alt="" class="wp-image-8820" /></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="801" height="1169" data-id="8821" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2022/09/choosecthulhu-immagini-interne-4.jpg?w=702" alt="" class="wp-image-8821" /></figure>
</figure>



<p><em>Fonte: Stefano Rossini<br>Press Raven Distribution / Vincent Books</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2022/09/18/choose-cthulhu-i-bivi-di-h-p-lovecraft/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">8804</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Edgar Allan Poe: the horror gamebook. Scarica l&#8217;anteprima gratuita del libro game</title>
		<link>https://gattaiola.it/2021/04/30/edgar-allan-poe-the-horror-gamebook-scarica-lanteprima-gratuita-del-libro-game/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2021/04/30/edgar-allan-poe-the-horror-gamebook-scarica-lanteprima-gratuita-del-libro-game/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Apr 2021 18:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa fantastica]]></category>
		<category><![CDATA[recensioni]]></category>
		<category><![CDATA[Edgar Allan Poe]]></category>
		<category><![CDATA[Francesco Corli]]></category>
		<category><![CDATA[gamebook]]></category>
		<category><![CDATA[Il cuore rivelatore]]></category>
		<category><![CDATA[Il gatto nero]]></category>
		<category><![CDATA[Il pozzo e il pendolo]]></category>
		<category><![CDATA[La caduta della Casa Usher]]></category>
		<category><![CDATA[La maschera della morte rossa]]></category>
		<category><![CDATA[libro game]]></category>
		<category><![CDATA[librogame]]></category>
		<category><![CDATA[Officina Meningi]]></category>
		<category><![CDATA[Oonagh Stransky]]></category>
		<category><![CDATA[Re Peste]]></category>
		<category><![CDATA[The Necronomicon Gamebook]]></category>
		<category><![CDATA[Valentino Sergi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://gattaiola.it/?p=7276</guid>

					<description><![CDATA[Dall&#8217;autore di The Necronomicon Gamebook, una nuova avventura letteraria a bivi dove affronterai in prima persona gli orrori narrati dal maestro della letteratura americana Edgar Allan Poe. Alcuni dei suoi più celebri racconti (Il gatto nero, La maschera della morte rossa, Re Peste, La caduta...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dall&#8217;autore di <em><a href="https://officinameningi.it/the-necronomicon-gamebook-carcosa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Necronomicon Gamebook</a></em>, una nuova avventura letteraria a bivi dove affronterai in prima persona gli orrori narrati dal maestro della letteratura americana <strong>Edgar Allan Poe</strong>. Alcuni dei suoi più celebri racconti (<em>Il gatto nero</em>, <em>La maschera della morte rossa</em>, <em>Re Peste</em>, <em>La caduta della Casa Usher</em>, <em>Il cuore rivelatore</em>, <em>Il pozzo e il pendolo</em> e altri ancora) sono stati adattati con la massima fedeltà allo stile originale in modo da permettere un&#8217;immersione interattiva in una narrazione fitta di percorsi ed enigmi da risolvere dove affronterai le profondità delle paure e dei desideri umani attraverso strade oscure, tunnel misteriosi e ville infestate, esplorando lo spaventoso limite che divide i sogni dalla follia.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="5187" height="7877" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/04/poe3.png?w=674" alt="" class="wp-image-7278" /></figure></div>



<p><strong>Dallo shop di <a href="https://officinameningi.it/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Officina Meningi</a> è possibile scaricare gratuitamente l’anteprima The Horror Gamebook &#8211; Il Pozzo e Il Pendolo, un librogame completo e autoconclusivo con ben 3 finali, <a rel="noreferrer noopener" href="http://officinameningi.ecwid.com" target="_blank">a questo indirizzo</a></strong>.</p>



<p><strong>I DETTAGLI</strong><br></p>



<p>Il volume, finanziato con successo su Kickstarter e pubblicato dallo studio creativo <strong>Officina Meningi</strong> è scritto da <strong>Valentino Sergi</strong>, autore di librogame, graphic novel e giochi di ruolo, comprende numerose splendide illustrazioni firmate da<strong> Francesco Corli</strong>, giovane artista più volte premiato ai contest organizzati da Lucca Comics &amp; Games.</p>



<p><br>L&#8217;opera è stata adattata con uno stile quanto più simile possibile alla scrittura dei testi classici di riferimento.. Entrambe le versioni (italiana e inglese) sono state redatte con la massima cura dal punto di vista linguistico. In particolare, per la versione anglosassone, ci è avvalsi della competenza di <strong>Oonagh Stransky</strong>, traduttrice madrelingua specializzata nella narrativa.</p>



<p><br><strong>LO STILE DI GIOCO</strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1872" height="2598" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/04/cover-edgar-allan-poe.jpg?w=738" alt="" class="wp-image-7281" /></figure></div>



<p>The Horror Gamebook offre un’esperienza immersiva e appassionante, proponendo meccaniche innovative ed enigmi di diversa complessità. L’autore si è ispirato a maestri del genere come <strong>Joe Dever</strong> ed <strong>Herbie Brennan</strong>, ma anche ai talenti contemporanei per sviluppare un sistema di gioco trasparente, immediatamente intuitivo e in grado di immergere il lettore nella prosa inquietante di Edgar Allan Poe attraverso una scrittura inclusiva e la creazione dell’<em>avatar system </em>che prevede una continua interazione tra il lettore e il proprio personaggio.</p>



<p><strong>THE HORROR GAMEBOOK </strong>è un volume unico e autoconclusivo che si distingue da altri titoli perché garantisce un&#8217;immersività davvero angosciante adattando le meccaniche di gioco alla narrazione. Il libro offre un’esperienza diversa sia per gli estimatori di Poe, finalmente in grado di immergersi davvero nell’atmosfera delle loro storie preferite, sia per gli appassionati di librogame, che dovranno affrontare una sfida avvincente per affrontare indenni così tanti incubi.<br><br><strong>L’AUTORE</strong></p>



<p><strong>VALENTINO SERGI</strong>, professionista del settore editoriale, ha collaborato come redattore e pubblicato saggi, racconti e graphic novel con diverse realtà italiane ed estere come 001 Edizioni, Edizioni XII, Comma 22, Edizioni BD, Edizioni Voilier, Perdisa Pop, Nicola Pesce Editore, Slow Food e Universal Pictures Italia, aggiudicandosi anche alcuni importanti riconoscimenti come il premio <strong>Lama &amp; Trama </strong>e la menzione del <strong>Lucca Project Contest</strong>. Nel 2015 produce in crowdfunding l’irriverente gioco di carte <em>Suicidium</em>, selezionato dal progetto <strong>Postepay Crowd </strong>di Eppela a sostegno delle produzioni ludiche innovative, poi pubblicato dall’editore Dal Tenda nel 2017. Nello stesso anno, grazie a un contest indetto da <strong>Banca Friuladria </strong>e dallo spazio di coworking <strong>Talent Garden</strong>, avvia lo studio di marketing e comunicazione editoriale <strong>Officina Meningi</strong>, con cui svolge attività di formazione per enti e istituti privati come <strong>Scuola Internazionale di Comics</strong>, offre consulenze creative a case editrici per il lancio su Kickstarter di giochi e GDR (tra i tanti,<strong> Brancalonia</strong> e <strong>Farsight</strong>, di cui è anche autore di avventure), e pubblica opere sperimentali come la fiaba nera <strong>La leggende del re corvo</strong> (realizzata con la tecnica della xilografia) e la fortunata serie <strong>The Necronomicon Gamebook</strong>, tra i vincitori del 3° Gran Premio del Librogame di Lucca Comics &amp; Games e Librogame’s Land.<br><br><strong>L’ILLUSTRATORE</strong><br></p>



<p><strong>FRANCESCO CORLI</strong> è un illustratore e artista ferrarese. Dopo aver concluso gli studi&nbsp; presso il liceo artistico Dosso Dossi ha vinto prestigiosi concorsi d’illustrazione (il più recente indetto da Lucca Comics &amp; Games e Mondadori a tema <em>Il Labirinto del Fauno</em>) ed esposto i propri lavori attraverso mostre personali. Ha collaborato con l’associazione AIC &#8211; Emilia Romagna, realizzando le illustrazioni per la fiaba <em>Storia di Blu</em>, alcune delle quali sono poi state utilizzate come scenografie per la versione teatrale del progetto.&nbsp; Nel 2018 ha illustrato la fiaba&nbsp; <em>Una luce nel buio</em>, pubblicato da Argentodorato Editore. Nel 2019 torna a collaborare con&nbsp; “AIC” creando&nbsp; l’ immagine per il francobollo in occasione del quarantennale dell’ associazione. Lo stesso anno realizza per Tambù le illustrazioni per il gioco <em>Paranormal Research</em>.</p>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1858" height="1311" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2021/04/poe-11.png?w=1024" alt="" class="wp-image-7279" /></figure></div>



<p><em>fonte: ufficio stampa</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2021/04/30/edgar-allan-poe-the-horror-gamebook-scarica-lanteprima-gratuita-del-libro-game/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">7276</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Il volo di Majorana, di Andrea Angiolino @HomoScrivens. Una storia oltre il tempo</title>
		<link>https://gattaiola.it/2016/11/30/il-volo-di-majorana-di-andrea-angiolino-homoscrivens-una-storia-oltre-il-tempo/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2016/11/30/il-volo-di-majorana-di-andrea-angiolino-homoscrivens-una-storia-oltre-il-tempo/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2016 05:36:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa]]></category>
		<category><![CDATA[Narrativa fantastica]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Angiolino]]></category>
		<category><![CDATA[In cerca di fortuna]]></category>
		<category><![CDATA[librogame]]></category>
		<category><![CDATA[librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lupo Solitario]]></category>
		<category><![CDATA[Origami edizioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gattaiola.it/?p=3190</guid>

					<description><![CDATA[Una storia vera, raccontata tante volte da tanti autori, che fatica a trovare un finale certo. E allora perché non cercarne uno… oltre il cielo? Divertente e appassionante, leggero come le ali della macchina volante del noto matematico scomparso “nel nulla”, questo libro di Andrea...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-3191 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/11/angiolino-majorana.jpg?w=194" alt="angiolino-majorana" width="194" height="300" />Una storia vera, raccontata tante volte da tanti autori, che fatica a trovare un finale certo. E allora perché non cercarne uno… <em>oltre il cielo</em>?</p>
<p>Divertente e appassionante, leggero come le ali della macchina volante del noto matematico scomparso “nel nulla”, questo libro di <a href="https://gattaiola.it/?s=Andrea+Angiolino" target="_blank" rel="noopener"><strong>Andrea Angiolino</strong></a> propone una sua versione dei fatti, non tanto quelli accaduti ma quelli che… <em>accadranno</em>.</p>
<p><strong>Un romanzo ucronico</strong> ambientato in un’Europa che “<strong>Mentre il resto del mondo andava pian piano a rotoli, […] divenne un’oasi di pace, alta e bassa finanza, formaggio coi buchi e orologi a cucù</strong>”. Una storia che si fa fatica a non spoilerare perché il bello non è tanto nell’invenzione narrativa, che è chiara sin da subito, ma nei volteggi panoramici sulla Storia che l’autore compie (c’è anche un’utile cronologia di massima in calce), conducendo il lettore in una rilettura divertente e diversa di fatti, personaggi, Paesi, città.</p>
<p><strong>Un romanzo ironico</strong> che pone domande intelligenti e interessanti senza pretendere di dare risposte, che traccia scenari possibili senza la presunzione del calcolo del probabile, che disegna al centro di tutto la figura di un uomo con grandi poteri (e grande _coscienza di_ responsabilità), e un’etica così naturale da vergognarsi ad essersi ritrovati nei romanzi di Gibson.</p>
<p><strong>Un romanzo</strong> che può essere uno <strong>strumento didattico</strong> di approccio alla storia della matematica, proprio come le storie della vita dei poeti e degli scrittori servono per l’introduzione, l’analisi e la comprensione delle loro opere.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-3192" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/11/ettore-majorana.jpg?w=300" width="152" height="120" /></p>
<p>E se proprio sul calcolo si incentra tutta la vicenda (“<strong>fin da bambino [Majorana] risolveva moltiplicazioni fra numeri a tre cifre ed estraeva radici quadrate e cubiche. Tutto questo all’età di quattro anni, prima ancora di saper leggere e scrivere gli stessi numeri che snocciolava con grande abilità</strong>”), per quanto uno si sforzi di calcolare tutto, c’è sempre qualcosa di incalcolabile. Altrimenti, oggi sapremmo tutto di Ettore Majorana, imbarcatosi il 25 marzo 1938 sul postale Napoli-Palermo alle dieci e mezzo di sera e scomparso alla storia del Novecento&#8230;</p>
<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-2412 alignright" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2016/08/andrea_angiolino_-_lucca_comics_and_games_2015.jpg?w=214" alt="Andrea_Angiolino_-_Lucca_Comics_and_Games_2015" width="193" height="271" />Andrea Angiolino</strong> (Roma 1966), giornalista, vive inventando giochi: da tavolo, di ruolo, per radio e televisione, per riviste, per pubblicità, per eventi, per computer e altri ancora. Ha all’attivo numerosi libri tra cui il <em>Dizionario dei giochi</em> Zanichelli (con Beniamino Sidoti), <em>Storie di giochi</em> (Gallucci), l’antologia di racconti fantasy <em>Cuore di drago</em> e il romanzo collettivo di fantascienza <em>Maiden Voyage</em> (entrambi Homo Scrivens).<br />
Tra i suoi giochi in scatola più noti <em>Wings of Glory</em> (con Pier Giorgio Paglia, Ares Games, già Wings of War), e <em>Sails of Glory</em> (con Andrea Mainini, Ares Games).<br />
Le sue opere sono tradotte in una quindicina di lingue. È stato nominato “esperto inventore di giochi” dal Ministero della Pubblica Istruzione, ha ricevuto dalla manifestazione Lucca Games il primo riconoscimento “Best of Show” assegnato alla carriera, ed è stato nominato Personalità Ludica Dell&#8217;Anno 2007.<br />
A “Wikiradio” (Rai Radio Tre) racconta storie di giochi e di giocattoli. È giurato del Trofeo RiLL per racconti fantastici e fa parte del collettivo Carboneria Letteraria.<br />
<strong><em>Dieci</em></strong> è la selezione di narrativa italiana di Homo Scrivens.<br />
Dieci volumi ogni anno, con le prime cinquanta copie numerate a mano.</p>
<p>Età: 10+<br />
Pagine: 150<br />
Prezzo: 15 euro<br />
Napoli, Homo Scrivens editore, 2016</p>
<p><em><strong>@annabenelu</strong></em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2016/11/30/il-volo-di-majorana-di-andrea-angiolino-homoscrivens-una-storia-oltre-il-tempo/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3190</post-id>	</item>
		<item>
		<title>Il primo #librogioco italiano torna in libreria: “In cerca di Fortuna”, di Andrea Angiolino, Origami Edizioni &#8211; incontro con l&#8217;autore l&#8217;1 novembre alle 16,30 Area Games</title>
		<link>https://gattaiola.it/2014/10/31/il-primo-librogioco-italiano-torna-in-libreria-in-cerca-di-fortuna-di-andrea-angiolino-origami-edizioni/</link>
					<comments>https://gattaiola.it/2014/10/31/il-primo-librogioco-italiano-torna-in-libreria-in-cerca-di-fortuna-di-andrea-angiolino-origami-edizioni/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anna 'Cenere' Benedetto]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2014 17:16:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gdr]]></category>
		<category><![CDATA[Gioco]]></category>
		<category><![CDATA[Librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Andrea Angiolino]]></category>
		<category><![CDATA[In cerca di fortuna]]></category>
		<category><![CDATA[librogame]]></category>
		<category><![CDATA[librogioco]]></category>
		<category><![CDATA[Lucca Comics and Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lupo Solitario]]></category>
		<category><![CDATA[Origami edizioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://gattaiola.it/?p=552</guid>

					<description><![CDATA[Non credo proprio che nel 1987, quando sull’onda dello straordinario successo di questa piccola-grande invenzione-scoperta che sono i librigioco, il giornalista e inventore di giochi Andrea Angiolino avrebbe mai pensato ad una ristampa nel 2014. E invece sì. Negli anni del boom, sulla scia del successo della saga...]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/icdf_copertina.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-553 size-medium" style="border:1px solid #008080;" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/icdf_copertina.jpg?w=200" alt="icdf_copertina" width="200" height="282" /></a>Non credo proprio che nel 1987, quando sull’onda dello straordinario successo di questa piccola-grande invenzione-scoperta che sono i <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Librogame" target="_blank" rel="noopener"><strong>librigioco</strong></a>, il giornalista e inventore di giochi <a href="http://www.angiolino.info/index.php?pagina=identikit" target="_blank" rel="noopener"><strong>Andrea Angiolino</strong></a> avrebbe mai pensato ad una ristampa nel 2014.</p>
<p>E invece sì. Negli anni del boom, sulla scia del successo della <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Lupo_Solitario_%28librogame%29" target="_blank" rel="noopener"><strong>saga di Lupo Solitario</strong></a> (il suo autore <a href="http://www.luccacomicsandgames.com/it/2014/games/ospiti/joe-dever/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Joe Dever era ospite a L&amp;G quest’anno</strong></a>), “In cerca di fortuna” fu <strong>il primo librogioco italiano</strong>, edito da Rispostes, insieme al satirico “Il presidente del consiglio sei tu (di G&amp;L, Oscar Mondadori – e sto citando il dizionario dei giochi Zanichelli sempre di Angiolino + <a href="https://www.facebook.com/beniamino.sidoti?ref=ts&amp;fref=ts" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ben Sidoti</strong></a>).</p>
<p>“Hai a disposizione una matita e una gomma? Bene, sei pronto a cominciare. <strong>Sei tu il protagonista di questa avventura</strong>”, recita la quarta di copertina, promettendo <strong>coinvolgimento ed emozioni, suspence e viaggi in un mondo altro</strong>.</p>
<p>“In Cerca di Fortuna non è però un semplice racconto a bivi – mette in guardia la <a href="http://www.origamiedizioni.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>casa editrice Origami</strong></a> -: grazie ai suoi meccanismi, <strong>il lettore potrà tornare più e più volte negli stessi luoghi</strong> e questi risulteranno cambiati in base alle scelte precedenti, a quello già successo al lettore protagonista, e agli oggetti che nel frattempo avrà recuperato. Occhio a chi ‘bara’ sbirciando i paragrafi successivi. Il libro possiede un sistema si sicurezza atto a depistare gli imbroglioni”.</p>
<p><em>Meraviglioso! &gt;^_^&lt; </em></p>
<p>Eh sì, perché tutto parte comunque da una <strong>scheda-personaggio</strong> tanto cara ai giocatori di ruolo quanto facile da compilare e gestire in questo libro, nella quale collezionare esperienze ed oggetti incontrati nell’avventura, in modo che quel personaggio possa interagire in modo più interessante con le situazioni che incontra.</p>
<p><a href="http://www.origamiedizioni.it/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Origami Edizioni è a Lucca Games</strong></a>, e <strong>sabato 1 novembre alle 16,30 allo stand</strong> ci sarà anche <strong>Andrea Angiolino</strong>, per<strong> presentare anche la nuova versione iPad</strong>, oltre che in quella &#8220;di carta&#8221;.</p>
<p><a href="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/dscf0019.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-554 size-medium" style="border:1px solid #008080;" src="https://gattaiola.it/wp-content/uploads/2014/10/dscf0019.jpg?w=200" alt="Andrea Angiolino" width="200" height="150" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://gattaiola.it/2014/10/31/il-primo-librogioco-italiano-torna-in-libreria-in-cerca-di-fortuna-di-andrea-angiolino-origami-edizioni/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">552</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
